D2A2Mercenaries IAS:修订间差异

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(未显示同一用户的12个中间版本)
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原版、重置版、PD2的A2佣兵攻速均为一样
原版、重置版、PD2的A2佣兵攻速均为一样
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= <span class=d2-white>D2原版或重置版A2佣兵底材的选择 =
= <span class=d2-white>D2原版或重置版A2佣兵底材的选择 =
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<poem>
<poem>
关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本
关于A2佣兵的Jab戳刺技能最高极速目前网上有大概8F、9F、5F三种版本另外还有BH插件计算出来的7F版本
</poem>'''<span class=d2-white>8F的表格(来自impk)</span>'''<pre>
下面就来解析一下原因,先看表格:
SI  frames  ActionFrame
 
-20      18      8,13
'''<span class=d2-white>5F的表格</span>''' (这个表格数据要注意它对像102这种取整为了105,发布者是kof758 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174510257&extra=page%3D3 来源])
-17      17      8,13
[[File:米山攻速表5Fs.png]]
-16      17      8,12
-14      17      7,12
-12      16      7,12
-8        16      7,11
-6        15      7,11
0        14      6,10
8        13      6,10
12        13      6,9
17        12      6,9
21        12      5,9
25        12      5,8
28        11      5,8
41        10      5,8
43        10      5,7
50        10      4,7
56        9      4,7
67        9      4,6
75        8      4,6
</pre>
'''<span class=d2-white>9F的表格</span>'''
{|class=wikitable style="color:black; text-align: center;"
{|class=wikitable style="color:black; text-align: center;"
|+ '''<span class=d2-white>9F的表格</span>''' <span class=d2-gold>(来自 [[D2_PET_IAS|A2攻速表]] 作者:未知)</span>
|-style="background-color: #b7cbee;"
|-style="background-color: #b7cbee;"
| colspan=6 | ACT2 PET Jab Attack IAS Sheet<br>章节2 佣兵戳刺攻击 IAS 表格
| colspan=6 | ACT2 PET Jab Attack IAS Sheet<br>章节2 佣兵戳刺攻击 IAS 表格
第80行: 第64行:
| colspan=6 | 注:JAB 动作攻击 2 次,所以 ACT2 PET 有 5.5 帧的说法,其实是 11 帧中攻击 2 次。
| colspan=6 | 注:JAB 动作攻击 2 次,所以 ACT2 PET 有 5.5 帧的说法,其实是 11 帧中攻击 2 次。
|}
|}
<poem>
'''<span class=d2-white>8F的表格</span>''' (来自上面视频中截图,作者:想去318)
下面就来解析一下原因
[[File:米山戳击档位图1s.png]][[File:米山戳击档位图2s.png]]
根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的AI Delay(延迟帧).
根据excel攻速计算的相关描述暗黑2的佣兵机制,所有的Pet都有1F的 <span class=d2-red>AI Delay</span> (延迟帧).
就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧.
就是说佣兵在打完一套动作后再次进行下一次攻击动作时会在两者之间插入1F的间隔帧也叫延迟帧.
所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧所以都没有错
所以9F实际上就是8+1算上了这1F的延迟帧
米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是在连续攻击计算DPS时按9F算肯定更准确
米山戳完两下消耗的时间帧就是8F,但是还有种5F的说法参考作者:黑燕 [https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174989574&extra=page%3D1&page=1 来源]
他第一张图片结尾说的是所有的佣兵都有2F的 <span class=d2-red>AI Delay</span> 所以(8+2)/2=5F就是这么来的(所以大多数攻速计算器还是按照8F作为极速,不用关心 <span class=d2-red>AI Delay</span> 到底是1还是2的问题)
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是
而BH插件算出来是7F的原因是BH的作者并没有或者说懒得去算哪些技能是顺序动作哪些不是
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)
所以他在计算各种动作最终FPA时全部进行了-1的运算导致看上去快了1F的假象(本身顺序动作有个特殊性它在最后1帧时是显示的所以是不需要-1的)</poem>
所以BH算出来的很多极速帧与 PD2 Wiki 上面的断点表对应不上的原因也是如此
<pre>
</poem>
非顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
  顺序动作攻击技能的FPA={HitShift*FramePerDirection / [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
</pre>
所以BH算出来的很多极速帧与 PD2 Wiki 上面的断点表的极速F对应不上的原因也是如此
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