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{{:Patch:Season 11}} ====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3==== * 已添加 WASD 支持(WASD 绑定可在配置菜单中更改 [[文件:Configuration menu1.png|500px]] * 新增控制器支持 ** 默认控制器配置使用 “双摇杆射击 ”式控制,使用左摇杆移动,右摇杆瞄准。 ** 右摇杆推得越远,技能/弹道就会从玩家身边投射得越远 ** 直接支持 PS4/PS5 和 Xbox 控制器(Steamdeck 也可使用,但我们没有内部测试过) ** 输入时可从鼠标和键盘无缝切换到手柄,只需按下一个按钮,然后点击或移动鼠标即可返回! ** 可启用快播功能,以实现更 “传统 ”的控制方式,即玩家按下绑定按钮后,会立即从玩家处向前发射,而无需使用第二个操纵杆瞄准。 * 新的《地狱尖塔 Infernal Spire》造型(由社区成员 Gimli [HC] 制作) [[文件:Infernal Spire.png|px100]] * 新 T1 地图 *名称待定* (由社区成员 Gimli [HC] 制作) ** 注:上一赛季我们开始进行 “新地图轮换”,这意味着当一张地图首次加入地图池时,它在加入的第一个赛季将没有抗性免疫权,以便让每个人都能体验它 ** 注:这意味着恶魔之路 Demon Road 和斯科沃斯要塞 Skovos Stronghold 将获得免疫权并进入免疫池循环,而新地图将没有免疫权。 [[文件:New maps.png|px100]] * 计划对几种吸血鬼 Vampiric 手工词缀进行改动,以包含更多的毒素持续时间缩减 PLR,从而为攻坚拉斯玛 Rathma 装备提供更多选择 * 骨牢 Bone Prison 现在会对攻击它的敌人造成伤害 * 地狱难度的迷盒和迷盒碎片掉落率提高 25% * 亮金物品的词缀池会有一些变化(例如,盾牌上更有可能出现格挡几率,护甲上更有可能出现增强防御等)。 * 腐化地图有 1% 的几率变成暗金地图 * 暗黑破坏神和巴尔的原罪之魂 Prime Evil Soul 爆率将提高 * 现在你可以在单人游戏中启用 “地图重置”,让你的地图在重新加入时随机化,而不是固定的 * "泽瑞尔的决心 Zerae's Resolve"重做 ** 移除了装备后的 25-30 级神圣冲击 Holy Shock 光环 ** 附加的竞争 Joust 技能冷却时间缩短了 1.5 秒 ** 被动和魔法技能(仅限亚马逊)的 +2 效果提高到 +3 ** 竞争 Joust +2 (O 技能) 提高至 +6-8 ** 移除 +20 精力 Energy ** +30-45% 的闪电抗性提高至 +40-60% ** 魔法伤害由 12-15 降低为 14(无变量) [[文件:New Zerae's Resolve.png|px200]] * 新增了恶魔方块 Demonic Cube ** 该物品可在保持凹槽数量的情况下重新随机暗金或绿色套装物品的变量 [[文件:Demonic Cube.png|px100]] * 计划添加只适用于魔法物品的地图词缀,这些词缀与普通地图词缀相同,但变高更高 * T图盗宝沉沦魔 Treasure Fallen 现在会掉落注入的法珠 Infused Orb,而不是普通法珠 Orb * 扎尔的圣所 Zhar's Sanctum 小 Boss 现在有 50% 的几率掉落技能护身符 * 增加一件新暗金"神圣图腾 Sacred Totem" [[文件:Sacred Totem.png|px100]] * 我们将在太平洋标准时间 5 月 3 日(周六)上午 10 点举行最后一次开发流/封闭测试补丁说明流,随后将启动封闭测试! * 如果你想参与封闭测试,请确保你在第 10 赛季达到 99 级,或击杀T2超级 BOSS (这意味着击杀任何 2 级路西昂 Lucion、大黑 DClone 或拉斯玛 Rathma),或者你可以通过 paypal 或 patreon 支持我们的大天使级别或更高! * 来自暗黑破坏神 2 项目组的浓浓爱意,希望大家都能为第 11 赛季的到来感到兴奋! ====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====
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