Combat Skills (Barbarian):修订间差异

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第61行: 第61行:
* 移动了在技能树中的位置
* 移动了在技能树中的位置
* 有 75% 的几率怪物会有被击退的 FHR 动画,否则没有击退
* 有 75% 的几率怪物会有被击退的 FHR 动画,否则没有击退
* 攻击准确率加成从每级 20 + 5 提高到 35 + 20
* 攻击准确率加成提高到 35 + 20 每级 (之前是 20 + 5)
* 伤害加成现在是每级 +10% 原来是 +5%
* 伤害加成现在是每级 +10% (之前是 +5%)
* 现在法力耗费按等级提高
* 现在法力耗费按等级提高
*现在 狂战士 Berserk 提供 10% 的协同作用
*现在 狂战士 Berserk 提供 10% 的协同作用
第111行: 第111行:
* 双手挥击 Double Swing 每级伤害从 14% 提高到 18%
* 双手挥击 Double Swing 每级伤害从 14% 提高到 18%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 双手挥击 Double Swing 现在是 1 级技能 和之前的狂乱互换了位置
* 双手挥击 Double Swing (现在是 1 级技能 和之前的 狂乱 Frenzy 互换了位置)
* 先决条件从 1 降低到 0 不再需要狂乱 Frenzy
* 先决条件从 1 降低到 0 (不再需要 狂乱 Frenzy)
* 双手挥击 Double Swing 现在每升一级增加 14% 的伤害
* 双手挥击 Double Swing 现在每升一级增加 14% 的伤害
* 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
* 双手挥击 Double Swing 的 狂乱 Frenzy 协同效果从每级 14% 降低到每级 8%
第120行: 第120行:
* 双手挥击 Double Swing 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
* 双手挥击 Double Swing 每级攻击准确率从 20% 降低到 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件改变现在需要 狂乱 Frenzy 而不是 重击 Bash
* 先决条件改变 (现在需要 狂乱 Frenzy 而不是 重击 Bash)
* 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% 原来是 15% + 5%
* 攻击准确率 加成增加到每级 75% + 20% (之前是 15% + 5%)
* 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 原来是每级 1 - 0.125,最低为0
* 法力消耗增加到每级 4 + 0.5 (之前是每级 1 - 0.125,最低为 0)
* 协同技能从 重击 Bash 变为 狂乱 Frenzy
* 协同技能从 重击 Bash 变为 狂乱 Frenzy
* 协同现在是 14% 原来是 10%
* 协同现在是 14% (之前是 10%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Swing 原版信息]</b>
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第197行: 第197行:
* 狂乱 Frenzy 协同效应从每级 6% 提高到 10%
* 狂乱 Frenzy 协同效应从每级 6% 提高到 10%
* 狂乱 Frenzy 移动速度提示现在显示正确的值
* 狂乱 Frenzy 移动速度提示现在显示正确的值
* 狂乱 Frenzy 现在每次进攻增加溅射半径 近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1
* 狂乱 Frenzy 现在每次进攻增加溅射半径 (近战溅射的基础半径是 5,所以每增加 20% 溅射半径增加 1)
* 狂乱 Frenzy 现在所有等级的法力消耗都是 1
* 狂乱 Frenzy 现在所有等级的法力消耗都是 1
* 狂乱 Frenzy 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 上限为28秒 降低到 15 秒
* 狂乱 Frenzy 持续时间从每级 10 秒 + 1秒 (上限为28秒) 降低到 15 秒
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 狂乱 Frenzy 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击Double Swing 交换了位置
* 狂乱 Frenzy 现在是6级技能,在技能树上与 双手挥击Double Swing 交换了位置
* 先决条件从 0 增加到 1 现在还需要 双手挥击Double Swing
* 先决条件从 0 增加到 1 (现在同样需要 双手挥击 Double Swing)
* 狂乱 Frenzy 法力消耗现在每级增加 0.25
* 狂乱 Frenzy 法力消耗现在每级增加 0.25
* 狂乱 Frenzy 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%
* 狂乱 Frenzy 的每级攻击准确率从 18% 降低到 10%
第208行: 第208行:
* 协同效应从 4% 增加到 6%
* 协同效应从 4% 增加到 6%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动在技能树中位置,需求等级 1  原来是24
* 移动在技能树中位置,需求等级 1  (之前是 24)
* 先决条件从3降低到0不再需要击昏 Bash,双手挥击Double Swing,双手投掷 Double Throw
* 先决条件从 3 降低到 0 (不再需要 击昏 Bash,双手挥击 Double Swing,双手投掷 Double Throw)
