Breakpoints:修订间差异

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==Changes==
== 改变 ==
Most breakpoint values haven't changed, and all threshold values remain unchanged. There is a new advanced 角色 info page within the game which displays all 断点 for your 角色.
Most breakpoint values haven't changed, and all threshold values remain unchanged. There is a new advanced 角色 info page within the game which displays all 断点 for your 角色.


'''Cast Rate'''
'''施法速度'''
* [[Frozen Orb]] now uses "slow" sorc FCR frames
* [[Frozen Orb|冰封球]] 现在使用 "慢速" 法师 FCR 帧数
* [[Lightning]] now uses "normal" sorc FCR frames
* [[Lightning|闪电]] 现在使用 "普通" 法师 FCR 帧数


'''Attack Rate'''
'''攻击速度'''
* [[Strafe]] has additional high-end 断点 since its missiles no longer cause next-hit-delay
* [[Strafe|炮轰]] has additional high-end 断点 since its missiles no longer cause next-hit-delay
* [[Blade Fury]] is now affected by attack speed (same 断点 as other traps)
* [[Blade Fury|刃之怒]] is now affected by 普通攻击 speed (与其他陷阱相同的断点)
* [[Dragon Tail]] attack speed penalty reduced to -20 (was -40)
* [[Dragon Tail|神龙摆尾]] 普通攻击 speed penalty reduced to -20 (was -40)
* [[Fists of Fire]], [[Claws of Thunder]], and [[Blades of Ice]] now use standard 断点 (same as other single-hit martial arts skills)
* [[Fists of Fire|焰拳]], [[Claws of Thunder|雷电爪]], [[Blades of Ice|寒冰刃]] now use standard 断点 (same as other single-hit martial arts skills)
* [[Whirlwind]] no longer benefits from attack speed - it hits once every 5 frames when using a single weapon or twice every 6 frames when dual-wielding (each weapon hits simultaneously)
* [[Whirlwind|旋风]] no longer benefits from 普通攻击 speed - it hits once every 5 frames when using a single weapon or twice every 6 frames when dual-wielding (each weapon hits simultaneously)
** the 刺客-only version on [[Chaos]] (now called [[Blade Dance]]) was similarly changed, but hits 1 frame faster
** 这个刺客-only version on [[Chaos|混沌]] (现在被称为 [[Blade Dance|刀锋之舞]]) was similarly changed, but hits 1 frame faster
* Dual-wielding attack speed 断点 are now based on the "faster" weapon (determined by IAS - WSM) rather than taking both weapon speeds into account
* Dual-wielding 普通攻击 speed 断点 are now based on the "faster" weapon (determined by IAS - WSM) rather than taking both weapon speeds into account
** the method for determining the "faster" weapon is not always accurate for weapons with different WSM values - while ''effective'' IAS and WSM are equivalent, the same is not true for ''plain'' IAS
** the method for determining the "faster" weapon is not always accurate for weapons with different WSM values - while ''effective'' IAS and WSM are equivalent, the same is not true for ''plain'' IAS
** applies to all attacks when dual-wielding, even if the attack doesn't alternate weapons - a faster weapon can be equipped as an offhand to bypass the inherent speed of the attacking weapon
** applies to all 普通攻击s when dual-wielding, even if the 普通攻击 doesn't alternate weapons - a faster weapon can be equipped as an offhand to bypass the inherent speed of the 普通攻击ing weapon
* [[Berserk]] is now a dual-wielding attack and uses the same 断点 as [[Frenzy]]
* [[Berserk|狂战士]] is now a dual-wielding 普通攻击 and uses the same 断点 as [[Frenzy|狂乱]]


