Scepters:修订间差异
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== 暗金权杖 Unique Scepters == | == 暗金权杖 Unique Scepters == | ||
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除了此处列出的更改外, 所有近战武器还会获得 <span class="nmod">近战攻击造成溅射伤害</span>. | 除了此处列出的更改外, 所有近战武器还会获得 <span class="nmod">近战攻击造成溅射伤害</span>. | ||
无形武器获得 x1.25 伤害加成而不是 x1.5 伤害加成. | 无形武器获得 x1.25 伤害加成而不是 x1.5 伤害加成. | ||
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=== 【普通】权杖 Normal Scepters === | === 【普通】权杖 Normal Scepters === | ||
| 第28行: | 第29行: | ||
| +35 准确率 (AR) || +35 准确率 (AR) | | +35 准确率 (AR) || +35 准确率 (AR) | ||
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| 25% 几率造成压碎性打击 (CB) || 25% 几率造成压碎性打击 (CB) | | +25% 几率造成压碎性打击 (CB) || +25% 几率造成压碎性打击 (CB) | ||
|- | |- | ||
| +15 法力 || +15 法力 | | +15 法力 || +15 法力 | ||
| 第258行: | 第259行: | ||
| -33% 目标防御 || -33% 目标防御 | | -33% 目标防御 || -33% 目标防御 | ||
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| 33% 几率造成压碎性打击 (CB) || 33% 几率造成压碎性打击 (CB) | | +33% 几率造成压碎性打击 (CB) || +33% 几率造成压碎性打击 (CB) | ||
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| +[15-20] 生命于每杀死一个恶魔后获得 || +[15-20] 生命于每杀死一个恶魔后获得 | | +[15-20] 生命于每杀死一个恶魔后获得 || +[15-20] 生命于每杀死一个恶魔后获得 | ||
| 第379行: | 第380行: | ||
| <span class="omod">增加 80-240 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">160-480</span> 魔法伤害 | | <span class="omod">增加 80-240 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">160-480</span> 魔法伤害 | ||
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| 33% 几率造成压碎性打击 (CB) || 33% 几率造成压碎性打击 (CB) | | +33% 几率造成压碎性打击 (CB) || +33% 几率造成压碎性打击 (CB) | ||
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| <span class="omod">使目标减慢 25%</span> || 使目标减慢 <span class="nmod">15%</span> | | <span class="omod">使目标减慢 25%</span> || 使目标减慢 <span class="nmod">15%</span> | ||
| 第388行: | 第389行: | ||
|} | |} | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
== 其他权杖 Other Scepters == | == 其他权杖 Other Scepters == | ||