Shockwave Bear Druid Guide:修订间差异
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** 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源 | ** 游戏中没有 +x% 物理伤害的来源也没有 -x% 敌人物理抗性的有限来源 | ||
物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[ | 物理伤害构建没有彩虹刻面, 但相对容易获得抗性穿透 (通过 [[伤害加深]] Amplified damge 和 [[战嗥]] Battle Cry), 这意味着他们很容易和廉价构建. | ||
值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的: | 值得注意的是它的伤害不是按缩放计算的: | ||
* 增强伤害的物品 (例如. [[ | * 增强伤害的物品 (例如. [[刚毅(护甲)]] Fortitude (Chest)) | ||
* 武器伤害 | * 武器伤害 | ||
[[ | [[熊人变化]] Werebear 作为施法者受益于: | ||
* 防御 | * 防御 | ||
* 固定生命 / 固定体力 通过 [[ | * 固定生命 / 固定体力 通过 [[变形术]] Lycanthropy | ||
注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射. | 注意熊人增加的伤害被浪费在震波上 (它是增强伤害). 此外震波投掷物不能散射. | ||
我们可以从他的 [[断点]] Breakpoints 中得出一些结论: | |||
* 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163 | * 快速施法速度 (FCR) 每上升一帧 DPS 就会增加 10%, 相当于 +2 技能点. 所以当你有疑问的时候可以选择 +1 技能而不是 fcr, 但是目标在 11 帧每次动画 (fpa) 是合理的. 理想的断点: 40/63/99/163 | ||
* 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖. | * 快速格挡速度 (FBR) 熊人形态的断点比普通形态得到了加强, 但仍然是游戏中最差的. 因此我建议做近战德鲁伊做的使用双手施法武器, 一个法杖. | ||
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[[File:ShockWaveSkilltree.PNG|震波技能树.PNG]] | [[File:ShockWaveSkilltree.PNG|震波技能树.PNG]] | ||
20 点在主要技能, | 20 点在主要技能, 前置技能和协同: | ||
* [[ | * [[震波]] Shock wave | ||
* [[ | * [[熊人变化 ]] Werebear | ||
* [[ | * [[小旋风]] Twister (不幸的是除此之外毫无用处) | ||
1-20 点在实用技能: | 1-20 点在实用技能: | ||
* [[ | * [[召唤灰熊]] Summon Grizzly 在 20 硬点处得到第二个灰熊 | ||
* [[ | * [[橡木智者]] Oak Sage 和 [[食尸藤]] Carrion Vine 是相互之间的协同作用. 它们给了最大生命和维持 | ||
* [[ | * [[变形术]] Lycanthropy 得到更多的生命 | ||
* (也许) [[ | * (也许) [[饥饿]] Hunger 的移动速度, 但要跟上有点痛苦 | ||
* (也许) [[ | * (也许) [[暴风]] Hurricane 可以冻结附近的敌人, 但是要跟上很痛苦并且在震波眩晕时感觉毫无用处 | ||
构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成 | 构建的基础是在 lvl 75 左右完成的. 其他都是加成 | ||
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== 武器 Weapons == | == 武器 Weapons == | ||
* [[ | * [[安戴尔的智慧]] Ondal's Wisdom: 4 所有技能和大量的 105fcr. 固定的防御给熊人还有内视 inner sight 触发获得命中. 最好的协同与这个构建. 105fcr 使他达到了第二高的断点在任何其他装备上都没有 fcr 也是可行的. 也可以用 9fpa (163fcr) 另外 60fcr 在其余装备上凑 | ||
* [[ | * [[硫磺之雨]] Brimstone Rain +4 所有技能和 75fcr. 这个 "-10% 敌人物理抗性" 是一个巨大的伤害增加. 增加伤害的首选 | ||
* [[ | * [[梅格之歌的教训]] Mang Song's Lesson +6 所有技能和 85fcr. 降低抵抗 Lower resist 和抗性减少是浪费的属性. 有效, 但如果使用元素法术会更好 | ||
* [[ | * [[娜吉解迷杖]] Naj's Puzzler 在全套上是一个很好的廉价选择, 但头环占用了头盔的部位, 这是为 [[加尔的长发]] Jalal's Mane 准备的 | ||
