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<noinclude> 本页列出了所有武器符文之语. 其他符文之语: [[RWHelms|头盔]], [[RWChests|护甲]], [[RWShields|盾牌]], [[All Runewords|所有符文之语]]</noinclude> 有关特定武器类型和佣兵的符文之语列表,查看: * [[Axe Runewords|斧符文之语]] * [[Mace Runewords|钉锤符文之语]] ** [[Club Runewords|短棒符文之语]] ** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉头锤符文之语]] ** [[Hammer Runewords|重锤符文之语]] * [[Sword Runewords|剑符文之语]] * [[Dagger Runewords|匕首符文之语]] * [[Orb Runewords|法珠符文之语]] * [[Wand Runewords|魔杖符文之语]] * [[Scepter Runewords|权杖符文之语]] * [[Claw Runewords|爪符文之语]] * [[Bow Runewords|弓和十字弓符文之语]] (第 1 幕佣兵符文) * [[Polearm Runewords|长柄和长矛符文之语]] (第 2 幕佣兵符文) * [[Staff Runewords|法杖符文之语]] (第 4 幕佣兵符文) * [[Act 3 Mercenary Runewords|第 3 佣兵符文之语]] * [[Act 5 Mercenary Runewords|第 5 佣兵符文之语]] == 物品基础需求 == 符文之语只能用于 <span class="d2-white">普通</span> 物品, 并且孔数必须准确. <span class="d2-blue">魔法</span>及以上物品不能用来制作符文之语. 近战武器包括所有非远程武器,除了法珠. 从技术上来说, 魔杖被归类为近战武器,尽管它和法珠相似并且缺少近战溅射伤害. <div id="Staves"></div><div id="Maces"></div> 注意,游戏中的提示有时可能产生误导,因为它们指的是“父类”武器,而不是大多数场景中相关的“子类”. * 魔杖/法珠 不属于法杖的子类. * 权杖不属于(尖头钉头锤)钉锤的子类. * 短棒, 尖头钉头锤, 和 重锤 全部统称为 钉锤, 但是 短棒/重锤 又''不'' 属于(尖头钉头锤)钉锤的子类. 为了帮助区分钉锤父类和钉锤子类, 后者的称呼被 "尖头钉头锤" 代替. ** 短棒: *** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon *** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club ** 尖头钉头锤: *** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace *** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star *** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge ** 重锤: *** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet *** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul *** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul == 一般变更 == * 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作: ** 所有长柄符文之语现在可以用长矛来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月]], [[RWWeapons#Insight|眼光]], [[RWWeapons#Obedience|遵从]], [[RWWeapons#Rift|裂缝]], [[RWWeapons#Infinity|无限]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭]], [[RWWeapons#Doom|末日]], [[RWWeapons#Pride|骄傲]]) ** 法杖现在可以用来制作: [[RWWeapons#Spirit|精神]], [[RWWeapons#Beast|野兽]], [[RWWeapons#Infinity|无限]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭]], [[RWWeapons#Last_Wish|最后希望]], [[RWWeapons#Doom|末日]], [[RWWeapons#Pride|骄傲]] ** 爪现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁]], [[RWWeapons#King's_Grace|王者的慈悲]], [[RWWeapons#Black|黑色]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月]] ** [[RWWeapons#Famine|饥荒]] 现在可以用剑制作 (外加 斧/重锤) ** [[RWWeapons#Rift|裂缝]] 可以用剑 (外加 权杖/长柄/长矛) ** [[RWWeapons#Doom|末日]] 可以用 剑/权杖 (外加 斧/重锤/长柄/长矛/法杖) ** [[RWWeapons#Insight|眼光]] 可以用 权杖 (外加 长柄/长矛/法杖) ** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|思考之声]] 可以用 弓/十字弓 (外加 剑/尖头钉头锤) ** [[RWWeapons#Obedience|遵从]] 可以用 重锤(外加 长柄/长矛) * 新增符文之语: ** [[RWWeapons#Pattern|图纹]] (存在于原版, 但被禁用) ** [[RWWeapons#Plague|瘟疫]] (存在于原版, 但被禁用) ** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒]] ** [[RWWeapons#Rampage|狂暴]] ** [[RWWeapons#Dominion|圣域]] ** [[RWWeapons#Zenith|天顶]] ** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志]] (来自D2重制版) ** [[RWWeapons#Mist|迷雾]] (来自D2重制版) ** [[RWWeapons#Obsession|着魔]] (来自D2重制版) ** [[RWWeapons#Asylum|庇护]] * 符文之语变更包括 [[Runes|符文]] 变更 == 武器符文之语 == === 钢铁 Steel === <div class="item-info-box"> <b>2孔 剑/斧/尖头钉头锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪</span></b> <b>Tir(3) • El(1)</b> <p><b>需求等级:</b> 13</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | +20% 增强伤害(ED) || +20% 增强伤害(ED) |- | +3 最小伤害值(Min) || +3 最小伤害值(Min) |- | +3 最大伤害值(Max) || +3 最大伤害值(Max) |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 50% 机率撕开敌人伤口(OW)|| 50% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +1 照亮范围|| +1 照亮范围 |} === 怨恨 Malice === <div class="item-info-box"> <b>3孔 近战武器</b> <b>Ith(6) • El(1) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 15</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +33% 增强伤害(ED) || +33% 增强伤害(ED) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 100% 机率撕开敌人伤口(OW) || 100% 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+6 撕开伤口每秒伤害</span> |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | -100 每次命中减怪物防御 || -100 每次命中减怪物防御 |- | 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5 |} === 叶子 Leaf === <div class="item-info-box"> <b>2孔 法杖[[RWWeapons#Staves|*]]</b> <b>Tir(3) • Ral(8)</b> <p><b>需求等级:</b> 19</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +3 火焰技能 || +3 火焰技能 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | +3 地狱火(Inferno) (限法师使用) || +3 [[Inferno|地狱火(Inferno)]] (限法师使用) |- | +3 温暖(Warmth) (限法师使用) || +3 [[Warmth|温暖(Warmth)]] (限法师使用) |- | +3 火弹(Fire Bolt) (限法师使用) || +3 [[Fire Bolt|火弹(Fire Bolt)]] (限法师使用) |- | +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御(Def) (+2 以角色等级决定) |- | 抗寒(CR) +33% || 抗寒(CR) +33% |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |} === 图纹 Pattern === <div class="item-info-box"> <b>3孔 爪</b> <span class="d2-white">[旧英名:Patter 原版繁:啪噠 D2R繁:圖紋 D2R简:典范]</span> <b>Tal(7) • Ort(9) • Tir(3)</b> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span> |- | +30% 快速格挡速度(FBR) || <span class="nmod">+30% 快速格挡速度(FBR)</span> |- | <span class="omod">+[40-80]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[80-120]% 增强伤害(ED)</span> |- | 10% 额外的攻击准确率加成 || <span class="nmod">10% 额外的攻击准确率加成</span> |- | 增加 12-32 火焰伤害 || <span class="nmod">增加 12-32 火焰伤害</span> |- | 增加 1-50 闪电伤害 || <span class="nmod">增加 1-50 闪电伤害</span> |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || <span class="nmod">+75 毒素伤害持续 5 秒</span> |- | +6 力量(Str) || <span class="nmod">+6 力量(Str)</span> |- | +6 敏捷(Dex) || <span class="nmod">+6 敏捷(Dex)</span> |- | 所有抗性(RES) +15 || <span class="nmod">所有抗性(RES) +15</span> |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span> |} '''注意:''' 原版使用的符文 (<b>Tal 7 • Ort 9 • Tir 3</b>) 都存在于游戏文件里, 然而在 D2R 版本使用的是 <b>Tal 7 • Ort 9 • Thul 10</b> 代替了. === 和风 Zephyr === <div class="item-info-box"> <b>2孔 弓/十字弓</b> <b>Ort(9) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">7% 机会施展等级 1 小旋风(Twister) 在被击中时</span> || 7% 机会施展等级 <span class="nmod">10</span> [[Twister|小旋风(Twister)]] 在被击中时 |- | +25% 高速跑步/行走(FRW) || +25% 高速跑步/行走(FRW) |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+33% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[33-66]%</span> 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +66 攻击准确率(AR) || +66 攻击准确率(AR) |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | +25 防御(Def) || +25 防御(Def) |} === 神圣雷击 Holy Thunder === <div class="item-info-box"> <b>4孔 权杖</b> <span class="d2-white">[原版繁:神聖雷擊 D2R繁:神聖雷擊 D2R简:圣雷]</span> <b>Eth(5) • Ral(8) • Ort(9) • Tal(7)</b> <p><b>需求等级:</b> 21</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +60% 增强伤害(ED) || +60% 增强伤害(ED) |- | +10 最大伤害值(Max) || +10 最大伤害值(Max) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | 增加 21-110 闪电伤害 || 增加 21-110 闪电伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | +3 神圣冲击(Holy Shock) (限圣骑士使用) || +3 [[Holy Shock|神圣冲击(Holy