新赛季预告:修订间差异

添加1,742字节 、​ 2025年3月13日 (星期四)
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* 更新D2GL有更好的画面表现及新功能
* 更新D2GL有更好的画面表现及新功能
* 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息
* 增加“H”快捷键从而提示PD2相关信息
* 基德事件略微降低高级暗金出现的概率
* 基得事件略微降低高级暗金出现的概率
* 调整某些物品掉率包括PDE/PES
* 调整某些物品掉率包括PDE/PES
* PVP场景由A5改为A1(原基德贩卖PK场卷轴改为安雅售卖)
* PVP场景由A5改为A1(原基得贩卖PK场卷轴改为安亚售卖)
* 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能)
* 圣骑士新增技能“圣剑”代替原技能“转换”,同时有装备双手剑属性加成(不能使用圣盾技能)
** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画)
** 有几率“招架”类似刺客的武器格挡(无动画)
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* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒)
* 赛季名称 -- 混沌: 4月12日 开始, 公测 4月8-10日, 封测 3月30日-4月7日(国服预计于3月31日开荒)
* 手工模组道具保留,为财富使者专属掉落
* 手工注入物保留,为盗宝沉沦魔专属掉落
* 财富使者掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现
* 盗宝沉沦魔掉落表沿用手工季 (如:可以掉落高级符文) 但不包括谜盒碎片, 并且不再世界出现
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug)  PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS
* 下次攻击一定无法命中的BUG修复(BUG在热诚和其他近战技能比较常见,牺牲的自伤和圣剑格挡也会自动触发这个NHAM bug)  PS: NHAM bug 即当玩家的击中中断动画由于眩晕,击退,格挡等效果生效之后,他们的下一次攻击将会100% MISS
* 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松
* 简化近战命中判定:将进行初始目标范围检查以将角色移动到命中范围,如果怪物在初始目标后移动,则次要范围检查会更宽松
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* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效
* 光环奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* 灵气奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
第173行: 第173行:
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%


* 修复了单人游戏状态命令和成就光环的问题:单人模式中的状态命令和成就光环功能得到了修复
* 修复了单人游戏状态命令和成就灵气的问题:单人模式中的状态命令和成就灵气功能得到了修复


* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
* Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%)
* Horazon地图事件:此事件会限制生成地图中怪物的自然抗性(目前最高为90%)
** 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“火焰附魔”等效果变为免疫
** 高抗性的精英或冠军怪物可能会通过例如“强化火焰”等效果变为免疫


* 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG
* 修复了亵渎技能导致地图中怪物无法生成的BUG
第200行: 第200行:
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定)
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、光环、快速施法、D2GL等)
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、灵气、快速施法、D2GL等)
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
第210行: 第210行:
* 新符文之语 "纯洁 '''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩
* 新符文之语 "纯洁 '''Purity'''" 3 孔 长柄武器/矛/法杖/弓/弩
[[File:Purity.png|500px]]
[[File:Purity.png|500px]]
* 新符文之语 "欢欣 '''Rapture'''" 6 孔 锤类武器
* 新符文之语 "狂喜 '''Rapture'''" 6 孔 锤类武器
[[File:Rapture.png|500px]]
[[File:Rapture.png|500px]]


第236行: 第236行:
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个
* 荆棘光环将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口
* 荆棘灵气将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口
* 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与光环一起使用的主动技能的 buff
* 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与灵气一起使用的主动技能的 buff


* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材
* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材
第248行: 第248行:
[[File:S10 MageSlayerRework.png|500px]]
[[File:S10 MageSlayerRework.png|500px]]


* ''(未定)'' 可能增加新暗金弓(大院长之弓【精】) 灾祸黑檀 '''Ebonbane'''
* ''(未定)'' 可能增加新暗金弓(大院长之弓【精】) 黑檀祸根 '''Ebonbane'''
[[File:WIP_EbonbaneGrandMatronBow.png|500px]]
[[File:WIP_EbonbaneGrandMatronBow.png|500px]]


第257行: 第257行:
[[File:DenmotherSunSpirit.png|500px]]
[[File:DenmotherSunSpirit.png|500px]]


===Beta===
暂定补丁说明: https://docs.google.com/document/d/18Dp4Q4eyLxU8wKhhojGllPqJgRZ6tgQNWeRyTqE7maY/edit?usp=sharing
<div id="Lootfilter_Spoilers">
{| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+ <h3 style="display:inline; border:0px; padding:0px;">过滤器-相关 说明</h3>
|-
|
* 新的 仅限PvP 护身符 - 物品代码: cm1p, cm2p, cm3p
* 2 张新地图
** 恶魔之路 Demon Road (物品代码: t27, 区域 191)
** 斯科沃斯要塞 Skovos Stronghold (物品代码: t28, 区域 190)
* 新的神秘超级 boss - 可能需要新的物品才能见到他们, 因此我们了解更多信息之前使用 "面向未来" 的规则来显示 和/或 通知未知物品可能是明智的
* EQUIPPED 现在将匹配任何一件装备部位, 无论属于谁
* 过滤级别的最大数量已从 9 增加到 12
* 在登录器中选择的过滤器现在将优先加载, 如果加载失败则会返回到使用 loot.filter 文件
* 可能相关的, 取决于过滤器:
** 新的符文之语 "'''纯洁 Purity'''" 为 3 孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓 (Amn Eth Thul)
** 新的符文之语 "'''狂喜 Rapture'''" 为 6 孔 重锤 (Vex Jah Lo Ral Ko Mal)
** 新的暗金盾牌 '''暮光倒影 Twilight's Reflection''' 亥伯龙 (底材物品代码: urg)
** 的暗金手套 '''泰坦之握 Titan's Grip''' 荆棘连指手套 (底材物品代码: ulg)
** 的暗金护甲 '''幽灵之肤 Wraithskin''' 钻石锁子甲 (底材物品代码: ung)
** 的暗金匕首 '''破碎之刃 Shatterblade''' 秘银小刀 (底材物品代码: 7di)
** 的暗金德鲁伊头盔 '''兽穴之母 Denmother''' 太阳之灵 (底材物品代码: drc)
** 的暗金亚马逊弓 '''黑檀祸根 Ebonbane''' 大院长之弓 (底材物品代码: amc)
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