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= 赛季 1 觉醒 Awakening - 2020 年 11 月 6 日 =
= 赛季 1 觉醒 Awakening - 十一月 6th 2020 =
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|+ 补丁说明 S1
|+ 补丁说明 S1
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第63行: 第63行:
* 来自章节 1 的萝格佣兵现在能装备十字弓
* 来自章节 1 的萝格佣兵现在能装备十字弓
* 来自章节 5 的野蛮人佣兵现在能装备斧和钉锤
* 来自章节 5 的野蛮人佣兵现在能装备斧和钉锤
* 佣兵现在会显示他们在雇主处提供的光环
* 佣兵现在会显示他们在雇主处提供的灵气
* 所有佣兵在普通, 恶梦, 地狱难度下都有相同的光环
* 所有佣兵在普通, 恶梦, 地狱难度下都有相同的灵气
* 光环变更:
* 灵气变更:
** 章节 1
** 章节 1
*** 火焰箭 Fire arrow 现在拥有活力 Vigor 光环 (来自佣兵 lvl 18)
*** 火焰箭 Fire arrow 现在拥有活力 Vigor 灵气 (来自佣兵 lvl 18)
*** 冰箭 Cold arrow 现在拥有冥思 Meditation 光环 (来自佣兵 lvl 24)
*** 冰箭 Cold arrow 现在拥有冥思 Meditation 灵气 (来自佣兵 lvl 24)
** 章节 2
** 章节 2
*** 神圣冰冻 Holy freeze 光环在防御 defense 佣兵身上移除, 现在总是反抗 Defiance 光环
*** 神圣冰冻 Holy freeze 灵气在防御 defense 佣兵身上移除, 现在总是反抗 Defiance 灵气
*** 祈祷 Prayer 光环在战斗 combat 佣兵身上移除, 现在总是荆棘 Thorns 光环
*** 祈祷 Prayer 灵气在战斗 combat 佣兵身上移除, 现在总是荆棘 Thorns 灵气
*** 力量 Might 光环在进攻 offensive 佣兵身上移除, 现在总是祝福瞄准 Blessed Aim 光环
*** 力量 Might 灵气在进攻 offensive 佣兵身上移除, 现在总是祝福瞄准 Blessed Aim 灵气
** 章节 3
** 章节 3
*** 火焰 Fire 现在拥有净化 Cleansing 光环
*** 火焰 Fire 现在拥有净化 Cleansing 灵气
*** 冰冷 Cold 现在拥有祈祷 Prayer 光环
*** 冰冷 Cold 现在拥有祈祷 Prayer 灵气
*** 闪电 Lightning 现在拥有神圣冲击 Holy Shock 光环和静态力场 Static Field 技能
*** 闪电 Lightning 现在拥有神圣冲击 Holy Shock 灵气和静态力场 Static Field 技能
** 章节 5
** 章节 5
*** 野蛮人现在拥有力量 Might 光环
*** 野蛮人现在拥有力量 Might 灵气


=== 物品 ITEMS ===
=== 物品 ITEMS ===
第89行: 第89行:
** 食人魔之锤和雷锤范围额外增加 1
** 食人魔之锤和雷锤范围额外增加 1
** 手工无形物品现在将保持物品为无形
** 手工无形物品现在将保持物品为无形
** 你现在可以升级手工物品的底材(使用与亮金物品相同的公式)
** 你现在可以升级手工物品的底材(使用与亮金物品相同的配方)


* 新物品 NEW ITEMS:
* 新物品 NEW ITEMS:
** [[Corruptions|世界之石碎片(wss)]] - 用一个物品在盒子中转换两次以获得额外的属性/镶孔或将其变成亮金(损坏)
** [[Corruptions|世界之石碎片(wss)]] - 用一个物品在盒子中转换两次以获得额外的属性/凹槽或将其变成亮金(损坏)
** 拉苏克谜盒 Larzuk's Puzzlebox - 与物品转换创建镶孔
** 拉苏克谜盒 Larzuk's Puzzlebox - 与物品转换创建凹槽
** 原罪之魂 Prime Evil Soul - 从地狱难度暗黑破坏神或巴尔掉落
** 原罪之魂 Prime Evil Soul - 从地狱难度暗黑破坏神或巴尔掉落
** 黑色灵魂石 Black Soulstone - 完成超级崔斯特瑞姆后掉落
** 黑暗灵魂石 Black Soulstone - 完成超级崔斯特瑞姆后掉落
** 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence - 掉落自 Bosses
** 纯净恶魔精华 Pure Demonic Essence - 掉落自 Bosses
** 恐怖异象 Vision of Terror - 在盒子中转换原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence, 打开传送门到暗黑破坏神克隆体 Diablo Clone
** 恐怖灵视 Vision of Terror - 在盒子中转换原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑暗灵魂石 Black Soulstone + 纯净恶魔精华 Pure Demonic Essence, 打开传送门到暗黑破坏神克隆体 Diablo Clone
** 撒卡兰姆法珠 Zakarum Orb 让白色地图变成亮金地图
** 撒卡兰姆法珠 Zakarum Orb 让白色地图变成亮金地图
** 天使法珠 Angelic Orb 让蓝色地图变成亮金地图
** 天使法珠 Angelic Orb 让蓝色地图变成亮金地图
第106行: 第106行:
=== 符文之语 RUNEWORDS ===
=== 符文之语 RUNEWORDS ===
* 新符文之语 NEW RUNEWORDS:
* 新符文之语 NEW RUNEWORDS:
** 图纹 Pattern 为 3 孔爪
** 图纹 Pattern 为 3 凹槽爪
** 瘟疫 Plague 为 3 孔武器
** 瘟疫 Plague 为 3 凹槽武器


=== 技能变更 SKILL CHANGES ===
=== 技能变更 SKILL CHANGES ===
第115行: 第115行:
** 伤害增强
** 伤害增强
** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 2)
** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 2)
** 现在拥有击退 Fend 作为 8% 协同效应
** 现在拥有击退 Fend 作为 8% 协同
* 毒枪 Poison Javelin
* 毒枪 Poison Javelin
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 造成伤害持续 1 秒而不是持续 8 秒
** 造成伤害持续 1 秒而不是持续 8 秒
** 每秒伤害增加
** 每秒伤害增加
** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同效应
** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同
** 协同效应现在为 25% (以前是 12%)
** 协同现在为 25% (以前是 12%)
* 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery
* 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery
** 替换刺爆 Impale, 移动在技能树, 需求等级 6 (刺爆 Impale 以前是 12)
** 替换刺爆 Impale, 移动在技能树, 需求等级 6 (刺爆 Impale 以前是 12)
第128行: 第128行:
** 现在还会创造闪电新星 lightning nova 在攻击时
** 现在还会创造闪电新星 lightning nova 在攻击时
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电之怒 Lightning Fury 协同效应
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电之怒 Lightning Fury 协同
** 协同效应现在为 20% (以前是 10%)
** 协同现在为 20% (以前是 10%)
** 法力消耗每等级降低
** 法力消耗每等级降低
* 闪电球 Lightning Bolt
* 闪电球 Lightning Bolt
第135行: 第135行:
** 伤害缩放增加
** 伤害缩放增加
** 法力消耗降低
** 法力消耗降低
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同效应
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同
** 协同效应现在为 12% (以前是 3%)
** 协同现在为 12% (以前是 3%)
* 击退 Fend
* 击退 Fend
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
第142行: 第142行:
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 伤害加成增加
** 伤害加成增加
** 现在拥有戳刺 Jab 作为协同效应 8%
** 现在拥有戳刺 Jab 作为协同 8%
* 充能一击 Charged Strike
* 充能一击 Charged Strike
** 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
** 前置技能减少从 4 到 2 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
** 现在开始为 2 充能弹 charged bolts 释放 (以前是 3)
** 现在开始为 2 充能弹 charged bolts 释放 (以前是 3)
** 造成 10 额外最大伤害在所有等级
** 造成 10 额外最大伤害在所有等级
** 移除闪电球 Lightning Bolt 协同效应
** 移除闪电球 Lightning Bolt 协同
** 协同效应现在为 5% (以前是 10%)
** 协同现在为 5% (以前是 10%)
* 瘟疫标枪 Plague Javelin
* 瘟疫标枪 Plague Javelin
** 前置技能增加从 2 to 4 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
** 前置技能增加从 2 to 4 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 协同效应从毒枪 Poison Javelin 现在是 14% (以前是 10%)
** 协同从毒枪 Poison Javelin 现在是 14% (以前是 10%)
** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同效应 7%
** 现在拥有支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery 作为额外的协同 7%
* 闪电攻击 Lightning Strike
* 闪电攻击 Lightning Strike
** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要毒枪 Poison Javelin, 闪电球 Lightning Bolt)
第160行: 第160行:
** 伤害缩放增加
** 伤害缩放增加
** 法力消耗现在开始较低并且每级增加
** 法力消耗现在开始较低并且每级增加
** 移除 Lighting Bolt & Lightning Fury 协同效应
** 移除 Lighting Bolt & Lightning Fury 协同
** 协同效应现在为 14% (以前是 8%)
** 协同现在为 14% (以前是 8%)
* 闪电之怒 Lightning Fury
* 闪电之怒 Lightning Fury
** 前置技能增加从 3 到 5 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
** 前置技能增加从 3 到 5 (现在还需要戳刺 Jab, 威力一击 Power Strike)
第167行: 第167行:
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同效应
** 移除充能一击 Charged Strike & 闪电攻击 Lightning Strike 协同
** 协同效应现在为 2% (以前是 1%)
** 协同现在为 2% (以前是 1%)
* 内视 Inner Sight
* 内视 Inner Sight
** 现在还会减少敌人准确率 1% 每等级
** 现在还会减少敌人准确率 1% 每等级
第206行: 第206行:
** 攻击缩放减少
** 攻击缩放减少
** 现在获得伤害和防御每等级
** 现在获得伤害和防御每等级
** 移除闪避 Dodge, 躲避 Avoid, & 回避 Evade 协同效应
** 移除闪避 Dodge, 躲避 Avoid, & 回避 Evade 协同
** 诱饵 Decoy 协同效应现在增加物理伤害而不是生命
** 诱饵 Decoy 协同现在增加物理伤害而不是生命
** 现在拥有穿透 Pierce 作为协同效应给 1% 闪电伤害每等级
** 现在拥有穿透 Pierce 作为协同给 1% 闪电伤害每等级
** 现在拥有威力一击 Power Strike 作为协同效应给 20% 闪电伤害 & 10% 新星伤害
** 现在拥有威力一击 Power Strike 作为协同给 20% 闪电伤害 & 10% 新星伤害
* 魔法箭 Magic Arrow
* 魔法箭 Magic Arrow
** 现在发射额外箭矢每 10 软点
** 现在发射额外箭矢每 10 软点
第216行: 第216行:
** 造成固定魔法伤害
** 造成固定魔法伤害
** 法力消耗每等级增加而不是降低
** 法力消耗每等级增加而不是降低
** 现在拥有内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, & 导引箭 Guided Arrow 作为 15% 协同效应
** 现在拥有内视 Inner Sight, 迟缓 Slow Movement, & 导引箭 Guided Arrow 作为 15% 协同
* 多重箭 Multiple Shot
* 多重箭 Multiple Shot
** 射程大量减少
** 射程大量减少
第233行: 第233行:
** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
** 法力消耗略微减少
** 法力消耗略微减少
** 协同效应爆裂箭 Exploding Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 22% (以前是 12%)
** 协同爆裂箭 Exploding Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 22% (以前是 12%)
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 24%
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 24%
* 冰箭 Cold Arrow
* 冰箭 Cold Arrow
** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow)
** 前置技能增加从 0 到 1 (现在需要魔法箭 Magic Arrow)
第244行: 第244行:
** 冰冷时长总是 4 秒 (以前是 4 + 1.2 每等级)
** 冰冷时长总是 4 秒 (以前是 4 + 1.2 每等级)
** 法力消耗略微减少
** 法力消耗略微减少
** 协同效应急冻箭 Ice Arrow 现在是 20% (以前是 12%)
** 协同急冻箭 Ice Arrow 现在是 20% (以前是 12%)
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 22%
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 22%
* 急冻箭 Ice Arrow
* 急冻箭 Ice Arrow
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
第253行: 第253行:
** 冻结持续不再随等级缩放
** 冻结持续不再随等级缩放
** 法力消耗现在总是 3 (以前是 4 + 0.25 每等级)
** 法力消耗现在总是 3 (以前是 4 + 0.25 每等级)
** 协同效应冰箭 Cold Arrow 现在是 14% (以前是 8%)
** 协同冰箭 Cold Arrow 现在是 14% (以前是 8%)
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 20% 和冻结之箭 Freezing Arrow 作为协同效应 14%
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 20% 和冻结之箭 Freezing Arrow 作为协同 14%
** 现在还会拥有冰箭 Cold Arrow 作为协同效应 5% 冻结时长每等级
** 现在还会拥有冰箭 Cold Arrow 作为协同 5% 冻结时长每等级
* 导引箭 Guided Arrow
* 导引箭 Guided Arrow
** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
第261行: 第261行:
** 能穿刺同一目标 3 次
** 能穿刺同一目标 3 次
** 伤害缩放更改为 +3% 每等级 (以前是 +5%)
** 伤害缩放更改为 +3% 每等级 (以前是 +5%)
** 现在拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 1% 魔法伤害转换每 2 等级
** 现在拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 1% 魔法伤害转换每 2 等级
* 爆裂箭 Exploding Arrow
* 爆裂箭 Exploding Arrow
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 12)
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 12)
第269行: 第269行:
** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
** 准确率缩放更改为 +10% 每等级 (以前是 +9%)
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 协同效应火焰箭 Fire Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 16% (以前是 8%)
** 协同火焰箭 Fire Arrow 更改为牺牲之箭 Immolation Arrow 并且现在是 16% (以前是 8%)
** 现在还会拥有 Magic Arrow 作为协同效应 18%
** 现在还会拥有 Magic Arrow 作为协同 18%
* 炮轰 Strafe
* 炮轰 Strafe
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要冰箭 Cold Arrow)
第281行: 第281行:
** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 24)
** 移动在技能树, 需求等级 30 (以前是 24)
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要多重箭 Multiple Shot)
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要多重箭 Multiple Shot)
** 协同效应爆裂箭 Exploding Arrow 现在是 8% (以前是 10%)
** 协同爆裂箭 Exploding Arrow 现在是 8% (以前是 10%)
** 协同效应火焰箭 Fire Arrow 现在是作为火焰伤害协同 8% (以前是 +5% 平均火焰伤害)
** 协同火焰箭 Fire Arrow 现在是作为火焰伤害协同 8% (以前是 +5% 平均火焰伤害)
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同效应 16% 平均火焰伤害每等级
** 现在还会拥有魔法箭 Magic Arrow 作为协同 16% 平均火焰伤害每等级
* 冻结之箭 Freezing Arrow
* 冻结之箭 Freezing Arrow
** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow)
** 前置技能增加从 2 到 3 (现在还需要魔法箭 Magic Arrow)
第291行: 第291行:
** 冻结时长减少到 1 秒 (以前是 2)
** 冻结时长减少到 1 秒 (以前是 2)
** 法力消耗减半
** 法力消耗减半
** 协同效应冰箭 Cold Arrow 现在是 6% (以前是 12%)
** 协同冰箭 Cold Arrow 现在是 6% (以前是 12%)
** 协同效应急冻箭 Ice Arrow 现在作为伤害协同 6% (以前是 +5% 冻结时长每等级)
** 协同急冻箭 Ice Arrow 现在作为伤害协同 6% (以前是 +5% 冻结时长每等级)


