<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E8%BA%BA%E5%B9%B3%E7%8E%A9D2</id>
	<title>PD2汉化wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E8%BA%BA%E5%B9%B3%E7%8E%A9D2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/%E8%BA%BA%E5%B9%B3%E7%8E%A9D2"/>
	<updated>2026-06-24T12:35:03Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=22665</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=22665"/>
		<updated>2025-04-09T01:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 破除免疫 Breaking Immunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 General ==&lt;br /&gt;
* 通用技能 Oskills 是没有职业-专属修改的技能, 例如 &amp;quot;+X 战斗体制 Battle Orders&amp;quot; 或 &amp;quot;+X 热诚 Zeal&amp;quot;, 并且当在技能所属的职业上使用时从所有来源限制为 +3. 例如, 圣骑士的 残暴 Ferocity 符文之语将提供 +3 热诚 而不是列出的 +12 到 +14. 这是一个常规的 D2 机制.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 Melee Splash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是一个即时的 AoE, 没有下一次攻击延迟NHD, 对目标周围 360° 的所有敌人造成伤害. 主目标不会受到溅射伤害.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击的溅射伤害会根据每个敌人的抗性随机一次, 但有几率施加的效果 (压碎性打击CB, 撕开伤口OW) 会在近战溅射中被每个敌人击中时单独随机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下这些都包含在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (例如. [[Concentrate|专心]] Concentrate)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值)&lt;br /&gt;
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备&lt;br /&gt;
* 致命攻击 Critical Strike 和致命攻击 Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效)&lt;br /&gt;
* 压碎性打击CB Crushing Blow&lt;br /&gt;
* 撕开伤口OW Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下这些不包含在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击 Power Strike 的新星 Nova 部分)&lt;br /&gt;
* 击昏 Stun&lt;br /&gt;
* 击退 Knockback&lt;br /&gt;
* 任何其他的击中效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射示例 Melee Splash Examples ===&lt;br /&gt;
让我们看几个例子. 首先, 让我们以亚马逊为例:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击 Lightning Strike 造成 1-10000 闪电伤害和 1-10000 点连锁闪电 Chain Lightning 伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总溅射伤害将会是 1001-15000 伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他们暴击那么溅射伤害将是 1451-17450. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个 1-10000 伤害来自连锁闪电 Chain Lightning 没有生效.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么来看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 Concentrate (300% ED, 50% 转换率)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先普通攻击伤害的物理部分由专心的 Concentrate&#039;s ED% 加成: 900-4900 变为 ~1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后 50% 的物理伤害转换为魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总溅射伤害为 1900-9900 [100-100 元素伤害 + 900-4900 物理 + 900-4900 魔法]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他们暴击那么溅射伤害将是 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射范围 Splash Radius ===&lt;br /&gt;
基础玩家的近战溅射范围为 5 格 (3.33 码) 但这可以通过某些技能和物品来延长. 每拥有 20% &amp;quot;增加溅射范围&amp;quot; 就会增加 1 格 (0.66 码).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 增加溅射范围&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格数&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围(码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他东西有近战溅射. 这些都是静态的并且无法增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射 Splashing&amp;quot; 地图修正&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔 Golems&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅 Skeletons&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼 Wolves&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons ===&lt;br /&gt;
有一些手套 ([[The Hand of Broc|柏克之手]] The Hand of Broc, [[Bloodfist|血拳]] Bloodfist, 和 [[Steelrend|碎钢]] Steelrend) 上有近战溅射它们可以用来给远程武器, 如弓和十字弓, 近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形 shapeshifters 使用远程武器代替近战武器, 同时仍然获得近战溅射的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这并不意味着远程攻击 (例如. 用弓射击) 会产生溅射伤害. 近战溅射总是仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暴击伤害 Critical Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;每个暴击率来源的上限现在为 75%&amp;lt;/span&amp;gt; 而不是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; 并且 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; 而不是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;. 在 [[Patch Notes|赛季 10]] 中对 [[Wraithskin|幽灵之肤]] Wraithskin, [[Death Cleaver|死亡之刀]] Death Cleaver 和 [[Headstriker|击头者]] Headstriker 等物品增加了一个新的属性 &amp;quot;+x% 最大致命攻击DS&amp;quot;. 