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<noinclude>本页面列出了各种赫拉迪克方块合成公式,以及与原版游戏对比的不同之处。要知道,原版游戏中很多合成公式非常有用,但也有一些没啥用。</noinclude> == 宝石和符文公式 == [[File:Stacking.gif|400px|thumb|switching an item to it's stacked form]] [[File:Stacking2.gif|224px|thumb|combining two stackable items]] [[File:Unstacking.gif|400px|thumb|unstacking an item]] [[File:Transmut-flawlessgem.gif|260px|thumb|upgrading stacked items]] 现在无瑕宝石,完美宝石,以及所有符文都可以堆叠放置了。用赫拉迪克方块可以转换它们的可堆叠和不可堆叠形态。 有些其他的物品最近也能堆叠了,可/不可堆叠状态以上面同样的方法转换。宝石和符文是可堆叠状态时,不能镶嵌进装备的镶孔里。 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 堆叠/未堆叠物品 |- ! 材料 !! 结果 |- | 1个未堆叠的宝石/符文 || 堆叠的宝石/符文 |- | 堆叠在一起的相同的宝石/符文 || 1块未堆叠的宝石/符文 + 本次转化未使用的堆叠的宝石/符文 |} 不用方块转换公式的话,也有些方便的途径来操作这些堆叠/未堆叠的物品。: * ctrl+shift+点击-转换单一物品的堆叠/未堆叠状态 * Ctrl+点击(拿起物品时)-使物品成为堆叠形态 * ctrl+shift+点击(拿起物品时)-使物品成为未堆叠形态 无瑕疵的宝石转换为完美宝石时需要加一枚钥匙,除此之外,其他宝石合成公式与原版一致。 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 合成宝石 |- ! 材料 !! 结果 |- | 3个同色的碎裂的宝石 || 同色的有瑕疵的宝石 |- | 3个同色的有瑕疵的宝石 || 同色宝石 |- | 3个同色宝石 || 同色无瑕疵的宝石 |- | 3个以上同色无瑕疵的宝石+钥匙 || 1个以上同色完美宝石 |} * When additional flawless gems are included (up to 48), multiple perfect gems will be produced at the same 3:1 ratio (up to 16) 现在符文向上合成公式需要加一枚钥匙。与原版对比,公式中不再需要任何宝石 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 符文升级 |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 3 <span class="d2-orange">艾尔El</span> 符文 (#1) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) || |- | 3 <span class="d2-orange">艾德Eld</span> 符文 (#2) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) || |- | 3 <span class="d2-orange">特尔Tir</span> 符文 (#3) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) || |- | 3 <span class="d2-orange">那夫Nef</span> 符文 (#4) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">爱斯Eth</span> 符文 (#5) || |- | 3 <span class="d2-orange">Eth爱斯Eth</span> 符文 (#5) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) || |- | 3 <span class="d2-orange">伊司Ith</span> 符文 (#6) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) || |- | 3 <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文 (#7) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) || |- | 3 <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文 (#8) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) || |- | 3 <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文 (#9) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) || |- | 3 <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文 (#10) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) || 以前需要碎裂的黄宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文 (#11) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) || 以前需要碎裂的紫宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文 (#12) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) || 以前需要碎裂的蓝宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文 (#13) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) || 以前需要碎裂的红宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">多尔Dol</span> 符文 (#14) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) || 以前需要碎裂的绿宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文 (#15) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) || 以前需要碎裂的钻石 |- | 3 <span class="d2-orange">破Io</span> 