==== 刺客 Assassin ====
==== 刺客 Assassin ====
第300行: 第300行:
** 现在上限是 3 踢击 (以前只是 1 + 1 踢击每六等级)
** 现在上限是 3 踢击 (以前只是 1 + 1 踢击每六等级)
** 脚踢伤害增加
** 脚踢伤害增加
** 现在拥有神龙摆尾 Dragon Tail 作为协同效应 10%
** 现在拥有神龙摆尾 Dragon Tail 作为协同 10%
* 双龙爪 Dragon Claw
* 双龙爪 Dragon Claw
** 准确率加成降低
** 准确率加成降低
** 协同效应现在是 6% (以前是 4%)
** 协同现在是 6% (以前是 4%)
* 焰拳 Fists of Fire
* 焰拳 Fists of Fire
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 协同效应现在是 14% (以前是 12%)
** 协同现在是 14% (以前是 12%)
* 眼镜蛇攻击 Cobra Strike
* 眼镜蛇攻击 Cobra Strike
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
* 雷电爪 Claws of Thunder
* 雷电爪 Claws of Thunder
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 协同效应现在是 10% (以前是 8%)
** 协同现在是 10% (以前是 8%)
* 神龙摆尾 Dragon Tail
* 神龙摆尾 Dragon Tail
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 现在拥有龙爪 Dragon Talon 作为协同效应 10%
** 现在拥有龙爪 Dragon Talon 作为协同 10%
* 飞龙在天 Dragon Flight
* 飞龙在天 Dragon Flight
** 准确率加成初始更高并且随等级缩放降低
** 准确率加成初始更高并且随等级缩放降低
第320行: 第320行:
* 寒冰刃 Blades of Ice
* 寒冰刃 Blades of Ice
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 协同效应现在是 10% (以前是 8%)
** 协同现在是 10% (以前是 8%)
* 凤凰攻击 Phoenix Strike
* 凤凰攻击 Phoenix Strike
** 移除下一次命中延迟NHD 给第 3 次聚气 (冰冷攻击)
** 移除下一次命中延迟NHD 给第 3 次聚气 (冰冷攻击)
** 第 2 次聚气 (闪电攻击) 当使用双龙爪 Dragon Claw 作为终结技时不再阻止第 3 次聚气造成伤害
** 第 2 次聚气 (闪电攻击) 当使用双龙爪 Dragon Claw 作为最后一击时不再阻止第 3 次聚气造成伤害
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
* 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery
* 支配爪和匕首 Claw and Dagger Mastery
第331行: 第331行:
** 伤害增强, 只造成魔法伤害
** 伤害增强, 只造成魔法伤害
** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 4)
** 初始法力消耗减少到 1.5 (以前是 4)
** 现在拥有心灵爆震 Mind Blast, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同效应 18%
** 现在拥有心灵爆震 Mind Blast, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 18%
* 速度爆发 Burst of Speed
* 速度爆发 Burst of Speed
** 现在获得攻击速度用于硬点而不是软点
** 现在获得攻击速度用于硬点而不是软点
第344行: 第344行:
** 伤害增强
** 伤害增强
** 法力消耗减少到 9 (以前是 15)
** 法力消耗减少到 9 (以前是 15)
** 现在拥有心灵战锤 Psychic Hammer, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同效应 12%
** 现在拥有心灵战锤 Psychic Hammer, 魔影斗篷 Cloak of Shadows, & 影子战士 Shadow Warrior 作为协同 12%
* 能量消解 Fade
* 能量消解 Fade
** 诅咒持续时间减少
** 诅咒持续时间减少
第353行: 第353行:
** 准确率减少从 90 每等级到 40 每等级
** 准确率减少从 90 每等级到 40 每等级
* 毒牙 Venom
* 毒牙 Venom
** 现在拥有眼镜蛇攻击 Cobra Strike 作为协同效应 6%
** 现在拥有眼镜蛇攻击 Cobra Strike 作为协同 6%
* 火焰爆震 Fire Blast
* 火焰爆震 Fire Blast
** 现在获得额外炸弹每 4 硬点
** 现在获得额外炸弹每 4 硬点
** 每个炸弹的伤害减少
** 每个炸弹的伤害减少
** 初始法力消耗减少到 3 (以前是 4)
** 初始法力消耗减少到 3 (以前是 4)
** 协同效应亡者守卫 Death Sentry 更改为连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
** 协同亡者守卫 Death Sentry 更改为连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
* 雷电网 Shock Web
* 雷电网 Shock Web
** 移除下一次命中延迟NHD
** 移除下一次命中延迟NHD
第364行: 第364行:
** 伤害增加
** 伤害增加
** 现在获得 1 额外尖刺网每三个等级
** 现在获得 1 额外尖刺网每三个等级
** 协同效应从火焰爆震 Fire Blast 更改为闪电伤害 (以前是 +1 尖刺网每三个等级)
** 协同从火焰爆震 Fire Blast 更改为闪电伤害 (以前是 +1 尖刺网每三个等级)
** 现在还会拥有火焰复苏 Wake of Fire & 复苏狱火 Wake of Inferno 作为协同效应
** 现在还会拥有火焰复苏 Wake of Fire & 复苏狱火 Wake of Inferno 作为协同
** 协同效应现在为 10% (以前是 11%)
** 协同现在为 10% (以前是 11%)
* 刃之守卫 Blade Sentinel
* 刃之守卫 Blade Sentinel
** 增加投掷物移动速度
** 增加投掷物移动速度
第373行: 第373行:
** 减少技能伤害, 伤害缩放在更高等级略微改进
** 减少技能伤害, 伤害缩放在更高等级略微改进
** 武器伤害减少到 1/4 从之前的 3/8
** 武器伤害减少到 1/4 从之前的 3/8
** 增加刃之怒 Blade Fury 和刀刃之盾 Blade Shield 作为协同效应 6%
** 增加刃之怒 Blade Fury 和刀刃之盾 Blade Shield 作为协同 6%
* 电能守卫 Charged Bolt Sentry
* 电能守卫 Charged Bolt Sentry
** 伤害略微增加
** 伤害略微增加
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 现在获得 +1 光弹每三个等级
** 现在获得 +1 光弹每三个等级
** 移除协同效应从雷电网 Shock Web (以前是 +1 光弹每三个等级) 和雷光守卫 Lightning Sentry (以前是 +1 射击每四个等级)
** 移除协同从雷电网 Shock Web (以前是 +1 光弹每三个等级) 和雷光守卫 Lightning Sentry (以前是 +1 射击每四个等级)
** 现在还会拥有连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 作为协同效应
** 现在还会拥有连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry 作为协同
** 协同效应现在为 7%/7%/4%/4% (以前是 6%)
** 协同现在为 7%/7%/4%/4% (以前是 6%)
* 火焰复苏 Wake of Fire
* 火焰复苏 Wake of Fire
** 射击 8 次而不是 5
** 射击 8 次而不是 5
** 伤害增强
** 伤害增强
** 法力消耗减少到 7 (以前是 13)
** 法力消耗减少到 7 (以前是 13)
** 协同效应现在为 10% (以前是 8%)
** 协同现在为 10% (以前是 8%)
* 刃之怒 Blade Fury
* 刃之怒 Blade Fury
** 前置技能减少从 3 到 1 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
** 前置技能减少从 3 到 1 (不再需要火焰爆震 Fire Blast, 火焰复苏 Wake of Fire)
第394行: 第394行:
** 伤害减少
** 伤害减少
** 现在增加加成准确率 120% + 20% 每等级
** 现在增加加成准确率 120% + 20% 每等级
** 增加刃之守卫 Blade Sentinel & 刀刃之盾 Blade Shield 作为协同效应 4%
** 增加刃之守卫 Blade Sentinel & 刀刃之盾 Blade Shield 作为协同 4%
* 刀刃之盾 Blade Shield
* 刀刃之盾 Blade Shield
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
第400行: 第400行:
** 武器伤害增加从 1/4 到 1/2
** 武器伤害增加从 1/4 到 1/2
* 雷光守卫 Lightning Sentry
* 雷光守卫 Lightning Sentry
** 协同效应现在为 10% (以前是 12%)
** 协同现在为 10% (以前是 12%)
* 复苏狱火 Wake of Inferno
* 复苏狱火 Wake of Inferno
** 伤害增强 (缩放翻倍, 更高的平均缩放在等级 22+)
** 伤害增强 (缩放翻倍, 更高的平均缩放在等级 22+)
** 协同效应火焰复苏 Wake of Fire 现在是 10% (以前是 7%)
** 协同火焰复苏 Wake of Fire 现在是 10% (以前是 7%)
* 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
* 连锁闪电守卫 Chain Lightning Sentry
** 新技能射击光弹连锁闪电 Chain Lightning (能反弹最多 5 次)
** 新技能射击光弹连锁闪电 Chain Lightning (能反弹最多 5 次)
第414行: 第414行:
** 增加固定物理和火焰伤害
** 增加固定物理和火焰伤害
** 范围总是 12 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
** 范围总是 12 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
** 协同效应火焰爆震 Fire Blast 移除 (以前是 1 射击每 3 等级), 射击现在增加每 3 等级
** 协同火焰爆震 Fire Blast 移除 (以前是 1 射击每 3 等级), 射击现在增加每 3 等级
** 协同效应雷光守卫 Lightning Sentry 移除 (以前是 12%)
** 协同雷光守卫 Lightning Sentry 移除 (以前是 12%)
** 现在拥有雷电网 Shock Web, 电能守卫 Charged Bolt Sentry, & 亡者守卫 Death Sentry 作为协同效应 6%
** 现在拥有雷电网 Shock Web, 电能守卫 Charged Bolt Sentry, & 亡者守卫 Death Sentry 作为协同 6%


