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<noinclude> 这个页面列出了赫拉迪克方块的合成公式并涵盖了与原版游戏不同的地方.</noinclude> == 堆叠 Stacking == [[File:Stack.gif|280px|right]] 无暇疵的宝石, 完美的宝石, 和所有符文现在可以堆叠. 它们可以通过快捷键在 ''堆叠'' 和 ''非堆叠'' 形式之间切换. 其他一些物品也可以重新堆叠, 这些物品可以以同样的方式 堆叠/非堆叠. 当 "+" 图标出现在物品的右上角时宝石和符文就会以 ''堆叠'' 的形式出现. 它们在 ''堆叠'' 状态时不能镶入装备凹槽. 堆叠/非堆叠 物品的快捷方式: * ctrl+shift+点击 - 在 堆叠/非堆叠 物品之间切换 * ctrl+点击 (当拿起物品时) - 以 ''堆叠'' 的形式放置一个物品 * ctrl+shift+点击 (当拿起物品时) - 将物品放置于非堆叠形式 == 部分修改 Gear Modification == 这些公式修改了物品 - 物品上的词缀被保留了下来. === 打孔公式 Socketing Recipes === 镶孔只能添加到头盔, 护甲, 盾牌, 或 非投掷武器及没有镶孔的. 这些公式不适用于其他物品. 一个物品可以获得的最大镶孔数量也将受到物品底材的限制 - 例如, 一把 传说之剑 Legend Sword 将永远无法获得超过3个孔. [[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] <div id="Larzuk's Puzzlebox"></div> '''新的物品:''' * 拉苏克迷盒 Larzuk's Puzzlebox - 掉率相当于 Vex(26) * 拉苏克谜盒碎片 Larzuk's Puzzlepiece - 掉率相当于 Mal(23) * 拉苏克的铁锤 Larzuk's Malus - 可以在 拉苏克 那里购买 {| class="wikitable" ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 武器 || 增加 1-6 镶孔到 武器 |- | <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-red">完美的红宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 盾牌 || 增加 1-4 镶孔到 盾牌 |- | <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-yellow">完美的黄宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 护甲 || 增加 1-4 镶孔到 护甲 |- | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">普通</span> 头盔 || 增加 1-3 镶孔到 头盔 |- | <span class="d2-orange">Hel(15)</span> 符文 + 城镇传送卷轴 + 镶宝石物品 (已经镶嵌物品) || 摧毁镶嵌物品 (宝石/符文/珠宝) |- | 拉苏克谜盒 + 物品 || 增加 2-4 镶孔到 双手武器<br>增加 1-2 镶孔到 其他物品 |- | 拉苏克谜盒碎片 + 非暗金/非套装 物品 || 增加 2-4 镶孔到 双手武器<br>增加 1-2 镶孔到 其他物品 |- | 拉苏克的铁锤 + 物品 || 增加 1 镶孔到 这个物品 |} * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式只适用于 "标准" 物品 (不是 超强的 或 劣质的) 并且涉及它们的 [[General_Changes#BUG修复_Bug_Fixes|无形bug]] 已在PD2中修复 * <span class="d2-white">普通</span> 物品的镶孔公式中每个物品有一定的机率随机 1-6 个孔, 但实际增加的孔数仍然会受到物品底材的限制 (例如. 残酷头盔 Grim Helm 有 1/6 的几率得到 1 个孔和 5/6 的几率得到 2 个孔). * 使用 拉苏克迷盒 和 拉苏克谜盒碎片 的公式对每个产生的孔数有相同的几率 除开这些公式, [[Recipes#腐化_Corruptions|腐化]] 也有机会增加孔. 请注意获得非镶孔腐化修改的物品仍然可以通过这些公式打孔. 腐化并不能阻止它们被进一步修改. 除开公式, 第 5 章的第一个任务 (哈洛加斯围城战) 提供了另一种获得打孔的方法. 拉苏克 将通过在玩家选择的物品上添加凹槽来奖励玩家: * <span class="d2-white">普通</span> 物品打出最大 [[Item_Bases#镶孔_Sockets|镶孔]] (取决于底材和物品等级) * <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出 1-2 孔 (两种结果几率相等) * 其他物品 (<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-gold">暗金</span>) 可打 1 孔 === 升级公式 Upgrading Recipes === <span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了. <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与 <span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与 <span class="d2-yellow">亮金</span> 物品一样. 这些公式可升级物品的 [[Item_Bases|底材]] 并且 ''不'' 影响物品词缀. 物品的装备需求也随着底材的改变而提升. 在原版游戏中, 装备需求等级也随之提升了 +5/+7 (扩展/精英). 但在PD2中并非如此. {| class="wikitable" |- ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Sol(12)</span> 符文 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 扩展版本的武器 |- | <span class="d2-orange">Tal(7)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Shael(13)</span> 符文 + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 防具 || 扩展版本的防具 |- | <span class="d2-orange">Lum(17)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Pul(21)</span> 符文 + <span class="d2-green">完美的绿宝石</span> + 扩展 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 精英版本的武器 |- | <span class="d2-orange">Ko(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Lem(20)</span> 符文 + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 防具 || 精英版本的防具 |- | <span class="d2-orange">Ort(9)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Amn(11)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器 || 扩展版本的武器 |- | <span class="d2-orange">Ral(8)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Thul(10)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具 || 扩展版本的防具 |- | <span class="d2-orange">Fal(19)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Um(22)</span> 符文 + <span class="d2-blue">完美的蓝宝石</span> + 扩展 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 武器 || 精英版本的武器 |- | <span class="d2-orange">Ko(18)</span> 符文 + <span class="d2-orange">Pul(21)</span> 符文 + <span class="d2-purple">完美的紫宝石</span> + 扩展 <span class="d2-yellow">亮金</span>/<span class="d2-orange">手工</span> 防具 || 精英版本的防具 |} * 虽然具有增强防御的护甲通常将基础防御设置为最大值 + 1, 但具有增强防御的升级护甲将再次随机选择其基础防御值. * 升级 <span class="d2-gray">无形的</span> 物品不会根据它们的最大耐久值增加多少来增加它们当前的耐久值 - 它们当前的耐久值实际上可能会随机 [[Bugs|减少]]. * 与原版不同的是升级 头饰【普】Circlet 会把它变成 宝冠【普】Coronet 而不是扩展版本 (三重冠【扩】Tiara) === 其他修改公式 Other Modification Recipes === 修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石.