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符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.
符文之语是已经有镶孔的普通物品, 所以它们不能有其他腐化修改. 带有 "腐化" 标签的符文之语仅仅是由腐化的普通物品组成的.


如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">rare</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.
如果腐化的物品变成随机 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品, 除了正常属性外它还会被镶孔或腐化修改属性. 如果原来的物品是无形的, 那么它改变的物品也将是无形的. 腐化的物品不能再次腐化, 但它们可以被几乎所有其他 [[recipes|公式]] 修改.


镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.
镶孔只能添加到能够获得镶孔的 0 镶孔物品: 头盔, 护甲, 盾牌, 和非投掷武器. 此外, 一个物品可以获得的 [[Item_Bases#Sockets|最大孔数]] 总是受到物品底材的限制. 例如, 未升级的 [[Vampire Gaze|吸血鬼的凝视]] 不能获得超过 2 个孔因为 残酷头盔 Grim Helm 最多只能有2个孔.
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