==== 野蛮人 Barbarian ====
==== 野蛮人 Barbarian ====
第430行: 第430行:
** 伤害初始较低但缩放更高
** 伤害初始较低但缩放更高
** 法力消耗减少到 2 + 0.25 每等级 (以前是 10 + 1)
** 法力消耗减少到 2 + 0.25 每等级 (以前是 10 + 1)
** 协同效应狂嗥 Howl & 战嗥 Battle Cry 现在是 18% (以前是 6%), 协同效应嘲弄 Taunt 现在是 12% (以前是 6%)
** 协同狂嗥 Howl & 战嗥 Battle Cry 现在是 18% (以前是 6%), 协同嘲弄 Taunt 现在是 12% (以前是 6%)
** 现在拥有大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, & 战斗指挥 Battle Command 作为额外的协同效应 12%
** 现在拥有大叫 Shout, 战斗体制 Battle Orders, & 战斗指挥 Battle Command 作为额外的协同 12%
* 嘲弄 Taunt
* 嘲弄 Taunt
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
第477行: 第477行:
** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%)
** 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +5%)
** 法力消耗现在缩放每等级
** 法力消耗现在缩放每等级
** 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同效应 10%
** 现在还会拥有狂战士 Berserk 作为协同 10%
* 双手挥击 Double Swing
* 双手挥击 Double Swing
** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
** 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%)
** 加成准确率增加到 75% + 20% 每等级 (以前是 15% + 5%)
** 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小为 0)
** 法力消耗增加到 4 + 0.5 每等级 (以前是 1 - 0.125 每等级最小为 0)
** 协同效应更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy
** 协同更改从重击 Bash 到狂乱 Frenzy
** 协同效应现在是 14% (以前是 10%)
** 协同现在是 14% (以前是 10%)
* 狂乱 Frenzy
* 狂乱 Frenzy
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 24)
第491行: 第491行:
** 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%)
** 加成准确率更改为 20% + 18% 每等级 (以前是 100% + 7%)
** 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%)
** 伤害更改为 15% + 10% 每等级 (以前是 90% + 9%)
** 协同效应狂战士 Berserk 移除
** 协同狂战士 Berserk 移除
** 现在拥有击昏 Stun 作为协同效应而不是嘲弄 Taunt
** 现在拥有击昏 Stun 作为协同而不是嘲弄 Taunt
** 协同效应现在为 4% (以前是 8%)
** 协同现在为 4% (以前是 8%)
* 击昏 Stun
* 击昏 Stun
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
第504行: 第504行:
** 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%)
** 加成准确率现在初始为 180% (以前是 60%)
** 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%)
** 伤害缩放增加到 +6% 每等级 (以前是 +5%)
** 协同效应狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash
** 协同狂战士 Berserk (加成魔法伤害) 更改为重击 Bash
** 协同效应战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command
** 协同战斗体制 Battle Orders 更改为战斗指挥 Battle Command
** 伤害协同效应现在为 6% (以前是 5%/10%)
** 伤害协同现在为 6% (以前是 5%/10%)
* 双手投掷 Double Throw
* 双手投掷 Double Throw
** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
** 前置技能更改 (现在需要狂乱 Frenzy 而不是重击 Bash)
第529行: 第529行:
** 不再使用准确率
** 不再使用准确率
** 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9)
** 法力消耗现在初始较低并缩放在每等级 (以前只是 9)
** 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同效应
** 现在拥有重击 Bash 作为额外的协同
** 协同效应现在为 6% (以前是 10%)
** 协同现在为 6% (以前是 10%)
* 狂战士 Berserk
* 狂战士 Berserk
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 30)
第538行: 第538行:
** 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
** 现在造成物理伤害而不是魔法伤害, 伤害加成现在是 +10% 每等级 (以前是 +15%)
** 现在还会穿透物理抗性
** 现在还会穿透物理抗性
** 协同效应更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes
** 协同更改从狂嗥 Howl & 大叫 Shout 到嘲弄 Taunt & 战斗本能 Combat Reflexes
** 协同效应现在为 8% (以前是 10%)
** 协同现在为 8% (以前是 10%)
* 旋风 Whirlwind
* 旋风 Whirlwind
** 移动在技能树
** 移动在技能树
第558行: 第558行:
** 范围削弱, 拥有更大的命中框和更快的速度
** 范围削弱, 拥有更大的命中框和更快的速度
** 法力消耗初始较低并随缩放更高
** 法力消耗初始较低并随缩放更高
** 现在还会拥有龙卷风 Tornado & 小旋风 Twister 作为协同效应
** 现在还会拥有龙卷风 Tornado & 小旋风 Twister 作为协同
** 协同效应现在大多数为 18% 而暴风 Hurricane 为 25% (以前是 15%)
** 协同现在大多数为 18% 而暴风 Hurricane 为 25% (以前是 15%)
* 熔浆巨岩 Molten Boulder
* 熔浆巨岩 Molten Boulder
** 伤害缩放削弱
** 伤害缩放削弱
** 现在拥有火山爆 Fissure & 毁天灭地 Armageddon 作为协同效应而不是火风暴 Firestorm
** 现在拥有火山爆 Fissure & 毁天灭地 Armageddon 作为协同而不是火风暴 Firestorm
** 协同效应应用两种伤害类型 (物理和火焰)
** 协同应用两种伤害类型 (物理和火焰)
** 协同效应现在为 10%/10%/10% 而不是 10%/8%
** 协同现在为 10%/10%/10% 而不是 10%/8%
** 现在额外的软点让滚动速度更快
** 现在额外的软点让滚动速度更快
* 飓风装甲 Cyclone Armor
* 飓风装甲 Cyclone Armor
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
** 伤害缩放增强
** 伤害缩放增强
** 持续时间协同效应移除
** 持续时间协同移除
** 现在有少量冷却时间
** 现在有少量冷却时间
* 火山爆 Fissure
* 火山爆 Fissure
** 等级 16+ 伤害缩放略微增强
** 等级 16+ 伤害缩放略微增强
** 持续降低从 3.2 到 2.2 秒
** 持续降低从 3.2 到 2.2 秒
** 协同效应更改从火山 Volcano 到熔浆巨岩 Molten Boulder
** 协同更改从火山 Volcano 到熔浆巨岩 Molten Boulder
** 协同效应降低到 6% (以前是 12%)
** 协同降低到 6% (以前是 12%)
** 现在拥有增加密度, 降低冷却时间, 并且不再造成下一次命中延迟NHD
** 现在拥有增加密度, 降低冷却时间, 并且不再造成下一次命中延迟NHD
* 小旋风 Twister
* 小旋风 Twister
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
** 法力消耗现在缩放
** 法力消耗现在缩放
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同
** 协同效应增加到 15% (以前是 10%)
** 协同增加到 15% (以前是 10%)
** 伤害缩放增强
** 伤害缩放增强
** 现在基于额外的软点能发射额外的小旋风 (最大 14), 不散开
** 现在基于额外的软点能发射额外的小旋风 (最大 14), 不散开
第587行: 第587行:
** 新技能传送角色并短暂冷却附近的敌人
** 新技能传送角色并短暂冷却附近的敌人
* 火山 Volcano
* 火山 Volcano
** 协同效应降低到 8% (以前是 12%)
** 协同降低到 8% (以前是 12%)
** 现在拥有减少冷却时间和下一次命中延迟NHD
** 现在拥有减少冷却时间和下一次命中延迟NHD
* 龙卷风 Tornado
* 龙卷风 Tornado
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应而不是飓风装甲 Cyclone Armor
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同而不是飓风装甲 Cyclone Armor
** 协同效应增加到 11% (以前是 9%)
** 协同增加到 11% (以前是 9%)
** 命中框增加大小
** 命中框增加大小
* 暴风 Hurricane
* 暴风 Hurricane
** 持续时间增加 3 每等级 (飓风装甲 Cyclone Armor 持续时间 2 每等级协同效应移除)
** 持续时间增加 3 每等级 (飓风装甲 Cyclone Armor 持续时间 2 每等级协同移除)
** 协同效应降低到 8% (以前是 9%)
** 协同降低到 8% (以前是 9%)
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同效应
** 现在拥有极地风暴 Arctic Blast 作为协同
* 毁天灭地 Armageddon
* 毁天灭地 Armageddon
** 前置技能减少从 9 到 4 (不再需要极地风暴 Arctic Blast, 飓风装甲 Cyclone Armor, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado, 暴风 Hurricane)
** 前置技能减少从 9 到 4 (不再需要极地风暴 Arctic Blast, 飓风装甲 Cyclone Armor, 小旋风 Twister, 龙卷风 Tornado, 暴风 Hurricane)
** 持续时间增加 3 每等级 (火山爆 Fissure 持续时间 2 每等级协同效应移除)
** 持续时间增加 3 每等级 (火山爆 Fissure 持续时间 2 每等级协同移除)
** 协同效应更改从火风暴 Firestorm 到火山爆 Fissure
** 协同更改从火风暴 Firestorm 到火山爆 Fissure
** 协同效应降低到 8% (以前是 14%)
** 协同降低到 8% (以前是 14%)
** 物理伤害增强
** 物理伤害增强
** 火焰伤害 (来自撞击) 削弱
** 火焰伤害 (来自撞击) 削弱
第637行: 第637行:
** 攻击加成增强
** 攻击加成增强
** 毒素伤害缩放削弱
** 毒素伤害缩放削弱
** 现在拥有野性狂暴 Feral Rage 作为协同效应
** 现在拥有野性狂暴 Feral Rage 作为协同
** 传染瘟疫速度增加, 传染范围增加
** 传染瘟疫速度增加, 传染范围增加
* 震波 Shock Wave
* 震波 Shock Wave
第644行: 第644行:
** 现在拥有增加范围和投掷物速度
** 现在拥有增加范围和投掷物速度
** 伤害缩放增强
** 伤害缩放增强
** 现在拥有熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, & 龙卷风 Tornado 作为协同效应 14% 而不是撞锤 Maul 的 5%
** 现在拥有熊人变化 Werebear, 小旋风 Twister, & 龙卷风 Tornado 作为协同 14% 而不是撞锤 Maul 的 5%
* 焰爪 Fire Claws
* 焰爪 Fire Claws
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
第655行: 第655行:
* 乌鸦 Raven
* 乌鸦 Raven
** 攻击不再使目标失明, 但现在造成一半冷伤害和一半物理伤害并且是有效的伤害传递者
** 攻击不再使目标失明, 但现在造成一半冷伤害和一半物理伤害并且是有效的伤害传递者
** 乌鸦在传送时持续存在, 不受伤害, 并且不受光环或任何玩家 buff 的影响
** 乌鸦在传送时持续存在, 不受伤害, 并且不受灵气或任何玩家 buff 的影响
** 最多可以同时召唤 12 只乌鸦, 每 10 硬点召唤一只额外的乌鸦
** 最多可以同时召唤 12 只乌鸦, 每 10 硬点召唤一只额外的乌鸦
** 现在拥有召唤灵狼 Summon Spirit Wolf, 召唤狂狼 Summon Dire Wolf, & 召唤灰熊 Summon Grizzly 作为协同效应 12%
** 现在拥有召唤灵狼 Summon Spirit Wolf, 召唤狂狼 Summon Dire Wolf, & 召唤灰熊 Summon Grizzly 作为协同 12%
** 法力消耗初始较低并缩放在每等级
** 法力消耗初始较低并缩放在每等级
* 猛毒花藤 Poison Creeper
* 猛毒花藤 Poison Creeper
** 伤害增强
** 伤害增强
** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine, 太阳藤 Solar Creeper, & 狂犬病 Rabies 作为协同效应 8%
** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine, 太阳藤 Solar Creeper, & 狂犬病 Rabies 作为协同 8%
* 狼獾之心 Heart of Wolverine
* 狼獾之心 Heart of Wolverine
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 18)
第675行: 第675行:
** 攻击加成削弱
** 攻击加成削弱
** 防御加成削弱
** 防御加成削弱
** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf
** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同从召唤狂狼 Summon Dire Wolf
** 伤害增强
** 伤害增强
* 食尸藤 Carrion Vine
* 食尸藤 Carrion Vine
第689行: 第689行:
** 现在能和 灵狼 & 灰熊 一起召唤
** 现在能和 灵狼 & 灰熊 一起召唤
** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly
** 现在有多种伤害协同而不是只有召唤灰熊 Summon Grizzly
** 防御增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
** 防御增强, 不再拥有防御协同从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
** 生命增强
** 生命增强
** 不再获得加成准确率每等级
** 不再获得加成准确率每等级
第699行: 第699行:
** 生命增强
** 生命增强
** 现在获得固定数量生命而不是百分比
** 现在获得固定数量生命而不是百分比
** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine & 太阳藤 Solar Creeper 作为协同效应获得 0.5 生命回复每等级
** 现在拥有食尸藤 Carrion Vine & 太阳藤 Solar Creeper 作为协同获得 0.5 生命回复每等级
* 召唤灰熊 Summon Grizzly
* 召唤灰熊 Summon Grizzly
** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage)
** 前置技能更改 (现在需要狼獾之心 Heart of Wolverine 而不是橡木智者 Oak Sage)
第705行: 第705行:
** 现在造成溅射伤害
** 现在造成溅射伤害
** 现在能召唤额外的灰熊 Grizzly 基于 20 硬点
** 现在能召唤额外的灰熊 Grizzly 基于 20 硬点
** 现在拥有多个伤害协同效应
** 现在拥有多个伤害协同
** 基础伤害削弱
** 基础伤害削弱
** 攻击加成削弱, 不再获得准确率每等级
** 攻击加成削弱, 不再获得准确率每等级
** 防御加成增强, 不再拥有防御协同效应从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
** 防御加成增强, 不再拥有防御协同从召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同效应从召唤狂狼 Summon Dire Wolf
** 生命增强, 现在获得生命每等级, 不再拥有生命协同从召唤狂狼 Summon Dire Wolf