* 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 之前是 6
* 持续时间增加到 9 秒,每级 +1 秒 (之前只有 6)
* 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
* 移动速度降低,8 级前每级增加 2% 速度,8 级后每级增加 1% 速度
* 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% 原来是 100% + 7%
* 攻击准确率加成变为每级 20% + 18% (之前是 100% + 7%)
* 伤害变为每级 15% + 10% 原来是 90% + 9%
* 伤害变为每级 15% + 10% (之前是 90% + 9%)
* 狂战士 Berserk 的协同效果被移除
* 狂战士 Berserk 的协同效果被移除
* 现在有 击昏Stun 作为协同而不是 嘲弄 Taunt
* 现在有 击昏Stun 作为协同而不是 嘲弄 Taunt
* 协同效应现在是 4% 原来是 8%
* 协同效应现在是 4% (之前是 8%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Frenzy 原版信息]</b>
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第264行: 第264行:
* 击昏 Stun 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果
* 击昏 Stun 已经重做,现在在一个区域有眩晕效果
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 以前是 12
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 6 (之前是 12)
* 持续时间增加
* 持续时间增加
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Stun 原版信息]</b>
第330行: 第330行:
* 专心 Concentrate 的重击 bash 伤害协同从每级 6% 提高到 8%
* 专心 Concentrate 的重击 bash 伤害协同从每级 6% 提高到 8%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy)
* 专心 Concentrate 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
* 专心 Concentrate 的基础攻击等级从 180% 降低到 40%
* 专心 Concentrate 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%
* 专心 Concentrate 的每级攻击准确率从 10% 提高到 12%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 以前是 18
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级为 12 (之前是 18)
* 先决条件从 2 降低到 1 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy
* 先决条件从 2 降低到 1 (不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy)
* 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 原来是0%,现在每基础点增加 2%
* 物理伤害到魔法伤害的转换从 30% 开始 (之前是 0%),现在每基础点增加 2%
* 防御加成现在是每级 20% + 4% 原来是 100% + 10%
* 防御加成现在是每级 20% + 4% (之前是 100% + 10%)
* 攻击准确率加成现在从 180% 开始 原来是 60%
* 攻击准确率加成现在从 180% 开始 (之前是 60%)
* 每级伤害增加到 +6% 原来是 +5%
* 每级伤害增加到 +6% (之前是 +5%)
* 狂战士 Berserk 的协同效果 魔法伤害加成 改为 重击 Bash
* 狂战士 Berserk 的协同效果 (魔法伤害加成) 改为 重击 Bash
* 战斗体制 Battle Orders 的协同效果改为 战斗指挥 Battle Command
* 战斗体制 Battle Orders 的协同效果改为 战斗指挥 Battle Command
* 伤害协同现在是 6% 原来是 5%/10%
* 伤害协同现在是 6% (之前是 5%/10%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Concentrate 原版信息]</b>
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第399行: 第399行:
* 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害
* 现在可以在角色界面上正确显示它的伤害
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 先决条件改变 现在需要 狂乱 Fenzy 而不是 重击 Bash
* 先决条件改变 (现在需要 狂乱 Fenzy 而不是 重击 Bash)
* 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
* 现在在目标之间反弹,3次反弹+每3级1次反弹,最多8次反弹
* 不受穿刺影响
* 不受穿刺影响
* 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% 原来是 20% + 10%
* 攻击准确率加成增加到每级 175% + 15% (之前是 20% + 10%)
* 现在每级增加伤害 55% + 12%
* 现在每级增加伤害 55% + 12%
* 法力消耗现在每级增加 原来是 1