我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品. '''新物品:''' * 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率) * 莉莉丝之镜Lilith's Mirror 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率) {| class="wikitable" ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | <span class="d2-orange">欧特Ort(9)</span> + 非无形武器 || 修复/充满聚气 || 以前需要碎裂的宝石 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral(8)</span> + 非无形装甲 || 修复/充满聚气 || 以前需要有瑕疵的宝石 |- | <span class="d2-orange">萨德Zod(33)</span> + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效 |- | 轻歌之瓶 + 物品 || 物品成为无形 || 对无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) |- | 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和<span class="d2-orange">手工</span> 装备<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 |} === 腐化 Corruptions === 主要文章: [[Corruptions|腐化]] '''新的物品:''' 世界之石碎片 - 能任意地方掉落 Worldstone shards can be used to corrupt items. {{#lsth:Corruptions|装备的腐化}} == 部分创建 Gear Creation == These recipes create new items - any affixes on ingredient items are not preserved. Also see: [[Recipes#Corruptions|腐化]] === 装备创造公式 Equipment Creation Recipes === {| class="wikitable" |- ! 材料 !! 结果 !! 说明 |- | 蝮蛇护符 [[Amulet of the Viper]] + 国王之杖[[Staff of Kings|Staff of Kings]] || 赫拉迪克法杖 [[Horadric Staff|Horadric Staff]] |- | 克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 [[Khalim's Flail]] || 克林姆的意志 [[Khalim's Will]] |- | 2 <span class="d2-white">Regular</span> Arrows or 2 <span class="d2-white">Regular</span> Bolts || <span class="d2-white">Regular</span> quiver of the opposite type || |- | 长矛 + 箭 || <span class="d2-white">普通</span>标枪 |- | 任意斧子 + 任意匕首 || <span class="d2-white">普通</span>飞斧 |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 碎裂的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 |- | 带镶孔的武器 + 3 普通的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 + 3 无暇的宝石 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 翡翠的Jade 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''翡翠的Jade'' = 毒素抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 深红的Garnet (ilvl(物品等级) = 30) || ''深红的Garnet'' = 火焰抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 珊瑚的Coral 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''珊瑚的Coral'' = 闪电抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 || <span class="d2-blue">魔法</span> 钴Cobalt 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''钴Cobalt'' = 寒冷抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + 任意4个血瓶 || <span class="d2-blue">魔法</span> 妖巫的of the Leech 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''妖巫的of the Leech'' = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 + 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 长钉of Spikes 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''长钉of Spikes'' = 攻击者受到[4-6]点伤害 |- | 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 + 任意 <span class="d2-white">钻石</span> || <span class="d2-blue">魔法</span> 野蛮的Savage 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''野蛮的Savage'' = +[66-80]% 增强伤害 |- | <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet + 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) || <span class="d2-blue">魔法</span> 三棱的Prismatic 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''三棱的Prismatic'' = 所有抗性 +[16-20] |- | 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) || |- | 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) || |- | <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 + 3 完美宝石 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图 |- | <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 + 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品或地图 |} * Bracketed formula ilvl values are rounded down '''提示''' * 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径. <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用. * 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择.ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗.因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级.