符文 (#16) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) || 以前需要有瑕疵的黄宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文 (#17) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) || 以前需要有瑕疵的紫宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文 (#18) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) || 以前需要有瑕疵的蓝宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文 (#19) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) || 以前需要有瑕疵的红宝石 |- | 3 <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文 (#20) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) || 以前需要有瑕疵的绿宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文 (#21) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) || 以前需要有瑕疵的钻石 |- | 2 <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文 (#22) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) || 以前需要黄宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">马尔Mal</span> 符文 (#23) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) || 以前需要紫宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">伊斯特Ist</span> 符文 (#24) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) || 以前需要蓝宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">古尔Gul</span> 符文 (#25) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) || 以前需要红宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">伐克斯Vex</span> 符文 (#26) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) || 以前需要绿宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">欧姆Ohm</span> 符文 (#27) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) || 以前需要钻石 |- | 2 <span class="d2-orange">罗Lo</span> 符文 (#28) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) || 以前需要无瑕疵的黄宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">瑟Sur</span> 符文 (#29) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) || 以前需要无瑕疵的紫宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">贝Ber</span> 符文 (#30) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) || 以前需要无瑕疵的蓝宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">乔Jah</span> 符文 (#31) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) || 以前需要无瑕疵的红宝石 |- | 2 <span class="d2-orange">查姆Cham</span> 符文 (#32) + 钥匙 || 1 <span class="d2-orange">萨德Zod</span> 符文 (#33) || 以前需要无瑕疵的绿宝石 |} == 打孔公式 == 公式打孔只能被使用在本身具有0镶孔,并可以被打孔的物品上,比如:头盔,胸甲,盾牌,和不可投掷的武器。 物品可获得的最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 是由底材决定的。 “标准”的物品指它既不是高级的也不是超强的也不是劣质的。 请注意, <span class="d2-gray">无形的</span> 盔甲 [[General_Changes#Bug_Fixes|bug]] BUG在PD2中已被修正。 [[File:Puzzlebox_in_Cube.png|right]] <h3 style="border-bottom:0px;">拉苏克迷盒</h3> 拉苏克迷盒是一个新物品,它能给双手武器增加2-4个镶孔,其他物品1-2个镶孔,孔数变量几率均等。 它的掉落几率与高等级符文差不多 (same [https://diablo2.diablowiki.net/Rune_Group TC] as <span class="d2-orange">古尔Gul(#25)</span>/<span class="d2-orange">伐克斯Vex(#26)</span>) 它能与世界石碎片 [[Worldstone Shard|Worldstone Shards]]同时作用于一个装备使它既有腐化词条又有多个镶孔,所以相当的有价值。 拉苏克迷盒碎片也是新物品并具有同样功效, 但它不能用于暗金和套装物品! 它的稀有度跟符文<span class="d2-orange">马尔Mal(#23)</span>差不多。 拉苏克的锤子是游戏中可以从拉苏克处购买的第三样新物品。 {| class="wikitable" ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文(#8) + <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11) + <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 武器 || 给武器打1-6个镶孔 |- | <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文(#7) + <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11) + <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 盾牌 || 给盾牌打1-4个镶孔 |- | <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文(#7)+ <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文(#10) + <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 胸甲 || 给胸甲打1-4个镶孔 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文(#8) + <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文(#10) + <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 标准 <span class="d2-white">白字</span> 头盔 || 给头盔打1-3个镶孔 |- | <span class="d2-orange">海尔Hel</span> 符文(#15) + 回城卷轴 + 任意已打孔的物品 || 洗掉已镶嵌的宝石|符文|宝珠 |- | 3 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#The_Stone_of_Jordan|Stone of Jordan|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 给该物品打1孔 |- | 拉苏克的锤子 + 物品 || 给物品打1孔 |- | 拉苏克迷盒 + 双手武器 || 打上2-4孔 |- | 拉苏克迷盒 + 其他物品 || 打上1-2孔 |- | 拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 双手武器 || 打上2-4孔 |- | 拉苏克迷盒碎片 + 非暗金/非套装的 其他物品 || 打上1-2孔 |} * 公式打孔给 <span class="d2-white">白字</span> 物品打孔时打出1-6孔数的机会均等。但实际上能打出的孔数还是受限于底材(比如 Grim Helm|残酷头盔 1/6 的几率打1孔,5/6的几率打2孔) 作为公式打孔的补充, [[Recipes#Corruptions|腐化]] 也有几率给物品打孔。 除了公式打孔,第五幕的第一个任务(哈洛加斯围城战)提供了另一个打孔的方法。 拉苏克会奖励玩家给一个物品打孔: * <span class="d2-white">一般白字</span> 物品打出最大孔数 [[Item_Bases#Sockets|sockets]] (取决于物品底材和物品等级) * <span class="d2-blue">魔法</span> 物品打出1-2孔 (1孔2孔机会均等) * 其他物品 (<span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工</span>) 可打1孔 == 物品升级公式 == <span class="d2-green">套装</span> 物品和 <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品现在可以通过合成公式升级了。 <span class="d2-green">套装</span> 物品升级公式与<span class="d2-gold">暗金</span> 物品一样, <span class="d2-orange">手工制作</span> 物品升级公式与<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品一样。这些公式可升级物品的基础类型,且并不影响物品词缀。 物品的装备需求也随着基础类型的改变而提升。在原版游戏中,装备需求等级也之提升了 5/7 级(扩展级/精英级)。但在PD2中并非如此。 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> Items |- ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文(#8)+ <span class="d2-orange">索尔Sol</span> 符文(#12) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 该武器的扩展级版本 |- | <span class="d2-orange">塔尔Tal</span> 符文(#7)+ <span class="d2-orange">夏Shael</span> 符文(#13) + <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 普通 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的扩展级版本 |- | <span class="d2-orange">卢姆Lum</span> 符文(#17)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21) + <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 武器 || 该武器的精英级版本 |- | <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">蓝姆Lem</span> 符文(#20)+ <span class="d2-white">完美的钻石</span> + 扩展级 <span class="d2-gold">暗金</span>/<span class="d2-green">套装</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | 升级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 物品 |- ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">欧特Ort</span> 符文(#9)+ <span class="d2-orange">安姆Amn</span> 符文(#11)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 || 该武器的扩展级版本 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral</span> 符文(#8)+ <span class="d2-orange">书尔Thul</span> 符文(#10)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 