Balance Changes:修订间差异
创建页面,内容为“ This page contains outdated information. For an up-to-date list of skill changes from the vanilla game, see Skill Changes. All classes have been tuned to give a better and customized gameplay in Project D2. This section is intended to anyone who is interested in the skill balance changes respect Diablo 2 LoD stock version (vanilla). '''Date of Last Update from Source<ref>https://docs.google.com/spreadsheets/d/19gYEZa0cW9a4IUe7xQNevDO6gsgiMenpyNnUh4g6Qu0…” |
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| (未显示1个用户的7个中间版本) | |||
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此页包含过时信息. 从原版游戏的技能变更的最新列表, 查看 [[Skill Changes|技能变更]]. | |||
在 Project D2 中所有的职业都进行了调整以提供更好的定制游戏玩法. | |||
这一章节是针对那些对暗黑 2 LoD 现有版本 (原版) 的技能平衡变化感兴趣的人. | |||
'''上次从来源更新的日期<ref>https://docs.google.com/spreadsheets/d/19gYEZa0cW9a4IUe7xQNevDO6gsgiMenpyNnUh4g6Qu0/edit#gid=1493866224</ref>: 十一月, 9号 2020 ''' (仅限赛季 1 变更) | |||
= Druid = | = 参考 Reference = | ||
== Summons == | FRW = 高速跑步/行走<br /> | ||
FCR = 快速施法速度<br /> | |||
IAS = 提升攻击速度<br /> | |||
AOE = 范围效果<br /> | |||
CD = 冷却<br /> | |||
AS = 攻击速度<br /> | |||
MDR = 魔法伤害减少<br /> | |||
PDR = 物理伤害减少<br /> | |||
FHR = 快速打击恢复<br /> | |||
HP = 生命点<br /> | |||
AR = 准确率<br /> | |||
MS = 移动速度<br /> | |||
MAEK = 法力于每杀死一个敌人后获得<br /> | |||
LAEK = 生命于每杀死一个敌人后获得<br /> | |||
ED = 增强伤害或增强防御<br /> | |||
CB = 压碎性打击<br /> | |||
DS = 致命攻击<br /> | |||
LOH = 击中时获取生命 | |||
= 德鲁伊 Druid = | |||
== 召唤 Summons == | |||
你一次只能召唤 1 个灵和 1 棵藤蔓, 其他召唤都可以激活<br /> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Oak Sage''' | |'''橡木智者 Oak Sage''' | ||
| | |提供普通生命而不是 % 生命并提供从食尸藤 / 太阳藤缩放的生命回复灵气. | ||
|- | |- | ||
|'''Carrion''' | |'''食尸藤 Carrion''' | ||
| | |当它消耗一具尸体时对附近的队友给予 AOE 治疗. | ||
|- | |- | ||
|'''Solar''' | |'''太阳藤 Solar''' | ||
| | |当它消耗一具尸体时对附近的队友给予 AOE 法力. | ||
|- | |- | ||
|'''Raven''' | |'''乌鸦 Raven''' | ||
| | | | ||
* | * 现在命中 3 次, 上限 12 乌鸦基于每 10 硬点. | ||
* | * 现在每次施放可以额外召唤一只乌鸦 (最大 3). | ||
* | * 乌鸦现在有狼和灰熊作为协同是召唤类技能的一部分也有少量溅射伤害和部分冰冷伤害. | ||
|- | |- | ||
|'''Spirit of Barbs''' | |'''棘灵 Spirit of Barbs''' | ||
| | |现在有一个固定的反弹伤害而不是怪物反弹的 %. | ||
|- | |- | ||
|'''Grizzly''' | |'''召唤灰熊 Grizzly''' | ||
| | |现在有一个近战溅射在 20 硬点, 给予第二只熊. | ||
|} | |} | ||
== Shapeshifting == | == 外型变形 Shapeshifting == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Rabies''' | |'''狂犬病 Rabies''' | ||
| | |传播瘟疫率增加并且传播范围增加. | ||
|- | |- | ||
|'''Hunger''' | |'''饥饿 Hunger''' | ||
| | |允许熊人形态消耗尸体对移动速度, 生命吸取, 和暴击几率有短时间增益. | ||
|- | |- | ||
|'''Werebear''' | |'''熊人变化 Werebear''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 1 技能增强伤害 % 和增强防御 % (记住防御在移动时也会起作用). | ||
* | *熊人变化现在给予一个召唤灰熊的增益即. 狼群领袖并减少狼的数量 (无限持续时间 "9999 秒"). | ||
|- | |- | ||