Shock)]] (限圣骑士使用) |- | +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性 |- | 抗闪电(LR) +60% || 抗闪电(LR) +60% |- | 等级 7 连锁闪电(Chain Lightning) (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] (60 聚气) |} === 新教徒 Neophyte === <div class="item-info-box"> <b>2孔 法珠/爪/权杖/短棒/法杖[[RWWeapons#Staves|*]]</b> <b>Thul(10) • Tir(3)</b> <p><b>需求等级:</b> 23</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">'''+30%''' 快速施法速度(FCR) ''(非法杖)''</span> |- | <span class="nmod">'''+40%''' 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [2-4]</span> |- | <span class="nmod">冰冻时间减半</span> |- | <span class="nmod">毒素的持续效果降低 25%</span> |- | <span class="nmod">+2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)</span> |} === 力量 Strength === <div class="item-info-box"> <b>2孔 近战武器</b> <b>Amn(11) • Tir(3)</b> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">+35% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[65-95]%</span> 增强伤害(ED) |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 25% 机率出现压碎性打击(CB) || 25% 机率出现压碎性打击(CB) |- | +20 力量(Str) || +20 力量(Str) |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |} === 边缘 Edge === <div class="item-info-box"> <b>3孔 弓/十字弓</b> <span class="d2-white">[原版繁:邊緣 D2R繁:邊緣 D2R简:锐锋 菠萝翻译:锋锐]</span> <b>Tir(3) • Tal(7) • Amn(11)</b> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予 |- | +35% 提升攻击速度(IAS) || +35% 提升攻击速度(IAS) |- | +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害 |- | +280% 对不死生物的伤害 || +280% 对不死生物的伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15% |} === 王者的慈悲 King's Grace === <div class="item-info-box"> <b>3孔 权杖/剑/<span class="nmod">爪</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:王者的慈悲 D2R繁:王者的慈悲 D2R简:王恩]</span> <b>Amn(11) • Ral(8) • Thul(10)</b> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +100% 增强伤害(ED) || +100% 增强伤害(ED) |- | +150 攻击准确率(AR) || +150 攻击准确率(AR) |- | +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害 |- | +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率 |- | <span class="omod">增加 5-30 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">10-60</span> 火焰伤害 |- | <span class="omod">增加 3-14 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">20-40</span> 冰冻伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |} === 精神 Spirit === <div class="item-info-box"> <b>4孔 剑/<span class="nmod">法杖</span></b> 参阅 [[RWShields#精神_Spirit_(4S) | 精神(Spirit)]] (盾牌) <b>Tal(7) • Thul(10) • Ort(9) • Amn(11)</b> <p><b>需求等级:</b> 25</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">+2 所有技能</span> || <span class="nmod">'''+1'''</span> 所有技能 <span class="nmod">''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">'''+2''' 所有技能 ''(仅限法杖)''</span> |- | +[25-35]% 快速施法速度(FCR) || +[25-35]% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+55% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="nmod">'''+25%'''</span> 快速打击恢复(FHR) <span class="nmod">''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">+'''55%''' 快速打击恢复(FHR) ''(仅限法杖)''</span> |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | <span class="omod">+250 对远程攻击的防御</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+22 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[11-22]</span> 体力(Vit) |- | <span class="omod">+[89-112] 法力(Mana)</span> || <span class="nmod">+[59-82]</span> 法力(Mana) |- | +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收 |- | || <span class="nmod">需求 -15%</span> |} === 眼光 Insight === <div class="item-info-box"> <b>4孔 法杖/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">权杖</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:眼光 D2R繁:靈光 D2R简:眼光 菠萝翻译:洞察]</span> <b>Ral(8) • Tir(3) • Tal(7) • Sol(12)</b> <p><b>需求等级:</b> 27 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 等级 [12-17] 冥思(Meditation) 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思(Meditation)]] 灵气赋予 |- | +35% 快速施法速度(FCR) || +35% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+[200-260]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[140-180]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成 |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒 |- | +[1-6] 致命攻击(Critical Strike) || +[1-6] [[Critical Strike|致命攻击(CS)]] |- | <span class="omod">+5 所有属性</span> || <span class="nmod">+[10-20]</span> 所有属性 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 23% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |} === 荣耀 Honor === <div class="item-info-box"> <b>5孔 近战武器 </b> <b>Amn(11) • El(1) • Ith(6) • Tir(3) • Sol(12)</b> <p><b>需求等级:</b> 27</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +1 所有技能 || +1 所有技能 |- | <span class="omod">+160% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[160-200]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | +250 攻击准确率(AR) || +250 攻击准确率(AR) |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 25% 机率出现致命攻击(DS) || 25% 机率出现致命攻击(DS) |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | 生命恢复速度(REP) +10 || 生命恢复速度(REP) +10 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === 狂暴 Rampage === <div class="item-info-box"> <b>4孔 长柄/长矛/法杖</b> <b>Shael(13) • El(1) • Ith(6) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 29</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">+65% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+20% 快速打击恢复(FHR)</span> |- | <span class="nmod">+[110-135]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span> |- | <span class="nmod">-25% 目标防御</span> |- | <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span> |- | <span class="nmod">抗火(FR) +25%</span> |- | <span class="nmod">+1 照亮范围</span> |} === 黑色 Black === <div class="item-info-box"> <b>3孔 短棒/锤/尖头钉头锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">爪</span></b> <b>Thul(10) • Io(16) • Nef(4)</b> <p><b>需求等级:</b> 35</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +15% 提升攻击速度(IAS) || +15% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+120% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+100%</span> 增强伤害(ED) |- | || <span class="nmod">伤害 +[20-30]</span> |- | +200 攻击准确率(AR) || +200 攻击准确率(AR) |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 击退 || 击退 |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | 法术伤害减少(MDR) 2 || 法术伤害减少(MDR) 2 |- | 等级 4 尸体爆炸(Corpse Explosion) (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸(Corpse Explosion)]] (12 聚气) |} === 白色 White === <div class="item-info-box"> <b>2孔 魔杖</b> <b>Dol(14) • Io(16)</b> <p><b>需求等级:</b> 35</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+2</span> 毒素和白骨技能 (限死灵法师使用) |- | +20% 快速施法速度(FCR) || +20% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+2 骨矛(Bone Spear) (限死灵法师使用)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +4 支配骷髅(Skeleton Mastery) (限死灵法师使用) || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅(Skeleton Mastery)]] (限死灵法师使用) |- | <span class="omod">+3 白骨装甲(Bone Armor) (限死灵法师使用)</span> || <span class="nmod">+[2-3]</span> [[Bone Armor|白骨装甲(Bone Armor)]] (限死灵法师使用) |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span> |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +13 