其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现.但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性.针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL. <div id="Imbue"></div> '''Imbuing Items''' : 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径.把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注.灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的: :: <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶) :* 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关) :* 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点 :: 说明: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级. : 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用.灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫. : 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品 <!-- If a recipe has stackable gems/runes as ingredients, those ingredients can be stacked ''or'' unstacked, and even stacked in different groups. Here are some examples using the rerolling recipe with a grand charm: --> <!--<div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) --> <!--<div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div>--><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) --> === 手工 Crafting === 主要文章: [[Crafting#Changes_in_PD2|手工]] Crafting an item creates a new rare-like item of the same type as the equipment item used in the recipe. Except for ''ethereal'', affixes from the ingredient equipment item are not transferred to the crafted item. Crafted items get predetermined affixes and up to 4 additional [[Item Affixes|affixes]]. The affixes they can get depends on their [[Item_Affixes#Other_Info|affix level]], which depends on their item level (ilvl). The ilvl of a crafted item is determined by the crafter's character level (clvl) and the ilvl of the ingredient equipment item used in the recipe. Bracketed values within the formula are rounded down. : <code>crafted ilvl = [clvl/2] + [ilvl/2]</code> The amount of additional affixes depends on the ilvl of the crafted item. * ilvl 1-30: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (20%), 1 affix (40%) * ilvl 31-50: 4 affixes (20%), 3 affixes (20%), 2 affixes (60%) * ilvl 51-70: 4 affixes (20%), 3 affixes (80%) * ilvl 71+: 4 affixes (100%) '''Changes''' {{#lsth:Crafting|Changes in PD2}} '''Crafting Ingredients''' The recipe for each craft includes a [[Recipes#Jewel_Fragments|jewel]] and a magic/rare base item as well as the [[Runes|runes/gems]] shown below. Alternatively, a "craft infusion" can be used which doesn't require any other ingredients except the base item. {| class="wikitable" style="width:auto; text-align:center" ! 类型 !! 生命(Blood) !! 施法者('''Caster''') !! 打击(Hitpower) !! 安全(Safety) !! 吸血鬼('''Vampiric''') !! 丰饶('''Bountiful''') !! 闪耀('''Brilliant''') |- | 项链 | 安姆Amn(11) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 拉尔Ral(8) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 书尔Thul(10) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 书尔Thul(10) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 多尔Dol(14) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 科Ko(18) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 塔尔Tal(7) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 戒指 | 索尔Sol(12) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 安姆Amn(11) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 安姆Amn(11) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 安姆Amn(11) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 海尔Hel(15) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 卢姆Lum(17) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 海尔Hel(15) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 腰带 | 塔尔Tal(7) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 伊司Ith(6) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 塔尔Tal(7) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 塔尔Tal(7) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 艾德Eld(2) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 艾尔El(1) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 埃欧Io(16) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 手套 | 那夫Nef(4) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 欧特Ort(9) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 