* [[ | * [[法杖符文之语]] 总的来说缺乏所有技能 和/或 fcr, 也没有德鲁伊的自动附加属性 auto mods | ||
** 也许能围绕 [[ | ** 也许能围绕 [[轻风]] Wind 构建一些东西? | ||
** [[ | ** [[精神(武器)]] Spirit (Weapon) 当练级的时候 | ||
** [[ | ** [[橡树之心]] Heart of the Oak 最好构建在连枷中然后结合低格挡几率的施法者盾牌例如. [[警戒之墙]] Lidless wall 低敏捷以避免走格挡流 | ||
同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. | 同时升级任何一个单手武器与 技能/fcr 和低格挡率的非武器. 例如. 施法者 [[Crafting|手工]] 武器与 [[灿烂]] Splendor | ||
== 护甲 Chest == | == 护甲 Chest == | ||
* [[Arkaine's Valor]] | * [[阿凯尼的荣耀]] Arkaine's Valor 和 [[钢铁铠甲]] Steel Carapace 两者都有 +2 所有技能, fhr 和高防御. 阿凯尼会有更多的生命, 铠甲会有更多的防御 | ||
* [[Que-Hegan's Wisdom | * [[魁黑刚的智慧]] Que-Hegan's Wisdom, [[亚特玛的哭喊]] Atma's Wail, [[蛇魔法师之皮]] Skin of the Vipermagi, [[娜吉的轻铠甲]] Naj's Light Plate 和 [[灵魂帷幕]] Spirit Shroud 都可以 | ||
* [[ | * [[谢夫特斯坦布]] Shaftstop 的大量生命和物理伤害减少 (pdr) 没有任何进攻性 | ||
* [[Chains of Honor | * [[荣耀之链]] Chains of Honor +2 技能, 抗性和 pdr | ||
* [[ | * [[谜团]] Enigma +2 技能, ok 的防御也能低力量需求, frw, 闪烁 blink 被浪费在熊人身上, 力量, mf, 生命% 和 pdr. 但仍然很好 | ||
* [[ | * [[降雨]] Rain 有技能和飓风装甲 cyclone armor 触发, 加上安戴尔 Ondal 和加尔的长发 jalal 他会有 150 精力 | ||
== 头盔 Helm == | == 头盔 Helm == | ||
* [[Jalal's Mane | * [[加尔的长发]] Jalal's Mane 唯一有意义的德鲁伊头. 技能, 属性, fhr, 抗性和法力在每次击杀 (maek) 后维持在地图中. 几乎是强制性的, 但很容易找到/交易 | ||
== 手套 Gloves == | == 手套 Gloves == | ||
* [[ | * [[秘术师]] Occultist, [[塔格奥之手]] Trang-Oul's Claws 或 [[法师之拳]] Magefist 当需要 fcr 时 | ||
* [[M'avina's Icy Clutch | * [[马维娜的冰握]] M'avina's Icy Clutch 有属性和无法冰冻 | ||
* [[Lava Gout | * [[熔岩角羊]] Lava Gout 有火焰抗性和冰冻时间减半 (例如, 组合了闪耀的手工) | ||
* [[Dracul's Grasp | * [[卓古拉之握]] Dracul's Grasp 有大量 laek, 但它不需要食尸藤 carrion vine | ||
* [[Soul Drainer | * [[吸魂者]] Soul Drainer 有 "-5% 敌人物理抗性" | ||
这是一个亮金/手工物品的好位置, 因为大多数暗金/套装只有一个有用的属性 | |||
== 腰带 Belt == | == 腰带 Belt == | ||
* [[Arachnid Mesh | * [[蜘蛛之网]] Arachnid Mesh 有进攻 | ||
* [[Verdungo's Hearty Cord | * [[维尔登戈的心结]] Verdungo's Hearty Cord 有防御 | ||
* [[Immortal King's Detail | * [[不朽之王的琐事]] Immortal King's Detail 有属性和抗性 | ||
* [[Trang-Oul's Girth | * [[塔格奥之束带]] Trang-Oul's Girth 有生命和无法冰冻 | ||
亮金/手工 要有生命, fhr, 抗性 | |||
== 鞋子 Boots == | == 鞋子 Boots == | ||
* [[Aldur's Advance | * [[艾尔多的成长]] Aldur's Advance, [[娜塔亚的灵魂]] Natalya's Soul, [[水上飘]] Waterwalk, [[沙暴之旅]] Sandstorm Trek, [[骨髓行走]] Marrowwalk 全部都带有有用的属性组合 | ||
* [[Rite of Passage | * [[仪式的走道]] Rite of Passage 极其廉价的无法冰冻与直接无视的力量需求 | ||
此部位有好的也可以给 亮金/手工 | |||
== 戒指 Rings == | == 戒指 Rings == | ||
