Game Mechanics:修订间差异
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近战溅射是一个即时的 AoE, 没有下一次攻击延迟NHD, 对目标周围 360° 的所有敌人造成伤害. 主目标不会受到溅射伤害. | 近战溅射是一个即时的 AoE, 没有下一次攻击延迟NHD, 对目标周围 360° 的所有敌人造成伤害. 主目标不会受到溅射伤害. | ||
攻击的溅射伤害会根据每个敌人的抗性随机一次, 但有几率施加的效果 (压碎性打击CB, | 攻击的溅射伤害会根据每个敌人的抗性随机一次, 但有几率施加的效果 (压碎性打击CB, 撕开伤口OW) 会在近战溅射中被每个敌人击中时单独随机. | ||
以下这些都包含在溅射中: | 以下这些都包含在溅射中: | ||
* 技能伤害 | * 技能伤害 | ||
* 转换伤害 (例如. [[Concentrate|专心]]) | * 转换伤害 (例如. [[Concentrate|专心]] Concentrate) | ||
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值) | * 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值) | ||
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备 | * 元素和物理伤害来自于护身符和装备 | ||
* | * 致命攻击 Critical Strike 和致命攻击 Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害) | ||
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效) | * 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效) | ||
* 压碎性打击CB Crushing Blow | * 压碎性打击CB Crushing Blow | ||
* | * 撕开伤口OW Open Wounds | ||
以下这些不包含在溅射中: | 以下这些不包含在溅射中: | ||
* 远程伤害 ( | * 远程伤害 (比如威力一击 Power Strike 的新星 Nova 部分) | ||
* 击昏 Stun | * 击昏 Stun | ||
* 击退 Knockback | * 击退 Knockback | ||
| 第68行: | 第68行: | ||
=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons === | === 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons === | ||
有一些手套 ([[The Hand of Broc|柏克之手]], [[Bloodfist|血拳]], 和 [[Steelrend|碎钢]]) 上有近战溅射它们可以用来给远程武器, 如弓和十字弓, 近战溅射. | 有一些手套 ([[The Hand of Broc|柏克之手]] The Hand of Broc, [[Bloodfist|血拳]] Bloodfist, 和 [[Steelrend|碎钢]] Steelrend) 上有近战溅射它们可以用来给远程武器, 如弓和十字弓, 近战溅射. | ||
这允许变形 shapeshifters 使用远程武器代替近战武器, 同时仍然获得近战溅射的好处. | 这允许变形 shapeshifters 使用远程武器代替近战武器, 同时仍然获得近战溅射的好处. | ||
| 第78行: | 第78行: | ||
暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异. | 暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异. | ||
<span class="nmod">每个暴击率来源的上限现在为 75%</span> 而不是 <span class="omod">100%</span> 并且 <span class="nmod">暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x</span> 而不是 <span class="omod">2x</span>. | <span class="nmod">每个暴击率来源的上限现在为 75%</span> 而不是 <span class="omod">100%</span> 并且 <span class="nmod">暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x</span> 而不是 <span class="omod">2x</span>. 在 [[Patch Notes|赛季 10]] 中对 [[Wraithskin|幽灵之肤]] Wraithskin, [[Death Cleaver|死亡之刀]] Death Cleaver 和 [[Headstriker|击头者]] Headstriker 等物品增加了一个新的属性 "+x% 最大致命攻击DS". 这意味着一个人现在有 100% 的几率通过堆叠这些物品属性造成暴击伤害. | ||
暴击率有 3 种不同的来源: | 暴击率有 3 种不同的来源: | ||
* ''' | * '''致命攻击 Deadly Strike''': 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]] | ||
* ''' | * '''致命攻击 Critical Strike''': [[Critical Strike|致命攻击]], [[Joust|竞争]] | ||
* '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery| | * '''武器精通 Weapon Mastery''': [[General Mastery|支配通用]], [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]], [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]] | ||
'''总暴击率''': <span class="d2-white">1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))</span> (四舍五入到最接近的百分比) | '''总暴击率''': <span class="d2-white">1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))</span> (四舍五入到最接近的百分比) | ||
| 第94行: | 第94行: | ||
:* 40% DS 暴击来自 装备 | :* 40% DS 暴击来自 装备 | ||
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike | :* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike | ||
:* 30% WM 暴击来自 | :* 30% WM 暴击来自 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery | ||
:: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | :: <span class="d2-white">1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))</span> = 85% 几率暴击 | ||
| 第167行: | 第167行: | ||
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow 关于压碎性打击的原版信息] | 参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow 关于压碎性打击的原版信息] | ||
