新赛季预告:修订间差异

大小无更改 、​ 2025年3月13日 (星期四)
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第74行: 第74行:
* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
* 增加了sprite文件的上限,当屏幕内动画效果太多时导致的怪物贴图消失的情况不再出现(aka Shenk Bug)
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效
* 增加玩家统计命令:.kills [类型]('''.kills all''' - 所有怪物, '''.kills dclone''', '''.kills maps''', 等等), '''.played''' 游戏时长, '''.deaths''' 死亡统计; 状态在单机下也生效
* 光环奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* 灵气奖励(仅限美服,国服待定) Top 3 99s, DClone Tier 2, Rathma Tier 2 all get account-wide aura with a lightning effect; all other 99s and DClone/Rathma Tier 2 will get a character-bound aura without lightning (these will also work in singleplayer and carry over to non-ladder as character-bound auras)
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* 地牢BOSS刷图方式将会改变,后面待宣布
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
* 在城里技能将不会有冷却时间 - 改进召唤师刷刷刷的体验
第173行: 第173行:
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%
* 音量调整滑块的步进从5%改为1%:音量滑块现在以1%的步进进行调整,而不是5%


* 修复了单人游戏状态命令和成就光环的问题:单人模式中的状态命令和成就光环功能得到了修复
* 修复了单人游戏状态命令和成就灵气的问题:单人模式中的状态命令和成就灵气功能得到了修复


* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
* <code>.set-home X</code> 命令:此命令可以指定或偏好登录时所在的章节(0 = 清除,1-5 = 对应的章节)
第200行: 第200行:
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=00h56m04s 城堡废墟castle ruins map] by Alma (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定)
* 新图 [https://www.twitch.tv/videos/2256836645?t=01h48m42s 熔岩桥梁lava bridges map] by Borq (名称尚未最终确定)
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、光环、快速施法、D2GL等)
* 所有设置都集成到了《暗黑破坏神2》的“esc”菜单中(包括按键绑定、战利品过滤器、灵气、快速施法、D2GL等)
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
* 饥饿(Hunger)现在增加流血效果(包括几率和额外伤害),而不是增加暴击几率
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
* 骨矛(Bone Spear)的命中判定框变为原来的三倍宽。
第236行: 第236行:
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面
* ''(未定)'' Proc 的杀死效果现在会应用到技能和法术上面
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个
* 多重射击现在将从中间的三个箭头开始,而不是中间的两个
* 荆棘光环将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口
* 荆棘灵气将部分转化为撕开伤口伤害,并提供一定几率造成撕开伤口
* 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与光环一起使用的主动技能的 buff
* 注意:撕开伤口现已作用于伤害反弹,使其成为一个与灵气一起使用的主动技能的 buff


* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材
* 神秘之剑 (Cryptic Sword) 底材
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