欧特Ort(9) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 拉尔Ral(8) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 埃欧Io(16) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 海尔Hel(15) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 夏Shael(13) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 鞋子 | 爱斯Eth(5) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 书尔Thul(10) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 拉尔Ral(8) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 欧特Ort(9) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 艾尔El(1) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 埃欧Io(16) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 科Ko(18) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 头盔 | 拉尔Ral(8) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 那夫Nef(4) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 伊司Ith(6) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 伊司Ith(6) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 卢姆Lum(17) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 特尔Tir(3) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 艾德Eld(2) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 护甲 | 书尔Thul(10) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 塔尔Tal(7) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 那夫Nef(4) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 爱斯Eth(5) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 特尔Tir(3) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 艾德Eld(2) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 艾尔El(1) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 盾牌 | 伊司Ith(6) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 爱斯Eth(5) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 爱斯Eth(5) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 那夫Nef(4) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 索尔Sol(12) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 多尔Dol(14) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 欧特Ort(9) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 武器 | 欧特Ort(9) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> | 特尔Tir(3) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> | 特尔Tir(3) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> | 索尔Sol(12) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> | 夏Shael(13) + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> | 夏Shael(13) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> | 索尔Sol(12) + <span class="d2-white">完美钻石</span> |- | 任意 | 生命手工注入 | 施法者手工注入 | 打击手工注入 | 安全手工注入 | 吸血鬼手工注入 | 丰饶手工注入 | 闪耀手工注入 |} === 晋级公式 Promotion Recipes === [[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|promoting stacked items]] 无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致. {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 合成宝石 |- ! 材料 !! 结果 |- | 3个同色的碎裂的宝石 || 同色的有瑕疵的宝石 |- | 3个同色的有瑕疵的宝石 || 同色宝石 |- | 3个同色宝石 || 同色无瑕疵的宝石 |- | 3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 || 1个以上同色完美宝石 |} * When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16) * Flawless gems can only be promoted if they are in their ''stacked'' form - this may be an [[Bugs|oversight]] and get updated in the future 现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙.与原版对比,公式中不再需要任何宝石 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 符文升级 |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 3 艾尔El(1) + 钥匙 || 1 艾德Eld(2) || |- | 3 艾德Eld(2) + 钥匙 || 1 特尔Tir(3) || |- | 3 特尔Tir(3) + 钥匙 || 1 那夫Nef(4) || |- | 3 那夫Nef(4) + 钥匙 || 1 爱斯Eth(5) || |- | 3 爱斯Eth(5) + 钥匙 || 1 伊司Ith(6) || |- | 3 伊司Ith(6) + 钥匙 || 1 塔尔Tal(7) || |- | 3 塔尔Tal(7) + 钥匙 || 1 拉尔Ral(8) || |- | 3 拉尔Ral(8) + 钥匙 || 1 欧特Ort(9) || |- | 3 欧特Ort(9) + 钥匙 || 1 书尔Thul(10) || |- | 3 书尔Thul(10) + 钥匙 || 1 安姆Amn(11) || 以前需要碎裂的黄宝石 |- | 3 安姆Amn(11) + 钥匙 || 1 索尔Sol(12) || 以前需要碎裂的紫宝石 |- | 3 索尔Sol(12) + 钥匙 || 1 夏Shael(13) || 以前需要碎裂的蓝宝石 |- | 3 夏Shael(13) + 钥匙 || 1 多尔Dol(14) || 以前需要碎裂的红宝石 |- | 3 多尔Dol(14) + 钥匙 || 1 海尔Hel(15) || 以前需要碎裂的绿宝石 |- | 3 海尔Hel(15) + 钥匙 || 1 埃欧Io(16) || 以前需要碎裂的钻石 |- | 3 埃欧Io(16) + 钥匙 || 1 卢姆Lum(17) || 以前需要有瑕疵的黄宝石 |- | 3 卢姆Lum(17) + 钥匙 || 1 科Ko(18) || 以前需要有瑕疵的紫宝石 |- | 3 科Ko(18) + 钥匙 || 1 法尔Fal(19) || 以前需要有瑕疵的蓝宝石 |- | 3 法尔Fal(19) + 钥匙 || 1 蓝姆Lem(20) || 