法力(Mana) || +13 法力(Mana) |- | 法术伤害减少(MDR) 4 || 法术伤害减少(MDR) 4 |} === 记忆 Memory === <div class="item-info-box"> <b>4孔 法杖</b> <span class="d2-white">[原版繁:記憶 D2R繁:記憶 D2R简:回忆]</span> <b>Lum(17) • Io(16) • Sol(12) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 37 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级 |- | +33% 快速施法速度(FCR) || +33% 快速施法速度(FCR) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +3 能量护盾(Energy Shield) (限法师使用) || +3 [[Energy Shield|能量护盾(Energy Shield)]] (限法师使用) |- | +2 静态力场(Static Field) (限法师使用) || +2 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] (限法师使用) |- | +50% 增强防御(ED) || +50% 增强防御(ED) |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | <span class="omod">增加法力上限 20%</span> || 增加法力上限 <span class="nmod">[20-40]%</span> |- | 法术伤害减少(MDR) 7 || 法术伤害减少(MDR) 7 |} === 和谐 Harmony === <div class="item-info-box"> <b>4孔 弓/十字弓</b> <b>Tir(3) • Ith(6) • Sol(12) • Ko(18)</b> <p><b>需求等级:</b> 39</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 等级 10 活力(Vigor) 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力(Vigor)]] 灵气赋予 |- | +[200-275]% 增强伤害(ED) || +[200-275]% 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +9 最大伤害值(Max) || +9 最大伤害值(Max) |- | 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害 |- | 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害 |- | 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害 |- | <span class="omod">+[2-6] 女武神(Valkyrie)</span> || <span class="nmod">+[3-6] 女武神(Valkyrie) (限亚马逊使用)</span> |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20% |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK)|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +2 照亮范围 || +2 照亮范围 |- | 等级 20 重生(Revive) (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生(Revive)]] (25 聚气) |} === 旋律 Melody === <div class="item-info-box"> <b>3孔 弓/十字弓</b> <b>Shael(13) • Ko(18) • Nef(4)</b> <p><b>需求等级:</b> 39 </p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) || +3 弓和十字弓技能 (限亚马逊使用) |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+50% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[100-150]%</span> 增强伤害(ED) |- | +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害 |- | <span class="omod">+3 慢速箭(Slow Missiles) (限亚马逊使用)</span> || <span class="nmod">+3 [[Slow Movement|迟缓]] (限亚马逊使用)</span> |- | +3 闪避(Dodge) (限亚马逊使用) || +3 [[Dodge|闪避]] (限亚马逊使用) |- | +3 致命攻击(Critical Strike) (限亚马逊使用) || +3 [[Critical Strike|致命攻击(CS)]] (限亚马逊使用) |- | 击退 || 击退 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |} === 坚定意志 Unbending Will === <div class="item-info-box"> <b>6孔 剑</b> <span class="d2-white">[原版繁:堅定意志 D2R繁:不屈意志 D2R简:不屈之志]</span> <b>Fal(19) • Io(16) • Ith(6) • Eld(2) • El(1) • Hel(15)</b> <p><b>需求等级:</b> 41</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄(Taunt)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="nmod">+3 战斗技能 (限野蛮人使用)</span> |- | <span class="nmod">+[20-30]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+[300-350]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最大伤害值(Max)</span> |- | <span class="nmod">+50 攻击准确率(AR)</span> |- | <span class="nmod">+75% 对不死生物的伤害</span> |- | <span class="nmod">+50 对不死生物的攻击准确率</span> |- | <span class="nmod">[8-10]% 生命于击中时偷取(LL)</span> |- | <span class="nmod">+10 力量(Str)</span> |- | <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) 8</span> |- | <span class="nmod">+1 照亮范围</span> |- | <span class="nmod">需求 -20%</span> |} === 遵从 Obedience === <div class="item-info-box"> <b>5孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">重锤</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:遵從 D2R繁:遵從 D2R简:顺从]</span> <b>Hel(15) • Ko(18) • Thul(10) • Eth(5) • Fal(19)</b> <p><b>需求等级:</b> 41</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">30% 机会施展等级 21 火焰强化(Enchant) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|附魔火焰 (Enchant Fire)]] 当你杀死敌人时</span> |- | +40% 快速打击恢复(FHR) || +40% 快速打击恢复(FHR) |- | <span class="omod">+370% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[280-320]%</span> 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | +[200-300] 防御(Def) || +[200-300] 防御(Def) |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 所有抗性(RES) +[20-30] || 所有抗性(RES) +[20-30] |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 热情 Passion === <div class="item-info-box"> <b>4孔 武器</b> <b>Dol(14) • Ort(9) • Eld(2) • Lem(20)</b> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +25% 提升攻击速度(IAS) || +25% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[160-210]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[180-230]%</span> 增强伤害(ED) |- | [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成 |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | <span class="omod">+1 狂战士(Berserk)</span> || <span class="nmod">+1 [[Concentrate|专心(Concentrate)]]</span> |- | +1 热诚(Zeal) || +1 [[Zeal|热诚(Zeal)]] |- | 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | <span class="omod">等级 3 狼獾之心(Heart of Wolverine) (12 聚气)</span> || 等级 <span class="nmod">8</span> [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (<span class="nmod">36</span> 聚气) |} === 思考之声 Voice of Reason === <div class="item-info-box"> <b>4孔 剑/尖头钉头锤[[RWWeapons#Maces|*]]/<span class="nmod">弓</span>/<span class="nmod">十字弓</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:思考之聲 D2R繁:理性之聲 D2R简:理智之声]</span> <b>Lem(20) • Ko(18) • El(1) • Eld(2)</b> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">15% 机会施展等级 13 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">16</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时 |- | 18% 机会施展等级 20 冰风暴(Ice Blast) 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴(Ice Blast)]] 在击中敌人时 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | <span class="omod">+[220-350]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[240-300]%</span> 对恶魔的伤害 |- | <span class="omod">+[355-375]% 对不死生物的伤害</span> || <span class="nmod">+[280-325]%</span> 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | <span class="omod">增加 100-220 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-320</span> 冰冻伤害 |- | -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === 执法者 Lawbringer === <div class="item-info-box"> <b>3孔 锤/权杖/剑/<span class="nmod">爪</span></b> <b>Amn(11) • Lem(20) • Ko(18)</b> <p><b>需求等级:</b> 43</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 20% 机会施展等级 15 衰老(Decrepify) 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老(Decrepify)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">等级 [16-18] 庇护所(Sanctuary) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">+[150-200]% 增强伤害(ED)</span> |- | -50% 目标防御 || -50% 目标防御 |- | 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害 |- | 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 杀死怪物恢复平静 || 杀死怪物恢复平静 |- | +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御 |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |} === 新月 Crescent Moon === <div