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第641行: | 第641行: | ||
<b>赛季 2:</b> | <b>赛季 2:</b> | ||
* 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了) | * 重做了近战溅射和使用过程效果,但现在攻击固定在 5 帧而不是 4 帧,现在每次攻击攻击一个目标而不是两个 (现在对 (AoE) 范围清除更强了) | ||
** 澄清一下: | ** 澄清一下:旋风的效果和它在 LoD 中的效果一样,但是它决定命中检查的速度现在是每 5 帧一次 (使得 攻速(IAS) 对旋风无效)。 对于双持旋风,前 5 帧检查将使用主武器攻击,之后每 5 帧用于攻击的武器将更换,因为“每次攻击一个目标”的变化。 这表明双持旋风将有很大的冗余,因为你一次只能用一种武器攻击。 | ||
* 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25% | * 1 级增强伤害加成由 +50% 降低至 +25% | ||
* 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4% | * 每级增强伤害加成从 +6% 降低到 +4% |