Note: Several multi-hit attacks ([[Fend]], [[Strafe]], [[Dragon Talon]], [[Zeal]], [[Fury_(Skill)|Fury]]) are now limited to 3 or 5 hits per attack - this reduces the number of intermediate hits, but doesn't change the 断点 for those hits. Since intermediate hits use the same 断点 as each other and there's still at least 1 intermediate hit per attack, this change doesn't affect 断点. While the total frames per attack will be lower for these skills, this difference is taken into consideration when they are balanced.
Note: Several multi-hit 普通攻击s ([[Fend|击退]], [[Strafe|炮轰]], [[Dragon Talon|龙爪]], [[Zeal|热诚]], [[Fury_(Skill)|狂怒]]) are now limited to 3 or 5 hits per 普通攻击 - this reduces the number of intermediate hits, but doesn't change the 断点 for those hits. Since intermediate hits use the same 断点 as each other and there's still at least 1 intermediate hit per 普通攻击, this change doesn't affect 断点. While the total frames per 普通攻击 will be lower for these skills, this difference is taken into consideration when they are balanced.


'''Related Changes'''
'''Related Changes'''
* [[Burst of Speed]] has slightly different attack speed values and the attack speed is now gained from hard points
* [[Burst of Speed|速度爆发]] has slightly different 普通攻击 speed values and the 普通攻击 speed is now gained from hard points
* 亚马逊 spears have each had their [[Item_Bases#Speed|weapon speed modifiers]] improved by 10
* 亚马逊 spears have each had their [[Item_Bases#Speed|weapon speed modifiers]] improved by 10


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* The only 法师 spells that use "slow" frames are [[Chain Lightning]] and [[Frozen Orb]] - all other 法师 spells use "normal" frames
* 唯一使用 "慢速" 帧的法师法术是 [[Chain Lightning|连锁闪电]] [[Frozen Orb|冰封球]] - 所有其他法师法术使用 "普通"




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'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Attack Speed</h3> 断点</span>'''
'''<span class="emphasis">总 <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">Attack Speed</h3> 断点</span>'''


Most attacks use [[Breakpoints#Standard|''standard'']] 总攻击速度 (TAS) 断点 which are listed in the first table below. Some attacks ([[Breakpoints#Multi|multi-hit]] attacks & [[Breakpoints#Wereform|wereform]] attacks) use other 断点 which are listed in separate tables. Note that these 断点 are not the same as IAS 断点 shown by many [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Attack Speed Calculators], although those can be derived from the values here by referencing the [[Breakpoints#IAS|IAS thresholds]] further below.
Most 普通攻击s use [[Breakpoints#Standard|''standard'']] 总攻击速度 (TAS) 断点 which are listed in the first table below. Some 普通攻击s ([[Breakpoints#Multi|multi-hit]] 普通攻击s & [[Breakpoints#Wereform|wereform]] 普通攻击s) use other 断点 which are listed in separate tables. Note that these 断点 are not the same as IAS 断点 shown by many 普通攻击 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Speed Calculators], although those can be derived from the values here by referencing the [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] further below.


'''总攻击速度''' = [[Breakpoints#IAS|Effective Item IAS]] + Skill IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]]
'''总攻击速度''' = [[Breakpoints#IAS|有效物品 IAS]] + 技能 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]]
* The Weapon Speed Modifier (WSM) is subtracted instead of added because its sign is flipped (it stores higher speeds as negatives)
* The Weapon Speed Modifier (WSM) is subtracted instead of added because its sign is flipped (it stores higher speeds as negatives)
* Skill IAS: [[Burst of Speed]], [[Frenzy]], [[Werewolf|狼人变化]], [[Fanaticism]] (enemies may apply [[Decrepify]] & [[Holy Freeze]])
* Skill IAS: [[Burst of Speed|速度爆发]], [[Frenzy|狂乱]], [[Werewolf|狼人变化]], [[Fanaticism]] (enemies may apply [[Decrepify]] & [[Holy Freeze]])


If both WSM and Skill IAS are 0, 总攻击速度 and Effective Item IAS are equal. In this case, the IAS 断点 can be immediately found from the [[Breakpoints#IAS|IAS thresholds]] table by converting the TAS 断点 into Item IAS. If either WSM or Skill IAS are non-zero, you'll first need to remove them from the TAS values - whatever is leftover will be the Effective Item IAS, which can be converted in the same way to find the IAS 断点.
If both WSM and Skill IAS are 0, 总攻击速度 and Effective Item IAS are equal. In this case, the IAS 断点 can be immediately found from the [[Breakpoints#IAS|IAS 阈值]] table by converting the TAS 断点 into Item IAS. If either WSM or Skill IAS are non-zero, you'll first need to remove them from the TAS values - whatever is leftover will be the Effective Item IAS, which can be converted in the same way to find the IAS 断点.