这意味着一个人现在有 100% 的几率通过堆叠这些物品属性造成暴击伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击率有 3 种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击 Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击 Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike|致命攻击]], [[Joust|竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通 Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery|支配通用]], [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]], [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总暴击率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊:&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击来自 装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一个例子:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击来自 装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击来自 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上的最大总暴击率是 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 减少吸取 Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击吸取减少 Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;近战溅射 Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;远程攻击 Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取减少 Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾 Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击 Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取减少 Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;恶梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取减少 Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; 将吸取设置为 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提示: 括号内的值向下取整&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 比如一个拥有 7% 生命吸取的野蛮人, 使用 跳跃攻击 Leap Attack (5k 伤害) 来对付 牛皇后 The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 比如一个拥有 9% 生命吸取的圣骑士, 使用 热诚 Zeal (3k 伤害) 来对付 Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 压碎性打击 Crushing Blow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压碎性打击CB 会减少目标当前生命的一小部分生命, 因此它对拥有大量生命的目标更有效而随着他们失去生命它就会变得不那么有效. 攻击有高达 100% 的几率造成 压碎性打击 - 任何额外的都不会产生任何效果.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 压碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 bosses 有更大的递减收益&amp;lt;/span&amp;gt; (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战生命减少现在与远程减少相同&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 目标&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 玩家和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;大多数目标&amp;quot; 是指召唤物以及普通, 仆从, 冠军, 和 暗金怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 受收益递减影响: 80 + pow (损失 hp%, 2) &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;[这里的意思就是 80 + (损失的hp%的2次方)]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow 关于压碎性打击的原版信息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 撕开伤口 Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 撕开伤口OW 造成持续物理伤害&lt;br /&gt;
** 伤害取决于施加伤害的角色的等级 (所有等级如下)&lt;br /&gt;
** 这个伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在受到 &amp;quot;撕开伤口每秒伤害 +X&amp;quot; 影响&amp;lt;/span&amp;gt; 这是一个新属性通常伴随着 &amp;quot;X% 几率撕开敌人伤口 (OW)&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 这个伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在受物理伤害减免影响&amp;lt;/span&amp;gt; (例如. [[Battle Cry|战嗥]], [[Amplify Damage|伤害加深]], [[Defiance|反抗]], 等等)&lt;br /&gt;
** 这个伤害 不受其他伤害词缀影响&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在也会由 &amp;quot;攻击者受到伤害 X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击附加&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在持续 5 秒&amp;lt;/span&amp;gt; (以前是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 秒&amp;lt;/span&amp;gt;) 并且 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在每个目标最多可叠加 3 次&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对佣兵和召唤物有 ¼ 的惩罚&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;不再有 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ 惩罚&amp;lt;/span&amp;gt; 对更强大的敌人&amp;lt;/span&amp;gt; (冠军, 暗金, 超级暗金, Boss, 恶魔首领)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 撕开伤口每秒伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds 关于撕开伤口的原版信息], [[Deep Wounds|深度创伤]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 降低抗性 Reducing Resistances ==&lt;br /&gt;
抗性现在减少为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 效果&amp;lt;/span&amp;gt; (以前是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 效果&amp;lt;/span&amp;gt;) 当这些抗性高于 99% (免疫) 或低于 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此效果惩罚仅适用于玩家和召唤物造成的效果. 由怪物造成的负面抗性 (例如. 信念, 伤害加深) 总是以全效施加.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破除免疫 Breaking Immunes ===&lt;br /&gt;
这些效果会 &amp;quot;减少&amp;quot; 或 &amp;quot;降低&amp;quot; 敌人的抗性并会破除免疫. 他们都会对敌人施加一个效果该效果会在敌人身上激活时持续存在并降低他们的抗性, 从而让所有玩家受益:&lt;br /&gt;