普通 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的扩展级版本 |- | <span class="d2-orange">法尔Fal</span> 符文(#19)+ <span class="d2-orange">乌姆Um</span> 符文(#22)+ <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 武器 || 该武器的精英级版本 |- | <span class="d2-orange">科Ko</span> 符文(#18)+ <span class="d2-orange">普尔Pul</span> 符文(#21)+ <span class="d2-purple">完美紫宝石</span> + 扩展级 <span class="d2-yellow">黄金</span>/<span class="d2-orange">手工制作</span> 装甲 || 该装甲的精英级版本 |} * 带有增强防御属性的装甲其基础防御值为最大值+1,升级后的带有增强防御属性的装甲的基础防御值会重新随机。 * 升级 <span class="d2-gray">无形</span> 物品不会改变其现有的耐久度,无论其最大耐久度提升多少。其当前耐久度可能会被随机降低一些。 * 与原版游戏不同,升级 头环Circlet 会得到宝冠Coronet,而非扩展级的头环(三重冠Tiara) == 修复公式 == 修复公式合并了,现在可以修复和恢复装备上的技能的使用次数(聚气),不需任何宝石。我们还有一条新的公式,可以修复任何物品,包括无形的物品。 {| class="wikitable" ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | <span class="d2-orange">欧特Ort(9#)</span> 符文 + 非无形武器 || 修复/充满聚气 || 以前需要碎裂的宝石 |- | <span class="d2-orange">拉尔Ral(8#)</span> 符文 + 非无形装甲 || 修复/充满聚气 || 以前需要有瑕疵的宝石 |- | <span class="d2-orange">萨德Zod(33#)</span> 符文 + <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + 物品|| 修复/充满聚气 || 对 <span class="d2-gray">无形</span> 物品有效 |} == 其他改动公式 == {| class="wikitable" ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 轻歌之瓶Vial of Lightsong + 物品 || 物品成为无形 || 对套装物品和无耐久度的物品无效(不可摧毁物品) |- | 莉莉丝之镜 + 物品 || 复制该物品 || 只能用于 <span class="d2-blue">魔法</span>/<span class="d2-yellow">黄金</span> 装备和珠宝<br>该复制物品标记为“已镜像”,并且配色为黑白色,并无法再被用于任何赫拉迪克方块合成公式 |} * 轻歌之瓶Vial of Lightsong 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(七百五十万分之一几率) * 莉莉丝之镜 是新物品,任何敌人身上都可能会掉落(两千五百万分之一几率) Mirrored jewels retain their original color palette, but any item socketed with mirrored jewels will inherit the jewel's special color palette and "mirrored" status - the socketed item cannot be used in cube recipes. The item's color palette will be changed as follows: * upper jewel: white * lower jewel: black * 2 lower jewels: red * 3 lower jewels: green * 4 lower jewels: gold * upper jewel with any number of additional upper/lower jewels: silver Note: "upper" and "lower" refer to where the jewels appeared in the cube after being mirrored, and are often used interchangeably with "white" and "black", respectively. == 创造物品公式 == 这些公式可以创建出新物品——底材物品本来的词缀不会被保留。 如果一个公式中的材料为可堆叠的宝石/符文,这些材料可以是堆叠的或者未堆叠的,甚至有好几组堆叠材料。此处列出了一些例子,可以用宝石洗超大型护身符的属性: <div style="display:inline-table; padding-right:8px; padding-bottom:8px;">[[File:Rerolling-gc.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 302px (same scale as other gifs on this page) --> <div style="display:inline-table">[[File:RerollGC-twoStacks.gif]]</div><!-- NOTICE: this image's resolution is too large to animate at 400px (same scale as other gifs on this page) --> {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">药剂</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 普通瓦斯妖姬 + 任意血瓶 || 解毒药剂 |- | 3个任意血瓶 + 3个任意蓝瓶 + 碎裂的宝石 || 回复活力药剂(小紫) |- | 3个任意血瓶+ 3个任意蓝瓶 + 普通宝石 || 全面回复活力药剂(大紫) |- | 3个回复活力药剂(小紫) || 全面回复活力药剂(大紫) |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">飞行道具</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 长矛 + 箭 || 标枪 |- | 任意斧子 + 任意匕首 || 飞斧 |} 用bolts制造箭矢,和用箭矢制造bolts的公式被移除了 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-white">白字</span> 物品</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | <span class="d2-orange">艾尔El</span> Rune(1#) + 碎裂的宝石 + 低劣质量装甲 || 同类型正常白字装甲,ilvl(物品等级)= 1 |- | <span class="d2-orange">艾德Eld</span> Rune(2#)+ 碎裂的宝石 +低劣质量的武器 || 同类型正常白字武器,ilvl(物品等级)= 1 |} *以上公式可以保证物品在拉苏克打孔任务 [[Recipes#Socketing_Recipes|Larzuk's quest]] 可获得稳定打孔数。