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:* Negative 总攻击速度 values are possible due to "slow" weapons with WSM values above zero - the negative values are colored <span class="omod">gray</span> in each chart to help improve readability
:* Negative 总攻击速度 values are possible due to "slow" weapons with WSM values above zero - the negative values are colored <span class="omod">gray</span> in each chart to help improve readability
:* 断点 aren't shown for unarmed attacks, the slowest spear 动画s for some 角色s, or act 3 & 第 4 幕佣兵enaries (they cast spells instead of attacking)
:* 断点 aren't shown for unarmed 普通攻击s, the slowest spear 动画s for some 角色s, or act 3 & 第 4 幕佣兵enaries (they cast spells instead of 普通攻击ing)


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:* Rows with multiple hits refer to the 断点 for each individual hit (they'll last more frames when combined)
:* Rows with multiple hits refer to the 断点 for each individual hit (they'll last more frames when combined)
:* 断点 with multiple speeds listed ([[Fend]] & [[Strafe]]) are due to some hits getting faster, then slower, then faster again (in terms of 动画 frames) as the 总攻击速度 rises. Usually this coincides with the frame count of other hits moving in the opposite direction, so the overall speed either remains the same or increases.
:* 断点 with multiple speeds listed ([[Fend|击退]] & [[Strafe|炮轰]]) are due to some hits getting faster, then slower, then faster again (in terms of 动画 frames) as the 总攻击速度 rises. Usually this coincides with the frame count of other hits moving in the opposite direction, so the overall speed either remains the same or increases.


<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
<div id="Wereform Weapon Threshold"></div><div id="WWT"></div>
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:* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]]
:* '''变形后武器阈值''' = 武器 IAS - [[Item_Bases#Speed|WSM]]
:** The Wereform Weapon Threshold (WWT) demonstrates how wereform attacks rely so heavily on Weapon IAS compared to other attacks
:** 这个变形后的武器阈值 (WWT) 演示了与其他攻击相比,变形攻击是如何严重依赖武器 IAS
:** Weapon IAS excludes any IAS gained from non-weapon items - it refers to item IAS (''not'' [[Breakpoints#IAS|effective item IAS]]) so it cannot be added/subtracted from 总攻击速度 (TAS) values which the rest of the chart uses
:** 武器 IAS excludes any IAS gained from non-weapon items - it refers to item IAS (''not'' [[Breakpoints#IAS|effective item IAS]]) so it cannot be added/subtracted from 总攻击速度 (TAS) values which the rest of the chart uses
:* Many of the worst thresholds/断点 (those for slow spears that lack IAS) are not shown
:* Many of the worst 阈值/断点 (those for slow spears that lack IAS) are not shown
:* Values are only listed for possible 断点
:* Values are only listed for possible 断点
:** Rows at the bottom of each chart have fewer possible 断点 - Weapon IAS applies to both WWT and TAS, so higher WWT means higher TAS
:** Rows at the bottom of each chart have fewer possible 断点 - Weapon IAS applies to both WWT and TAS, so higher WWT means higher TAS
:** [[Werewolf|狼人变化]] adds a minimum of 20 speed, which counteracts even the slowest WSM speeds and prevents negative TAS values (at higher levels, only the fastest 断点 per row will be possible)
:** [[Werewolf|狼人变化]] adds a minimum of 20 speed, which counteracts even the slowest WSM speeds and prevents negative TAS values (at higher levels, only the fastest 断点 per row will be possible)