class="item-info-box"> <b>3孔 斧/剑/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">爪</span></b> <b>Shael(13) • Um(22) • Tir(3)</b> <p><b>需求等级:</b> 47</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 17 连锁闪电(Chain Lightning) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电(Lightning)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">7% 机会施展等级 13 静态力场(Static Field) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">'''12%'''</span> 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 <span class="nmod">''(仅限 斧/剑/爪)''</span> |- | || <span class="nmod">'''24%''' 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场(Static Field)]] 在击中敌人时 ''(仅限 长柄/长矛)''</span> |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +[180-220]% 增强伤害(ED) || +[180-220]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">-35% 敌人的闪电系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-15]%</span> 敌人的闪电系抗性 |- | <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | <span class="omod">+[9-11] 魔法吸收</span> || <span class="nmod">+[3-5]</span> 魔法吸收 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 等级 18 召唤狼灵(Summon Spirit Wolf) (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵(Summon Spirit Wolf)]] (30 聚气) |} === 毒牙 Venom === <div class="item-info-box"> <b>3孔 武器</b> <span class="d2-white">[原版繁:毒牙 D2R繁:劇毒 D2R简:毒液]</span> <b>Tal(7) • Dol(14) • Mal(23)</b> <p><b>需求等级:</b> 49</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | || <span class="nmod">20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 当击中敌人时</span> |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">+273 毒素伤害持续 6 秒</span> || <span class="nmod">+400</span> 毒素伤害持续 <span class="nmod">3</span> 秒 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | || <span class="nmod">-[20-30]% 敌人的毒素系抗性</span> |- | || <span class="nmod">+6 [[Poison Strike|淬毒攻击(Poison Strike)]]</span> |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="nmod">+20% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="omod">等级 13 剧毒新星(Poison Nova) (11 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">等级 15 毒爆(Poison Explosion) (27 聚气)</span> || <span class="nmod">等级 15 [[Desecrate|亵渎(Desecrate)]] (27 聚气)</span> |} === 誓约 Oath === <div class="item-info-box"> <b>4孔 剑/斧/尖头钉头锤[[RWWeapons#Maces|*]]</b> <span class="d2-white">[原版繁:誓約 D2R繁:誓約 D2R简:誓言]</span> <b>Shael(13) • Pul(21) • Mal(23) • Lum(17)</b> <p><b>需求等级:</b> 49</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 30% 机会施展等级 20 白骨之魂(Bone Spirit) 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂(Bone Spirit)]] 在击中敌人时 |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +50% 提升攻击速度(IAS) || +50% 提升攻击速度(IAS) |- | +[210-340]% 增强伤害(ED) || +[210-340]% 增强伤害(ED) |- | +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收 |- | <span class="omod">等级 16 狼獾之心(Heart of Wolverine) (20 聚气) </span> || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心(Heart of Wolverine)]] (20 聚气)<br><span class="nmod">3秒恢复1次聚气</span> |- | <span class="omod">等级 17 钢铁石魔(Iron Golem) (14 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === 裂缝 Rift === <div class="item-info-box"> <b>4孔 权杖/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">剑</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:裂縫 D2R繁:裂隙 D2R简:裂隙]</span> <b>Hel(15) • Ko(18) • Lem(20) • Gul(25)</b> <p><b>需求等级:</b> 53</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 16 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || 20% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">16% 机会施展等级 21 冰封球(Frozen Orb) 在攻击时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">25</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在攻击时 |- | || <span class="nmod">+60% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害 |- | 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害 |- | <span class="omod">+[5-10] 力量(Str)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 力量(Str) |- | <span class="omod">+[15-20] 敏捷(Dex)</span> || <span class="nmod">+[25-30]</span> 敏捷(Dex) |- | <span class="omod">+[5-10] 体力(Vit)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 体力(Vit) |- | <span class="omod">+[5-10] 精力(Eng)</span> || <span class="nmod">+[15-20]</span> 精力(Eng) |- | 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |- | <span class="omod">等级 15 攻击反噬(Iron Maiden) (40 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 弑王者 Kingslayer === <div class="item-info-box"> <b>4孔 剑/斧</b> <span class="d2-white">[原版繁:拭王者 D2R繁:弒王者 D2R简:弑君者]</span> <b>Mal(23) • Um(22) • Gul(25) • Fal(19)</b> <p><b>需求等级:</b> 53</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) |- | +[230-270]% 增强伤害(ED) || +[230-270]% 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | || <span class="nmod">增加 250-500 冰冻伤害</span> |- | 33% 机率出现压碎性打击(CB) || 33% 机率出现压碎性打击(CB) |- | | <span class="omod">50% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">+1 复仇(Vengeance)</span> || <span class="nmod">+10</span> [[Vengeance|复仇(Vengeance)]] |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | <span class="omod">40% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> || <span class="nmod">恢复 1 装备耐久度每 10 秒</span> |} === 橡树之心 Heart of the Oak === <div class="item-info-box"> <b>4孔 法杖/尖头钉头锤[[RWWeapons#Maces|*]]</b> <b>Ko(18) • Vex(26) • Pul(21) • Thul(10)</b> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +3 所有技能 || +3 所有技能 |- | <span class="omod">+40% 快速施法速度(FCR)</span> || <span class="nmod">+30%</span> 快速施法速度(FCR) |- | +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |- | 生命恢复速度(REP) +20 || 生命恢复速度(REP) +20 |- | 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15% |- | <span class="omod">所有抗性(RES) +[30-40]</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+[20-30]</span> |- | 等级 4 橡木智者(Oak Sage) (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者(Oak Sage)]] (25 聚气) |- | 等级 14 乌鸦(Raven) (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦(Raven)]] (60 聚气) |} === 寂静 Silence === <div class="item-info-box"> <b>6孔 武器</b> <span class="d2-white">[原版繁:寂靜 D2R繁:寂靜 D2R简:沉默]</span> <b>Dol(14) • Eld(2) • Hel(15) • Ist(24) • Tir(3) • Vex(26)</b> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | || <span class="nmod">等级 [23-25] [[Thorns|荆棘(Thorns)]] 灵气赋予</span> |- | +2 所有技能|| +2 所有技能 |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +20% 快速打击恢复(FHR) || +20% 快速打击恢复(FHR) |- | <span class="omod">+200% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[295-395]%</span> 增强伤害(ED) |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 11% 法力于击中时偷取(LM) || 11% 法力于击中时偷取(LM) |- | 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33 |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">所有抗性(RES) +75</span> || 所有抗性(RES) <span class="nmod">+50</span> |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 死神 Death === <div class="item-info-box"> <b>5孔 剑/斧</b> <span class="d2-white">[原版繁:死神 D2R繁:死神 D2R简:死亡]</span> <b>Hel(15) • El(1) • Vex(26) • Ort(9) • Gul(25)</b> <p><b>需求等级:</b> 