* 法力消耗现在每级增加 (之前只是 1)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Double_Throw 原版信息]</b>
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第446行: 第446行:
* 跳跃 Leap 法力消耗从 8 增加到 20
* 跳跃 Leap 法力消耗从 8 增加到 20
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 以前是 6
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 12 (之前是 6)
* 先决条件从 0 增加到 2 现在需要 重击 Bash,击昏 Stun
* 先决条件从 0 增加到 2 (现在需要 重击 Bash,击昏 Stun)
* 跳跃距离增加
* 跳跃距离增加
* 基础点增加跳跃的速度
* 基础点增加跳跃的速度
* 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 以前是每级 2.66 + 0.66
* 击退半径现在只随着基础点增加到 10 码 (之前是每级 2.66 + 0.66)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap 原版信息]</b>
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第502行: 第502行:
* 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%
* 跳跃攻击 Leap Attack 基础增强伤害加成从 10% 提高到 30%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy)
* 跳跃攻击 Leap Attack aoe 范围增加了大约16%
* 跳跃攻击 Leap Attack aoe 范围增加了大约16%
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在以最大跳跃速度开始
* 跳跃攻击 Leap Attack 现在以最大跳跃速度开始
第511行: 第511行:
* 协同效应从 6% 增加到 10%
* 协同效应从 6% 增加到 10%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 以前是 18
* 移动了在技能树中的位置,现在需求等级 24 (之前是 18)
* 先决条件从 1 增加到 5 现在还需要 重击 Bash,击昏 Stun,专心 Concentrate,狂乱 Frenzy
* 先决条件从 1 增加到 5 (现在还需要 重击 Bash,击昏 Stun,专心 Concentrate,狂乱 Frenzy)
* 基础点增加跳跃的速度
* 基础点增加跳跃的速度
* 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
* 现在对一个区域造成伤害,而不是攻击单个目标
* 伤害加成现在是每级 +10% 原来是每级 100% + 30%
* 伤害加成现在是每级 +10% (之前是每级 100% + 30%)
* 现在可以吸血了
* 现在可以吸血了
* 不再使用攻击准确率
* 不再使用攻击准确率
* 法力消耗现在开始降低并且每级增加 之前是 9
* 法力消耗现在开始降低并且每级增加 (之前只是 9)
* 现在有 重击 Bash 作为额外的协同
* 现在有 重击 Bash 作为额外的协同
* 协同效应现在是 6% 原来是 10%
* 协同效应现在是 6% (之前是 10%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Leap_Attack 原版信息]</b>
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第573行: 第573行:
* 狂战士 Berserk 协同效应从 8% 增加到 10%
* 狂战士 Berserk 协同效应从 8% 增加到 10%
* 狂战士 Berserk 现在不能被中断
* 狂战士 Berserk 现在不能被中断
* 狂战士 Berserk -野蛮人的物理负面增益上限从 30% 降低到 20% 这是一个增益
* 狂战士 Berserk -物理负面增益 (野蛮人) 的上限从 30% 降低到 20% (这是一个增益)
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy)
* 狂战士 Berserk 现在使用 狂乱 Frenzy 动画并且需要两把武器
* 狂战士 Berserk 现在使用 狂乱 Frenzy 动画并且需要两把武器
* 狂战士 Berserk 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
* 狂战士 Berserk 现在对溅射伤害施加物理抗性穿透修正
第581行: 第581行:
* 狂战士 Berserk 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%
* 狂战士 Berserk 的起始攻击准确率从 240% 降低到 60%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 以前是 30
* 移动了在技能树中的位置, 现在需求等级 24 (之前是 30)
* 先决条件从 3 降低到 2 不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy
* 先决条件从 3 降低到 2 (不再需要 重击 Bash 或 击昏 Stun,现在需要 狂乱 Frenzy)
* 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
* 减少玩家的物理抗性而不是防御,持续时间现在总是0.5秒
* 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% 原来是 100% + 15%
* 攻击准确率加成现在是每级 240% + 12% (之前是 100% + 15%)