   Oskill 断点 are incomplete - for missing 断点, use an [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Attack Speed Calculator]
   Oskill 断点是不完整的 - 对于丢失的断点, 请使用 [https://planetdiablo.eu/diablo2/calcs/speedcalc/speedcalc_english.php Speed Calculator]


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! rowspan="8" | 亚马逊
! rowspan="8" | 亚马逊
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! rowspan="3" | [[Fend]] (2H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (双手)
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第1,086行: 第1,086行:
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Bow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] ()
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第1,096行: 第1,096行:
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Crossbow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] (十字弓)
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第1,106行: 第1,106行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (单手)
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第1,113行: 第1,113行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Spear)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手长矛)
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第1,120行: 第1,120行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (Other 2H Melee)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (其他双手近战)
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第1,131行: 第1,131行:
|-
|-
! rowspan="28" | 德鲁伊
! rowspan="28" | 德鲁伊
! rowspan="3" | [[Jab]] (1H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (单手)
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第1,141行: 第1,141行:
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! rowspan="3" | [[Jab]] (2H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (双手)
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第1,151行: 第1,151行:
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! rowspan="3" | [[Fend]] (1H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (单手)
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第1,161行: 第1,161行:
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|-
! rowspan="3" | [[Fend]] (2H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (双手)
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第1,171行: 第1,171行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Bow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] ()
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第1,181行: 第1,181行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Crossbow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] (十字弓)
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第1,191行: 第1,191行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H Swinging)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (单手挥击)
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第1,198行: 第1,198行:
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H Thrusting)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (单手推刺)
! ?
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第1,205行: 第1,205行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Sword)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手剑)
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第1,212行: 第1,212行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Spear)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手长矛)
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第1,219行: 第1,219行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (Other 2H Melee)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (其他双手近战)
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第1,230行: 第1,230行:
|-
|-
! rowspan="26" | 死灵法师
! rowspan="26" | 死灵法师
! rowspan="3" | [[Jab]] (1H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (单手)
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第1,240行: 第1,240行:
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! rowspan="3" | [[Jab]] (2H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (双手)
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第1,250行: 第1,250行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="3" | [[Fend]] (1H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (单手)
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第1,260行: 第1,260行:
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|-
! rowspan="3" | [[Fend]] (2H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (双手)
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第1,270行: 第1,270行:
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Bow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] ()
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第1,280行: 第1,280行:
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Crossbow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] (十字弓)
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第1,290行: 第1,290行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H)
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第1,297行: 第1,297行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Sword)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手剑)
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第1,304行: 第1,304行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Spear)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手长矛)
! ?
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第1,311行: 第1,311行:
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! rowspan="2" | [[Zeal]] (Other 2H Melee)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (其他双手近战)
! ?
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第1,322行: 第1,322行:
|-
|-
! rowspan="18" | 圣骑士
! rowspan="18" | 圣骑士
! rowspan="3" | [[Jab]] (1H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (单手)
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第1,332行: 第1,332行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="3" | [[Jab]] (2H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (双手)
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第1,342行: 第1,342行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="3" | [[Fend]] (1H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (单手)
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第1,352行: 第1,352行:
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! rowspan="3" | [[Fend]] (2H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (双手)
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第1,362行: 第1,362行:
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! rowspan="3" | [[Strafe]] (Bow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] ()
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第1,372行: 第1,372行:
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|-
! rowspan="3" | [[Strafe]] (Crossbow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] (十字弓)
