Shockwave Bear Druid Guide:修订间差异

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** 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源
** 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源


物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[Amplified damge|伤害加深]] 和 [[Battle Cry|战嗥]]), 这意味着他们很容易和廉价构建.
物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[伤害加深]] Amplified damge 和 [[战嗥]] Battle Cry), 这意味着他们很容易和廉价构建.


值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的:
值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的:
* 增强伤害的物品 (例如. [[Fortitude (Chest)|刚毅]] Fortitude (护甲))
* 增强伤害的物品 (例如. [[刚毅(护甲)]] Fortitude (Chest))
* 武器伤害
* 武器伤害


[[Werebear|熊人变化]] 作为施法者受益于:
[[熊人变化]] Werebear 作为施法者受益于:
* 防御
* 防御
* 固定生命 / 固定体力 通过 [[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy
* 固定生命 / 固定体力 通过 [[变形术]] Lycanthropy


注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射.
注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射.


W我们可以从他的 [[Breakpoints|断点]] 中得出一些结论:
我们可以从他的 [[断点]] Breakpoints 中得出一些结论:
* 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163
* 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163
* 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖.
* 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖.
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[[File:ShockWaveSkilltree.PNG|震波技能树.PNG]]
[[File:ShockWaveSkilltree.PNG|震波技能树.PNG]]


20 点在主要技能, 前置技能和协同效应:
20 点在主要技能, 前置技能和协同:
* [[Shock wave|震波]] Shock wave
* [[震波]] Shock wave
* [[Werebear|熊人变化 ]] Werebear
* [[熊人变化 ]] Werebear
* [[Twister|小旋风]] Twister (不幸的是除此之外毫无用处)
* [[小旋风]] Twister (不幸的是除此之外毫无用处)


1-20 点在实用技能:
1-20 点在实用技能:
* [[Summon Grizzly|召唤灰熊]] Summon Grizzly 在 20 硬点处得到第二个灰熊
* [[召唤灰熊]] Summon Grizzly 在 20 硬点处得到第二个灰熊
* [[Oak Sage|橡木智者]] Oak Sage 和 [[Carrion Vine|食尸藤]] Carrion Vine 是相互之间的协同作用. 它们给了最大生命和维持
* [[橡木智者]] Oak Sage 和 [[食尸藤]] Carrion Vine 是相互之间的协同作用. 它们给了最大生命和维持
* [[Lycanthropy|变形术]] Lycanthropy 得到更多的生命
* [[变形术]] Lycanthropy 得到更多的生命
* (也许) [[Hunger|饥饿]] Hunger 的移动速度, 但要跟上有点痛苦
* (也许) [[饥饿]] Hunger 的移动速度, 但要跟上有点痛苦
* (也许) [[Hurricane|暴风]] 可以冻结附近的敌人, 但是要跟上很痛苦并且在震波眩晕时感觉毫无用处
* (也许) [[暴风]] Hurricane 可以冻结附近的敌人, 但是要跟上很痛苦并且在震波眩晕时感觉毫无用处


构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成
构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成
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== 武器 Weapons ==
== 武器 Weapons ==


* [[Ondal's Wisdom|安戴尔的智慧]] Ondal's Wisdom: 4 所有技能和大量的 105fcr. 固定的防御给熊人还有内视 inner sight 触发获得命中. 最好的协同与这个构建. 105fcr 使他达到了第二高的断点在任何其他装备上都没有 fcr 也是可行的. 也可以用 9fpa (163fcr) 另外 60fcr 在其余装备上凑
* [[安戴尔的智慧]] Ondal's Wisdom: 4 所有技能和大量的 105fcr. 固定的防御给熊人还有内视 inner sight 触发获得命中. 最好的协同与这个构建. 105fcr 使他达到了第二高的断点在任何其他装备上都没有 fcr 也是可行的. 也可以用 9fpa (163fcr) 另外 60fcr 在其余装备上凑


* [[Brimstone Rain|硫磺之雨]] Brimstone Rain +4 所有技能和 75fcr. 这个 "-10% 敌人物理抗性" 是一个巨大的伤害增加. 增加伤害的首选
* [[硫磺之雨]] Brimstone Rain +4 所有技能和 75fcr. 这个 "-10% 敌人物理抗性" 是一个巨大的伤害增加. 增加伤害的首选