|'''Werewolf''' | |'''狼人变化 Werewolf''' | ||
| | |增强伤害 %, 攻击速度 % 和每 3 级增加 1 mdr +pdr. 狼人变化现在给予狼增益即. 狼群领袖和减少灰熊 (无限持续时间 "9999 秒"). | ||
|- | |- | ||
|'''Lycanthropy''' | |'''变形术 Lycanthropy''' | ||
| | |现在增加了所有形态的最大生命和准确率; 生命百分比显著降低. | ||
|- | |- | ||
|'''Fury''' | |'''狂怒 Fury''' | ||
|3 | |3 命中上限而不是 5. | ||
|- | |- | ||
|'''Shockwave''' | |'''震波 Shockwave''' | ||
| | |昏迷总是 0.2 秒. 伤害缩放. 增加射程和射速. 熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado 协同. | ||
|} | |} | ||
== Elemental == | == 元素 Elemental == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Gust''' | |'''阵风 Gust''' | ||
| | |传送在到达时会晕眩, 消耗软点会降低冷却时间 (.5秒上限)(变形时不起作用). | ||
|- | |- | ||
|'''Artic Blast''' | |'''极地风暴 Artic Blast''' | ||
| | |现在是一个等级 1 技能, 也有更大的命中框和更快的移动, 是风德鲁伊协同集合的一部分. | ||
|- | |- | ||
|'''Twister''' | |'''小旋风 Twister''' | ||
| | |现在根据软点给予额外的旋风 (最多 14 旋风). 没有 '散开效果'. | ||
|- | |- | ||
|'''Tornado''' | |'''龙卷风 Tornado''' | ||
| | |命中框改进 (大改进). | ||
|- | |- | ||
|'''Firestorm''' | |'''火风暴 Firestorm''' | ||
| | |增加 AOE 基于技能等级. | ||
|- | |- | ||
|'''Molten Boulder''' | |'''熔浆巨岩 Molten Boulder''' | ||
| | |增加投掷物速度基于软点. | ||
|- | |- | ||
|'''Fissure''' | |'''火山爆 Fissure''' | ||
| | |密度增加, 冷却减少, 下一次命中延迟NHD移除. | ||
|- | |- | ||
|'''Volcano''' | |'''火山 Volcano''' | ||
| | |冷却减少, 下一次命中延迟NHD减少. | ||
|- | |- | ||
|'''Armageddon''' | |'''毁天灭地 Armageddon''' | ||
|AOE | |AOE 减少, 下落速度增加. | ||
|- | |- | ||
|'''Cyclone Armor''' | |'''飓风装甲 Cyclone Armor''' | ||
| | |不再是风德鲁伊技能协同. 少量 CD. | ||
|} | |} | ||
= Assassin = | = 刺客 Assassin = | ||
== Traps == | == 陷阱 Traps == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Chain Lightning Sentry''' | |'''连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry''' | ||
| | |增加技能在 lvl 30. 连锁范围等同于法师. 反弹最多 5 次. | ||
|- | |- | ||
|'''Death Sentry''' | |'''亡者守卫 Death Sentry''' | ||
| | |只有尸体爆炸. 固定 物理/火焰 伤害. 5-10% 尸体生命. lvl 30. | ||
|- | |- | ||
|'''Fire Blast''' | |'''火焰爆震 Fire Blast''' | ||
| | |额外投掷物每 4 硬点最多 6. | ||
|- | |- | ||
|'''Shock Web''' | |'''雷电网 Shock Web''' | ||
| | |没有下一次命中延迟NHD. 更大的地面大小. | ||
|- | |- | ||
|'''Blade Fury''' | |'''刃之怒 Blade Fury''' | ||
| | |穿刺. 攻击触发时间受攻击速度影响. 100% 武器伤害并且不再因双手武器而减少 | ||
|- | |- | ||
|'''Blade Sentinel''' | |'''刃之守卫 Blade Sentinel''' | ||
| | |移动更快. 更少的被卡住. 不再计入陷阱计数. | ||
|} | |} | ||
== Martial Arts == | == 武学艺术 Martial Arts == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Dragon Talon Kick''' | |'''龙爪踢 Dragon Talon Kick''' | ||
| | |上限为 3 次攻击 | ||
|- | |- | ||
|'''Dragon Flight''' | |'''飞龙在天 Dragon Flight''' | ||
| | |施法延迟 2 秒 | ||
|- | |- | ||
|'''Phoenix Strike''' | |'''凤凰攻击 Phoenix Strike''' | ||
| | |移除第 3 次聚气的下一次命中延迟NHD (冰冷攻击). 现在第 2 次聚气 (闪电攻击) 当使用双龙爪 Dragon Claw 作为最后一击时不再阻止第 3 次聚气造成伤害 <ref>https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/lypb0r/next_hit_delay_unchanged_from_og_d2/gpy1bh5/</ref> | ||