55</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | 25% 机会施展等级 18 冰尖柱(Glacial Spike) 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱(Glacial Spike)]] 在攻击时 |- | 100% 机会施展等级 44 连锁闪电(Chain Lightning) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电(Chain Lightning)]] 在死亡时 |- | <span class="omod">+[300-385]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[300-355]%</span> 增强伤害(ED) |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | 50% 机率出现压碎性打击(CB) || 50% 机率出现压碎性打击(CB) |- | <span class="omod">[0-49]% 机率出现致命攻击(DS) (0.5 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">[0-24]%</span> 机率出现致命攻击(DS) (<span class="nmod">0.25</span> 以角色等级决定) |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | <span class="omod">等级 22 鲜血石魔(Blood Golem) (15 聚气)</span> || <span class="nmod">+18 [[Blood Golem|鲜血石魔(Blood Golem)]]</span> |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 混沌 Chaos === <div class="item-info-box"> <b>3孔 爪</b> <span class="d2-white">[原版繁:沌頓 D2R繁:混沌 D2R简:混沌]</span> <b>Fal(19) • Ohm(27) • Um(22)</b> <p><b>需求等级:</b> 57</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">9% 机会施展等级 11 冰封球(Frozen Orb) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Frozen Orb|冰封球(Frozen Orb)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">11% 机会施展等级 9 充能弹(Charged Bolt) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">+35% 提升攻击速度(IAS)</span> || <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="omod">+[290-340]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-295]%</span> 增强伤害(ED) |- | <span class="omod">增加 216-471 魔法伤害</span> || 增加 <span class="nmod">200-400</span> 魔法伤害 |- | <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | <span class="omod">+1 旋风(Whirlwind)</span> || <span class="nmod">+2 <span class="emphasis">[[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]]</span></span> |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |- | +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 |} * [[Blade Dance|刀锋之舞(Blade Dance)]] 是 [[Whirlwind|旋风(Whirlwind)]] 的刺客专用版本,并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整. === 战争召唤 Call to Arms === <div class="item-info-box"> <b>5孔 武器</b> <b>Amn(11) • Ral(8) • Mal(23) • Ist(24) • Ohm(27)</b> <p><b>需求等级:</b> 57</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +1 所有技能 || +1 所有技能 |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[250-290]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[245-285]%</span> 增强伤害(ED) |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[2-6] 战斗指挥(Battle Command) || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥(Battle Command)]] |- | <span class="omod">+[1-6] 战斗体制(Battle Orders)</span> || <span class="nmod">+[2-6]</span> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]] |- | <span class="omod">+[1-4] 战嗥(Battle Cry)</span> || <span class="nmod">+[1-3]</span> [[Battle Cry|战嗥(Battle Cry)]] |- | 生命恢复速度(REP) +12 || 生命恢复速度(REP) +12 |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |} <p><span class="nmod"><b>注:</b> [[Battle Orders|战斗体制(Battle Orders)]] 已被修改,现在获得固定的生命/法力值.例如,+6战斗体制可以获得+125生命,而不是原来的+50%生命</span></p> === 刚毅 Fortitude === <div class="item-info-box"> <b>4孔 武器</b> 参阅 [[Fortitude (Chest)|刚毅]] (护甲) <b>El(1) • Sol(12) • Dol(14) • Lo(28)</b> <p><b>需求等级:</b> 59</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 15 寒冰装甲(Chilling Armor) 在被击中时</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +25% 快速施法速度(FCR) || +25% 快速施法速度(FCR) |- | <span class="omod">+300% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED) |- | +9 最小伤害值(Min) || +9 最小伤害值(Min) |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">击中使怪物逃跑 25%</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +200% 增强防御(ED) || +200% 增强防御(ED) |- | +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命(Life) (+[1-1.5] 以角色等级决定) |- | 所有抗性(RES) +[25-30] || 所有抗性(RES) +[25-30] |- | 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高 |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |} === 悔恨 Grief === <div class="item-info-box"> <b>5孔 剑/斧</b> <b>Eth(5) • Tir(3) • Lo(28) • Mal(23) • Ral(8)</b> <p><b>需求等级:</b> 59</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 35% 机会施展等级 15 毒牙(Venom) 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙(Venom)]] 在击中敌人时 |- | +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">伤害 +[340-400]</span> || <span class="nmod">增加 280 to [320-360] 伤害</span> |- | <span class="omod">忽视目标防御力</span> || <span class="omod">去除</span> |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) |- | 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害 |- | <span class="omod">-[20-25]% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-[15-20]%</span> 敌人的毒素系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 |} === 轻风 Wind === <div class="item-info-box"> <b>2孔 近战武器</b> <span class="d2-white">[原版繁:輕風 D2R繁:輕風 D2R简:疾风 菠萝翻译:风]</span> <b>Sur(29) • El(1)</b> <p><b>需求等级:</b> 61</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 9 龙卷风(Tornado) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">18%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''击中敌人时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风(Tornado)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风(Twister)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''被击中时''' ''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="omod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> || <span class="nmod">+[20-30]%</span> 高速跑步/行走(FRW) |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+15% 快速打击恢复(FHR)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+[120-160]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[320-380]%</span> 增强伤害(ED) |- | -50% 目标防御 || -50% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | <span class="omod">等级 13 小旋风(Twister) (127 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === 愤怒 Wrath === <div class="item-info-box"> <b>4孔 弓/十字弓</b> <span class="d2-white">[原版繁:憤怒 D2R繁:憤怒 D2R简:怒火]</span> <b>Pul(21) • Lum(17) • Ber(30) • Mal(23)</b> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">30% 机会施展等级 1 衰老(Decrepify) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 10 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">+[30-45]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害 |- | +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率 |- | +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害 |- | 增加 85-120 魔法伤害 || 增加 85-120 魔法伤害 |- | 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害 |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |} === 野兽 Beast === <div class="item-info-box"> <b>5孔 斧/权杖/重锤/<span class="nmod">法杖</span></b> <b>Ber(30) • Tir(3) • Um(22) • Mal(23) • Lum(17)</b> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">等级 9 狂热(Fanaticism) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[8-10]</span> [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予 |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[240-270]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[260-290]%</span> 