* [[Mang Song's Lesson|梅格之歌的教训]] Mang Song's Lesson +6 所有技能和 85fcr. 降低抵抗 Lower resist 和抗性减少是浪费的属性. 有效, 但如果使用元素法术会更好
* [[梅格之歌的教训]] Mang Song's Lesson +6 所有技能和 85fcr. 降低抵抗 Lower resist 和抗性减少是浪费的属性. 有效, 但如果使用元素法术会更好


* [[Naj's Puzzler|娜吉解迷杖]] Naj's Puzzler 在全套上是一个很好的廉价选择, 但头环占用了头盔的部位, 这是为 [[Jalal's Mane|加尔的长发]] Jalal's Mane 准备的
* [[娜吉解迷杖]] Naj's Puzzler 在全套上是一个很好的廉价选择, 但头环占用了头盔的部位, 这是为 [[加尔的长发]] Jalal's Mane 准备的


* [[Staff Runewords|法杖符文之语]] 总的来说缺乏所有技能 和/或 fcr, 也没有德鲁伊的自动附加属性 auto mods   
* [[法杖符文之语]] 总的来说缺乏所有技能 和/或 fcr, 也没有德鲁伊的自动附加属性 auto mods   
** 也许能围绕 [[Wind|轻风]] Wind 构建一些东西?
** 也许能围绕 [[轻风]] Wind 构建一些东西?
** [[Spirit (Weapon)|精神]] Spirit (武器) 当练级的时候   
** [[精神(武器)]] Spirit (Weapon) 当练级的时候   
** [[Heart of the Oak|橡树之心]] Heart of the Oak 最好构建在链枷中然后结合低格挡几率的施法者盾牌例如. [[Lidless wall|警戒之墙]] Lidless wall 低敏捷以避免走格挡流
** [[橡树之心]] Heart of the Oak 最好构建在连枷中然后结合低格挡几率的施法者盾牌例如. [[警戒之墙]] Lidless wall 低敏捷以避免走格挡流


同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. 施法者 [[Crafting|手工]] 武器与 [[Splendor|灿烂]] Splendor
同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. 施法者 [[Crafting|手工]] 武器与 [[灿烂]] Splendor


== 护甲 Chest ==
== 护甲 Chest ==


* [[Arkaine's Valor|阿凯尼的荣耀]] Arkaine's Valor 和 [[Steel Carapace|钢铁铠甲]] Steel Carapace 两者都有 +2 所有技能, fhr 和高防御. 阿凯尼会有更多的生命, 铠甲会有更多的防御
* [[阿凯尼的荣耀]] Arkaine's Valor 和 [[钢铁铠甲]] Steel Carapace 两者都有 +2 所有技能, fhr 和高防御. 阿凯尼会有更多的生命, 铠甲会有更多的防御


* [[Que-Hegan's Wisdom|魁黑刚的智慧]] Que-Hegan's Wisdom, [[Atma's Wail|亚特玛的哭喊]] Atma's Wail, [[Skin of the Vipermagi|蛇魔法师之皮]] Skin of the Vipermagi, [[Naj's Light Plate|娜吉的轻铠甲]] Naj's Light Plate 和 [[Spirit Shroud|灵魂帷幕]] Spirit Shroud 都可以
* [[魁黑刚的智慧]] Que-Hegan's Wisdom, [[亚特玛的哭喊]] Atma's Wail, [[蛇魔法师之皮]] Skin of the Vipermagi, [[娜吉的轻铠甲]] Naj's Light Plate 和 [[灵魂帷幕]] Spirit Shroud 都可以


* [[Shaftstop|谢夫特斯坦布]] Shaftstop 的大量生命和物理伤害减少 (pdr) 没有任何进攻性
* [[谢夫特斯坦布]] Shaftstop 的大量生命和物理伤害减少 (pdr) 没有任何进攻性


* [[Chains of Honor|荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr
* [[荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr


* [[Enigma|谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好
* [[谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好


* [[Rain|降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力
* [[降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力


== 头盔 Helm ==
== 头盔 Helm ==


* [[Jalal's Mane|加尔的长发]] Jalal's Mane 唯一有意义的德鲁伊头. 技能, 属性, fhr, 抗性和法力在每次击杀 (maek) 后维持在地图中. 几乎是强制性的, 但很容易找到/交易
* [[加尔的长发]] Jalal's Mane 唯一有意义的德鲁伊头. 技能, 属性, fhr, 抗性和法力在每次击杀 (maek) 后维持在地图中. 几乎是强制性的, 但很容易找到/交易