|} | |} | ||
== Shadow Disciplines == | == 影子训练 Shadow Disciplines == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Burst of Speed''' | |'''速度爆发 Burst of Speed''' | ||
| | |攻击速度仅限硬点. 旋风的改动也能起作用. | ||
|- | |- | ||
|'''Mind Blast''' | |'''心灵爆震 Mind Blast''' | ||
| | |移除眩晕在 lvl 1 之后. 增加 AOE 用于软点. | ||
|- | |- | ||
|'''Psychic Hammer''' | |'''心灵战锤 Psychic Hammer''' | ||
| | |巨量伤害增加. 协同增加. | ||
|- | |- | ||
|'''Claw/Dagger Mastery''' | |'''支配爪和匕首 Claw/Dagger Mastery''' | ||
| | |从只有爪支配更改. | ||
|- | |- | ||
|'''Fade''' | |'''能量消解 Fade''' | ||
| | |伤害减少 | ||
|- | |- | ||
|'''Cloak of Shadows''' | |'''魔影斗篷 Cloak of Shadows''' | ||
| | |固定持续时间 (不记得是多长时间了.) | ||
|} | |} | ||
= Necromancer = | = 死灵法师 Necromancer = | ||
== Curses == | == 诅咒 Curses == | ||
完全重做技能树 https://www.twitch.tv/videos/711896930 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Curse Mastery''' | |'''支配诅咒 Curse Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *提高所有诅咒的效果. 额外诅咒在 10/20 硬点. | ||
* | *诅咒需要硬点才能变得强大. | ||
* | *死灵法师可以使用彼此的诅咒. | ||
|- | |- | ||
|'''Dark Pact''' | |'''黑暗契约 Dark Pact''' | ||
| | | | ||
* | *消耗目标身上的诅咒并对每个诅咒造成伤害. | ||
* | *即使使用黑暗之力也只能消耗 3 个诅咒. | ||
* | *第一个诅咒在使用黑暗之力后仍然存在 | ||
|- | |- | ||
|'''Amplify''' | |'''伤害加深 Amplify''' | ||
| | | | ||
* | *伤害 减少敌人 PDR% | ||
|- | |- | ||
|'''Dim Vision''' | |'''微暗灵视 Dim Vision''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人 AR | ||
|- | |- | ||
|'''Terror''' | |'''恐惧 Terror''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人 MS 每基础点 | ||
|- | |- | ||
|'''Confuse''' | |'''迷乱 Confuse''' | ||
| | | | ||
* | *增加 AS 给怪物 | ||
|- | |- | ||
|'''Attract''' | |'''吸引 Attract''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人防御. | ||
|- | |- | ||
|'''Decrepify''' | |'''衰老 Decrepify''' | ||
| | | | ||
* | *不再减少敌人 PDR% 或伤害. | ||
* | *减少 MS, AS, 和施法速度. | ||
|- | |- | ||
|'''Decrep/Terror''' | |'''衰老/恐惧 Decrep/Terror''' | ||
| | | | ||
* | *能一起生效. 最大 -85% MS | ||
|} | |} | ||
== Summons == | == 召唤 Summons == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Summon Skeleton''' | |'''召唤骷髅 Summon Skeleton''' | ||
| | | | ||
* | *溅射. 伤害增加. 更少的骷髅召唤数量. (8 最大) | ||
|- | |- | ||
|'''Summon Mages''' | |'''召唤骷髅法师 Summon Mages''' | ||
| | | | ||
* | *穿刺. | ||
* | *伤害增加. | ||
* | *更少的骷髅召唤数量. (8 最大) | ||
|- | |- | ||
|'''Golem Mastery''' | |'''支配石魔 Golem Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *每 5 硬点获得额外石魔. 最多 5. | ||
|- | |- | ||
|'''Iron Golem''' | |'''钢铁石魔 Iron Golem''' | ||
| | | | ||
* | *从武器创建时有溅射伤害. 仅限第一个创建的钢铁石魔. | ||
|- | |- | ||
|'''Clay Golem''' | |'''黏土石魔 Clay Golem''' | ||
| | | | ||
* | *有溅射伤害 | ||
|- | |- | ||
|'''Revive''' | |'''重生 Revive''' | ||