==== 死灵法师 Necromancer ====
==== 死灵法师 Necromancer ====
第718行: 第718行:
** 准确率加成增加
** 准确率加成增加
** 防御加成增加
** 防御加成增加
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 现在拥有复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage & 支配骷髅 Skeleton Mastery 作为额外的协同效应 8%
** 现在拥有复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage & 支配骷髅 Skeleton Mastery 作为额外的协同 8%
* 支配骷髅 Skeleton Mastery
* 支配骷髅 Skeleton Mastery
** 不再影响复生怪
** 不再影响复生怪
第730行: 第730行:
** 降低了 "减慢敌人" 的数值
** 降低了 "减慢敌人" 的数值
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 现在还会拥有鲜血石魔 Blood Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应
** 现在还会拥有鲜血石魔 Blood Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同
** 伤害协同效应现在为 20% (以前是 6%)
** 伤害协同现在为 20% (以前是 6%)
* 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage
* 复苏骷髅法师 Raise Skeletal Mage
** 骷髅法师的元素攻击穿透敌人
** 骷髅法师的元素攻击穿透敌人
** 伤害增加
** 伤害增加
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 现在还会拥有复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior 作为协同效应 8%
** 现在还会拥有复苏骷髅战士 Raise Skeleton Warrior 作为协同 8%
* 支配石魔 Golem Mastery
* 支配石魔 Golem Mastery
** 每 5 个基础点能召唤额外的石魔
** 每 5 个基础点能召唤额外的石魔
** 生命每等级减少到 10% (以前是 20%)
** 生命每等级减少到 10% (以前是 20%)
* 血次元 Blood Warp
* 血腥传送 Blood Warp
** 新技能传送角色消耗 8% 的最大生命
** 新技能传送角色消耗 8% 的最大生命
* 鲜血石魔 Blood Golem
* 鲜血石魔 Blood Golem
第748行: 第748行:
** 伤害缩放显著提高
** 伤害缩放显著提高
** 现在获得生命每等级
** 现在获得生命每等级
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应
** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同
** 伤害协同效应现在为 15% (以前是 6%)
** 伤害协同现在为 15% (以前是 6%)
* 钢铁石魔 Iron Golem
* 钢铁石魔 Iron Golem
** 现在使用武器造成溅射伤害
** 现在使用武器造成溅射伤害
第756行: 第756行:
** 生命增强
** 生命增强
** 准确率加成减少
** 准确率加成减少
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 鲜血石魔 Blood Golem 作为伤害协同效应
** 现在还会拥有黏土石魔 Clay Golem & 鲜血石魔 Blood Golem 作为伤害协同
** 伤害协同效应现在为 5% (以前是 6%)
** 伤害协同现在为 5% (以前是 6%)
* 火焰石魔 Fire Golem
* 火焰石魔 Fire Golem
** 间接受到圣火光环伤害增加的影响
** 间接受到圣火灵气伤害增加的影响
** 生命增强
** 生命增强
** 准确率加成减少
** 准确率加成减少
** 攻击伤害增加
** 攻击伤害增加
** 光环伤害显著增加
** 灵气伤害显著增加
** 大量减少火焰伤害的吸收
** 大量减少火焰伤害的吸收
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist 移除
** 协同效应鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 协同鲜血石魔 Blood Golem 移除 (以前是 +5% 生命)
** 现在拥有黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同效应 20%
** 现在拥有黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, & 钢铁石魔 Iron Golem 作为伤害协同 20%
* 重生 Revive
* 重生 Revive
** 前置技能减少从 5 到 2 (不再需要黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, 钢铁石魔 Iron Golem)
** 前置技能减少从 5 到 2 (不再需要黏土石魔 Clay Golem, 鲜血石魔 Blood Golem, 钢铁石魔 Iron Golem)
第775行: 第775行:
** 持续时间现在缩放在每等级
** 持续时间现在缩放在每等级
** 伤害加成现在缩放在 +2% 每等级
** 伤害加成现在缩放在 +2% 每等级
** 协同效应召唤抵抗 Summon Resist & 支配骷髅 Skeleton Mastery 移除
** 协同召唤抵抗 Summon Resist & 支配骷髅 Skeleton Mastery 移除
* 牙 Teeth
* 牙 Teeth
** 等级 8+ 缩放改进
** 等级 8+ 缩放改进
** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同效应现在为 25% (以前是 15%)
** 协同现在为 25% (以前是 15%)
* 淬毒匕首 Poison Dagger
* 淬毒匕首 Poison Dagger
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
第786行: 第786行:
* 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
* 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
** 法力消耗减半
** 法力消耗减半
** 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
** 协同毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
** 协同效应现在为 22% (以前是 20%)
** 协同现在为 22% (以前是 20%)
* 白骨装甲 Bone Armor
* 白骨装甲 Bone Armor
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1)
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 1)
第797行: 第797行:
** 范围初始较高并且上限 14 码
** 范围初始较高并且上限 14 码
** 增加固定火焰/物理伤害
** 增加固定火焰/物理伤害
** 现在拥有伤害加深 Amplify Damage, 亵渎 Desecrate, & 重生 Revive 作为协同效应 7%
** 现在拥有伤害加深 Amplify Damage, 亵渎 Desecrate, & 重生 Revive 作为协同 7%
* 骨墙 Bone Wall
* 骨墙 Bone Wall
** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要牙 Teeth)
** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要牙 Teeth)
第806行: 第806行:
** 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
** 伤害/持续时间 减少 (每秒伤害更高)
** 法力消耗现在缩放每等级
** 法力消耗现在缩放每等级
** 协同效应现在为 16% (以前是 15%)
** 协同现在为 16% (以前是 15%)
* 骨矛 Bone Spear
* 骨矛 Bone Spear
** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
** 发射额外矛在等级 15 和 25 (不散开)
** 发射额外矛在等级 15 和 25 (不散开)
** 伤害减少
** 伤害减少
** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 7%)
** 协同现在为 10%/10%/5% (以前是 7%)
* 骨牢 Bone Prison
* 骨牢 Bone Prison
** 前置技能减少从 5 到 4 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
** 前置技能减少从 5 到 4 (不再需要尸体爆炸 Corpse Explosion)
第818行: 第818行:
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要牙 Teeth)
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要牙 Teeth)
** 伤害缩放增加
** 伤害缩放增加
** 协同效应毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
** 协同毒爆 Poison Explosion 更改为亵渎 Desecrate
** 协同效应现在为 15% (以前是 10%)
** 协同现在为 15% (以前是 10%)
* 白骨之魂 Bone Spirit
* 白骨之魂 Bone Spirit
** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要 Corpse Explosion)
** 前置技能减少从 3 到 2 (不再需要 Corpse Explosion)
** 更快的投掷物速度
** 更快的投掷物速度
** 协同效应骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同骨墙 Bone Wall & 骨牢 Bone Prison 更改为只有白骨装甲 Bone Armor
** 协同效应现在为 10%/10%/5% (以前是 6%)
** 协同现在为 10%/10%/5% (以前是 6%)
* 伤害加深 Amplify Damage
* 伤害加深 Amplify Damage
** 现在减少敌人物理抗性 10% + 2% 每基础等级 (以前是 100%) - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5)
** 现在减少敌人物理抗性 10% + 2% 每基础等级 (以前是 100%) - 免疫降低为 1/2 效果 (以前是 1/5)
第830行: 第830行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 物理抗性每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 物理抗性每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码范围每 3 等级
* 支配诅咒 Curse Mastery
* 支配诅咒 Curse Mastery
** 新技能提高所有诅咒的效果并允许应用额外的诅咒在等级 10 和 20
** 新技能提高所有诅咒的效果并允许应用额外的诅咒在等级 10 和 20
第840行: 第840行:
** 持续时间缩放在 +1 每等级而不是 +2 每等级
** 持续时间缩放在 +1 每等级而不是 +2 每等级
** 法力消耗初始较低并随等级缩放
** 法力消耗初始较低并随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -10 准确率每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -10 准确率每等级
* 黑暗契约 Dark Pact
* 黑暗契约 Dark Pact
** 新技能消耗最多 3 诅咒在目标区域并且每次消耗诅咒造成伤害
** 新技能消耗最多 3 诅咒在目标区域并且每次消耗诅咒造成伤害
第848行: 第848行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 范围和法力消耗现在随等级缩放
** 范围和法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 6% 伤害反弹每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 6% 伤害反弹每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码范围每 3 等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码范围每 3 等级
* 偷取生命 Life Tap
* 偷取生命 Life Tap
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 12 (以前是 18)
第857行: 第857行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 法力消耗初始较低并随等级缩放
** 法力消耗初始较低并随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 生命偷取每两个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +1% 生命偷取每两个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级
* 恐惧 Terror
* 恐惧 Terror
** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要伤害加深 Amplify Damage, 削弱 Weaken, 现在需要微暗灵视 Dim Vision)
** 前置技能减少从 2 到 1 (不再需要伤害加深 Amplify Damage, 削弱 Weaken, 现在需要微暗灵视 Dim Vision)
第865行: 第865行:
** 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级在普通, 1/2 在恶梦, 和 1/4 在地狱)
** 持续现在是 3 秒 (以前是 7 + 1 秒每等级在普通, 1/2 在恶梦, 和 1/4 在地狱)
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 速度每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 速度每等级
* 削弱 Weaken
* 削弱 Weaken
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 6)
第873行: 第873行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 伤害每两个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 伤害每两个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级
* 迷乱 Confuse
* 迷乱 Confuse
** 移动在技能树
** 移动在技能树
第882行: 第882行:
** 持续现在是 6 + 1 每等级而不是 8 + 2 每等级
** 持续现在是 6 + 1 每等级而不是 8 + 2 每等级
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +1% 攻击速度每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +1% 攻击速度每等级
* 吸引 Attract
* 吸引 Attract
** 移动在技能树
** 移动在技能树
第889行: 第889行:
** 范围现在初始较低并随等级缩放
** 范围现在初始较低并随等级缩放
** 持续时间减少从 8.4 + 3.6 每等级到 5.6 + 2.4 每等级
** 持续时间减少从 8.4 + 3.6 每等级到 5.6 + 2.4 每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -5% 敌人防御每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -5% 敌人防御每等级
* 衰老 Decrepify
* 衰老 Decrepify
** 移动在技能树
** 移动在技能树
第898行: 第898行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -1% 攻击和施法速度每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -1% 攻击和施法速度每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级
* 降低抵抗 Lower Resist
* 降低抵抗 Lower Resist
** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden, 恐惧 Terror, 衰老 Decrepify)
** 前置技能减少从 6 到 3 (不再需要攻击反噬 Iron Maiden, 恐惧 Terror, 衰老 Decrepify)
第906行: 第906行:
** 持续时间减少
** 持续时间减少
** 法力消耗现在随等级缩放
** 法力消耗现在随等级缩放
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 -2% 所有抗性每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 -2% 所有抗性每等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同效应 +0.6 码每三个等级
** 现在拥有支配诅咒 Curse Mastery 作为协同 +0.6 码每三个等级


