Low Level Dueling:修订间差异

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在某些情况下一件手工会直接与一件暗金或套装物品竞争一个装备槽.
在某些情况下一件手工会直接与一件暗金或套装物品竞争一个装备槽.


以下是一些常用的手工公式以及它们的手工底材.
以下是一些常用的手工配方以及它们的手工底材.


此外, 还为每个属性提供了一个理想属性的小示例.
此外, 还为每个属性提供了一个理想属性的小示例.
第125行: 第125行:
::力量, 敏捷, 生命, 法力, 抗性, 防御, 和/或 -需求.
::力量, 敏捷, 生命, 法力, 抗性, 防御, 和/或 -需求.
*'''物理珠宝 Physical Jewels'''
*'''物理珠宝 Physical Jewels'''
::增强伤害, 最大伤害, 最小伤害, 力量, 敏捷, 准确率, 防御, 和/或 -需求.
::增强伤害, Open Wounds, 最大伤害, 最小伤害, 力量, 敏捷, 准确率, 防御, 和/或 -需求.
*'''亮金珠宝组合词缀最大值:'''
*'''亮金珠宝组合词缀最大值:'''
:增强伤害 Enhanced Damage: 20%
:增强伤害 Enhanced Damage: 20%
:最大伤害 Maximum Damage: 24
:最大伤害 Maximum Damage: 24
:最小伤害 Minimum Damage: 18
:最小伤害 Minimum Damage: 18
:Open Wounds: 5%/40
:准确率 Attack Rating: 60
:准确率 Attack Rating: 60
:所有抗性 All Resistances: 10
:所有抗性 All Resistances: 10
第143行: 第144行:
::力量或敏捷与抗性.
::力量或敏捷与抗性.
*'''物理珠宝 Physical Jewels'''
*'''物理珠宝 Physical Jewels'''
::增强伤害与最大伤害, 最小伤害, 敏捷, 或 -需求, 或组合最大伤害 和/或 最小伤害总计 24 或更多.
::增强伤害 or Open Wounds与最大伤害, 最小伤害, 敏捷, 或 -需求, 或组合最大伤害 和/或 最小伤害总计 24 或更多.
*'''魔法珠宝单一词缀最大值:'''
*'''魔法珠宝单一词缀最大值:'''
:增强伤害 Enhanced Damage: 20%
:增强伤害 Enhanced Damage: 20%
:最大伤害 Maximum Damage: 15
:最大伤害 Maximum Damage: 15
:最小伤害 Minimum Damage: 14
:最小伤害 Minimum Damage: 14
:Open Wounds: 5%/40
:准确率 Attack Rating: 60
:准确率 Attack Rating: 60
:所有抗性 All Resistances: 15
:所有抗性 All Resistances: 15
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=== '''符文之语 Runewords''' ===
=== '''符文之语 Runewords''' ===
*'''双手武器 2-Handed Weapons:'''
::[[叶子]] Leaf (法杖): 这是火系法师的临时解决方案.
::[[Spirit (Weapon) | 精神]] Spirit (法杖): 一个不错的解决方案预增益法师.
::[[眼光]] Insight (法杖): 一个强大的选择为注重法力, 闪避的施法者作为武器交换.
*'''单手武器 1-Handed Weapons:'''
::[[新教徒]] Neophyte (爪/短棒/法珠/魔杖): 一个临时的解决方案,为许多 FCR 饥饿的施法者.
::[[荣耀]] Honor (钉锤/权杖/剑): 许多攻击构建的临时解决方案.
**'''头盔 Helmets:'''
::[[知识]] Lore: 暂时解决了施法者德鲁伊头盔的问题.
*'''护甲 Chests:'''
::[[和平]] Peace: 一个有问题的构建一个有问题的选择 (召唤 Zon).
*'''盾牌 Shields:'''
::[[Spirit (Shield) | 精神]] Spirit: 施法者圣骑士盾牌的功能选项.
::[[灿烂]] Splendor: 死灵法师头颅的临时解决方案.


== '''构建 Builds''' ==
== '''构建 Builds''' ==
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