| | | | ||
* | *总计 6 重生怪在 20 硬点. | ||
* | *能获得 3 更多的在永恒 eternity RW. | ||
|- | |- | ||
|'''Fire Golem''' | |'''火焰石魔 Fire Golem''' | ||
| | | | ||
* | *灵气的间隔增益增加了 | ||
|} | |} | ||
== Bone == | == 白骨 Bone == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Bone Spirit''' | |'''白骨之魂 Bone Spirit''' | ||
| | | | ||
* | *更快的投掷物速度 | ||
|- | |- | ||
|'''Corpse Explosion''' | |'''尸体爆炸 Corpse Explosion''' | ||
| | | | ||
*5-10% | *5-10% 尸体生命伤害. | ||
* | *固定 火焰/物理 伤害. | ||
* | *协同与毒爆 Poison explosion, 重生 revive. | ||
|- | |- | ||
|'''Bone Spear''' | |'''骨矛 Bone Spear''' | ||
| | | | ||
* | *额外的矛在 15/25 技能. | ||
* | *三支矛不能击中一个目标. | ||
|- | |- | ||
|'''Blood Warp''' | |'''血腥传送 Blood Warp''' | ||
| | | | ||
* | *传送. | ||
* | *冷却随点数减少. | ||
*8% | *8% 最大生命消耗每次施法. | ||
|- | |- | ||
|'''Desecrate''' | |'''亵渎 Desecrate''' | ||
| | | | ||
* | *施展在地面的尸体. | ||
*Poison explosion | *施法时产生毒爆 Poison explosion. | ||
* | *尸体可以爆炸. | ||
* | *根据你所在的区域你所施展的怪物尸体. | ||
|- | |- | ||
|'''Poison Dagger''' | |'''淬毒匕首 Poison Dagger''' | ||
| | | | ||
* | *现在在攻击时释放的毒云中附加来自装备/护身符的毒素伤害 (被动 -1% 敌人毒素抗性. ) | ||
* | *只对匕首攻击有效对毒云攻击无效.) | ||
|} | |} | ||
= Paladin = | = 圣骑士 Paladin = | ||
== Offensive Auras == | == 攻击性灵气 Offensive Auras == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Might''' | |'''力量 Might''' | ||
| | | | ||
* | *伤害加成略微增加. | ||
* | *范围略微增加 | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Fire''' | |'''圣火 Holy Fire''' | ||
| | | | ||
* | *灵气间隔速度增加 | ||
*AOE | *AOE 固定 | ||
* | *火焰伤害 & 攻击的火焰伤害增加 | ||
* | *抵抗火焰 Resist Fire & 救助 Salvation 的加成增加 | ||
* | *祝福瞄准 Blessed Aim 添加加成 | ||
|- | |- | ||
|'''Blessed Aim''' | |'''祝福瞄准 Blessed Aim''' | ||
| | | | ||
* | *被动 10% 增加 AR 每硬点. | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Freeze''' | |'''神圣冰冻 Holy Freeze''' | ||
| | | | ||
* | *灵气间隔速度增加 | ||
*AOE | *AOE 固定 | ||
* | *减速 % 略微增加 | ||
* | *冰冷伤害 & 攻击中的冰冷伤害增加 | ||
* | *抵抗冰冷 Resist Cold 的加成降低 | ||
* | *救助 Salvation 的加成增加 | ||
* | *祝福瞄准 Blessed Aim 添加加成 | ||
|- | |- | ||
|'''Sanctuary''' | |'''庇护所 Sanctuary''' | ||
| | | | ||
* | *灵气间隔速度增加 | ||
*AOE | *AOE 固定 | ||
* | *应用 + 魔法伤害以及少量不死伤害加成 | ||
* | *对攻击有固定的魔法伤害. 魔法伤害灵气间隔. | ||
* | *击退不死类怪物被移除 | ||
* | *净化 cleansing 的加成移除 | ||
* | *力量 Might 添加加成 | ||
* | *祝福瞄准 Blessed Aim 添加加成 | ||
* | *荆棘 Thorns 添加加成 | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Shock''' | |'''神圣冲击 Holy Shock''' | ||
| | | | ||
* | *灵气间隔速度增加 | ||
*AOE | *AOE 固定 | ||
* | *闪电伤害略微降低 | ||
* | *攻击中的闪电伤害增加 | ||
* | *抵抗闪电 Resist Lightning 的加成降低 | ||
* | *救助 Salvation 的加成增加 | ||
* | *祝福瞄准 Blessed Aim 添加加成 | ||
|- | |- | ||
|'''Fanaticism''' | |'''狂热 Fanaticism''' | ||
| | | | ||
* | *在等级 20 以上没有改变. (等级 20 以下的信息提示伤害加成不准确; 似乎是轻微的削弱) | ||
|- | |- | ||
