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重置版早期版本还是可以利用此BUG的,但是现在已经又是原版的专利了<br>
<span class=d2-red>附野性狂暴攻速分析,简言之就是未命中算做普通攻击,判定命中算野性狂暴且快1F,excel计算器上面就是按未命中计算的所以慢1F</span><br>
【野性狂暴】动作帧数解析-Feral Rage FPA Specific:http://tieba.baidu.com/p/1052024357?pn=1<br>
= <span class=d2-white>C/C Bug的区别 =
<poem>
<poem>
重置版早期版本还是可以利用此BUG的,但是现在已经又是原版的专利了
C/C Bug适用于除普通攻击和WW之外的其他所有攻击技能。
1.先放手套上边的武器装备框,再放鞋子上边的武器(也叫左手)装备框,是正常放法。
此时的 WSM=(Left_WSM + Right_WSM) / 2
 
2.先放鞋子上边的武器装备框,再放手套上边的武器(也叫右手)装备框,就是C/C Bug
此时的 WSM=(3*Left_WSM - Right_WSM) / 2
 
若按 W 切换武器后,恢复正常状态。(所以可以先切副手BO完之后再利用此BUG就行了)
把速度快的武器放到鞋子上边,就可以利用此Bug


<span class=d2-red>这里做个很有意思的C/C Bug实验就知道作用了:
<span class=d2-white>(死亡呼吸60IAS)巨神之刃-6孔 Colossus Blade WSM 5
(死神)巨神之剑-5孔 Colossus Sword WSM 10)</span>
正常放置手套上先放死呼,鞋子上再放死神 狂乱10F需求1020IAS
取反放置鞋子上先放死神,手套上再放死呼 狂乱10F需求1878IAS(很明显的攻速变慢了)
再左右反过来实验
正常放置手套上先放死神,鞋子上再放死呼 狂乱10F需求1080IAS(这里是因为鞋子上方的死呼60IAS不生效所以少了60IAS)
取反放置鞋子上先放死呼,手套上再放死神 狂乱10F需求728IAS(所以想利用此BUG就要用这种顺序放置打破了传统的放置顺序)
C/C Bug在原版投掷蛮情况:
<span class=d2-white>撕裂者 Lacerator 翼斧 Winged Axe【精】-10 30IAS
战争之鸟 Warshrike 翼刀 Winged Knife【精】 -20 30IAS</span>
正常右手放撕裂者左手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求185IAS(所以卡BUG要这样放)
改成左手放撕裂者右手放战争之鸟,双手投掷7F需求287IAS
改变放置先后顺序,双手投掷7F需求477IAS(慢了一大截)
</poem>
= <span class=d2-white>攻速转嫁BUG野蛮狼野性狂暴 =
<poem>
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作者:loko123098 [http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html 来源]
作者:loko123098 [http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html 来源]
开头先通俗说下
开头先通俗说下
第65行: 第97行:
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
7. 永久BUG 40ias+100ias组合  耗时22秒 4F
7. 永久BUG 40ias+100ias组合  耗时22秒 4F
结论:1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
结论:
1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。


103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。
103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。
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