但不幸之处在于,几乎没有物品在物品等级为1时能打出3个以上的孔数。所以它们的用处非常有限。 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品</h4> |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) || |- | 3 <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || 1 <span class="d2-blue">魔法</span> 项链 (ilvl(物品等级 )= clvl(人物等级)*0.75) || |- | 3 完美宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 物品 || 同类<span class="d2-blue">魔法</span> 物品,相同的 ilvl(物品等级)|| 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品 |} * 如果想得到一些特别属性,洗点 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品是一个非常好的途径。 <span class="d2-blue">魔法</span> 物品通常来说无法与其他典型的装备选择相提并论, 但<span class="d2-blue">魔法</span> 护身符非常值得去洗点 - 超大型护身符的话,如果洗出+1技能的则特别有用。 * Bracketed formula values are rounded down. {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品(有镶孔)</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 3 碎裂的宝石s + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 25 |- | 3 普通的宝石 + 带镶孔的武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级) = 30 |- | 3 无暇的宝石 + <span class="d2-blue">魔法</span> 武器 || <span class="d2-blue">魔法</span> 武器,带有1-2个镶孔,ilvl(物品等级)= 30 |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-blue">魔法</span> 物品,带有其他词缀的</h4> |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 6 个完美宝石 (除了完美骷髅) + <span class="d2-blue">魔法</span> Amulet || <span class="d2-blue">魔法</span> Prismatic|三棱的 项链 (ilvl(物品等级) = 50) || ''Prismatic|Prismatic 三棱的''词缀 = 所有抗性 +[16-20] |- | <span class="d2-green">完美绿宝石</span> + 解毒剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Jade|翡翠的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Jade|Jade 翡翠的''词缀 = 毒素抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-red">完美红宝石</span> + 爆炸药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Garnet|深红的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Garnet|Garnet 深红的''词缀 = 火焰抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-yellow">完美黄宝石</span> + 回复活力药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Coral|珊瑚的 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Coral|Coral 珊瑚的''词缀 = 闪电抗性 +[21-30]% |- | <span class="d2-blue">完美蓝宝石</span> + 溶解药剂 + <span class="d2-blue">魔法</span> 戒指 || <span class="d2-blue">魔法</span> Cobalt|钴 戒指 (ilvl(物品等级) = 30) || ''Cobalt|Cobalt 钴''词缀 = 寒冷抗性 +[21-30]% |- | 任意4个血瓶 + 任意 <span class="d2-red">红宝石</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 剑 || <span class="d2-blue">魔法</span> of the Leech|妖巫的 剑 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of the Leech|of the Leech 妖巫的''词缀 = [4-5]% 生命值于击中时偷取(LL) |- | 任意 2个 <span class="d2-gray">骷髅</span> + <span class="d2-blue">魔法</span> 盾 + 任意狼牙棒 || <span class="d2-blue">魔法</span> of Spikes|长钉 盾 (同类型的, ilvl(物品等级) = 30) || ''of Spikes|of Spikes 长钉''词缀 = 攻击者受到[4-6]点伤害 |- | 任意 <span class="d2-white">钻石</span> + 任意波形刀 + 任意法杖 + 任意腰带 || <span class="d2-blue">魔法</span> Savage|野蛮的 长柄武器 (随机类型, ilvl(物品等级) = 