|'''Conviction''' | |'''信念 Conviction''' | ||
| | | | ||
* | *得到削弱. (在标准暗黑 2 中, 在 20 级时降低敌人防御 90% 元素抗性 125%) | ||
|} | |} | ||
== Defensive Auras == | == 防御性灵气 Defensive Auras == | ||
灵气间隔速度增加, 现在都重做了被动 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Prayer''' | |'''祈祷 Prayer''' | ||
| | |回复生命和每次命中获得生命 (被动回复生命每 2 基础技能) | ||
|- | |- | ||
|'''Cleansing''' | |'''净化 Cleansing''' | ||
| | |减少中毒和诅咒的时长 (被动诅咒和中毒持续时间每 2 基础技能) | ||
|- | |- | ||
|'''Meditation''' | |'''冥思 Meditation''' | ||
| | |增加法力回复 (被动每次击杀获得法力每 5 基础技能 ) | ||
|- | |- | ||
|'''Redemption''' | |'''救赎 Redemption''' | ||
| | |赎回 5 生命每具尸体在所有等级. | ||
|- | |- | ||
|'''Fire/Cold/Lightning Resist''' | |'''抵抗火焰/冰冷/闪电 Fire/Cold/Lightning Resist''' | ||
| | |每种元素的元素伤害加成. | ||
|- | |- | ||
|'''Salvation''' | |'''救助 Salvation''' | ||
| | |给予所有元素伤害加成. | ||
|- | |- | ||
|'''Vigor''' | |'''活力 Vigor''' | ||
| | |被动 1% FRW 每硬点 | ||
|} | |} | ||
== Combat == | == 战斗 Combat == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Sacrifice''' | |'''牺牲 Sacrifice''' | ||
| | | | ||
* | *伤害 +% & 攻击+% 大量增加 | ||
* | *伤害到自己% 降低基于技能等级 | ||
* | *获得救赎 Redemption & 狂热 Fanaticism 的加成增加 | ||
|- | |- | ||
|'''Smite''' | |'''盾击 Smite''' | ||
| | | | ||
* | *不再影响固定伤害增加 (例如. 悔恨 Grief) | ||
* | *从伤害提升灵气中只获得 14% 的伤害加成 (例如. 狂热 Fanaticism, 力量 Might) | ||
|- | |- | ||
|'''Zeal''' | |'''热诚 Zeal''' | ||
| | | | ||
* | *攻击次数从 5 降低到 3 伤害已经被增加. 避免动画锁定 | ||
* | *需求等级降低从 12 到 6 | ||
|- | |- | ||
|'''Conversion''' | |'''转换 Conversion''' | ||
| | | | ||
* | *更高的转换率. 所有等级持续时间为 8 秒. | ||
* | *需求等级降低从 24 到 18 | ||
|- | |- | ||
|'''Joust''' | |'''竞争 Joust''' | ||
| | | | ||
* | *传送到敌人并刺穿他们. 落地时提升 FRW. 硬点增加 FRW. 少量 CD. 暴击增益. | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Bolt''' | |'''圣光弹 Holy Bolt''' | ||
| | | | ||
* | *穿透队友和敌人. 治疗和伤害. | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Light''' | |'''圣光 Holy Light''' | ||
| | | | ||
* | *单个目标治疗 | ||
|- | |- | ||
|'''Holy Nova''' | |'''神圣新星 Holy Nova''' | ||
| | | | ||
* | *较长 CD. AOE 治疗和伤害. | ||
|- | |- | ||
|'''Fist of Heaven''' | |'''天堂之拳 Fist of Heaven''' | ||
| | | | ||
* | *移除自动瞄准和 CD | ||
* | *神圣冲击 Holy Shock 移除受到加成 | ||
* | *圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 添加受到加成 | ||
* | *圣光弹 Holy Bolt 变更受到加成(增加光弹 & 闪电伤害) | ||
* | *需求等级从 30 到 24 | ||
* | *需求技能变更 | ||
|} | |} | ||
= Barbarian = | = 野蛮人 Barbarian = | ||
== Combat == | == 战斗 Combat == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Frenzy''' | |'''狂乱 Frenzy''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 1 技能 | ||
* | *持续时间增加 (8 秒在等级 1 缩放上限 36 秒在等级 28) | ||
* | *移动速度减少 | ||
* | *绽放增加, 获得 2% 速度每等级直到 16%, 之后每等级 1% | ||
|- | |- | ||
|'''Bash''' | |'''重击 Bash''' | ||
| | | | ||
*25% | *25% 几率如果怪物没有被击退会有更快的打击恢复动画 | ||
* | *如果怪物没有产生 FHR 动画则不会被击退 | ||