以前需要有瑕疵的红宝石 |- | 3 蓝姆Lem(20) + 钥匙 || 1 普尔Pul(21) || 以前需要有瑕疵的绿宝石 |- | 2 普尔Pul(21) + 钥匙 || 1 乌姆Um(22) || 以前需要有瑕疵的钻石 |- | 2 乌姆Um(22) + 钥匙 || 1 马尔Mal(23) || 以前需要黄宝石 |- | 2 马尔Mal(23) + 钥匙 || 1 伊斯特Ist(24) || 以前需要紫宝石 |- | 2 伊斯特Ist(24) + 钥匙 || 1 古尔Gul(25) || 以前需要蓝宝石 |- | 2 古尔Gul(25) + 钥匙 || 1 伐克斯Vex(26) || 以前需要红宝石 |- | 2 伐克斯Vex(26) + 钥匙 || 1 欧姆Ohm(27) || 以前需要绿宝石 |- | 2 欧姆Ohm(27) + 钥匙 || 1 罗Lo(28) || 以前需要钻石 |- | 2 罗Lo(28) + 钥匙 || 1 瑟Sur(29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石 |- | 2 瑟Sur(29) + 钥匙 || 1 贝Ber(30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石 |- | 2 贝Ber(30) + 钥匙 || 1 乔Jah(31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石 |- | 2 乔Jah(31) + 钥匙 || 1 查姆Cham(32) || 以前需要无瑕疵的红宝石 |- | 2 查姆Cham(32) + 钥匙 || 1 萨德Zod(33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石 |} == 消耗品 Consumables == <div id="Jewel Fragments"></div> {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">损坏公式 Breakdown Recipes</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片 |- | 1-7 [[Hellfire Torch|地狱火炬]] + Key || 1-7 火炬灰烬 Hellfire Ashes |} '''新物品:''' 珠宝碎片Jewel Fragments和火炬灰烬Hellfire Ashes 它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用. {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂 Potions</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂 |- | 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫) |- | 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫) |- | 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫) |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">精华 Essences</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 扭曲的苦痛精华 + 充盈的憎恨精华 + 燃烧的恐惧精华 + 溃烂的毁灭精华 || 赦免徽章 |} 在恶梦难度和地狱难度下精华可以从boss身上掉落. 他们在两个难度中都有相同的掉落几率. * '''赦免徽章 Token of Absolution''' 重置角色 技能/属性 ** '''扭曲的苦痛精华 Twisted Essence of Suffering''' 掉落于 安达利尔/都瑞尔 (~16.1%/~21.3% 几率) ** '''充盈的憎恨精华 Charged Essence of Hatred''' 掉落于 墨菲斯托 (~8.3% 几率) ** '''燃烧的恐惧精华 Burning Essence of Terror''' 掉落于 暗黑破坏神 (~8.3% 几率) ** '''溃烂的毁灭精华 Festering Essence of Destruction''' 掉落于 巴尔 (~8.3% 几率) {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门 Portals</h4> |- ! 材料 !! 结果 !! 提示 |- | [[Wirt's Leg|维特之腿]] + 城镇传送之书 || 打开通往奶牛关的传送门 (秘密奶牛关卡) || 在当前难度下只有在罗格营地 (章节 1 城镇) 中击败过巴尔的角色才有效 |- | 恐惧之钥 + 憎恨之钥 + 毁灭之钥 || 打开一个通往迷你超级区域的传送门 (痛苦熔炉, 主母巢穴, 遗忘沙漠) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现 |} 杀死牛王将不再阻止你打开秘密奶牛关卡. 超级钥匙现在有稍微不同的颜色以帮助区分他们, 现在也掉落自 血鸟 Blood Raven, 疯狂血腥女巫 Bloodwitch, 和 衣卒尔 Izual 在地狱难度. 它们也可以在地图的黑暗尖塔事件期间掉落. * '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|女伯爵]] (1:11 几率) 和 [[Monsters#Blood_Raven|血鸟]] (1:9 几率) * '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|召唤者]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#Bloodwitch_the_Wild|疯狂血腥女巫]] (1:9 几率) * '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|尼拉塞克]] (1:8 几率) 和 [[Monsters#Izual|衣卒尔]] (1:9 几率) {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级入口 Uber Access</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 马道克的印记 + 塔力克的印记 + 科力克的印记 || 古代人的遗物 |- | 任意 3 超级器官 (墨菲斯托之脑, 暗黑破坏神之角, 巴尔之眼) + 钥匙 || 群魔殿护符 |- | 原罪之魂 + 黑色灵魂石 + 纯粹的恶魔精髓 || 恐怖异象 |- | 塔格奥的下颌骨 + 虚空碎片 + [[Hellfire Torch|地狱火炬]]|| 虚空石 |} '''新物品:''' 古代人的遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone (以及除了超级器官和地狱火火炬之外的所有材料) The "boss areas" accessible via the following items cannot be freely exited or re-entered while enemies remain within. For Uber Tristram, three single-use silver portals are created upon entry and the area may only be entered by using them; players get their original attempt plus three extra attempts. For each of the other areas, players only get a single attempt. Only one of these "boss areas" (or a map) may be opened in a single game. * '''古代人的遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|超级古代人]] ** 马道克的印记'''Sigil of Madawc''' 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率) ** 塔里克的印记'''Sigil of Talic''' 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率) ** 科里克的印记'''Sigil of Korlic''' 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率) * '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|超级崔斯特瑞姆]] (会取代原有的器官制造的传送门) ** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain''' 