== 手套 Gloves ==
== 手套 Gloves ==


* [[Occultist|秘术师]] Occultist, [[Trang-Oul's Claws|塔格奥之手]] Trang-Oul's Claws 或 [[Magefist|法师之拳]] Magefist 当需要 fcr 时   
* [[秘术师]] Occultist, [[塔格奥之手]] Trang-Oul's Claws 或 [[法师之拳]] Magefist 当需要 fcr 时   
* [[M'avina's Icy Clutch|马维娜的冰握]] M'avina's Icy Clutch 有属性和无法冰冻
* [[马维娜的冰握]] M'avina's Icy Clutch 有属性和无法冰冻
* [[Lava Gout|熔岩角羊]] Lava Gout 有火焰抗性和冰冻时间减半  (例如, 组合了闪耀的手工)
* [[熔岩角羊]] Lava Gout 有火焰抗性和冰冻时间减半  (例如, 组合了闪耀的手工)
* [[Dracul's Grasp|卓古拉之握]] Dracul's Grasp 有大量 laek, 但它不需要食尸藤 carrion vine   
* [[卓古拉之握]] Dracul's Grasp 有大量 laek, 但它不需要食尸藤 carrion vine   
* [[Soul Drainer|吸魂者]] Soul Drainer 有 "-5% 敌人物理抗性"
* [[吸魂者]] Soul Drainer 有 "-5% 敌人物理抗性"


这是一个亮金/手工物品的好位置, 因为大多数暗金/套装只有一个有用的属性
这是一个亮金/手工物品的好位置, 因为大多数暗金/套装只有一个有用的属性
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== 腰带 Belt ==
== 腰带 Belt ==


* [[Arachnid Mesh|蜘蛛之网]] Arachnid Mesh 有进攻
* [[蜘蛛之网]] Arachnid Mesh 有进攻
* [[Verdungo's Hearty Cord|维尔登戈的心结]] Verdungo's Hearty Cord 有防御
* [[维尔登戈的心结]] Verdungo's Hearty Cord 有防御
* [[Immortal King's Detail|不朽之王的琐事]] Immortal King's Detail 有属性和抗性
* [[不朽之王的琐事]] Immortal King's Detail 有属性和抗性
* [[Trang-Oul's Girth|塔格奥之束带]] Trang-Oul's Girth 有生命和无法冰冻
* [[塔格奥之束带]] Trang-Oul's Girth 有生命和无法冰冻


亮金/手工 要有生命, fhr, 抗性
亮金/手工 要有生命, fhr, 抗性
第130行: 第130行:
== 鞋子 Boots ==
== 鞋子 Boots ==


* [[Aldur's Advance|艾尔多的成长]] Aldur's Advance, [[Natalya's Soul|娜塔亚的灵魂]] Natalya's Soul, [[Waterwalk|水上飘]] Waterwalk, [[Sandstorm Trek|沙暴之旅]] Sandstorm Trek, [[Marrowwalk|骨髓行走]] Marrowwalk 全部都带有有用的属性组合   
* [[艾尔多的成长]] Aldur's Advance, [[娜塔亚的灵魂]] Natalya's Soul, [[水上飘]] Waterwalk, [[沙暴之旅]] Sandstorm Trek, [[骨髓行走]] Marrowwalk 全部都带有有用的属性组合   
* [[Rite of Passage|仪式的走道]] Rite of Passage 极其廉价的无法冰冻与直接无视的力量需求
* [[仪式的走道]] Rite of Passage 极其廉价的无法冰冻与直接无视的力量需求


此部位有好的也可以给 亮金/手工
此部位有好的也可以给 亮金/手工
第137行: 第137行:
== 戒指 Rings ==
== 戒指 Rings ==


* [[The Stone of Jordan|乔丹之石]] The Stone of Jordan, [[Bul-Kathos' Wedding Band|布尔凯索之戒]] Bul-Kathos' Wedding Band 或 [[Wisp Projector|鬼火投射者]] Wisp Projector 有 +所有技能   
* [[乔丹之石]] The Stone of Jordan, [[布尔凯索之戒]] Bul-Kathos' Wedding Band 或 [[鬼火投射者]] Wisp Projector 有 +所有技能   
* [[Nature's Peace|大自然的和平]] Nature's Peace 有最大抗性, 但怪物的 RIP 阻碍了饥饿 hunger. 在我看来这对于刷图来说是过度的   
* [[大自然的和平]] Nature's Peace 有最大抗性, 但怪物的 RIP 阻碍了饥饿 hunger. 在我看来这对于刷图来说是过度的   
* [[Raven Frost|乌鸦之霜]] Raven Frost 如果找不到其他无法冰冻来源
* [[乌鸦之霜]] Raven Frost 如果找不到其他无法冰冻来源