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第1,386行: 第1,386行:
|-
|-
! rowspan="28" | 法师
! rowspan="28" | 法师
! rowspan="3" | [[Jab]] (1H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (单手)
! ?
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第1,396行: 第1,396行:
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|-
! rowspan="3" | [[Jab]] (2H)
! rowspan="3" | [[Jab|戮刺]] (双手)
! ?
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第1,406行: 第1,406行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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! rowspan="3" | [[Fend]] (1H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (单手)
! ?
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第1,416行: 第1,416行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="3" | [[Fend]] (2H)
! rowspan="3" | [[Fend|击退]] (双手)
! ?
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第1,426行: 第1,426行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
|-
! rowspan="3" | [[Strafe]] (Bow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] ()
! ?
! ?
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第1,436行: 第1,436行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
|-
! rowspan="3" | [[Strafe]] (Crossbow)
! rowspan="3" | [[Strafe|炮轰]] (十字弓)
! ?
! ?
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第1,446行: 第1,446行:
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H Swinging)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (单手挥击)
! ?
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第1,453行: 第1,453行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (1H Thrusting)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (单手推刺)
! ?
! ?
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第1,460行: 第1,460行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Sword)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手剑)
! ?
! ?
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第1,467行: 第1,467行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
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|-
|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (2H Spear)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (双手长矛)
! ?
! ?
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|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
第1,474行: 第1,474行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
|-
|-
! rowspan="2" | [[Zeal]] (Other 2H Melee)
! rowspan="2" | [[Zeal|热诚]] (其他双手近战)
! ?
! ?
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|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  
第1,489行: 第1,489行:
|-
|-
! rowspan="1" | 动画
! rowspan="1" | 动画
! colspan="33" | Wereform Weapon Threshold (Weapon&nbsp;IAS&nbsp;-&nbsp;WSM)
! colspan="33" | 变形后武器阈值 (武器 IAS - WSM)
|-
|-
! rowspan="2" class="mid-row" |
! rowspan="2" class="mid-row" |
第1,505行: 第1,505行:
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
|-
|-
! 1H Swinging, 2H Sword, Bow
! 单手挥击, 双手剑,
! 1H Thrusting
! 单手推刺
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Crossbow
! 十字弓
! Claw
!
! Other 1H Melee, 2H Sword
! 其他单手近战, 双手剑
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Bow
!
! Crossbow
! 十字弓
! 1H Melee, 2H Sword
! 单手近战, 双手剑
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee, Crossbow
! 其他双手近战, 十字弓
! Bow
!
! 1H Swinging, 2H Sword
! 单手挥击, 双手剑
! 1H Thrusting
! 单手推刺
! 2H Spear, Crossbow
! 双手长矛, 十字弓
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Bow
!
! 1H Swinging, 2H Sword
! 单手挥击, 双手剑
! 1H Thrusting, Bow
! 单手推刺,
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Crossbow
! 十字弓
! 1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword
! 单手近战, 双持, 双手剑
! Other Melee
! 其他近战
! Bow
!
! Crossbow
! 十字弓
|-
|-
! rowspan="19" | 熊人变化 Attack
! rowspan="19" | 熊人变化 普通攻击
!  !!  !!  !!  
!  !!  !!  !!  
!  !!  !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !!  !! <span class="omod">-10</span>
!  !!  !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !!  !! <span class="omod">-10</span>
第1,701行: 第1,701行:
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
|-
|-
! 1H Swinging, 2H Sword, Bow
! 单手挥击, 双手剑,
! 1H Thrusting
! 单手推刺
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Crossbow
! 十字弓
! Claw
!
! Other 1H Melee, 2H Sword
! 其他单手近战, 双手剑
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Bow
!
! Crossbow
! 十字弓
! 1H Melee, 2H Sword
! 单手近战, 双手剑
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee, Crossbow
! 其他双手近战, 十字弓
! Bow
!
! 1H Swinging, 2H Sword
! 单手挥击, 双手剑
! 1H Thrusting
! 单手推刺
! 2H Spear, Crossbow
! 双手长矛, 十字弓
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Bow
!
! 1H Swinging, 2H Sword
! 单手挥击, 双手剑
! 1H Thrusting, Bow
! 单手推刺,
! 2H Spear
! 双手长矛
! Other 2H Melee
! 其他双手近战
! Crossbow
! 十字弓
! 1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword
! 单手近战, 双持, 双手剑
! Other Melee
! 其他近战
! Bow
!
! Crossbow
! 十字弓
|-
|-
! rowspan="19" | 熊人变化 [[Hunger]]
! rowspan="19" | 熊人变化 [[Hunger|饥饿]]
!  !!  !!  !!  
!  !!  !!  !!  
!  !!  !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !!  !! <span class="omod">-10</span>
!  !!  !! <span class="omod">-3</span> !! <span class="omod">-20</span> !!  !! <span class="omod">-10</span>
第1,888行: 第1,888行:
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
! rowspan="2" | 33 !! rowspan="2" | 32 !! rowspan="2" | 31 !! rowspan="2" | 30 !! rowspan="2" | 29 !! rowspan="2" | 28 !! rowspan="2" | 27 !! rowspan="2" | 26 !! rowspan="2" | 25 !! rowspan="2" | 24 !! rowspan="2" | 23 !! rowspan="2" | 22 !! rowspan="2" | 21 !! rowspan="2" | 20 !! rowspan="2" | 19 !! rowspan="2" | 18 !! rowspan="2" | 17 !! rowspan="2" | 16 !! rowspan="2" | 15 !! rowspan="2" | 14 !! rowspan="2" | 13 !! rowspan="2" | 12 !! rowspan="2" | 11 !! rowspan="2" | 10 !! rowspan="2" | 9 !! rowspan="2" | 8 !! rowspan="2" | 7 !! rowspan="2" | 6 !! rowspan="2" | 5 !! rowspan="2" | 4 !! rowspan="2" | 3 !! rowspan="2" | 2
|-
|-
! 1H Melee, Dual-Wield, 2H Sword
! 单手近战, 双持, 双手剑
! Other Melee
! 其他近战
! Bow
!
! Crossbow
! 十字弓
|-
|-
! rowspan="19" | 狼人变化 Attack
! rowspan="19" | 狼人变化 普通攻击
! colspan="29" rowspan="19" class="mid-row" |
! colspan="29" rowspan="19" class="mid-row" |
!  !! <span class="omod">-20</span> !!  !!  
!  !! <span class="omod">-20</span> !!  !!  
第1,952行: 第1,952行:
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 45 ||  ||  
|  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 45 ||  ||  
|}
|}
* Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform attacks - they just reach them at different Wereform Weapon Thresholds
* Every class actually uses the same TAS 断点 for wereform 普通攻击s - they just reach them at different Wereform Weapon 阈值
* Many of the worst thresholds/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown
* Many of the worst 阈值/断点 (mostly those for slow spears that lack IAS) are not shown


