D2PaladinIAS Zeal:修订间差异

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[https://maxroll.gg/d2/d2planner/ D2R攻速计算网站maxroll]<br>
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[https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzI2ODgyOXwxYTc2MDk1MnwxNjE0NDM0MDM2fDMwNDU2NTR8MTczOTE0MTY0 D2原版攻速计算器excel版下载] 作者:diyer007<br>
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以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。
以下表格均默认为单手挥击武器。所谓的单手挥击武器,包括斧类, 单手剑类, 钉锤类, 锤类, 棍棒类, 手杖类 以及 飞斧类几种武器。具体可参看物品基础资料一览。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的帧数。Fana意为狂热光环。
其中,WSM意为武器基础速度,具体数据参看上文链接。FPA意为每次攻击所需要的帧数。Fana意为狂热光环。
Paladin 普通攻击速度与 IAS 关系表
[[File:Paladin 普通攻击速度与 IAS 关系表.jpg]]
牺牲、转化、复仇等技能的攻击速度同普通攻击。


Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表
Paladin Smite(盾击)技能速度与 IAS 关系表
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PD2这边的改动和狼德情况一样在S1赛季就把热诚的5连击改为了3连击
PD2这边的改动和狼德情况一样在S1赛季就把热诚的5连击改为了3连击
最邪门的地方就是PD2中BH插件计算出来的极速攻速是5/4/7F(第一次打击速度竟然和后续打击速度不一样)
最邪门的地方就是PD2中BH插件计算出来的极速攻速是5/4/7F(第一次打击速度竟然和后续打击速度不一样)
但是按 Wiki 上面 [Breakpoints#多_Multi|断点] 表上面极速应该是4/4/8F
但是按 Wiki 上面 [[Breakpoints#多_Multi|断点]] 表上面极速应该是4/4/8F
 
<span class=d2-white>根据原版计算原理
第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
后续打击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
最后一击FPA={HitShift*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
"CurrentFrame:前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
注:StartingFrame也是起始帧,但我习惯用它特指第一击的起始帧。CurrentFrame泛指其他击的起始帧。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1-RollbackPercent)]
注:
1.RollbackPercent=100%时,CurrentFrame=0,所有的后续打击速度相同。且当该角色StartingFrame=0时,第一击和后续打击的攻击速度相同。
2.RollbackPercent=100%时,最后一击的攻击速度同普通攻击。                                   
3.对RollbackPercent不等于100%的Rollback技能来说,CurrentFrame是个变量,后续打击的速度可能会不相同。"
</span>
{|class=wikitable
|D2的圣骑士双热攻速5连击 || D2的圣骑士双热攻速改3连击
|-
|[[File:D2圣骑士双热攻速5连击.png]] || [[File:D2圣骑士双热攻速3连击.png]]
|}
按原理来说第一击与后续打击速度应该相同并且最后一击攻速=普通攻速
根据 Wiki 上来说圣骑士普通攻速极限就是8F,BH 自己算普通攻速极限也是8F
但是到了热诚就变成了第一击快1F,最后一击又少1F
所以我严重怀疑BH计算有错误
</poem>
</poem>
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