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[[File:worldstone_shard.png|right]] 世界石碎片是整个游戏过程中都有几率掉落的新物品,可以用来腐化装备和地图。腐化的成果包括:增加镶孔(如果适用)、增加腐化属性、或使装备成为随机同类型的<span class="d2-yellow">黄金</span>物品。如果装备被腐化成了黄金装备,同时也会获得一个腐化词条,如果它是无形的,腐化后也能保留无形的属性。已经腐化的物品无法被再次腐化,但可以被赫拉迪克盒子合成公式 [[recipes]] 所改变。 要使用世界石碎片,把它和需要腐化的物品放到赫拉迪克方块中按转化按钮即可。 拉斯玛掉落的 [[Corruptions#Annihilus_Corruptions|Tainted Worldstone Shards]] 腐化的世界石碎片 可以腐化 [[Annihilus]] 毁灭小护身符 。 == 装备的腐化 == 装备可以获得镶孔(如适用)、腐化词条、或转化为一个随机的同类型黄金<span class="d2-yellow">黄金</span>装备 腐化打孔的前提是装备必须是无镶孔的,并且可以被打孔,比如:头盔,胸甲,盾牌,和非投掷类型的武器。装备可获得的 [[Item_Bases#Sockets|maximum sockets]] 最大孔数永远被被底材所限制。比如说,一个未升级的 [[Vampire Gaze]] 吸血鬼的凝视 不会打出高于2个的镶孔,因为残酷头盔最多就只能有2个孔。 <span class="d2-white">白字</span> 物品无法得到腐化词条,但可以做出镶孔(该物品的最大镶孔数),或者将其转化成同类型随机属性的 <span class="d2-yellow">黄金</span>物品。符文之语装备本身已经有镶孔了,无法获得腐化词条。腐化一个白字装备与用 [[Recipes#Socketing_Recipes|socketing recipe]] 公式打孔该装备非常相似。无论劣质还是超强的装备都可以完成。 如果一件白字物品,它无法被打孔,但又被腐化了,它还是会有50%的几率成为一个同类型随机属性的黄金装备,另外50%的几率它会没有变化。 * ''<span class="d2-white">白字</span> 装备'' ** 50% 的几率得到镶孔(该物品的最大镶孔数) [[Item_Bases#Sockets|sockets]]) ** 50% 的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备 * ''其他装备 (可打孔的)'' ** 25%的几率打孔(装甲打1-3个孔,单手武器打1-4个孔,双手武器打1-6个孔) ** 50%的几率获得词条(24%的几率获得低稀有率词条,16%的几率获得中稀有率词条,10%的几率获得高稀有率词条) ** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备 * ''其他装备 (不可打孔的)'' ** 75%的几率获得词条(36%的几率获得低稀有率词条,24%的几率获得中稀有率词条,15%的几率获得高稀有率词条) ** 25%的几率转换成随机 <span class="d2-yellow">黄金</span>装备 对于非白字装备,如果腐化结果是打孔,以下是孔数的相关可能性: * 装甲(头盔,胸甲,盾牌)= 1-3孔 = 1-3 sockets <span style="color:gray;">''(1孔 72% 几率, 2孔 20% 几率, 3孔 8% 几率)''</span> * 武器 (单手) = 1-4 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 40% 几率, 2孔 32%几率,3孔 16% 几率, 4孔 12%几率)''</span> * 武器 (双手) = 1-6 孔 <span style="color:gray;">''(1孔 24%几率,2孔 22%几率,3孔 18%几率,4孔 16% 几率,5孔 12%几率,6孔 8% 几率)''</span> 如果可打孔物品通过腐化并未获得孔数,也可以通过 [[Larzuk's Puzzlebox]]拉苏克迷盒 这一相当程度上不常见的方法进行更进一步的改进,它能给双手武器增加2-4孔,给其他物品增加1-2孔。[[Larzuk's Puzzlepiece]]拉苏克迷盒碎片 使用方法相同,更常用,但不能对暗金/套装物品使用。 在理想情况下,玩家可以既期待最大额度打孔的腐化法,也可以对拉苏克迷盒打孔过的物品进行腐化,获得高稀有率词条。高稀有率腐化词条一般来说略强于 非武器打两孔或装甲1孔,因此这是可设想的最优解。镶孔越多,可发挥的余地越大。 对比拉苏克迷盒和世界石碎片的价值,还是对物品先腐化再用迷盒打孔比较好。先用了迷盒会的话,会导致有更高的几率(75%几率,而非50%)腐化时获得腐化词条,但是把装备干废的几率仍然是25%,一旦发生,迷盒 就浪费了。 <h3 style="border-bottom:0px;">武器腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (50% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (30% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[40-80]% 增强伤害(ED) || +20% 快速施法(FCR) || +1 所有技能 |- | +[100-250] 攻击准确率(AR)|| +[30-40]% 提升攻击速度(IAS) || +30% 提升攻击速度(IAS) <br> [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) |- | +[100-150]% 增强伤害(ED)对恶魔 <br> +200 攻击准确率(AR)对恶魔 || +[40-60]% 增强伤害(ED) <br> 5% 生命值于击中时偷取(LL) || +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +20% 提升攻击速度(IAS) |- | +[100-150]% 增强伤害(ED)对不死的敌人 <br> +200 攻击准确率(AR)对不死的敌人 || +[200-300] 攻击准确率(AR)|| +[80-120]% 增强伤害(ED) <br> +250 攻击准确率(AR) |- | +10% 快速施法(FCR) || [20-30]% 几率造成压碎性打击(CB) || +[50-70]% 增强伤害(ED) <br> 25% 的几率发动致命攻击(DS) |- | +[3-6] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值 || [20-30]% 的几率发动致命攻击(DS) || +[60-80]% 增强伤害(ED) <br> 忽视目标防御 |- | 每次杀死怪物获得 [3-6] 点生命值|| -[5-10]% 降低敌人火焰抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加火焰技能伤害 |- | 每次杀死怪物获得 [3-5] 点魔法值(EK) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加寒冷技能伤害 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人闪电抵抗|| +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加闪电技能伤害 |- | 装备需求 -[25-50]% || -[5-10]% 降低敌人毒素抵抗 || +10% 快速施法(FCR) <br> +5% 增加毒素技能伤害 |} <h3 style="border-bottom:0px;">盾牌腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +20% 快速格挡几率 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +10% 快速格挡几率 <br> [10-20]% 格挡几率 || 所有抗性 +[22-30] |- | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% |- | 火焰抵抗 +[35-40]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +[15-20]% |- | 寒冷抵抗 +[35-40]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +[15-20]% |- | 闪电抵抗 +[35-40]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +[15-20]% |- | 毒素抵抗 +[35-40]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +[15-20]% |} <h3 style="border-bottom:0px;">胸甲腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +10% 快速施法(FCR) || [10-20]% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +20% 高速跑步/行走 || 所有抗性 +[15-20] |- | 法力重生 [15-25]% || 提升生命最大值 [4-6]% || 受到的物理伤害减少 6% |- | 火焰抵抗 +[30-35]% || 受到的物理伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% |- | 寒冷抵抗 +[30-35]% || 受到的魔法伤害减少 [6-10] || +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% |- | 闪电抵抗 +[30-35]% || 攻击者受到伤害 [4-594] ([4-6] 依角色等级决定) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15% |- | 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% |} <h3 style="border-bottom:0px;">头盔腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[20-30]% 快速打击恢复(FHR) || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +1 所有技能 |- | +[50-80]% 增强防御 || +[150-250] 攻击准确率(AR)<br> +[2-4] 照亮范围 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [3-5]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[15-20] |- | 法力重生 [15-25]% || [3-5]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 受到的物理伤害减少 [4-6]% |- | 火焰抵抗 +[30-35]% || 提升生命最大值 [4-6]% || +[4-5]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +15% |- | 寒冷抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点生命值|| +[4-5]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +15% |- | 闪电抵抗 +[30-35]% || +[3-4] 每次杀死怪物获得 [-] 点魔法值(EK) || +[4-5]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +15% |- | 毒素抵抗 +[30-35]% || 无法冰冻 || +[4-5]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +15% |} <h3 style="border-bottom:0px;">靴子腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || 无法破坏 <br> +[50-80]% 增强防御 || +10% 高速跑步/行走 |- | 法力重生 [10-15]% || +10% 快速格挡几率 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +10% 快速打击恢复(FHR) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || +[20-40] 点生命值 || 10% 格挡几率 |- | 火焰抵抗 +[15-20]% || 所有抗性 +[5-8] || +[2-3]% 火焰抵抗上限 <br> 火焰抵抗 +10% |- | 寒冷抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +[2-3]% 