50) || ''Savage|Savage 野蛮的''词缀 = +[66-80]% 增强伤害 |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;"><span class="d2-yellow">黄金</span> 物品</h4> |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | 6 <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.4 + ilvl(物品等级)*0.4) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品 |- | <span class="d2-gray">完美骷髅</span> + [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] + <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品 || 同类型<span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,ilvl(物品等级)= clvl(人物等级)*0.66 + ilvl(物品等级)*0.66) || 不可用于 <span class="d2-red">腐化过的</span> 物品 |} * 想得到特别属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品,用<span class="d2-gray">完美骷髅</span>洗点 <span class="d2-yellow">黄金</span> 物品个非常不错的选择。ilvl(物品等级)每次洗点都会降低, 所以用高等级的角色和高物品等级的物品来洗是最有效率的 - 对一些几乎没有有用的高级词缀的物品,比如戒指,或者权冠,也非常值得洗。因为它们相对低的物品等级完全抵消了品质等级,和掉落它们的怪物等级。其他物品洗低了物品等级,一些高级的词缀无法出现。但权冠不会,可无限重复低洗,还是可以出现所有的词缀属性。针对其它物品,用98+级的角色洗出来的物品等级可稳定在65ILVL。 <div id="Imbue"></div> 除了洗点公式,第一幕的第五个任务(铁匠恰西那个任务)提供了另一种生成魔法物品的途径。把赫拉迪克马勒斯[[Horadric Malus]]还给恰西以后,恰西会把一件玩家指定的无镶孔的白字物品进行灌注。灌注后的是一件同类型的黄金物品,并也有具备同级别词缀[[Item_Affixes|affixes]] 的可能(可能性与正常黄金装备一般无二,除非它是维特之腿[[Wirt's Leg]]),虽然在物品生成上还是有一些区别的: : <code>生成的物品的 ilvl(物品等级) = clvl(人物等级)+ 4</code> (99级封顶) * 如果灌注的是无形物品,灌注后的依然是无形(与其他物品数值不相关) * 如果底材可以带有staffmods(加职业技能)的,它也比其他普通物品有更大的机会在灌注后得到加技能点的属性,甚至 +3多技能点 : Note: Pointmod(加技能)的几率随着角色等级增加而提升,至多94级。 最流行的灌注目标是权冠,适合任何角色,可加职业技能,71级以上角色可用。灌注其他低等级物品也能得到可用的装备,但通常来说得到最好的词缀的可能性非常渺茫。 通常被认为不是上策,但腐化 [[Recipes#Corruptions|corruptions]] 也有机会使物品变成黄金物品 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">任务物品</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 蝮蛇护符 [[Amulet of the Viper]] + 国王之杖[[Staff of Kings|Staff of Kings]] || 赫拉迪克法杖 [[Horadric Staff|Horadric Staff]] |- | 克林姆的眼睛 Khalim's Eye + 克林姆的脑子 Khalim's Brain + 克林姆的心脏 Khalim's Heart + 克林姆的链枷 [[Khalim's Flail]] || 克林姆的意志 [[Khalim's Will]] |} {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">珠宝碎片</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 1-15 个珠宝 + 钥匙 || 1-15 珠宝碎片 |} 珠宝碎片是新物品。它们没有词缀属性,也不能镶到装备上,但是可以堆叠到50个一组,可以在公式中充当宝珠使用。 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">各种精髓</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering + 憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred + 恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror + 毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction || 赦免令牌 Token of Absolution |} 在噩梦和地狱难度都可以掉落精髓(掉率相同) * '''赦免令牌 Token of Absolution''' 可重置角色技能和数值 ** '''煎熬之扭曲精髓 Twisted Essence of Suffering'''掉落于安达利尔/都瑞尔(~16.1%/~21.3% 几率) ** '''憎恨之充能精髓 Charged Essence of Hatred''' 掉落于墨菲斯托 (~8.3% 几率) ** '''恐惧之燃烧精髓 Burning Essence of Terror''' 掉落于大菠萝(~8.3% 几率) ** '''毁灭之溃烂精髓 Festering Essence of Destruction''' 掉落于巴尔(~8.3% 几率) {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">其他物品</h4> |- ! 材料 !! 结果 |- | 马道克的印记 Sigil of Madawc + 塔里克的印记 Sigil of Talic + 科里克的印记 Sigil of Korlic || 古代遗物 Relic of the Ancients |- | 任意3个器官(墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain,暗黑破坏神之角 Diablo's Horn,巴尔之眼 Baal's Eye) + 钥匙 || 群魔殿护符 Pandemonium Talisman |- | 原罪之魂 Prime Evil Soul + 黑色灵魂石 Black Soulstone + 纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence || 恐怖异象 Vision of Terror |- | 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone + 虚空碎片 Splinter of the Void + [[Hellfire Torch]] 地狱火炬 || 虚空石 Voidstone |} 古代遗物 Relic of the Ancients, 群魔殿护符 Pandemonium Talisman, 恐怖异象 Vision of Terror, 虚空石 Voidstone, 以及其他合成材料 (除了BOSS器官和地狱火炬外) 都是新物品。 