==Thresholds==
==阈值==
Similar to how 断点 emerge due to 动画 frames being tied to discrete intervals of time, thresholds emerge due to formula values being rounded when those formulas have parts which increase at different rates from each other. In other words, thresholds refer to the values resulting from formulas with diminishing returns.
Similar to how 断点 emerge due to 动画 frames being tied to discrete intervals of time, 阈值 emerge due to formula values being rounded when those formulas have parts which increase at different rates from each other. In other words, 阈值 refer to the values resulting from formulas with diminishing returns.


{| class="wikitable mw-collapsible"  
{| class="wikitable mw-collapsible"  
|+ <span class="emphasis">Increased Attack Speed (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) Thresholds</span>
|+ <span class="emphasis">提升攻击速度 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">IAS</h3>) 阈值</span>
|-
|-
! Effective&nbsp;Item&nbsp;IAS
! 有效物品 IAS
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25
|-
|-
! Item IAS
! 物品 IAS
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 22 || 23 || 24 || 26 || 27 || 29 || 30 || 32
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 13 || 14 || 15 || 16 || 18 || 19 || 20 || 22 || 23 || 24 || 26 || 27 || 29 || 30 || 32
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective&nbsp;Item&nbsp;IAS
! 有效物品 IAS
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50
|-
|-
! Item IAS
! 物品 IAS
| 34 || 35 || 37 || 39 || 40 || 42 || 44 || 46 || 48 || 50 || 52 || 54 || 56 || 58 || 60 || 63 || 65 || 68 || 70 || 72 || 75 || 78 || 80 || 83 || 86
| 34 || 35 || 37 || 39 || 40 || 42 || 44 || 46 || 48 || 50 || 52 || 54 || 56 || 58 || 60 || 63 || 65 || 68 || 70 || 72 || 75 || 78 || 80 || 83 || 86
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective&nbsp;Item&nbsp;IAS
! 有效物品 IAS
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75
|-
|-
! Item IAS
! 物品 IAS
| 89 || 92 || 95 || 99 || 102 || 105 || 109 || 113 || 117 || 120 || 125 || 129 || 133 || 138 || 142 || 147 || 152 || 157 || 163 || 168 || 174 || 180 || 187 || 194 || 200
| 89 || 92 || 95 || 99 || 102 || 105 || 109 || 113 || 117 || 120 || 125 || 129 || 133 || 138 || 142 || 147 || 152 || 157 || 163 || 168 || 174 || 180 || 187 || 194 || 200
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective Item IAS
! 有效物品 IAS
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100
|-
|-
! Item IAS
! 物品 IAS
| 208 || 215 || 223 || 232 || 240 || 250 || 259 || 270 || 280 || 292 || 304 || 317 || 330 || 345 || 360 || 377 || 395 || 414 || 434 || 456 || 480 || 507 || 535 || 566 || 600
| 208 || 215 || 223 || 232 || 240 || 250 || 259 || 270 || 280 || 292 || 304 || 317 || 330 || 345 || 360 || 377 || 395 || 414 || 434 || 456 || 480 || 507 || 535 || 566 || 600