*Bash | *重击 Bash 现在需求双手武器, | ||
|- | |- | ||
|'''Concentrate''' | |'''专心 Concentrate''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 12 技能 | ||
* | *转换的物理伤害为魔法 | ||
* | *魔法伤害转换增加 2% 每硬点 | ||
|- | |- | ||
|'''Berserk''' | |'''狂战士 Berserk''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 24 技能. | ||
* | *现在是物理伤害. | ||
* | *狂暴后减少 .5 秒的物理抗性. | ||
* | *缩放物理抗性穿透. | ||
|- | |- | ||
|'''Leap/Leap Attack''' | |'''跳跃/跳跃攻击 Leap/Leap Attack''' | ||
| | | | ||
*AOE | *AOE 在落地时. | ||
* | *硬点增加跳跃的速度 (现在的音效也很糟糕) 能吸取, | ||
*Gorefoots | *血脚 Gorefoots 增加速度. | ||
|- | |- | ||
|'''Whirlwind''' | |'''旋风 Whirlwind''' | ||
| | | | ||
* | *增加移动速度 (4% 每软点) | ||
* | *移动速度能增加旋风 Whirlwind 的速度 | ||
* | *不会应用溅射伤害. | ||
|- | |- | ||
|'''Double Throw''' | |'''双手投掷 Double Throw''' | ||
| | | | ||
* | *开始于 3, 每件武器增加 5. 10 反弹总数. | ||
* | *不受穿刺影响. | ||
|} | |} | ||
== Warcries == | == 呐喊 Warcries == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Battle Cry''' | |'''战嗥 Battle Cry''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人物理抗性. | ||
* | *能破除免疫 | ||
|- | |- | ||
|'''Grim Ward''' | |'''残酷吓阻 Grim Ward''' | ||
| | | | ||
* | *队伍成员获得固定准确率, 和伤害 | ||
|- | |- | ||
|'''Battle Command''' | |'''战斗指挥 Battle Command''' | ||
| | | | ||
* | *获得 1 额外技能点每 10 硬点, 和增强伤害, 2% 伤害每软点. | ||
|- | |- | ||
|'''Battle Orders''' | |'''战斗体制 Battle Orders''' | ||
| | | | ||
*15 | *15 生命 7.5 法力每等级. 固定增加. | ||
|- | |- | ||
|'''War Cry''' | |'''战斗狂嗥 War Cry''' | ||
| | | | ||
* | *现在拥有缩放 AOE. | ||
* | *昏迷移除. | ||
* | *触发 FHR | ||
|} | |} | ||
== Combat Masteries == | == 战斗专家 Combat Masteries == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Iron Skin''' | |'''铁布杉 Iron Skin''' | ||
| | | | ||
* | *硬点提供 PDR%. 软点防御 | ||
|- | |- | ||
|'''Combat Reflexes''' | |'''战斗本能 Combat Reflexes''' | ||
| | | | ||
* | *以前是增加耐力 increased stamina. | ||
* | *硬点最大 HP. | ||
* | *软点 FHR. | ||
* | *耐力加成. | ||
|- | |- | ||
|'''Throwing Mastery''' | |'''支配飞掷 Throwing Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *增加穿刺. | ||
* | *同样适用于弓和十字弓. | ||
|- | |- | ||
|'''Polearm and Spear Mastery''' | |'''支配长柄和长矛 Polearm and Spear Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *改进长柄和长矛 | ||
|- | |- | ||
|'''General Mastery''' | |'''支配通用 General Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *改进剑, 斧, 钉锤 | ||
|} | |} | ||
= Sorceress = | = 法师 Sorceress = | ||
== Fire == | == 火焰 Fire == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Meteor''' | |'''陨石 Meteor''' | ||
| | | | ||
*25% | *受 25% 物理影响. | ||
* | *投掷物下落更快. | ||
* | *地面火焰更短但有更高的伤害. | ||
* | *更短的 CD. | ||
|- | |- | ||
|'''Inferno''' | |'''复苏狱火 Inferno''' | ||
| | | | ||
* | *更快的喷射速度 | ||
|- | |- | ||
|'''Fire Wall''' | |'''火墙 Fire Wall''' | ||
| | | | ||