当敌人还在混沌的崔斯特瑞姆中时,角色不再可以自由进出。新的克隆大菠萝战斗也是一样。注意,每局游戏中只能开启一个混沌区域(或地图) * '''古代遗物 Relic of the Ancients''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Uber_Ancients|Uber Ancients]] 超级古代人 ** 马道克的印记'''Sigil of Madawc''' 掉落于T1地图中的怪物(1:12K几率) ** 塔里克的印记'''Sigil of Talic''' 掉落于T2地图中的怪物(1:10K几率) ** 科里克的印记'''Sigil of Korlic''' 掉落于T3地图中的怪物(1:8K几率) * '''群魔殿护符 Pandemonium Talisman''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 (会取代原有的器官制造的传送门) ** '''墨菲斯托之脑 Mephisto's Brain''' 掉落于痛苦熔炉中的混沌衣卒尔 ** '''暗黑破坏神之角 Diablo's Horn''' 掉落于主母巢穴中的莉莉丝(有时指混沌安达利尔) ** '''巴尔之眼 Baal's Eye''' 掉落于遗忘沙漠中的混沌都瑞尔 * '''恐怖异象 Vision of Terror''' 可使鲜血神殿附近的玩家进入 [[Monsters#Diablo-Clone|Diablo-Clone]] 的战斗 (克隆大菠萝不再随 [[Rings#乔丹之石|乔丹之石]] 出售给商人而随机出现) ** '''原罪之魂 Prime Evil Soul''' 掉落于 地狱难度的 大菠萝/巴尔(2%几率-未确定) ** '''黑色灵魂石 Black Soulstone''' 掉落于 [[Monsters#Ubers|Uber Tristram]] 混沌崔斯特瑞姆 的BOSS(每个BOSS有12%的几率) ** '''纯粹的恶魔精髓 Pure Demonic Essence''' 掉落于 [[Maps|Map]] 特殊地图上的BOSS(2%几率-未确定) * '''虚空石 Voidstone''' 可进入 [[Monsters#Rathma|Rathma]] 拉斯玛的战斗 ** '''虚空碎片 Splinter of the Void''' 掉落于 [[Maps|Shadow of Mendeln]] 门德利之影 特殊地图事件(40%几率-未确定) ** '''塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone''' 掉落于不死的敌人(地狱难度 1:45k 几率掉落,噩梦难掉3倍,普通难掉9倍) ** [[Hellfire Torch]]地狱火炬 {| class="wikitable" |+ style="white-space:nowrap; text-align:left;" | <h4 style="border:0px; padding:0px;">传送门</h4> |- ! 材料 !! 结果 !! 备注 |- | [[Wirt's Leg]]维特之腿 + 回城书 || 打开去奶牛关的传送门 (神秘奶牛关) || 必须有1名角色击败了当前难度的巴尔,身处在罗格营地(第一幕)才能开启 |- | 恐惧之钥 Key of Terror + 憎恨之钥 Key of Hate + 毁灭之钥 Key of Destruction || 打开一个通往迷你混沌区域的传送门 (痛苦熔炉 Furnace of Pain, 主母巢穴 Matron's Den, 遗忘沙漠 Forgotten Sands) || 只能在地狱难度的哈洛加斯(第五幕)才能开启, 打开哪个传送门是随机的,但同一局游戏中不会重复出现 |} 杀死母牛之王将导致你再也打不开通往奶牛关的传送门。 混沌钥匙现在在颜色上稍有不同,便于区分。现在地狱难度的 血鸟 Blood Raven,疯狂血腥女巫 Bloodwitch,和衣卒尔 Izual 也可以掉落了。在特殊地图的 Spire of Darkness 事件中也能掉落 * '''恐惧之钥 Key of Terror''' 掉落于 [[Monsters#The_Countess|The Countess]] 女伯爵 (1:11 几率) ,以及 [[Monsters#Blood_Raven|Blood Raven]] 血鸟(1:9 几率) * '''憎恨之钥 Key of Hate''' 掉落于 [[Monsters#The_Summoner|The Summoner]] 召唤者(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Bloodwith_the_Wild|Bloodwitch]] 疯狂血腥女巫 (1:9 几率) * '''毁灭之钥 Key of Destruction''' 掉落于 [[Monsters#Nihlathak|Nihlathak]] 尼拉塞克(1:8 几率) ,以及 [[Monsters#Izual|Izual]] 衣卒尔(1:9 几率) <div id="Legacy"></div> {| class="non-table mw-collapsible mw-collapsed" |+ 过期公式 |- | {| class="wikitable" |- ! 材料 !! 结果 |- | 2个 上古遗骸碎片 Ancient Bone Fragments + 地狱火炬 [[Hellfire Torch]] || 塔格奥的下颌骨 Trang-Oul's Jawbone |} 第四赛季的第三个星期加入了上古遗骸碎片。当时是作为增加塔格奥的下颌骨产量的权宜之计。第五赛季起不再大量掉落。 Lilith's Mirror was introduced in Season 5 and worked with items of all rarities. As of season 6, it can no longer be used with crafted, set, or unique items. |} == 手工 == Main article: [[Crafting#Changes_in_PD2|Crafting]] 手工 == 腐化 == Main article: [[Corruptions]] 腐化 == 地图 == Main article: [[Maps#Modification|Maps]] 地图
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