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% 原来是 +15%
* 现在造成物理伤害而不是魔法伤害,伤害加成现在是每级 +10% (之前是 +15%)
* 现在也穿透物理抗性
* 现在也穿透物理抗性
* 协同效果从 狂嗥 Howl 和 大叫 Shout 改为 嘲弄 Taunt 和 战斗本能 Combat Reflexes
* 协同效果从 狂嗥 Howl 和 大叫 Shout 改为 嘲弄 Taunt 和 战斗本能 Combat Reflexes
* 协同效应现在是 8% 原来是 10%
* 协同效应现在是 8% (之前是 10%)
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Berserk 原版信息]</b>
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第619行: 第619行:
使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次
使用单手武器时每 5 帧命中一次,使用双手武器时每 6 帧命中两次


'''注意:''' [[Chaos|混沌 Chaos]] 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 [[Blade Dance|刀锋之舞 Blade Dance]]  
'''注意:''' [[Chaos|混沌]] 符文之语赋予刺客这个技能的另一个版本 ([[Blade Dance|刀锋之舞]])


{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
第630行: 第630行:
* 旋风 Whirlwind 每级伤害从 5% 降低到 4%
* 旋风 Whirlwind 每级伤害从 5% 降低到 4%
* 旋风 Whirlwind 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
* 旋风 Whirlwind 基础强化伤害加成从 35% 降低到 30%
* 旋风 Whirlwind 现在双持时攻击速度降低 20% 双持时 6 帧,而双手武器时为 5 帧
* 旋风 Whirlwind 现在双持时攻击速度降低 20% (双持时 6 帧而双手武器时为 5 帧)
<b>赛季 4:</b>
<b>赛季 4:</b>
* 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
* 当双持旋风时,现在每次攻击都挥舞两把武器
第636行: 第636行:
* 旋风 Whirlwind 起始伤害和攻击加成增加 10%
* 旋风 Whirlwind 起始伤害和攻击加成增加 10%
<b>赛季 3:</b>
<b>赛季 3:</b>
* 先决条件改变 现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy
* 先决条件改变 (现在需要 双手挥击 Double Swing 而不是 狂乱 Frenzy)
* 旋风 Whirlwind 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
* 旋风 Whirlwind 基础攻击准确率从 240% 降低到 80%
* 旋风 Whirlwind 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%
* 旋风 Whirlwind 每级攻击准确率从 5% 提高到 6%
<b>赛季 2:</b>
<b>赛季 2:</b>
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 现在对 AoE 范围清除更强了  
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 AoE 范围清除更强了)
** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 使得 攻速IAS 对旋风无效。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。  这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 IAS 对旋风无效).  对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。  这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25%
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4%
<b>赛季 1:</b>
<b>赛季 1:</b>
* 移动了在技能树中的位置
* 移动了在技能树中的位置
* 先决条件从 5 个降低到 3 不再需要 重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃Leap, 跳跃攻击Leap Attack,现在需要 狂乱 Frenzy,狂战士 Berserk
* 先决条件从 5 降低到 3 (不再需要 重击 Bash, 击昏 Stun, 跳跃Leap, 跳跃攻击Leap Attack,现在需要 狂乱 Frenzy,狂战士 Berserk)
* 移动速度会随角色的 FRW 跑速增加
* 移动速度会随角色的 FRW 跑速增加
* 现在缩放移速为每级 4%
* 现在缩放移速为每级 4%
* 攻击准确率加成现在是 240% 原来是 0%
* 攻击准确率加成现在是 240% (之前是 0%)
* 伤害加成从每级 -50% + 8% 增加到 50% + 6%
* 伤害加成增加到 50% + 6% 每级 (之前是 -50% + 8%)
* 不会对近战武器造成溅射伤害
* 不会对近战武器造成溅射伤害
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b>
<b>[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Whirlwind 原版信息]</b>
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