* [[The Stone of Jordan | * [[乔丹之石]] The Stone of Jordan, [[布尔凯索之戒]] Bul-Kathos' Wedding Band 或 [[鬼火投射者]] Wisp Projector 有 +所有技能 | ||
* [[Nature's Peace | * [[大自然的和平]] Nature's Peace 有最大抗性, 但怪物的 RIP 阻碍了饥饿 hunger. 在我看来这对于刷图来说是过度的 | ||
* [[Raven Frost | * [[乌鸦之霜]] Raven Frost 如果找不到其他无法冰冻来源 | ||
== 项链 Amulett == | == 项链 Amulett == | ||
* [[Mara's Kaleidoscope | * [[马拉的万花筒]] Mara's Kaleidoscope 有技能和抗性 | ||
一个 +2 德鲁伊的闪耀 brilliant 手工项链基本上就是一个马拉. 当有需要 fcr 时可以用施法者 Caster 手工 | |||
= Mercenary = | = 佣兵 Mercenary = | ||
主要用于降低敌人的物理抗性. 减少物理抗性的技能是 [[伤害加深]] Amplify Damage (AD) 和 [[战嗥]] Battle Cry. AD 能被触发在章节1, 章节2 和章节5 佣兵, 通过他们的武器部位. | |||
护甲部位基于 [[天堂装束]] Heavenly Garb. 它添加了 [[庇护所]] Sanctuary, 使不死生物的物理抗性降为 0. | |||
用无法冰冻和生命吸取填满剩余的装备部位. 增加 pdr, 生命和一些抗性 | |||
== | == 章节1 == | ||
用于更好的跑步速度. 如果你主要做的是 LoD 内容我认为这是一个不错的选择 | |||
灵气: [[活力]] Vigor 减轻走路的痛苦 | |||
AD | AD 触发武器: [[愤怒]] Wrath, [[狂野之弦]] Witchwild String | ||
== | == 章节2 == | ||
防御选择, 我认为这对 HC 来说是可行的, 但我自己不玩 HC | |||
灵气: [[反抗]] Defiance 有更多的防御 (不需要 imho) 和 pdr | |||
AD | AD 触发武器: [[死神的丧钟]] The Reaper's Toll | ||
== | == 章节5 == | ||
进攻型是最佳选择也是我的首选 | |||
灵气: [[力量]] Might 对我们来说是无用的, 所以我选择了 [[战斗体制]] Battle Orders, 在他的技能集合里也有 [[战嗥]] battle cry | |||
AD | AD 触发武器: [[卑劣躯壳]] The Vile Husk, [[痛苦木锤]] The Gavel of Pain, [[撕裂者]] Lacerator 和 [[碎脑锤]] The Cranium Basher. 一切都很好, 重锤是缓慢的, 因此不经常使用. 我喜欢卑劣躯壳 vile 和撕裂者 lacerator, 它们经常掉落或者很便宜 | ||
= Leveling = | = 练级 Leveling = | ||
如果你想震波 shock wave 等级平均就加点顺序为熊人变化 werebear -> 震波 shockwave -> 熊人变化 werebear -> 小旋风 twister. 使用撞锤 maul 直到震波 shockwave 可用. | |||
我宁愿在 lvl75 左右的恶梦结束/地狱开始时升级成一个火焰施法者或召唤和尊重 | |||
= Tips = | = 技巧 Tips = | ||
右键设置震波 shock wave. 右键点击屏幕. 如果你点击得再远一点, 它会变得更紧凑, 如果你点击得再近一点, 它会变得更单薄, 但边缘会更紧凑. | |||
我通常使用中等距离, 这样震波投掷物几乎不会碰到. 由于散射的限制, 这可以在不 "浪费" 投掷物的情况下获得最佳覆盖范围 | |||
如果你正在运行 LoD 内容请在阵风 gust 加一个点,并立即使用 najs 来到达目的地 | |||
= Where to farm = | = 在哪里养老 Where to farm = | ||
LoD | LoD 内容很容易. 奶牛, CS aLvl85 区域和腐化区域工作得很好. 避开有群虫 swarms 的区域, 例如遥远的绿洲 far oasis. 巴尔刷起来还行, 我们得走路在 2 层和 3 层到巴尔需要一点时间, hexes 是物理免疫的. T1-T3 的地图很棒, 只要避开佐敦库勒的古墓 tomb of zultan 就行了, 因为它有物理免疫圣甲虫 scarabs. | ||
= Patch Notes/Changelog = | = 补丁说明/更新日志 Patch Notes/Changelog = | ||
创建在赛季 10. | |||
相较于原版: | |||
* | * 伤害大幅增强 | ||
* | * 范围增强 | ||
* | * 投掷物速度增强 | ||
* | * 眩晕时长上限为 .2s | ||
= Acknowledgments = | = 感谢 Acknowledgments = | ||
ChugThatEstus | ChugThatEstus 得出了相同的结论, 请阅读他的指南以获得类似的信息 [https://www.reddit.com/r/ProjectDiablo2/comments/vxiyjr/shockwave_bear_druid_build_guide_showcase/] | ||