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: '''赫拉森 Horazon''' 被击败时会出现并创建一个通往新地图区域的入口. 新地图会和现在的地图一样或者高一层级 (最高 T3) 并且会有相同的地图修改. 新地图不会有额外的事件.
: '''赫拉森 Horazon''' 被击败时会出现并创建一个通往新地图区域的入口. 新地图会和现在的地图一样或者高一层级 (最高 T3) 并且会有相同的地图修改. 新地图不会有额外的事件.
* <span class="d2-red">''一声刺耳的, 调皮的笑声刺穿了你的耳朵...<br>A shrieking, mischievious laughter pierces your ears...''</span>
* <span class="d2-red">''一声刺耳的, 调皮的笑声刺穿了你的耳朵...<br>A shrieking, mischievious laughter pierces your ears...''</span>
: 一个 '''{{PD2Name|Treasure Fallen}}''' 出现并逃离攻击, 每次受到严重伤害时掉落一些宝物. 他们可以掉落 宝石, 符文(乌姆 Um(22) 及以下), 地图, 地图法珠, 和 手工注入物. 每个地图事件最多可以出现 3 个盗宝沉沦魔.
: 一个 '''{{PD2Name|Treasure Fallen}}''' 出现并逃离攻击, 每次受到严重伤害时掉落一些宝物. 他们可以掉落 宝石, 符文(最高到 Zod 33#), 地图, 地图法珠, 和 手工注入物. 每个地图事件最多可以出现 3 个盗宝沉沦魔.
* <span class="d2-red">''微弱的嗡嗡声将黑暗拒之门外...<br>A faint humming keeps the darkness at bay...''</span>
* <span class="d2-red">''微弱的嗡嗡声将黑暗拒之门外...<br>A faint humming keeps the darkness at bay...''</span>
: 一个 '''黑暗尖塔 Spire of Darkness''' 出现并使区域陷入黑暗当点击时 - 阴影敌人在未探索的区域产生并有几率掉落 [[Recipes#传送门_Portals|超级钥匙]] uber keys. 塔尖将显得相对靠近入口. 每个地图事件的上限为最多 6 个, 事件的持续时间与地图的探索程度成反比.
: 一个 '''黑暗尖塔 Spire of Darkness''' 出现并使区域陷入黑暗当点击时 - 阴影敌人在未探索的区域产生并有几率掉落 [[Recipes#传送门_Portals|超级钥匙]] uber keys. 塔尖将显得相对靠近入口. 每个地图事件的上限为最多 6 个, 事件的持续时间与地图的探索程度成反比.
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! 图标 !!物品 !! 额外材料 !! 效果
! 图标 !!物品 !! 额外材料 !! 效果
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| [[File:Horadrim_Orb.png]] ||赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb || 亮金地图, 完美宝石, 符文 || rowspan="2" | 随机亮金地图
| [[File:Horadrim_Orb.png]] ||赫拉迪姆法珠 Horadrim Orb || 亮金地图, 完美的宝石, 符文 || rowspan="2" | 随机亮金地图
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| [[File:Infused_Horadrim_Orb.png]] || 注入的赫拉迪姆法珠 Infused&nbsp;Horadrim&nbsp;Orb || 亮金地图
| [[File:Infused_Horadrim_Orb.png]] || 注入的赫拉迪姆法珠 Infused&nbsp;Horadrim&nbsp;Orb || 亮金地图
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| [[File:Angelic_Orb.png]] ||天使法珠 Angelic Orb || 魔法&nbsp;地图,&nbsp;完美的&nbsp;宝石,&nbsp;符文 || rowspan="2" | 升级地图 (魔法 -> 亮金)
| [[File:Angelic_Orb.png]] ||天使法珠 Angelic Orb || 魔法&nbsp;地图,&nbsp;完美的宝石,&nbsp;符文 || rowspan="2" | 升级地图 (魔法 -> 亮金)
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| [[File:Infused_Angelic_Orb.png]] || 注入的天使法珠 Infused Angelic Orb || 魔法地图
| [[File:Infused_Angelic_Orb.png]] || 注入的天使法珠 Infused Angelic Orb || 魔法地图
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地图词缀影响奖励经验, 怪物密度, 和魔法/金币获取.
地图词缀影响奖励经验, 怪物密度, 和魔法/金币获取.


大多数词缀有 3 层属性范围, 每一层在相应的地图层可用 - T2 地图可以随机前两个范围而 T3 地图可以随机三个范围中的任何一个. 这意味着更高层级的地图可以有更大的怪物密度并提供更多的经验和 魔法/金币 获取.
在 PD2 中,大多数地图词缀有三个等级段。T1 地图的词缀只能在最弱的范围内生成,T2 地图可以生成第一或第二档的属性,T3 地图可以生成第二或第三档的属性。这意味着高等级地图怪物更密集,经验和掉落(魔法装备、金币)也更丰富。


* 亮金地图平均值
* 亮金地图平均值
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