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* Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform 普通攻击s - they just reach them at different Wereform Weapon 阈值
* 实际上每个职业对变形攻击都使用相同的 TAS 断点 - 他们只是达到了不同的变形武器阈值
* Many of the worst 阈值/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown
* 许多最糟糕的 阈值/断点 (主要是那些缺乏 IAS 的慢速长矛) 没有显示


==阈值==
==阈值==
Similar to how 断点 emerge due to 动画 frames being tied to discrete intervals of time, 阈值 emerge due to formula values being rounded when those formulas have parts which increase at different rates from each other. In other words, 阈值 refer to the values resulting from formulas with diminishing returns.
类似于由动画帧被绑定到离散的时间间隔而出现的断点, 阈值的出现是由于公式值被四舍五入当这些公式的部分以不同的速率增长时. 换句话说, 阈值是指由收益递减的公式得出的值.


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: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]
: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]


[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|Effective Magic Find]]
[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|有效的魔法寻找]]
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|+ <span class="emphasis">Magic Find (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span>
|+ <span class="emphasis">魔法寻找 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span>
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