* | *减少持续时间. | ||
* | *减少 CD. | ||
|- | |- | ||
|'''Combustion''' | |'''烈焰爆发 Combustion''' | ||
| | | | ||
* | *增加火球 fireball 协同. | ||
* | *较长的 CD. | ||
*AOE | *AOE 爆炸火球. | ||
|- | |- | ||
|'''Hydra/Lesser Hydra''' | |'''九头海蛇/次级九头海蛇 Hydra/Lesser Hydra''' | ||
| | | | ||
* | *次级发射火弹. 大的发射火球. | ||
|- | |- | ||
|'''Fire Mastery''' | |'''支配火焰 Fire Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *中等伤害, 中等穿刺 | ||
|- | |- | ||
|'''Warmth''' | |'''暖气 Warmth''' | ||
| | | | ||
* | *增加固定准确率加成 | ||
|} | |} | ||
== Cold == | == 冰冷 Cold == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Frozen Orb''' | |'''冰封球 Frozen Orb''' | ||
| | | | ||
* | *移除冷却 | ||
|- | |- | ||
|'''Blizzard''' | |'''暴风雪 Blizzard''' | ||
| | | | ||
* | *改进地面密度 | ||
|- | |- | ||
|'''Ice Bolt''' | |'''冰弹 Ice Bolt''' | ||
| | | | ||
* | *更快的投掷物速度 | ||
|- | |- | ||
|'''Ice Blast''' | |'''冰风暴 Ice Blast''' | ||
| | | | ||
* | *穿刺. 更快的投掷物 | ||
|- | |- | ||
|'''Ice Barrage''' | |'''寒冰弹幕 Ice Barrage''' | ||
| | | | ||
*AOE | *AOE 撞击产生冰冻. | ||
* | *额外投掷物依你的等级 (最大 5). | ||
* | *散开 | ||
* | *不能穿刺 | ||
|- | |- | ||
|'''Cold Enchant''' | |'''冰冷强化 Cold Enchant''' | ||
| | | | ||
* | *能与强化火焰 enchant fire 和冰冷一起使用. | ||
|- | |- | ||
|'''Chilling armor''' | |'''寒冰装甲 Chilling armor''' | ||
| | | | ||
* | *每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺. | ||
* | *在被近战击中时产生冰冻. | ||
|- | |- | ||
|'''Cold Mastery''' | |'''支配冰冷 Cold Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *高穿透 | ||
* | *低伤害 | ||
|} | |} | ||
== Lightning == | == 闪电 Lightning == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Thunder storm''' | |'''雷云风暴 Thunder storm''' | ||
| | | | ||
* | *攻击间隔时间随着技能的增加而缩短 | ||
* | *在撞击中施展新星 | ||
|- | |- | ||
|'''Static Field''' | |'''静态力场 Static Field''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人的生命到 50% 在普通, 65% 在恶梦, 80% 在地狱. | ||
* | *额外给予 -1% 敌人闪电抗性每软点. | ||
* | *破除免疫 | ||
|- | |- | ||
|'''Teleport''' | |'''传送 Teleport''' | ||
| | | | ||
*50% | *50% 法术伤害减益 1 秒在施法时. | ||
* | *传送使用闪电 lightning FCR 帧数. (更多信息在施法速度断点 https://diablo2.diablowiki.net/Breakpoints ) | ||
* | *伤害减益减少基于硬点 (+1% 伤害每点数. 这意味着在 lvl 2, 你拥有 49% 伤害减益, 依此类推, 直到 30% 在 lvl 20) | ||
* | *传送在迷你钥匙 Boss 区域被禁用 (https://wiki.projectdiablo2.cn/wiki/Zones) | ||
|- | |- | ||
|'''Lightning Mastery''' | |'''支配闪电 Lightning Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *不能穿透, 高伤害 | ||
|- | |- | ||
|'''Energy Shield''' | |'''能量护盾 Energy Shield''' | ||
| | | | ||
* | *吸收上限 80%. | ||
* | *心灵传动 telekinesis 的协同已经被削弱. | ||
|- | |- | ||
|'''Telekinesis''' | |'''心灵传动 Telekinesis''' | ||
| | | | ||
* | *大量伤害增益. | ||
* | *协同增加. | ||
|} | |} | ||
= Amazon = | = 亚马逊 Amazon = | ||