增强伤害(ED) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | || <span class="nmod">+6 [[Hunger|饥饿(Hunger)]]</span> |- | <span class="omod">+3 变形术(Lycanthropy)</span> || <span class="nmod">+6 [[Maul|撞槌(Maul)]]</span> |- | <span class="omod">+3 熊人变化(Werebear)</span> || <span class="nmod">+6</span> [[Werebear|熊人变化(Werebear)]] |- | <span class="omod">+[25-40] 力量(Str)</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +10 精力(Eng) || +10 精力(Eng) |- | +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) || +2 点法力在杀死每个敌人时获得(EK) |- | <span class="omod">等级 13 召唤灰熊(Summon Grizzly) (5 聚气)</span> || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊(Summon Grizzly)]] (<span class="nmod">35</span> 聚气) |} === 永恒 Eternity === <div class="item-info-box"> <b>5孔 近战武器</b> <b>Amn(11) • Ber(30) • Ist(24) • Sol(12) • Sur(29)</b> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +[260-310]% 增强伤害(ED) || +[260-310]% 增强伤害(ED) |- | <span class="omod">+9 最小伤害值(Min)</span> || <span class="nmod">增加 70-71 伤害</span> |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | <span class="omod">使目标减慢 33%</span> || <span class="nmod">+4 [[Revive|重生(Revive)]]</span> |- | <span class="omod">生命恢复速度(REP) +16</span> || <span class="nmod">你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生(Revive)]]怪物</span> |- | <span class="omod">法力恢复速度提高 16%</span> || <span class="nmod">10% 复活为:鬼魂</span> |- | 无法冰冻 || 无法冰冻 |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | <span class="omod">等级 8 重生(Revive) (88 聚气)</span> || <span class="omod">去除</span> |} === 无限 Infinity === <div class="item-info-box"> <b>4孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b> <b>Ber(30) • Mal(23) • Ber(30) • Ist(24)</b> <p><b>需求等级:</b> 63</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">50% 机会施展等级 20 连锁闪电(Chain Lightning) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">'''50%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''当你杀死敌人时''' ''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">'''15%''' 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电(Lightning)]] '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | 等级 12 审判(Conviction) 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判(Conviction)]] 灵气赋予 |- | +35% 高速跑步/行走(FRW) || +35% 高速跑步/行走(FRW) |- | || <span class="nmod">+35% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span> |- | +[255-325]% 增强伤害(ED) || +[255-325]% 增强伤害(ED) |- | -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 |- | 40% 机率出现压碎性打击(CB) || 40% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力(Vit) (+0.5 以角色等级决定) |- | 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) || 30% 更佳的机会取得魔法装备(MF) |- | <span class="omod">等级 21 飓风装甲(Cyclone Armor) (30 聚气)</span> || <span class="nmod">+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] ''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲(Cyclone Armor)]] 施法时 ''(仅限法杖)''</span> |} 等级 12 [[Conviction|审判 (Conviction)]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% ) === 狂怒 Fury === <div class="item-info-box"> <b>3孔 近战武器</b> <span class="d2-white">[原版繁:狂怒 D2R繁:狂怒 D2R简:愤怒]</span> <b>Jah(31) • Gul(25) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | || <span class="nmod">无法破坏</span> |- | +40% 提升攻击速度(IAS) || +40% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+209% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[239-299]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | 6% 生命于击中时偷取(LL) || 6% 生命于击中时偷取(LL) |- | <span class="omod">33% 机率出现致命攻击(DS)</span> || <span class="nmod">[33-66]%</span> 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">66% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || +5 [[Deep Wounds|恶毒切割 (Deep Wounds)]] (限野蛮人使用) |- | +5 狂乱(Frenzy) (限野蛮人使用) || +5 [[Frenzy|狂乱 (Frenzy)]] (限野蛮人使用) |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span> |} === 饥荒 Famine === <div class="item-info-box"> <b>4孔 斧/重锤/<span class="nmod">剑</span></b> <b>Fal(19) • Ohm(27) • Ort(9) • Jah(31)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | +30% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[320-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[325-375]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">增加 50-200 火焰伤害</span> || 增加 <span class="nmod">125-250</span> 火焰伤害 |- | <span class="omod">增加 51-250 闪电伤害</span> || 增加 <span class="nmod">101-275</span> 闪电伤害 |- | <span class="omod">增加 50-200 冰冻伤害</span> || 增加 <span class="nmod">100-225</span> 冰冻伤害 |- | <span class="omod">增加 180-200 魔法伤害</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的火焰系抗性</span> |- | <span class="omod">12% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的闪电系抗性</span> |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="nmod">-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性</span> |- | +10 力量(Str) || +10 力量(Str) |} === 信心 Faith === <div class="item-info-box"> <b>4孔 弓/十字弓</b> <span class="d2-white">[原版繁:信心 D2R繁:信心 D2R简:信念]</span> <b>Ohm(27) • Jah(31) • Lem(20) • Eld(2)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 等级 [12-15] 狂热(Fanaticism) 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热(Fanaticism)]] 灵气赋予 |- | <span class="omod">+[1-2] 所有技能</span> || <span class="omod">去除</span> |- | <span class="omod">+330% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[255-305]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 300% 额外的攻击准确率加成 || 300% 额外的攻击准确率加成 |- | +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害 |- | 所有抗性(RES) +15 || 所有抗性(RES) +15 |- | <span class="omod">10% 复活为:亡灵战士</span> || <span class="nmod">[6-8]%</span> 复活为:亡灵战士 |- | 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) || 75% 额外金币从怪物身上取得(EG) |} === 冰冻 Ice === <div class="item-info-box"> <b>4孔 弓/十字弓</b> <span class="d2-white">[原版繁:冰凍 D2R繁:寒冰 D2R简:寒冰]</span> <b>Amn(11) • Shael(13) • Jah(31) • Lo(28)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">25% 机会施展等级 22 霜之新星(Frost Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">32</span> [[Frost Nova|霜之新星(Frost Nova)]] 在击中敌人时 |- | 100% 机会施展等级 40 暴雪(Blizzard) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪(Blizzard)]] 在升级时 |- | 等级 18 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻(Holy Freeze)]] 灵气赋予 |- | +20% 提升攻击速度(IAS) || +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +[140-210]% 增强伤害(ED) || +[140-210]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 |- | -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (3.125 以角色等级决定) |} === 烙印 Brand === <div class="item-info-box"> <b>4孔 弓/十字弓</b> <span class="d2-white">[原版繁:品牌 D2R繁:烙印 D2R简:烙印]</span> <b>Jah(31) • Lo(28) • Mal(23) • Gul(25)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">100% 机会施展等级 18 骨矛(Bone Spear) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">50%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">45</span> [[Bone Spear|骨矛(Bone Spear)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">35% 机会施展等级 14 伤害加深(Amplify Damage) 