==== 圣骑士 Paladin ====
==== 圣骑士 Paladin ====
第918行: 第918行:
** 现在还会获得火焰伤害加成
** 现在还会获得火焰伤害加成
** 火焰抗性略微削弱
** 火焰抗性略微削弱
** 最大火焰抗性加成不再翻倍当光环激活时
** 最大火焰抗性加成不再翻倍当灵气激活时
** 范围略微增强
** 范围略微增强
* 抵抗冰冷 Resist Cold
* 抵抗冰冷 Resist Cold
第924行: 第924行:
** 现在还会获得冰冷伤害加成
** 现在还会获得冰冷伤害加成
** 冰冷抗性略微削弱
** 冰冷抗性略微削弱
** 最大冰冷抗性加成不再翻倍当光环激活时
** 最大冰冷抗性加成不再翻倍当灵气激活时
** 范围略微增强
** 范围略微增强
* 抵抗闪电 Resist Lightning
* 抵抗闪电 Resist Lightning
第930行: 第930行:
** 现在还会获得闪电伤害加成
** 现在还会获得闪电伤害加成
** 闪电抗性略微削弱
** 闪电抗性略微削弱
** 最大闪电抗性加成不再翻倍当光环激活时
** 最大闪电抗性加成不再翻倍当灵气激活时
** 范围略微增强
** 范围略微增强
* 反抗 Defiance
* 反抗 Defiance
第960行: 第960行:
** 范围增加
** 范围增加
* 圣火 Holy Fire
* 圣火 Holy Fire
** 光环间隔速度增加
** 灵气间隔速度增加
** 范围现在总是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 范围现在总是 6 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 光环火焰伤害 & 攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害更少并且有改进的缩放
** 灵气火焰伤害 & 攻击火焰伤害在低等级时造成的伤害更少并且有改进的缩放
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同
** 协同效应现在为 20% (以前是 18%/6%)
** 协同现在为 20% (以前是 18%/6%)
* 荆棘 Thorns
* 荆棘 Thorns
** 范围增加
** 范围增加
第976行: 第976行:
** 范围增加
** 范围增加
* 神圣冰冻 Holy Freeze
* 神圣冰冻 Holy Freeze
** 光环间隔速度增加
** 灵气间隔速度增加
** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 光环冰冷伤害缩放降低
** 灵气冰冷伤害缩放降低
** 攻击冰冷伤害缩放增加
** 攻击冰冷伤害缩放增加
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同
** 协同效应现在为 12% (以前是 15%/7%)
** 协同现在为 12% (以前是 15%/7%)
* 神圣冲击 Holy Shock
* 神圣冲击 Holy Shock
** 光环间隔速度增加
** 灵气间隔速度增加
** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 范围现在总是 8 码 (以前是 4 + 0.66 每等级)
** 光环闪电伤害缩放降低
** 灵气闪电伤害缩放降低
** 攻击闪电伤害缩放略微增加
** 攻击闪电伤害缩放略微增加
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同效应
** 现在还会拥有祝福瞄准 Blessed Aim 作为协同
** 协同效应现在为 8% (以前是 12%/4%)
** 协同现在为 8% (以前是 12%/4%)
* 庇护所 Sanctuary
* 庇护所 Sanctuary
** 光环间隔速度增加
** 灵气间隔速度增加
** 范围现在总是 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
** 范围现在总是 9.3 码 (以前是 3.33 + 0.66 每等级)
** 光环魔法伤害缩放降低, 现在适用于所有敌人而不仅仅是不死生物
** 灵气魔法伤害缩放降低, 现在适用于所有敌人而不仅仅是不死生物
** 现在还会增加魔法伤害攻击不死生物 (伤害加成从未在原版中应用)
** 现在还会增加魔法伤害攻击不死生物 (伤害加成从未在原版中应用)
** 不再对不死生物起击退作用
** 不再对不死生物起击退作用
** 法力消耗移除
** 法力消耗移除
** 现在拥有力量 Might, 祝福瞄准 Blessed Aim, & 荆棘 Thorns 作为协同效应而不是净化 Cleansing
** 现在拥有力量 Might, 祝福瞄准 Blessed Aim, & 荆棘 Thorns 作为协同而不是净化 Cleansing
** 协同效应现在为 6% (以前是 7%)
** 协同现在为 6% (以前是 7%)
* 狂热 Fanaticism
* 狂热 Fanaticism
** 范围增加
** 范围增加
第1,008行: 第1,008行:
** 现在获益于对不死伤害, 对恶魔伤害, 致命攻击DS, 和致命攻击CS
** 现在获益于对不死伤害, 对恶魔伤害, 致命攻击DS, 和致命攻击CS
** 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%)
** 加成准确率增加到 +28% 每等级 (以前是 +7%)
** 协同效应现在为 20% (以前是 15%/5%)
** 协同现在为 20% (以前是 15%/5%)
* 圣光弹 Holy Bolt
* 圣光弹 Holy Bolt
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
第1,016行: 第1,016行:
** 治疗缩放减半
** 治疗缩放减半
** 法力消耗缩放增加
** 法力消耗缩放增加
** 现在拥有圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 作为协同效应而不是祝福之锤 Blessed Hammer
** 现在拥有圣光 Holy Light & 神圣新星 Holy Nova 作为协同而不是祝福之锤 Blessed Hammer
** 伤害协同效应现在为 16% (以前是 50%)
** 伤害协同现在为 16% (以前是 50%)
** 协同效应祈祷 Prayer 现在是 10% 生命治疗每等级 (以前是 15%)
** 协同祈祷 Prayer 现在是 10% 生命治疗每等级 (以前是 15%)
* 盾击 Smite
* 盾击 Smite
** 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%)
** 伤害加成增加到 +30% 每等级 (以前是 +15%)
第1,028行: 第1,028行:
** 伤害增加
** 伤害增加
** 准确率增加
** 准确率增加
** 协同效应现在是 16% (以前是 12%)
** 协同现在是 16% (以前是 12%)
* 圣光 Holy Light
* 圣光 Holy Light
** 新技能治疗单个目标
** 新技能治疗单个目标
第1,037行: 第1,037行:
* 祝福之锤 Blessed Hammer
* 祝福之锤 Blessed Hammer
** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要圣光 Holy Light)
** 前置技能增加从 1 到 2 (现在还需要圣光 Holy Light)
** 协同效应现在为 10% (以前是 14%)
** 协同现在为 10% (以前是 14%)
* 转换 Conversion
* 转换 Conversion
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
** 移动在技能树, 需求等级 18 (以前是 24)
第1,052行: 第1,052行:
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
** 协同效应从神圣冲击 Holy Shock 更改为神圣新星 Holy Nova 的 5% (神圣冲击 Holy Shock 以前是 7%)
** 协同从神圣冲击 Holy Shock 更改为神圣新星 Holy Nova 的 5% (神圣冲击 Holy Shock 以前是 7%)
** 现在还会拥有 Holy Light 作为协同效应
** 现在还会拥有 Holy Light 作为协同
** 协同效应圣光弹 Holy Bolt & 圣光 Holy Light 分别是 15% 魔法伤害和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害)
** 协同圣光弹 Holy Bolt & 圣光 Holy Light 分别是 15% 魔法伤害和 5% 闪电伤害 (以前只是 15% 魔法伤害)
* 神圣之盾 Holy Shield
* 神圣之盾 Holy Shield
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要圣光弹 Holy Bolt, 祝福之锤 Blessed Hammer, 现在需要转换 Conversion)
** 前置技能减少从 4 到 3 (不再需要圣光弹 Holy Bolt, 祝福之锤 Blessed Hammer, 现在需要转换 Conversion)
第1,066行: 第1,066行:
** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
** 法力消耗现在初始较低并随等级缩放
** 伤害增加
** 伤害增加
** 移除协同效应霜之新星 Frost Nova, 暴风雪 Blizzard, & 冰封球 Frozen Orb
** 移除协同霜之新星 Frost Nova, 暴风雪 Blizzard, & 冰封球 Frozen Orb
* 冰冷强化 Cold Enchant
* 冰冷强化 Cold Enchant
** 新技能, 替换冰封装甲 Frozen Armor
** 新技能, 替换冰封装甲 Frozen Armor
第1,078行: 第1,078行:
** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高
** 冰冷伤害初始较低并随缩放增高
** 冻结持续现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每等级)
** 冻结持续现在是 2 秒 (以前是 3 + 0.2 每等级)
** 协同效应暴风雪 Blizzard & 冰封球 Frozen Orb 移除
** 协同暴风雪 Blizzard & 冰封球 Frozen Orb 移除
** 协同效应冰尖柱 Glacial Spike 现在是伤害协同 (以前是 +10% 冻结时长每等级)
** 协同冰尖柱 Glacial Spike 现在是伤害协同 (以前是 +10% 冻结时长每等级)
** 协同效应现在为 6% (以前是 8%)
** 协同现在为 6% (以前是 8%)
* 碎冰甲 Shiver Armor
* 碎冰甲 Shiver Armor
** 冰冷时长现在随等级缩放
** 冰冷时长现在随等级缩放
** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
** 持续时间协同效应移除
** 持续时间协同移除
** 协同效应现在为 10% (以前是 9%)
** 协同现在为 10% (以前是 9%)
* 冰尖柱 Glacial Spike
* 冰尖柱 Glacial Spike
** 冰冷伤害初始略高
** 冰冷伤害初始略高
** 冻结持续现在是 2 秒并且不能随等级缩放
** 冻结持续现在是 2 秒并且不能随等级缩放
** 初始法力消耗增加到 30 (以前是 10)
** 初始法力消耗增加到 30 (以前是 10)
** 冻结持续时间协同效应现在是 5% (以前是 3%)
** 冻结持续时间协同现在是 5% (以前是 3%)
** 协同效应从冰弹 Ice Bolt & 冰封球 Frozen Orb 更改为暴风雪 Blizzard & 连串冰枪 Ice Barrage
** 协同从冰弹 Ice Bolt & 冰封球 Frozen Orb 更改为暴风雪 Blizzard & 寒冰弹幕 Ice Barrage
* 寒冰装甲 Chilling Armor
* 寒冰装甲 Chilling Armor
** 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺
** 每次反击远程攻击产生一个暴风雪尖刺
** 被击中时冰冻近战攻击者
** 被击中时冰冻近战攻击者
** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
** 持续时间现在初始较高并随等级缩放减少
** 持续时间协同效应移除
** 持续时间协同移除
** 协同效应现在为 10% (以前是 7%)
** 协同现在为 10% (以前是 7%)
* 连串冰枪 Ice Barrage
* 寒冰弹幕 Ice Barrage
** 新技能发射冰矛有 AOE 撞击时冰冻敌人
** 新技能发射冰矛有 AOE 撞击时冰冻敌人
** 额外投掷物随你的等级 (最大 5)
** 额外投掷物随你的等级 (最大 5)
第1,105行: 第1,105行:
** 改进地面密度
** 改进地面密度
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 协同效应冰风暴 Ice Blast 移除
** 协同冰风暴 Ice Blast 移除
** 协同效应现在为 9% (以前是 5%)
** 协同现在为 9% (以前是 5%)
* 冰封球 Frozen Orb
* 冰封球 Frozen Orb
** 移除冷却
** 移除冷却
第1,112行: 第1,112行:
** 冰冷时长减少
** 冰冷时长减少
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 现在还会拥有冰风暴 Ice Blast 作为协同效应
** 现在还会拥有冰风暴 Ice Blast 作为协同
** 协同效应现在为 3% (以前是 2%)
** 协同现在为 3% (以前是 2%)
* 支配冰冷 Cold Mastery
* 支配冰冷 Cold Mastery
** 高抗性穿透, 低伤害
** 高抗性穿透, 低伤害
第1,119行: 第1,119行:
** 现在还会增加冰冷伤害 (10% +2% 每等级)
** 现在还会增加冰冷伤害 (10% +2% 每等级)
* 充能弹 Charged Bolt
* 充能弹 Charged Bolt
** 现在还会拥有心灵传动 Telekinesis 作为协同效应
** 现在还会拥有心灵传动 Telekinesis 作为协同
** 协同效应现在为 4% (以前是 6%)
** 协同现在为 4% (以前是 6%)
* 心灵传动 Telekinesis
* 心灵传动 Telekinesis
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 大量伤害增强
** 大量伤害增强
** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 新星 Nova 作为协同效应 14%
** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 新星 Nova 作为协同 14%
* 静态力场 Static Field
* 静态力场 Static Field
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
** 移动在技能树, 需求等级 1 (以前是 6)
第1,134行: 第1,134行:
** 最小闪电伤害缩放略微改进在低等级
** 最小闪电伤害缩放略微改进在低等级
** 法力消耗减半
** 法力消耗减半
** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 心灵传动 Telekinesis 作为协同效应 3%
** 现在拥有充能弹 Charged Bolt & 心灵传动 Telekinesis 作为协同 3%
* 闪电 Lightning
* 闪电 Lightning
** 最大闪电伤害初始为 30 (以前是 40)
** 最大闪电伤害初始为 30 (以前是 40)
** 协同效应新星 Nova 移除
** 协同新星 Nova 移除
** 协同效应现在为 6% (以前是 8%)
** 协同现在为 6% (以前是 8%)
* 传送 Teleport
* 传送 Teleport
** 50% 几率施放时有 1 秒的法术伤害减益
** 50% 几率施放时有 1 秒的法术伤害减益
第1,146行: 第1,146行:
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
** 移动在技能树, 需求等级 24 (以前是 18)
** 法力消耗缩放减半
** 法力消耗缩放减半
** 协同效应新星 Nova 移除
** 协同新星 Nova 移除
** 协同效应现在为 5% (以前是 4%)
** 协同现在为 5% (以前是 4%)
* 雷云风暴 Thunder Storm
* 雷云风暴 Thunder Storm
** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要静态力场 Static Field, 连锁闪电 Chain Lightning)
** 前置技能减少从 5 到 3 (不再需要静态力场 Static Field, 连锁闪电 Chain Lightning)
第1,153行: 第1,153行:
** 施展新星在撞击时
** 施展新星在撞击时
** 伤害缩放减少
** 伤害缩放减少
** 现在拥有闪电 Lightning & 新星 Nova 作为协同效应 4%
** 现在拥有闪电 Lightning & 新星 Nova 作为协同 4%
* 能量护盾 Energy Shield
* 能量护盾 Energy Shield
** 移动在技能树 (仍然需求等级 24)
** 移动在技能树 (仍然需求等级 24)
** 吸收减少到 10% +2% 每等级 (以前是 20% +5%)
** 吸收减少到 10% +2% 每等级 (以前是 20% +5%)
** 吸收上限 80% (以前是 95%)
** 吸收上限 80% (以前是 95%)
** 协同效应从心灵传动 telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%)
** 协同从心灵传动 telekinesis 削弱 (现在拥有 225%-100% 受到伤害, 以前是 200%-75%)
* 火弹 Fire Bolt
* 火弹 Fire Bolt
** 伤害缩放增加
** 伤害缩放增加
** 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion
** 协同从陨石 Meteor 更改为烈焰爆发 Combustion
** 协同效应现在为 20% (以前是 16%)
** 协同现在为 20% (以前是 16%)
* 暖气 Warmth
* 暖气 Warmth
** 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级)
** 现在还会增加固定准确率 (10 + 10 每等级)
第1,171行: 第1,171行:
** 射程减少
** 射程减少
** 法力消耗减少
** 法力消耗减少
** 现在拥有火墙 Fire Wall & 炽烈之径 Blaze 作为协同效应而不是暖气 Warmth
** 现在拥有火墙 Fire Wall & 炽烈之径 Blaze 作为协同而不是暖气 Warmth
** 协同效应现在为 20% (以前是 13%)
** 协同现在为 20% (以前是 13%)
* 炽烈之径 Blaze
* 炽烈之径 Blaze
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
** 移动在技能树, 需求等级 6 (以前是 12)
第1,182行: 第1,182行:
** 减少冷却时间
** 减少冷却时间
* 火球 Fire Ball
* 火球 Fire Ball
** 协同效应从陨石 Meteor 更改为燃烧 Combustion
** 协同从陨石 Meteor 更改为烈焰爆发 Combustion
* 次级九头海蛇 Lesser Hydra
* 次级九头海蛇 Lesser Hydra
** 新技能召唤九头蛇射击火弹
** 新技能召唤九头蛇射击火弹
第1,190行: 第1,190行:
** 现在正确应用 1/3 伤害到远程攻击
** 现在正确应用 1/3 伤害到远程攻击
** 伤害缩放略微增加
** 伤害缩放略微增加
** 协同效应现在是 15% (以前是 9%)
** 协同现在是 15% (以前是 9%)
* 陨石 Meteor
* 陨石 Meteor
** 移动在技能树
** 移动在技能树
第1,196行: 第1,196行:
** 冷却减少
** 冷却减少
** 陨石下落更快
** 陨石下落更快
** 协同效应从火弹 Fire Bolt 替换为火墙 Fire Wall
** 协同从火弹 Fire Bolt 替换为火墙 Fire Wall
** 协同效果现在影响所有伤害 (以前只是 火焰/火焰/燃烧)
** 协同效果现在影响所有伤害 (以前只是 火焰/火焰/燃烧)
** 协同效应现在为 5% (以前是 5%/5%/3%)
** 协同现在为 5% (以前是 5%/5%/3%)
* 燃烧 Combustion
* 烈焰爆发 Combustion
** 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间
** 新技能可以向四面八方发射火球, 有很长的冷却时间
* 九头海蛇 Hydra
* 九头海蛇 Hydra
第1,205行: 第1,205行:
** 发射火球而不是火弹
** 发射火球而不是火弹
** 伤害增加
** 伤害增加
** 协同效应从火球 Fire Ball 更改为次级九头海蛇 Lesser Hydra
** 协同从火球 Fire Ball 更改为次级九头海蛇 Lesser Hydra
** 协同效应现在为 6% (以前是 3%)
** 协同现在为 6% (以前是 3%)
* 支配火焰 Fire Mastery
* 支配火焰 Fire Mastery
** 中等伤害, 中等抗性穿透
** 中等伤害, 中等抗性穿透
第1,222行: 第1,222行:


====2020-11-08====
====2020-11-08====
* circlets no longer turning into axes
* 头环 circlets 不再变成斧 axes
* Meteor values fixed (previously didn't gain damage from fire wall synergies)
* 陨石 Meteor 数值修复 (以前不会从火墙协同中获得伤害)
* ubers and mini ubers have been set to Project Diablo 2 ubers instead of Lord of Destruction and are now much more dangerous, BEWARE
* 超级 ubers 和迷你超级 mini ubers 已经被设置为 Project Diablo 2 超级 ubers 而不是 Lord of Destruction 并且现在更加危险, 要小心
* izual and baal no longer have chilling armor (you won't get insta gibbed from zealing them now)
* 衣卒尔 izual 和巴尔 baal 不再拥有寒冰装甲 chilling armor (你现在不会因为给他们发消息而被取笑)
* Mini ubers can now drop items
* 迷你超级 Mini ubers 现在能掉落物品
* Organs now have a chance to drop instead of always dropping
* 器官现在有几率掉落而不是总是掉落
* ruins of viz'jun 现在拥有 its alternate layouts
* 维兹郡的废墟 ruins of viz'jun 现在有了不同的布局
* oak sage health has been fixed (以前是 previously insanely high due to an incorrect math formula)
* 橡木智者 oak sage 生命已经被修复 (以前是因为一个错误的数学公式而高得离谱)
* Bul kathos death band drop rate chance has been decreased dramatically as it was using common drop tables
* 布尔凯索的死亡之戒 Bul kathos death band 掉落率大幅下降因为它使用的是普通掉落表
* azurewrath crystal sword no longer drops (enjoy your legacy item) however the phaseblade version will still drop
* 碧蓝怒火 azurewrath 水晶剑 crystal sword 不再掉落 (享受你的遗产物品) 然而幻化之刃 phaseblade 版本仍然会掉落
* fixed a crash bug related to maps
* 修复了一个与地图相关的崩溃 bug
* fixed a crash bug related to necromancers
* 修复了死灵法师的崩溃 bug
* monster map health reduced by roughly 10%
* 地图怪物生命减少大约 10%
* armageddon now properly gets its fissure synergy
* 毁天灭地 armageddon 现在得到了它的火山爆 fissure 协同作用