== | == 撕开伤口 Open Wounds == | ||
* | * 撕开伤口OW 造成持续物理伤害 | ||
** 伤害取决于施加伤害的角色的等级 (所有等级如下) | ** 伤害取决于施加伤害的角色的等级 (所有等级如下) | ||
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到 " | ** 这个伤害 <span class="nmod">现在受到 "撕开伤口每秒伤害 +X" 影响</span> 这是一个新属性通常伴随着 "X% 几率撕开敌人伤口 (OW)" | ||
** 这个伤害 <span class="nmod">现在受物理伤害减免影响</span> (例如. [[Battle Cry|战嗥]], [[Amplify Damage|伤害加深]], [[Defiance|反抗]], 等等) | ** 这个伤害 <span class="nmod">现在受物理伤害减免影响</span> (例如. [[Battle Cry|战嗥]], [[Amplify Damage|伤害加深]], [[Defiance|反抗]], 等等) | ||
** 这个伤害 不受其他伤害词缀影响 | ** 这个伤害 不受其他伤害词缀影响 | ||
* | * 撕开伤口 <span class="nmod">现在也会由 "攻击者受到伤害 X"</span> 攻击附加 | ||
* | * 撕开伤口 <span class="nmod">现在持续 5 秒</span> (以前是 <span class="omod">8 秒</span>) 并且 <span class="nmod">现在每个目标最多可叠加 3 次</span> | ||
* | * 撕开伤口 <span class="nmod">现在对佣兵和召唤物有 ¼ 的惩罚</span> | ||
* | * 撕开伤口 <span class="nmod">不再有 <span class="omod">½ 惩罚</span> 对更强大的敌人</span> (冠军, 暗金, 超级暗金, Boss, 恶魔首领) | ||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ | |+ 撕开伤口每秒伤害 | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | 角色等级 | ! scope="col" | 角色等级 | ||
| 第212行: | 第212行: | ||
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306|| | |205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306|| | ||
|} | |} | ||
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds | 参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds 关于撕开伤口的原版信息], [[Deep Wounds|深度创伤]] | ||
== Curse Duration / Resistance == | |||
<span class="nmod">"Reduced Curse Duration" and "Curse Resistance" are new stats wich reduce the effect/duration of curses against you by x%. They both cap at 75%.</span> | |||
Skills and Items related to Curse Duration / Resistance: | |||
* '''Skills related to Curse Duration / Resistance:''' [[Cleansing]], [[Fade]], [[Item_Skills#Lesser_Fade|Lesser Fade]] & [[Item_Skills#Vampire_Form|Vampire Form]] | |||
* '''"Reduced Curse Duration" Item-Sources:''' [[Crown of Ages]] (50%), [[Odium]] (40%), [[Occultist]] (25-35%), [[RWWeapons#Purity|Purity]] (30%), [[Twilight's Reflection]] (20-30%), | |||
* '''"Curse Resistance" Weapon-Sources:''' [[Rune Master]], [[Executioner's Justice]] & [[Wraith Flight]] (20%), [[The Gavel of Pain]] & [[Bonehew]] (10-20%) | |||
* '''"Curse Resistance" Non-Weapon-Sources:''' [[Wraithskin]] (40-50%), [[Templar's Might]], [[Twilight's Reflection]], [[Head Hunter's Glory]] & [[Martyrdom]] (20-30%), [[Raekor's Virtue]] (25%), [[Leviathan]], [[Shadow Dancer]] & [[RWChests#Gloom|Gloom]] (20%), [[Spirit Shroud]], [[Moser's Blessed Circle]] & [[Saracen's Chance]] (10%), [[Overlord's Helm]] (<span class="d2-red">-20%</span>) | |||
== Resistances == | |||
The elemental resistances (<span class="d2-red">Fire</span>/<span class="d2-blue">Cold</span>/<span class="d2-yellow">Lightning</span>/<span class="d2-green">Poison</span>) of a player caps at 90. The base cap is still 75 but gear modifiers can increase it to 90. | |||
== 降低抗性 Reducing Resistances == | == 降低抗性 Reducing Resistances == | ||
| 第232行: | 第249行: | ||
* [[Static Field|静态力场]] Static Field (<span class="d2-yellow">闪电</span>) | * [[Static Field|静态力场]] Static Field (<span class="d2-yellow">闪电</span>) | ||
以下效果会 "刺入" 或 "穿透" 敌人的抗性, 但不会使敌人破除免疫. 它们只对使用它们的角色有益: | |||
* -% 敌人抗性来自物品或技能 (例如. [[Kira's Guardian|奇拉的守护]], [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]], [[Fire Mastery|支配火焰]], [[Poison Strike|淬毒攻击]], [[Berserk|狂战士]]) | * -% 敌人抗性来自物品或技能 (例如. [[Kira's Guardian|奇拉的守护]], [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]], [[Fire Mastery|支配火焰]], [[Poison Strike|淬毒攻击]], [[Berserk|狂战士]]) | ||