|}
|}
: Effective Item IAS = [120 * Item IAS / (120 + Item IAS)]
: 有效物品 IAS = [120 * 物品 IAS / (120 + 物品 IAS)]


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
|+ <span class="emphasis">Faster Run/Walk (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) Thresholds</span>
|+ <span class="emphasis">高速 跑步/行走 (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">FRW</h3>) 阈值</span>
|-
|-
! Effective&nbsp;Item&nbsp;FRW
! 有效物品 FRW
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 !! 24 !! 25
|-
|-
! Item FRW
! 物品 FRW
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 20 || 21 || 22 || 24 || 25 || 26 || 28 || 29 || 30
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 20 || 21 || 22 || 24 || 25 || 26 || 28 || 29 || 30
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective&nbsp;Item&nbsp;FRW
! 有效物品 FRW
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50
! 26 !! 27 !! 28 !! 29 !! 30 !! 31 !! 32 !! 33 !! 34 !! 35 !! 36 !! 37 !! 38 !! 39 !! 40 !! 41 !! 42 !! 43 !! 44 !! 45 !! 46 !! 47 !! 48 !! 49 !! 50
|-
|-
! Item FRW
! 物品 FRW
| 32 || 33 || 35 || 36 || 38 || 40 || 41 || 43 || 44 || 46 || 48 || 50 || 51 || 53 || 55 || 57 || 59 || 61 || 63 || 65 || 67 || 69 || 71 || 73 || 75
| 32 || 33 || 35 || 36 || 38 || 40 || 41 || 43 || 44 || 46 || 48 || 50 || 51 || 53 || 55 || 57 || 59 || 61 || 63 || 65 || 67 || 69 || 71 || 73 || 75
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective Item FRW
! 有效物品 FRW
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75
! 51 !! 52 !! 53 !! 54 !! 55 !! 56 !! 57 !! 58 !! 59 !! 60 !! 61 !! 62 !! 63 !! 64 !! 65 !! 66 !! 67 !! 68 !! 69 !! 70 !! 71 !! 72 !! 73 !! 74 !! 75
|-
|-
! Item FRW
! 物品 FRW
| 78 || 80 || 82 || 85 || 87 || 90 || 92 || 95 || 98 || 100 || 103 || 106 || 109 || 112 || 115 || 118 || 122 || 125 || 128 || 132 || 135 || 139 || 143 || 147 || 150
| 78 || 80 || 82 || 85 || 87 || 90 || 92 || 95 || 98 || 100 || 103 || 106 || 109 || 112 || 115 || 118 || 122 || 125 || 128 || 132 || 135 || 139 || 143 || 147 || 150
|-
|-
| class="mid-column" colspan="26" |
| class="mid-column" colspan="26" |
|-
|-
! Effective Item FRW
! 有效物品 FRW
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100
! 76 !! 77 !! 78 !! 79 !! 80 !! 81 !! 82 !! 83 !! 84 !! 85 !! 86 !! 87 !! 88 !! 89 !! 90 !! 91 !! 92 !! 93 !! 94 !! 95 !! 96 !! 97 !! 98 !! 99 !! 100
|-
|-
! Item FRW
! 物品 FRW
| 155 || 159 || 163 || 167 || 172 || 177 || 181 || 186 || 191 || 197 || 202 || 208 || 213 || 219 || 225 || 232 || 238 || 245 || 252 || 260 || 267 || 275 || 283 || 292 || 300
| 155 || 159 || 163 || 167 || 172 || 177 || 181 || 186 || 191 || 197 || 202 || 208 || 213 || 219 || 225 || 232 || 238 || 245 || 252 || 260 || 267 || 275 || 283 || 292 || 300
|}
|}
: Effective Item FRW = [150 * Item FRW / (150 + Item FRW)]
: 有效物品 FRW = [150 * 物品 FRW / (150 + 物品 FRW)]