寒冷抵抗上限 <br> 寒冷抵抗 +10% |- | 闪电抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[2-3]% 闪电抵抗上限 <br> 闪电抵抗 +10% |- | 毒素抵抗 +[15-20]% || 生命回复(REP)+[15-25] || +[2-3]% 毒素抵抗上限 <br> 毒素抵抗 +10% |} <h3 style="border-bottom:0px;">手套腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[50-80]% 增强防御 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR) |- | 法力重生 [10-15]% || +[10-20]% 快速格挡几率 || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率 |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || [2-3]% 生命值于击中时偷取(LL) || +[30-40]% 增强伤害(ED) |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || [2-3]% 魔法值于击中时偷取(LM) || -[15-25]% 目标防御 |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[3-6] 所有属性 || 10% 的几率发动致命攻击(DS) |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || 每次杀死怪物获得 [2-4] 点魔法值(EK) |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || 生命回复(REP)+[15-20] || 所有抗性 +[5-8] |} <h3 style="border-bottom:0px;">腰带腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[5-10] 点力量 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 快速施法(FCR) |- | +[5-10] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | +[5-10] 点体力 || +[3-6] 所有属性 || +10% 高速跑步/行走 |- | +[5-10] 点精力 || 生命回复(REP) +[15-20] || 10% 减少诅咒持续时间 |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| 10% 格挡几率 |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || 攻击者受到伤害 [2-396] ([2-4] 依角色等级决定) || +[1-2]% to 所有抗性上限 |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[5-8] |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-4]% |} <h3 style="border-bottom:0px;">戒指腐化属性</h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[5-10] 点力量 || +[100-150] 攻击准确率(AR)|| +10% 快速施法(FCR) |- | +[5-10] 点敏捷 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| +10% 高速跑步/行走 |- | +[5-10] 点体力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || 10% 减少诅咒持续时间 |- | +[5-10] 点精力 || 受到的物理伤害减少 [4-6] || [3-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) |- | 火焰抵抗 +[10-15]% || 受到的魔法伤害减少 [4-6] || [3-4]% 生命值于击中时偷取(LL) |- | 寒冷抵抗 +[10-15]% || +[20-40] 生命值 || +[4-6] 所有属性 |- | 闪电抵抗 +[10-15]% || [40-80]% 从怪物身上获得额外的金币 || 所有抗性 +[4-6] |- | 毒素抵抗 +[10-15]% || [15-20]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 受到的物理伤害减少 [2-3]% |} <h3 style="border-bottom:0px;">项链腐化属性 </h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +[6-12] 点力量 || +[10-20]% 的几率发动穿刺攻击 || +1 所有技能 |- | +[6-12] 点敏捷 || +10% 快速打击恢复(FHR) || +10% 快速施法(FCR) |- | +[6-12] 点体力 || 生命回复(REP) +[15-25] || +10% 高速跑步/行走 |- | +[6-12] 点精力 || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点生命值|| 10% 格挡几率 |- | 火焰抵抗 +[15-20]% || 每次杀死怪物获得 [2-3] 点魔法值(EK) || +[30-40]% 增强伤害(ED) |- | 寒冷抵抗 +[15-20]% || +[5-8] 所有属性 || 无法冰冻 |- | 闪电抵抗 +[15-20]% || [60-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || +[1-2]% 所有抗性上限 |- | 毒素抵抗 +[15-20]% || [20-30]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || 所有抗性 +[5-10] |} <h3 style="border-bottom:0px;">箭筒腐化属性 </h2> {| class="wikitable wikitable-3col" ! <span style="color:#F9C666;">低稀有率 (48% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">中稀有率 (32% 几率)</span> !! <span style="color:#F9C666">高稀有率 (20% 几率)</span> |- | +20% 快速打击恢复(FHR) || +10% 高速跑步/行走 || +1 所有技能 |- | +[20-40] 生命值 || +[10-15]% 的几率发动穿刺攻击 || +10% 提升攻击速度(IAS) |- | [50-100]% 从怪物身上获得额外的金币 || -[5-10]% 降低敌人火焰抗性 || 10% 减少诅咒持续时间 |- | [10-25]% 更佳的机会获得魔法装备(MF) || -[5-10]% 降低敌人寒冷抵抗 || +[30-40]% 增强伤害(ED) |- | 火焰抵抗 +[10-20]% || -[10-20]% 目标防御 || +[10-15] 最低伤害值 |- | 寒冷抵抗 +[10-20]% || +[50-100] 攻击准确率(AR)|| +[10-15] 最大伤害值 |- | 闪电抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 魔法值于击中时偷取(LM) || 忽视目标防御 |- | 毒素抵抗 +[10-20]% || [2-4]% 生命值于击中时偷取(LL) || 所有抗性 +[5-10] |} == Map Corruptions == [[Maps]] always gain a corruption modifier when corrupted. Most corruption modifiers have 3 tiers (one for each map tier) and their ranges are listed in order. {| class="wikitable wikitable-2col" ! <span style="color:#F9C666;">Corruption Modifiers</span> !! <span style="color:#F9C666">Range</span> !! <span style="color:#F9C666">Exp</span> !! <span style="color:#F9C666">Density</span> !! <span style="color:#F9C666">Rarity</span> !! <span style="color:#F9C666">MF/GF</span> |- | Monsters have X% Deadly Strike || 5-10<br>10-15<br>15-20 || 4-6<br>6-8<br>8-10 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | Monsters have X% Increased Maximum Life<br>Monsters have Cannot Be Frozen || 5-15<br>15-25<br>25-35 || 6-8<br>8-10<br>10-12 || 30-40<br>40-50<br>50-60 || || |- | Players have -X% Attack and Cast Speed || 5-15<br>15-25<br>25-35 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have -X% to All Resistances || 5-10<br>10-15<br>15-20 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have -X% to Max Resistances || 2-3<br>3-4<br>4-5 || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | Players have X% Attack and Cast Speed<br>Players have X% to Velocity || 20-30<br>30-40<br>40-50 || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || |- | colspan="2" | Area gains Magic And Gold Find || || || 10-15<br>15-20<br>20-25 || 50<br>75<br>100 <!-- Note: sometimes the rolls for MF and GF seem to be wildy different, and even outside of these ranges (e.g. +54% MF and +129% GF) --> |- | colspan="2" | Area gains Monster Density only || || 60-80<br>80-100<br>100-120 || || |- | colspan="2" | Area gains +1 Zone Level || || 15-20<br>20-25<br>25-30 || || |- | colspan="2" | Area gains Monster Rarity only || || || 30-40<br>40-50<br>50-60 || |- | colspan="2" | Monsters have 1% chance to drop additional jewelry & charms || || || || |} == Annihilus Corruptions == Tainted Worldstone Shard drops from [[Monsters#Rathma|Rathma]] and can be used to corrupt [[Annihilus]], either adding a corruption modifier or turning it into a random magic small charm. The item also gains a cosmetic red tint. * Corruption modifier (20% chance per modifier) ** +1 to All Skills ** +[20-25] to Vitality and +[10-15] to Energy ** All Resistances +[5-10] ** +[3-5]% to Experience Gained * Turned into a random small charm (20% chance)
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