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔 ** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔) ** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔 * '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现) ** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 劳模/大菠萝/巴尔(未确定-此前是劳模1:85, 大菠萝1:65, 巴尔1:40) ** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率-未确定) ** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(未确定-此前是2%?) * '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗 ** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定) ** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:22.5k 几率掉落) ** '''火炬灰烬Hellfire Ashes''' or [[Hellfire Torch|地狱火炬]] (the former is just a stackable ingredient version of the latter) {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">超级难度 Uber Difficulty</h4> |- ! Ingredients !! Result |- | 恐怖异象 Vision of Terror 或 虚空石 Voidstone || 单独在盒子里可以在难度0、1、2之间切换 |} Difficulty levels 1 and 2 provide a chance of getting [[New_Equipment#Exclusive_Uniques|exclusive unique items]] from Diablo-Clone or Rathma when defeating them, with difficulty level 2 providing a greater chance. Difficulty level 1 is roughly the same difficulty as earlier seasons when there weren't multiple difficulty levels. === 地图 Maps === 主要文章: [[Maps#修改_Modification|地图]] '''新的物品:''' 除开 英雄旗帜 外的所有物品 {{#lsth:Maps|修改 Modification}} <!-- spacing --> <div id="Legacy"></div> {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h3 style="border:0px; padding:0px;">过时公式 Legacy Recipes</h4> |- | {| class="wikitable" ! Ingredients !! Result |- | 3 <span class="d2-gray">Perfect Skulls</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] + <span class="d2-yellow">Rare</span> Item || Adds 1 socket to the Item |} While still available in the game, this recipe is included here instead of the main [[Recipes#Socket_Recipes|Socket Recipes]] section due to its irrelevance. It was introduced prior to the LoD expansion as an item sink for duped SoJs and later became mostly obsolete with the introduction of Larzuk's quest in the expansion. The recipe is even less useful in PD2 since there is a new recipe with the same result that uses a new item (Larzuk's Malus) which is nearly trivial to obtain, along with the extreme rarity of SoJs due to the practice of item duping never taking hold here. {| class="wikitable" |- ! Ingredients !! Result !! Notes |- | <span class="d2-yellow">Rare</span> Item + <span class="d2-gray">Perfect Skull</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan]] || <span class="d2-yellow">Rare</span> Item of same type (ilvl = [clvl*0.66] + [ilvl*0.66]) || cannot be used with <span class="d2-red">corrupted</span> items<br>not worth using in PD2 since SoJs aren't common |} This recipe is still in the game and actually does something that no other recipe does exactly, but it's still irrelevant due to the rarity of SoJs in PD2. {| class="wikitable" |- ! 材料 !! 结果 |- | 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + 地狱火炬 [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone |} 第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片.当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计.第五赛季起不再大量掉落. Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. As of season 9, it can no longer be used with jewels but ''can'' be used with crafted items. The following Legacy mirrored jewels apply their "mirrored" status to any item they're inserted into - the targeted item cannot be used in cube recipes. Mirrored jewels retain their original color palette, but will modify the color palette of the item they're inserted into as follows: * upper jewel: white * lower jewel: black * 2 lower jewels: red * 3 lower jewels: green * 4 lower jewels: gold * upper jewel with any number of additional upper/lower jewels: silver Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively. Previously, items could be stacked and unstacked via cumbersome cube recipes. These are no longer available: {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | Stacking/Unstacking Items |- ! Ingredients !! Result |- | 1 unstacked Gem/Rune || <span class="omod">stacked Gem/Rune</span> |- | Stacked Gems/Runes of same type || <span class="omod">1 unstacked Gem/Rune + remaining Stacked Gems/Runes</span> |} |}
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