在被击中时</span> || <span class="nmod">65%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">31</span> [[Amplify Damage|伤害加深(Amplify Damage)]] 在被击中时 |- | || <span class="nmod">你可以召唤8个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手(Skeleton Archers)]]</span> |- | 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸(Explosive Arrows)]] (等级 15) |- | +[260-340]% 增强伤害(ED) || +[260-340]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成 |- | +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | 击退 || 击退 |} === 凤凰 Phoenix === <div class="item-info-box"> <b>4孔 武器</b> 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰(Phoenix)]] (盾牌) <b>Vex(26) • Vex(26) • Lo(28) • Jah(31)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">40% 机会施展等级 22 火风暴(Firestorm) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' <span class="nmod">''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴(Firestorm)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | 100% 机会施展等级 40 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时 |- | <span class="omod">等级 [10-15] 救赎(Redemption) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[10-12]</span> [[Redemption|救赎(Redemption)]] 灵气赋予 |- | <span class="omod">+[350-400]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[400-450]%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 14% 法力于击中时偷取(LM) || 14% 法力于击中时偷取(LM) |- | -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御 |- | +[15-21] 火焰吸收 || +[15-21] 火焰吸收 |} === 毁灭 Destruction === <div class="item-info-box"> <b>5孔 剑/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b> <b>Vex(26) • Lo(28) • Ber(30) • Jah(31) • Ko(18)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩(Molten Boulder) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">8%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">8% 机会施展等级 35 [[Molten Boulder|熔浆巨岩 (Molten Boulder)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="omod">100% 机会施展等级 45 陨石(Meteor) 在死亡时</span> || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在'''击中敌人'''时 ''(仅限非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石 (Meteor)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="omod">23% 机会施展等级 12 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在'''击中敌人'''时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod"><span class="nmod">20%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">35</span> [[Frost Nova|霜之新星 (Frost Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="omod">15% 机会施展等级 22 新星(Nova) 在攻击时</span> || 15% 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Nova|新星 (Nova)]] 在攻击时 <span class="nmod">''(仅限非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">15% 机会施展等级 40 [[Nova|新星 (Nova)]] 在施法时 ''(仅限法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">+[30-40]% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="omod">+350% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+300%</span> 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | <span class="omod">增加 100-180 魔法伤害</span> || <span class="omod">去除</span> |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | 20% 机率出现压碎性打击(CB) || 20% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || <span class="omod">去除</span> |- | +10 敏捷(Dex) || +10 敏捷(Dex) |} === 最后希望 Last Wish === <div class="item-info-box"> <b>6孔 斧/重锤/剑/<span class="nmod">法杖</span></b> <b>Jah(31) • Mal(23) • Jah(31) • Sur(29) • Jah(31) • Ber(30)</b> <p><b>需求等级:</b> 65</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">10% 机会施展等级 18 偷取生命(Life Tap) 在击中敌人时</span> || 10% 机会施展等级 <span class="nmod">11</span> [[Life Tap|偷取生命(Life Tap)]] 在击中敌人时 |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 20 充能弹(Charged Bolt) 在攻击时</span> || <span class="nmod">60%</span> 机会施展等级 <span class="nmod">40</span> [[Charged Bolt|充能弹(Charged Bolt)]] 在攻击时 |- | 6% 机会施展等级 11 能量消解(Fade) 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解(Fade)]] 在被击中时 |- | 等级 17 力量(Might) 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量(Might)]] 灵气赋予 |- | +[330-375]% 增强伤害(ED) || +[330-375]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) || [60-70]% 机率出现压碎性打击(CB) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备(MF) (0.5% 以角色等级决定) |} === 瘟疫 Plague === <div class="item-info-box"> <b>3孔 武器</b> <b>Cham(32) • Fal(19) • Um(22)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版 (禁用)</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2 (启用)</span> |- | <span class="omod">25% 机会施展等级 15 剧毒新星(Poison Nova) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">25% 机会施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span> |- | <span class="omod">20% 机会施展等级 12 降低抵抗(Lower Resist) 在被击中时</span> || <span class="nmod">30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗(Lower Resist)]] 在被击中时</span> |- | <span class="omod">等级 [13-17] 净化(Cleansing) 灵气赋予</span> || <span class="nmod">等级 [15-17] [[Cleansing|净化(Cleansing)]] 灵气赋予</span> |- | +[1-2] 所有技能 || <span class="nmod">+[1-2] 所有技能</span> |- | || <span class="nmod">+20% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="omod">+[260-380]% 对恶魔的伤害</span> || <span class="nmod">+[340-380]% 对恶魔的伤害</span> |- | <span class="omod">-23% 敌人的毒素系抗性</span> || <span class="nmod">-20% 敌人的毒素系抗性</span> |- | [0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定) || <span class="nmod">[0-37]% 机率出现致命攻击(DS) (0.375% 以角色等级决定)</span> |- | <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | 冻结目标 +3 || <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | +10 力量(Str) || <span class="nmod">+10 力量(Str)</span> |} '''Note:''' Uses the original runes (<b>Cham • Fal • Um</b>) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses <b>Cham • Shael • Um</b> instead. === 迷雾 Mist === <div class="item-info-box"> <b>5孔 弓/十字弓</b> <b>Cham(32) • Shael(13) • Gul(25) • Thul(10) • Ith(6)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">New</span> |- | <span class="nmod">等级 [8-12] [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+20% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+100% 穿刺机率</span> |- | <span class="nmod">+[325-375]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+9 最小伤害值(Min)</span> |- | <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span> |- | <span class="nmod">增加 3-14 冰冻伤害</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+[20-30] 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">所有抗性(RES) +40</span> |} === 圣域 Dominion === <div class="item-info-box"> <p><b>2孔 魔杖</b></p> <b>Cham(32) • Ohm(27)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">你可以召唤 1 个额外的石魔</span> |- | <span class="nmod">+2 死灵法师技能等级</span> |- | <span class="nmod">+25% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="nmod">+45% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔(Golem Mastery)]] (限死灵法师使用)</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+[300-450] 防御(Def)</span> |- | <span class="nmod">抗寒(CR) +30%</span> |- | <span class="nmod">物理伤害减少(DR) [5-7]</span> |- | <span class="nmod">+50% 