== Bow and Crossbow Skills == | == Bow and Crossbow Skills == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Magic Arrow''' | |'''魔法箭 Magic Arrow''' | ||
| | | | ||
* | *高固定魔法伤害. | ||
*50% | *50% 武器伤害. | ||
* | *增加 1 箭矢每 10 软点 | ||
|- | |- | ||
|'''Multi-shot''' | |'''多重箭 Multi-shot''' | ||
| | | | ||
* | *减少法力消耗 | ||
* | *射程大量减少 | ||
|- | |- | ||
|'''Guided Arrow''' | |'''导引箭 Guided Arrow''' | ||
| | | | ||
* | *现在能穿刺. | ||
* | *能穿刺同一目标 3 次. | ||
|- | |- | ||
|'''Strafe''' | |'''炮轰 Strafe''' | ||
| | | | ||
* | *没有下一次命中延迟NHD. | ||
* | *减少到 5 次攻击从之前的 10. | ||
|- | |- | ||
|'''Fire/Cold Arrow''' | |'''火焰/冰箭 Fire/Cold Arrow''' | ||
| | | | ||
* | *额外箭矢每 4 软点. | ||
* | *固定伤害. | ||
* | *混合 元素/物理 伤害. | ||
* | *火焰增加伤害降低射程. | ||
* | *冰冷是 75% 武器伤害. | ||
* | *火焰是 100% 武器伤害 | ||
|- | |- | ||
|'''Exploding Arrow''' | |'''爆裂箭 Exploding Arrow''' | ||
| | | | ||
* | *更大的 AOE. | ||
*AOE | *AOE 触发在每次穿刺撞击. | ||
|} | |} | ||
== Javelin and Spear Skills == | == 标枪和长矛技能 Javelin and Spear Skills == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Javelin and Spear Mastery''' | |'''支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery''' | ||
| | | | ||
* | *替换刺爆 impale. IAS 每硬点 | ||
|- | |- | ||
|'''Fend''' | |'''击退 Fend''' | ||
| | | | ||
*5 | *5 次攻击而不是 10 | ||
|- | |- | ||
|'''Power Strike''' | |'''威力一击 Power Strike''' | ||
| | | | ||
*Lightning Nova | *在攻击时产生闪电新星 Lightning Nova | ||
* | *主目标受到主要闪电伤害 + 新星伤害 | ||
|- | |- | ||
|'''Poison Javelin''' | |'''毒枪 Poison Javelin''' | ||
| | | | ||
* | *增加伤害. | ||
* | *毒素完成持续 .5 秒. | ||
|- | |- | ||
|'''Plague Javelin''' | |'''瘟疫标枪 Plague Javelin''' | ||
| | | | ||
* | *毒素伤害完成持续 3 秒. (已修复) | ||
|- | |- | ||
|'''Lightning Fury''' | |'''闪电之怒 Lightning Fury''' | ||
| | | | ||
* | *伤害和光弹释放削弱. | ||
* | *上限为 10 光弹. | ||
|} | |} | ||
== Passive and Magic Skills == | == 被动和魔法技能 Passive and Magic Skills == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
|'''Inner Sight''' | |'''内视 Inner Sight''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人准确率 (基于百分比) 和防御 | ||
|- | |- | ||
|'''Slow Movement''' | |'''迟缓 Slow Movement''' | ||
| | | | ||
* | *减少敌人投掷物速度和移动速度 | ||
|- | |- | ||
|'''Evade''' | |'''回避 Evade''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 6 skill. | ||
* | *缩放 FRW 添加 | ||
|- | |- | ||
|'''Dodge''' | |'''闪避 Dodge''' | ||
| | | | ||
* | *获得加成 FHR 每硬点 | ||
* | *移除动画 | ||
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|'''Pierce''' | |'''穿透 Pierce''' | ||
| | | | ||
* | *现在是等级 12 技能. | ||
|- | |- | ||
|'''Valkyrie''' | |'''女武神 Valkyrie''' | ||
| | | | ||
* | *额外女武神在 lvl 20 和 30. | ||
* | *女武神使用威力一击 Power strike. | ||
* | *女武神移动更快. | ||
* | *能被查看 | ||
|- | |- | ||
|'''Penetrate''' | |'''刺入 Penetrate''' | ||
| | | | ||
* | *被动 -5% 敌人防御每硬点 | ||
|} | |} | ||
= Source = | = 来源 Source = | ||