== 项链 Amulett ==
== 项链 Amulett ==


* [[Mara's Kaleidoscope|马拉的万花筒]] Mara's Kaleidoscope 有技能和抗性
* [[马拉的万花筒]] Mara's Kaleidoscope 有技能和抗性


一个 +2 德鲁伊的闪耀 brilliant 手工项链基本上就是一个马拉. 当有需要 fcr 时可以用施法者 Caster 手工
一个 +2 德鲁伊的闪耀 brilliant 手工项链基本上就是一个马拉. 当有需要 fcr 时可以用施法者 Caster 手工
第149行: 第149行:
= 佣兵 Mercenary =
= 佣兵 Mercenary =


主要用于降低敌人的物理抗性. 减少物理抗性的技能是 [[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage (AD) 和 [[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry. AD 能被触发在章节1, 章节2 和章节5 佣兵, 通过他们的武器部位.
主要用于降低敌人的物理抗性. 减少物理抗性的技能是 [[伤害加深]] Amplify Damage (AD) 和 [[战嗥]] Battle Cry. AD 能被触发在章节1, 章节2 和章节5 佣兵, 通过他们的武器部位.


护甲部位基于 [[Heavenly Garb|天堂装束]] Heavenly Garb. 它添加了 [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary, 使不死生物的物理抗性降为 0.
护甲部位基于 [[天堂装束]] Heavenly Garb. 它添加了 [[庇护所]] Sanctuary, 使不死生物的物理抗性降为 0.


用无法冰冻和生命吸取填满剩余的装备部位. 增加 pdr, 生命和一些抗性
用无法冰冻和生命吸取填满剩余的装备部位. 增加 pdr, 生命和一些抗性
第158行: 第158行:
用于更好的跑步速度. 如果你主要做的是 LoD 内容我认为这是一个不错的选择
用于更好的跑步速度. 如果你主要做的是 LoD 内容我认为这是一个不错的选择


光环: [[Vigor|活力]] Vigor 减轻走路的痛苦
灵气: [[活力]] Vigor 减轻走路的痛苦


AD 触发武器: [[Wrath|愤怒]] Wrath, [[Witchwild String|狂野之弦]] Witchwild String
AD 触发武器: [[愤怒]] Wrath, [[狂野之弦]] Witchwild String


== 章节2 ==
== 章节2 ==
第166行: 第166行:
防御选择, 我认为这对 HC 来说是可行的, 但我自己不玩 HC
防御选择, 我认为这对 HC 来说是可行的, 但我自己不玩 HC


光环: [[Defiance|反抗]] Defiance 有更多的防御 (不需要 imho) 和 pdr
灵气: [[反抗]] Defiance 有更多的防御 (不需要 imho) 和 pdr


AD 触发武器:  [[The Reaper's Toll|死神的丧钟]] The Reaper's Toll
AD 触发武器:  [[死神的丧钟]] The Reaper's Toll


== 章节5 ==
== 章节5 ==
第174行: 第174行:
进攻型是最佳选择也是我的首选
进攻型是最佳选择也是我的首选


光环: 力量 Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 [[Battle Orders|战斗体制]] Battle Orders, 在他的技能集合里也有战嗥 battle cry  
灵气: [[力量]] Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 [[战斗体制]] Battle Orders, 在他的技能集合里也有 [[战嗥]] battle cry  


AD 触发武器: [[The Vile Husk|卑劣躯壳]] The Vile Husk, [[The Gavel of Pain|痛苦木锤]] The Gavel of Pain, [[Lacerator|撕裂者]] Lacerator 和 [[The Cranium Basher|碎脑锤]] The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜
AD 触发武器: [[卑劣躯壳]] The Vile Husk, [[痛苦木锤]] The Gavel of Pain, [[撕裂者]] Lacerator 和 [[碎脑锤]] The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜


= 练级 Leveling =
= 练级 Leveling =
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