对不死生物的伤害</span> |} === 末日 Doom === <div class="item-info-box"> <b>5孔 斧/重锤/长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span>/<span class="nmod">权杖</span>/<span class="nmod">剑</span></b> <span class="d2-white">[原版繁:末日 D2R繁:末日 D2R简:厄运]</span> <b>Hel(15) • Ohm(27) • Um(22) • Lo(28) • Cham(32)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">5% 机会施展等级 18 火山(Volcano) 在击中敌人时</span> || <span class="nmod">10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩(Molten Boulder)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | 等级 12 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 || 等级 <span class="nmod">16</span> 神圣冰冻(Holy Freeze) 灵气赋予 |- | +2 所有技能 || +2 所有技能 |- | +45% 提升攻击速度(IAS) || +45% 提升攻击速度(IAS) |- | <span class="omod">+[330-370]% 增强伤害(ED)</span> || <span class="nmod">+[335-375]%</span> 增强伤害(ED) |- | <span class="omod">-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性</span> || <span class="nmod">-[30-50]%</span> 敌人的冰冻系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">25% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> || <span class="nmod">10%</span> 机率撕开敌人伤口(OW) |- | || <span class="nmod">+120 撕开伤口每秒伤害</span> |- | <span class="omod">防止怪物自疗</span> || 防止怪物自疗 <span class="nmod">''(非法杖)''</span> |- | || <span class="nmod">+30% 快速施法速度(FCR) ''(仅限法杖)''</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 正义之手 Hand of Justice === <div class="item-info-box"> <b>4孔 武器</b> <b>Sur(29) • Cham(32) • Amn(11) • Lo(28)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | 100% 机会施展等级 36 炽烈之径(Blaze) 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径(Blaze)]] 在升级时 |- | 100% 机会施展等级 48 陨石(Meteor) 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石(Meteor)]] 在死亡时 |- | <span class="omod">等级 16 圣火(Holy Fire) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">12</span> [[Holy Fire|圣火(Holy Fire)]] 灵气赋予 |- | +33% 提升攻击速度(IAS) || +33% 提升攻击速度(IAS) |- | +[280-330]% 增强伤害(ED) || +[280-330]% 增强伤害(ED) |- | 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力 |- | 7% 生命于击中时偷取(LL) || 7% 生命于击中时偷取(LL) |- | <span class="omod">-20% 敌人的火焰系抗性</span> || <span class="nmod">-[10-20]%</span> 敌人的火焰系抗性 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |} === 骄傲 Pride === <div class="item-info-box"> <b>4孔 长柄/<span class="nmod">长矛</span>/<span class="nmod">法杖</span></b> <b>Cham(32) • Sur(29) • Io(16) • Lo(28)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">25% 机会施展等级 17 火墙(Fire Wall) 在被击中时</span> || 25% 机会施展等级 <span class="nmod">30</span> [[Fire Wall|火墙(Fire Wall)]] 在被击中时 |- | <span class="omod">等级 [16-20] 专注(Concentration) 灵气赋予</span> || 等级 <span class="nmod">[18-20]</span> [[Concentration|专注(Concentration)]] 灵气赋予 |- | [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成 |- | <span class="omod">+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定)</span> || <span class="nmod">+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)</span> |- | 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害 |- | 20% 机率出现致命攻击(DS) || 20% 机率出现致命攻击(DS) |- | <span class="omod">致盲目标</span> || <span class="nmod">+4 点生命在杀死每个敌人时获得</span> |- | 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3 |- | +10 体力(Vit) || +10 体力(Vit) |- | 生命恢复速度(REP) +8 || 生命恢复速度(REP) +8 |- | [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得(EG) (1.875% 以角色等级决定) |} === 庇护 Asylum === <div class="item-info-box"> <p><b>6孔 重锤/双手剑/长柄/长矛/法杖/弓/十字弓</b> (除斧头外的所有双手武器)</p> <b>Gul(25) • Cham(32) • Hel(15) • Jah(31) • Dol(14) • Um(22)</b> <p><b>需求等级:</b> 67</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''击中敌人时''' ''(非法杖)''</span> |- | <span class="nmod">25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳(Fist of the Heavens)]] 在 '''施法时''' ''(仅限法杖)''</span> |- | <span class="nmod">等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所(Sanctuary)]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+[285-335]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">忽视目标防御力</span> |- | <span class="nmod">20% 额外的攻击准确率加成</span> |- | <span class="nmod">30% 机率撕开敌人伤口(OW)</span> |- | <span class="nmod">冻结目标 +3</span> |- | <span class="nmod">+20 敏捷(Dex)</span> |- | <span class="nmod">100% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> |- | <span class="nmod">需求 -20%</span> |} === 着魔 Obsession === <div class="item-info-box"><p><b>6孔 法杖</b> <span class="d2-white">[原版繁:著魔 D2R繁:執念 D2R简:执着 菠萝翻译:着魔]</span></p><b>Zod(33) • Ist(24) • Lem(20) • Lum(17) • Io(16) • Nef(4)</b> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">24% 机会施展等级 18 [[Curses#削弱_(Weaken)|削弱]] 施法时</span> |- | <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="nmod">+4 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+15% 快速施法速度(FCR)</span> |- | <span class="nmod">+60% 快速打击恢复(FHR)</span> |- | <span class="nmod">击退</span> |- | <span class="nmod">+10 体力(Vit)</span> |- | <span class="nmod">+10 精力(Eng)</span> |- | <span class="nmod">增加生命上限 [15-25]%</span> |- | <span class="nmod">法力恢复速度提高 [15-30]%</span> |- | <span class="nmod">所有抗性(RES) +[60-70]</span> |- | <span class="nmod">75% 额外金币从怪物身上取得(EG)</span> |- | <span class="nmod">30% 更佳的机会取得魔法装备(MF)</span> |} === 死亡呼吸 Breath of the Dying === <div class="item-info-box"> <b>6孔 武器</b> <span class="d2-white">[原版繁:死亡呼吸 D2R繁:死亡呼吸 D2R简:濒死之息 菠萝翻译:临终之息]</span> <b>Vex(26) • Hel(15) • El(1) • Eld(2) • Zod(33) • Eth(5)</b> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">原版</span> !! <span style="color:#F9C666">PD2</span> |- | <span class="omod">50% 机会施展等级 20 剧毒新星(Poison Nova) 当你杀死敌人时</span> || <span class="nmod">35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星(Poison Nova)]] 在击中敌人时</span> |- | 无法破坏 || 无法破坏 |- | +60% 提升攻击速度(IAS) || +60% 提升攻击速度(IAS) |- | +[350-400]% 增强伤害(ED) || +[350-400]% 增强伤害(ED) |- | -25% 目标防御 || -25% 目标防御 |- | +50 攻击准确率(AR) || +50 攻击准确率(AR) |- | +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害 |- | +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率 |- | 7% 法力于击中时偷取(LM) || 7% 法力于击中时偷取(LM) |- | <span class="omod">[12-15]% 生命于击中时偷取(LL)</span> || <span class="nmod">[8-12]%</span> 生命于击中时偷取(LL) |- | 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗 |- | +30 所有属性 || +30 所有属性 |- | +1 照亮范围 || +1 照亮范围 |- | 需求 -20% || 需求 -20% |} === 天顶 Zenith === <div class="item-info-box"> <p><b>5孔 长柄/长矛/法杖/弓/十字弓</b> </p> <b>Jah(31) • Zod(33) • Ort(9) • Thul(10) • Ral(8)</b> <p><b>需求等级:</b> 69</p> </div> {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">新</span> |- | <span class="nmod">无法破坏</span> |- | <span class="nmod">等级 [8-12] [[Defensive_Auras#救助_(Salvation)|救助 Salvation]] 灵气赋予</span> |- | <span class="nmod">+2 所有技能</span> |- | <span class="nmod">+20% 高速跑步/行走(FRW)</span> |- | <span class="nmod">+40% 提升攻击速度(IAS)</span> |- | <span class="nmod">+[200-300]% 增强伤害(ED)</span> |- | <span class="nmod">忽视目标防御力</span> |- | <span class="nmod">增加 305-380 火焰伤害</span> |- | <span class="nmod">增加 301-400 闪电伤害</span> |- | <span class="nmod">增加 258-364 冰冻伤害</span> |}
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