The items to spawn Diablo Clone will begin to drop on Tuesday at 5pm PST, enjoy figuring it all out. I look forward to your diablo clone deaths. Also remember to record your solo Diablo Clone attempts if you want to be eligible to be put on the leaderboard
生成暗黑破坏神克隆体的物品将于周二下午 5 点开始掉落, 享受这一切. 我很期待你的暗黑破坏神克隆体死亡. 如果你想要进入排行榜记得记录你的暗黑破坏神克隆单人尝试


There is currently a bug where creating a mini uber portal with a stack of 1 key will consume the keys and not create a portal, at the moment please do not create mini uber portals without AT LEAST 2 keys in the stack
目前有一个 bug 创建一个带有 1 个钥匙堆叠的迷你超级传送门将消耗钥匙而不会创建传送门, 目前请不要在堆叠中创建至少 2 个钥匙的迷你超级传送门


====2020-11-10====
====2020-11-10====
* Essences now drop from nightmare bosses as well as hell bosses
* 精华现在能掉落自恶梦 bosses 就像地狱 bosses 一样
* Meteor synergies now affect its fire damage per second and synergies increased from 4% to 5%
* 陨石 Meteor 协同现在影响它每秒的火焰伤害并且协同增加从 4% 5%
* Reapers toll has level 16 amp instead of 1
* 死神的丧钟 Reapers toll 拥有等级 16 伤害加深 amp 而不是 1
* Dark pact now gains 10% 协同效应从 iron maiden instead of 6%
* 黑暗契约 Dark pact 现在获得 10% 协同从攻击反噬 iron maiden 而不是 6%
* Warcry on left click
* 战斗狂嗥 Warcry 在左键点击
* Combustion on left click
* 烈焰爆发 Combustion 在左键点击
* Battlecry on left click
* 战嗥 Battlecry 在左键点击
* Cube recipes should no longer reduce quantity on throwing weapons (use a cube recipe on them to reset the quantity on them otherwise I'm sorry but they're bricked)
* 盒子配方将不再减少投掷武器的数量 (用一个盒子配方来重新设置它们的数量否则我很抱歉它们会损坏)
* Positive Map modifiers have been buffed (exp,density,mf)
* 有益的地图修改被增强了 (经验,密度,mf)
* Tier 1 and Tier 2 bosses are slightly less dangerous
* 层级 1 和层级 2 bosses 略微降低危险性
* Monsters health in maps have been reduced by roughly 10-20%
* 地图上怪物的生命减少了大约 10-20%
* Wraith drop rates have been fixed
* 鬼魂 Wraith 掉落率已经被修复
* Puzzleboxes were bugged and only granting 2 sockets to bows, they will now work as intended
* 谜盒 Puzzleboxes 之前有 bugged 只能获得 2 凹槽给弓, 它们现在能正常工作了
* Dolls are bugged and have been creating an explosion on the player instead of the dolls themselves (we apologize) we are working on a fix, in the meantime we have changed the graphic to match and reduced the explosion damage by half
* 娃娃 Dolls 之前有 buged 会在玩家身上产生爆炸而不是娃娃本身 (我们感到很抱歉). 我们正在修复, 同时我们已经改变了图像以匹配并减少了一半的爆炸伤害
* Fixed a bug related to Ethereal Items
* 修正了一个与无形物品相关的错误
* Potentially fixed stacking of keys and organs
* 可能修复了堆叠钥匙和器官
* Thul runes transmute recipe was bugged and 现在是 fixed
* 书尔Thul(10) 符文转换配方以前有 bugged 但现在是修复的
* Organ Drop Rates have been fixed (actually drop now, sorry)
* 器官掉落率已经被修复 (现在能正确掉落了, 对不起)
* You can now cube any three organs
* 你现在能使用任意三个器官在盒子合成
* Mini Uber Keys Pandemonium Event Transmute Recipe can no longer be used when you don't have the Baal Quest complete resulting in your keys being eaten
* 迷你超级钥匙 Mini Uber Keys 群魔事件 Pandemonium Event 当你没有完成巴尔任务导致你的钥匙被吃掉时转换配方不能再使用
* The Ingredients to spawn Diablo Clone now drop, Beware this is a diablo 2 fight like you've never experienced before and will be very difficult
* 生成暗黑破坏神克隆体的材料现在能掉落了, 注意这是一场你从未经历过的暗黑破坏神 2 战斗将会非常困难
* Maggot lair level 2 现在是 level 85
* 蛆虫巢穴第二层现在场景等级是 85


====2020-11-12====
====2020-11-12====
* Grizzly and Skeletons now properly splash in nightmare and hell
* 灰熊 Grizzly 和骷髅 Skeletons 现在在恶梦和地狱能正确溅射伤害
* reduced crushing blow against bosses by half
* bosses 的压碎性打击CB减少一半
* Increased Diablo Clones damage and fixed several bugs
* 增加暗黑破坏神克隆体的伤害并修复了几个 bugs
* You can no longer leech against diablo clone
* 你不能再对暗黑破坏神克隆体吸取了
* Fixed a bug with vines being invulnerable
* 修复了藤蔓 vines 无敌的 bug
* Map Exp Modifiers have been doubled
* 地图经验修改翻倍
* Tier 1 maps are now level 86 instead of 85
* 层级 1 地图现在是等级 86 而不是 85
* Tier 2 maps are now level 87 instead of 86
* 层级 2 地图现在是等级 87 而不是 86
* Tier 3 maps are now level 88 instead of 87
* 层级 3 地图现在是等级 88 而不是 87


====2020-11-15====
====2020-11-15====
* Ravens now deal cold damage properly
* 乌鸦 Ravens 现在正确地造成冰冷伤害
* Conviction 现在是 breaking immunities properly at 1/2 instead of vanilla 1/5
* 信念 Conviction 现在破除免疫是 1/2 而不是原版的 1/5
* Wake of inferno 22+ scaling corrected
* 复苏狱火 Wake of inferno 22+ 缩放校正
* Warcry's howl and battlecry synergies increased from 16% to 18%
* 呐喊的狂嗥 howl 和战嗥 battlecry 协同增加从 16% 18%
* Map Monster Health reduced by roughly 10%
* 地图怪物的生命大约减少 10%
* Tier 1 map density increased by roughly 8%
* 层级 1 地图密度大约增加 8%
* Massive improvements to anti cheat and dupe detection
* 大规模改进反作弊和欺骗检测
* Dupes removed, Bans rolled out and the accounts of anyone who tried to hide duped removes have been locked
* 欺骗 Dupes 移除, 封禁已经推出任何试图隐藏被欺骗移除的人的账户都将被锁定


====2020-11-16====
====2020-11-16====
* Fixed a bug involving the act 2 staff
* 修复一个 bug 涉及章节 2 的法杖 staff
* Fixed several minor bugs
* 修复了几个小 bugs
* Fixed spirit wolves health
* 修复灵狼 spirit wolves 生命
* Prime Evil Soul droprate increased
* 原罪之魂 Prime Evil Soul 掉落率增加


====2020-11-19====
====2020-11-19====
* Map monster health has been reduced
* 地图怪物生命已经被减少
* Succubus now spawn in tier 3 instead of tier 1
* 女梦魔 Succubus 现在生成在 3 而不是层级 1
* Poison damage from monsters in tier 1 maps has been reduced
* 来自怪物的毒素伤害在层级 1 地图已经被减少
* Increased map levels by 1 they are now 87/88/89
* 地图等级提高 1 它们现在是 87/88/89
* The doll bug 现在是 fixed and no longer is exploding on the player
* 这个娃娃 doll bug 现在被修复并且不再在玩家身上爆炸
* Fire mastery 现在是 properly applying to fire golems and the tooltip 现在是 showing correct values
* 支配火焰 Fire mastery 现在正确应用于火焰石魔 fire golems 的信息提示现在显示正确的值
* Clay golems now splash properly
* 黏土石魔 Clay golems 现在能正确的溅射伤害
* Sorceress Cold and Lightning masterys now gain plus skills from + lightning and + cold skills
* 法师 Sorceress 冰冷和闪电支配现在获得加强技能从 + 闪电和 + 冰冷技能
* We're still aware of the javelins turning to 1 quantity when upgraded and javelins consuming quantity with jab, it will be fixed in a future patch in the mean time please avoid upping your throwing weapons
* 我们仍然意识到标枪在升级时变成 1 数量标枪消耗数量与戳刺 jab, 这将在未来的补丁中修复同时请避免增加你的投掷武器


====2020-11-22====
====2020-11-22====
* Tier 2 layouts have been improved and aren't as big
* 层级 2 布局得到了改进不再像以前那么大了
* Tier 2 boss area has been improved and should be easier to see in
* 层级 2 boss 区域得到了改进应该更容易看到
* Tier 1 should no longer have monsters able to spawn in the canals
* 层级 1 应该不再有怪物能够在运河中生成
* Oath runeword was bugging players characters and the +Iron Golem O skill has been removed, if you currently have an old Oath Runeword than please throw it away and remake it or DO NOT use the Iron Golem O skill
* 誓约 Oath 符文之语之前有 bugging 玩家角色和这个 +钢铁石魔 Iron Golem 通用技能已经被移除, 如果你现在有一个旧的誓约 Oath 符文之语请扔掉它并重新制作它或者不要使用钢铁石魔的通用技能
* Fixed a bug with the Staff Orifice in Act 2
* 修复了一个在章节 2 法杖镶孔 Staff Orifice 的 bug
* Fixed several bugs that were causing crashes
* 修复了几个导致崩溃的 bugs


====2020-11-28====
====2020-11-28====
* Blizzard Synergies increased from 7% to 9%
* 暴风雪 Blizzard 协同增加从 7% 9%
* Whirlwind Damage per level increased from 4% to 6%
* 旋风 Whirlwind 伤害每等级增加从 4% 6%
* Frozen orb synergies increased from 2% to 3% and scaling slightly improved
* 冰封球 Frozen orb 协同增加从 2% 3% 缩放效果略微改进
* Several auras used by mercenaries have had their aura ranges increased
* 佣兵使用的灵气范围增加
* Fixed the fire golem tooltip display
* 修正了火焰石魔的信息提示显示
* Leap attack synergies increased from 4% to 6%
* 跳跃攻击 Leap attack 协同增加从 4% 6%
* Fixed an exploit bug
* 修复了一个漏洞
* Bosses now have the original Prime Evil Tag on them again which caused them to do increased damage to minions and mercs in original Diablo 2
* bosses 现在又有了原版的恶魔首领 Prime Evil 标签这使得他们像原版暗黑破坏神 2 中对召唤物和佣兵的伤害增加
* Whirlwind was previously bugged and only hitting 1 target per hit instead of 2 like classic and 现在是 hitting 2 again
* 旋风 Whirlwind 之前有 bugged 每次攻击只能击中 1 个目标而不是像原版那样击中 2 个现在又能击中 2 个了