[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|Effective Magic Find]]
[[File:mf_diminishing_returns.png|400px|thumb|Effective Magic Find]]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"  
|+ <span class="emphasis">Magic Find (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) Thresholds</span>
|+ <span class="emphasis">Magic Find (<h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">MF</h3>) 阈值</span>
|-
|-
! rowspan="2" | MF
! rowspan="2" | MF
! colspan="3" | Effective MF
! colspan="3" | 有效 MF
! class="mid-column" rowspan="195" |
! class="mid-column" rowspan="195" |
! rowspan="2" | MF
! rowspan="2" | MF
! colspan="3" | Effective MF
! colspan="3" | 有效 MF
! class="mid-column" rowspan="195" |
! class="mid-column" rowspan="195" |
! rowspan="2" | MF
! rowspan="2" | MF
! colspan="3" | Effective MF
! colspan="3" | 有效 MF
|-
|-
! Rare !! Set !! Unique !! Rare !! Set !! Unique !! Rare !! Set !! Unique
! 亮金 !! 套装 !! 暗金 !! 亮金 !! 套装 !! 暗金 !! 亮金 !! 套装 !! 暗金
|-
|-
| 2 || 1 || 1 || 1 || 202 || 151 || || || 495 || 271 || || 166
| 2 || 1 || 1 || 1 || 202 || 151 || || || 495 || 271 || || 166
第2,429行: 第2,429行:
| 201 || || 143 || || 493 || || 248 || || 1000 || 375 || || 200
| 201 || || 143 || || 493 || || 248 || || 1000 || 375 || || 200
|}
|}
: Effective MF (Magic) = MF (no diminishing returns)
: 有效 MF (魔法) = MF (没有收益递减)
: Effective MF (Rare) = [600 * MF / (600 + MF)]
: 有效 MF (亮金) = [600 * MF / (600 + MF)]
: Effective MF (Set) = [500 * MF / (500 + MF)]
: 有效 MF (套装) = [500 * MF / (500 + MF)]
: Effective MF (Unique) = [250 * MF / (250 + MF)]
: 有效 MF (暗金) = [250 * MF / (250 + MF)]


You can use the above table to determine how much clearspeed would be equivalent to a certain amount of MF for finding uniques, which can be useful for determining whether more clearspeed or MF would be better for a particular 角色.
You can use the above table to determine how much clearspeed would be equivalent to a certain amount of MF for finding uniques, which can be useful for determining whether more clearspeed or MF would be better for a particular 角色.
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