====2020-12-02====
====2020-12-02====
* Torches now properly drop from ubers
* 火炬 Torches 现在能正确的从超级 ubers 掉落
* Corruptions on maps are now much much more rewarding
* 地图的腐化现在有更多的奖励了
* Chance to roll higher socket amounts via corruptions on weapons has been slightly increased
* 通过武器腐化获得更高凹槽数的几率略微增加
* Lower resist 现在是 properly applying at 1/2 instead of 1/5th for breaking immunities with elements besides fire (以前是 previously only working for fire)
* 降低抵抗 Lower resist 现在正确应用 1/2 而不是 1/5 来破除除火焰元素以外的免疫 (以前是只对火焰生效)
* Corruption odds on maps have been changed from 35% chance to turn into a map of the same tier, 10% chance to turn into a lower tier map, 5% chance to turn into a higher tier map and 50% chance to get a mod to maps now have a 75% chance to roll a mod and 25% chance to corrupt with no change
* 地图上的腐化几率从 35% 变为同层级地图, 10% 几率变成低级地图, 5% 几率变成高级地图和 50% 几率得到一个属性现在有 75% 几率随机出一个属性和 25% 几率没有腐化改变
* Corruptions on items that have sockets or cannot get sockets has been changed from 50% chance to brick and 50% chance to get a mod to 75% chance to get a mod and 25% chance to brick (excluding throwing weapons which still have a 25% chance to corrupt with no change)
* 有凹槽或不能得到凹槽的物品的腐化已经从 50% 的机率损坏 50% 的机率得到一个属性 75% 的机率得到一个属性 25% 的机率损坏 (不包括投掷武器仍然有 25% 的机率腐化为没有变化)
* Area Contains X Monster mods can only roll one per map now (this fixes a bug with two per map)
* 区域包含 X 怪物属性现在每张地图只能随机一个 (这修复了每张地图两个的 bug)
* Area contains dolls mod has had its bonuses doubled
* 区域包含娃娃 dolls 属性的加成翻倍
* Area contains succubus or reanimated horde have had their bonuses increased
* 包含女梦魔 succubus 或再生尸 reanimated horde 的区域奖励增加
* Map Monsters have had their health reduced by 10%
* 地图怪物的生命减少 10%
* You can now toggle loot to always show while still being able to interact with the game, enjoy never holding alt again. The option is called ''Always Show Items'' in settings and can be set to a keybind
* 你现在可以切换战利品总是显示同时仍然能够与游戏互动, 享受再也不用按住 alt. 该选项在设置中称为 ''总是显示物品'' 可以设置为的按键绑定


====2020-12-05====
====2020-12-05====
* Lycanthropy starting health increased from 4% to 10%
* 变形术 Lycanthropy 初始生命增加从 4% 10%
* Lycanthropy health per level increased from 1% to 2%
* 变形术 Lycanthropy 生命每等级增加从 1% 2%
* Valkyries base resistance reduced (they were previously becoming immune to elements sometimes)
* 女武神 Valkyries 基础抗性减少 (他们以前有时会对元素免疫)
* Blood warp health cost reduced from 12% to 8%
* 血腥传送 Blood warp 生命消耗减少从 12% 8%
* Maps now contain way more champion and unique packs
* 地图现在包含更多的冠军和暗金怪群
* Succubus witches no longer spawn in tier 3 by default and are now only on the map mod ''area contains''
* 女梦魔女巫 Succubus witches 不再生成在层级 3 默认情况下现在只在地图属性 ''区域包含''
* Diablo clones arena has been reworked to remove some of the cheese strategies and will now be a more dangerous fight, be ready as soon as you enter the pit!
* 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 竞技场已经重新制作删除了一些奶酪策略现在将是一个更危险的战斗, 准备好一旦你进入洞穴!
* The River of Blood Tier 3 Map 现在拥有 a new additional layout
* 血河 The River of Blood 层级 3 地图现在拥有新的额外布局
* Diablo clones physical resist has been reduced from 60% to 30%
* 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 物理抗性已经被减少从 60% 30%
* Diablo clones chance to block has been reduced from 50% to 25%
* 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones 格挡几率已经被减少从 50% 25%
* Map corruptions are currently disabled while we troubleshoot a bug
* 当我们排除 bug 时地图腐化目前被禁用
* Map hover tooltip will currently not show -player resist while we troubleshoot a bug (warn your party if you're on hardcore before popping one of these maps)
* 地图悬停信息提示目前不会显示 -玩家抗性因为我们正在解决一个 bug (如果你是专家玩家在弹出其中一个地图之前警告你的队伍)
* Banned exploiters
* 禁止剥削者


====2020-12-11====
====2020-12-11====
* Made the final changes to diablo clone for this ladder
* 为这个天梯对暗黑破坏神克隆体做了最后的改动
* Reverted some of the reduction to Diablo clones physical resist and 现在是 back to 50 (still less than its original 60)
* 恢复了对暗黑破坏神克隆体物理抗性的一些降低现在恢复到 50 (仍然低于原来的 60)
* Diablo clone 现在拥有 95 elemental resist instead of 99
* 暗黑破坏神克隆体 Diablo clone 现在拥有 95 元素抗性而不是 99
* Diablo clones ai has been altered slightly
* 暗黑破坏神克隆体 Diablo clones ai 做了一些改动
* Tormented souls bone spirits fire damage 现在是 magic instead of fire
* 折磨灵魂 Tormented souls 白骨之魂 bone spirits 火焰伤害现在是魔法而不是火焰
* Uber duriel should now be targeted by summons, traps and minions
* 超级都瑞尔 Uber duriel 现在应该能被召唤物, 陷阱和仆从当做目标


====未知日期 unknown date====
====未知日期 unknown date====
* Fixed ''Area contains ghosts'' modifiers on maps, previously the ghosts were not dropping loot
* 修复地图 ''区域包含鬼魂 ghosts'' 属性, 之前鬼魂 ghosts 不会掉落战利品
* Fixed ''Area contains elder vampires'' modifiers on maps, previously the elder vampires were not dropping loot
* 修复地图 ''区域包含长老吸血鬼 elder vampires'' 属性, 之前长老吸血鬼 elder vampires 不会掉落战利品
* Avunaos the rotten miniboss (griswold) in tier 3 maps 现在拥有 the same drop table as any other map boss (this should allow for better tier 3 sustain)
* 腐烂的阿瓦努奥斯 Avunaos the rotten 迷你 boss (格瑞斯华尔德 griswold) 在层级 3 地图上现在有和其他地图 boss 一样的掉落表 (这应该允许更好的层级 3 保持)
* Avunaos's two blood golems now have improved loot tables
* 阿瓦努奥斯的 Avunaos's 两个鲜血石魔 blood golems 现在有改进的战利品表
* Elder vampires spells damage has been slightly increased
* 长老吸血鬼 Elder vampires 法术伤害略有增加
* Fixed an invisible wall in one of the tier 1 layouts
* 修复了一个层级 1 布局的隐形墙
* The breakpoint sheet for pluggy was previously bugging sometimes and should hopefully be fixed
* 顽固的断点表以前有时会出现 bug 并有望被修复
* Torches were on extremely rare cases sometimes dropping from mini ubers and shouldn't anymore, report if it happens (you can even keep the torch if it does just please report it)
* 火炬在非常罕见的情况下有时会从迷你超级怪身上掉落不应该再发生了, 如果发生了请报告 (如果发生了你甚至可以保留火炬请报告反馈)
* Griswold's set weapon is no longer missing melee splash (you'll have to find a new one to spawn it with this mod)
* 格瑞斯华尔德的 Griswold's 套装武器不再 missing 近战溅射伤害 (你将不得不找到一个新的生成与这个属性)
* Json export from numpad 5 ''should'' be fixed, let us know
* 从小键盘 5 导出的 Json ''应该'' 被修复, 让我们知道


====未知日期 unknown date====
====未知日期 unknown date====
* Corruptions on maps are enabled again! (70% chance to get a mod and 30% chance for no change)
* 地图上的腐化再次被启用! (70% 几率获得属性和 30% 几率没有改变)
* Amazons velocity speed bonus from evade 现在是 properly applying (does not show in the advanced stat sheet)
* 从回避 evade 给亚马逊速度加成现在能正确应用 (在高级属性表中没有显示)
* Tristram ubers resistances are now properly set to 95% for all resistances and they are no longer immune to some elements
* 崔斯特瑞姆的超级怪所有抗性现在正确设置为 95% 并且他们不再免疫某些元素
* Mini ubers now have 90% for all resistances (however duriel and izual have 95% cold resist and lilith has 95% poison)
* 迷你超级怪现在有 90% 的所有抗性 (然而都瑞尔和衣卒尔有 95% 冰冷抗性而莉莉丝有 95% 毒素抗性)
* Throwing weapon corruptions can no longer result in no change
* 投掷武器的腐化不再会没有改变
* Claw and dagger mastery is no longer applying to all weapon types
* 支配爪和匕首 Claw and dagger mastery 不再适用于所有武器类型
* Barbarians warcry buffs are no longer displaying incorrect duration synergies
* 野蛮人战斗狂嗥 warcry 增益不再显示不正确的持续时间协同效果
* Barbarian general mastery 现在是 applying to all maces
* 野蛮人支配通用 general mastery 现在应用于所有钉锤
* Ethereal armors were previously bugging when you upgrade them and not gaining their defense increase however that should be fixed now
* 以前当你升级无形护甲时它会出现 bug 不会增加防御现在应该修复了
* O skills and melee splash no longer bug when leveling up (this includes assassin whirlwind from chaos and summons from items)
* 通用技能和近战溅射不再在升级时出现 bug (包括混沌 chaos 的刺客旋风和召唤物的物品)
* Crafting ethereal items will now keep the item ethereal so you can craft Ethereal berserk axes, warpikes etc (For anyone who doesn't know crafting in PD2 is not base specific only item type specific so for example a caster belt can be made with ANY belt or a blood weapon can be made with ANY weapon
* 手工无形物品现在将保持物品无形所以你可以制作无形狂战士斧 berserk axes, 战枪 warpikes 等等 (对于那些不知道 PD2 中的手工是特定底材的人来说只有不限定物品类型例如一个施法 caster 的腰带可以用任何腰带制作或者一个生命 blood 武器可以用任何武器制作
* You can now upgrade the bases of crafted items! (uses the same recipes as rare items)
* 你现在可以升级手工物品的底材了! (使用与亮金物品相同的配方)
* Project Diablo 2 team and community credits were missing and have now been added in game by selecting the credits button, big shoutout to the phrozen keep modding community <3
* Project Diablo 2 的团队和社区信用缺失现在通过选择信用按钮添加到游戏中, phrozen keep modding 社区大声疾呼 <3
* Made some changes to the Ctrl + C copy feature in order to prepare for the trade site
* Ctrl + C 复制功能做了一些更改以便为交易网站做准备
* Fixed the LoD bug that caused trap sins to reduce the amount of elites within areas
* 修正了导致陷阱刺客减少区域内精英怪数量的 LoD bug
* Fixed annis dropping from mini ubers
* 修正毁灭会从迷你超级怪掉落
* Fixed a bug that caused Diablo clones death portal to sometimes not spawn
* 修正了导致暗黑破坏神克隆体死亡时传送门有时不产生的错误
* Fixed a crash related to desecrate necromancers in maps
* 修正了在地图上死灵法师亵渎导致的崩溃


====2021-01-21====
====2021-01-21====
* Guided Arrow magic damage conversion now works (values reduced to half for balance)
* 导引箭 Guided Arrow 魔法伤害转换现在有效了 (为了平衡减少到一半)
* Mercenaries now show which auras they provide at vendors (except for act 5 currently which is might)
* 佣兵现在会显示他们在雇佣处提供的灵气 (除了第 5 幕它现在是力量 might)
* Added a new Roll feature, you can now type .roll to roll between 1-100 against your allies!
* 添加了一个新的随机功能你现在可以输入 .roll 来对你的队友进行 1-100 之间的随机!
* Sorceress Faster Hit Recovery breakpoint now properly displays at 42 instead of 43
* 法师快速打击恢复 FHR 断点现在正确显示为 42 而不是 43
* Friends notifications no longer display whenever friends leave and join games
* 队友通知当队友离开和加入游戏时不再显示
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