* [[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Decrepify|衰老]] Decrepify (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Conviction|信念]] Conviction (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Poison Creeper|猛毒花藤]] Poison Creeper (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Inferno|地狱之火]] Inferno (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Static Field|静态力场]] Static Field (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下效果会 &amp;quot;刺入&amp;quot; 或 &amp;quot;穿透&amp;quot; 敌人的抗性, 但不会使敌人破除免疫. 它们只对使用它们的角色有益:&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性来自物品或技能 (例如. [[Kira&#039;s Guardian|奇拉的守护]], [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]], [[Fire Mastery|支配火焰]], [[Poison Strike|淬毒攻击]], [[Berserk|狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有效性 vs 免疫 Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有 &amp;quot;减少&amp;quot; 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 &amp;quot;敌人抗性 -30%&amp;quot; 的等级上同时施加 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到降低抵抗 Lower Resist]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到信念 Conviction]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[取最终的 -抗性 值并将其应用于敌人]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;穿透&amp;quot; 抗性而不是 &amp;quot;减少&amp;quot; 抗性的效果 (例如. [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]]) 将在之后应用并且对免疫失效的敌人会完全有效.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有效性 vs 负数抗性 Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人的抗性低于 0% 时, 有效性惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 例如让我们以一个具有 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction 以及额外的 &amp;quot;-12% 敌人冰冷抗性&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;- 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[信念]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人抗性]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到最终敌人的冰冷抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性可以减少至 -100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 Item drop mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 Item drop Basics ===&lt;br /&gt;
让我们看一个掉落过程工作原理的高级示例.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被杀了! 游戏会如何决定你的奖励?&lt;br /&gt;
# 计算要掉落的物品数量 (最多 6)&lt;br /&gt;
# 选择物品类型&lt;br /&gt;
# 选择物品品质&lt;br /&gt;
# 选择某些暗金或套装的物品 (如果适用)&lt;br /&gt;
# 选择物品属性 (如果适用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量仅影响物品 #1, 即可能掉落的数量. 它对掉落的物品的品质没有影响 (这就是魔法寻找发挥作用的地方). 现在的问题是, 玩家数量如何影响掉落的物品数量?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落战利品的事情 (打开箱子, 杀死怪物, 等等.) 游戏都会从 宝藏分类 (TC) 表中选择这将决定掉落什么样的物品. 每个 TC 都有一个可以掉落的物品 (或其他 TC) 表, 以及该给定物品掉落的概率. 每个 TC 还有许多 &amp;quot;选择 picks&amp;quot; 它们决定了可以掉落多少潜在物品. 拼接的最后一块是 &amp;quot;不掉落率 NoDrop&amp;quot;, 即选择不掉落任何物品的概率. NoDrop 是玩家计数影响的唯一参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时, 如何计算新的 NoDrop 值有很多方面, 但简而言之是: 玩家数量越多, NoDrop 几率就越低 (如果玩家足够多可能会达到 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs &#039;&#039;初始&#039;&#039; NoDrop 为 0. 这些值不受玩家数量的影响, 因为 0 是可能的最低值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PD2有什么不同? What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 中的基准掉落率大致相当于原版的 p5/5 (游戏中有 5 名玩家) 的单人游戏, 并且随着玩家的比例增加直到当有 8 名玩家的完整房间时它略高于原版的 p8/8. 这意味着所有 TC 的总体 不掉落率 NoDrop 明显较低, 并且玩家较少时更容易达到 NoDrop 为 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你仍然可以从更多玩家 如原版 那里获得战利品增加, 但单人玩家和 8 人组队之间的差异总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文 TC 也与原版相同, 因此 [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 符文的掉落率相同]. 在某些情况下, 由于新的有价值的物品 例如 [[Larzuk&#039;s Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 能够掉落而可能导致会有微小的差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PD2 与 LoD 相比如何? How does PD2 compare to LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者因为有数百个 TC, 而 PD2 甚至比 LoD 还要多 (主要是因为地图). 但是我们可以将 LoD 的 TC 与 PD2 的 TC 进行比较来查看 不掉落率 NoDrop 几率是如何变化的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看称为 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;地狱群虫 Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt; 的 TC, 一种最坏的情况, 以及 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, 一种被许多怪物使用的常见情况. 在这些示例中, 第一个数字是整个游戏中的玩家数量, 第二个数字是队伍中的玩家数量. 所以 p3/2 意味着整个游戏中有 3 名玩家但你的队伍中只有 2 名玩家. 如果你在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令那就等同于 p8/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不掉落率 NoDrop 被 &amp;quot;pick&amp;quot; 选择的几率 (即不掉落任何物品的几率)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 宝藏分类TC&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 地狱群虫 Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 Key drop rates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 玩家&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|7.350%||6.274%||5.906%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 疯狂血腥女巫&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|13.541%||13.595%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.618%||12.645%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.353%||9.434%||10.000%||10.204%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&amp;amp;nbsp;(LoD)&lt;br /&gt;
|8.929%||12.195%||13.158%||13.514%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.197%||10.870%||11.628%||11.905%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=22664</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=22664"/>
		<updated>2025-04-09T01:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 破除免疫 Breaking Immunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 General ==&lt;br /&gt;
* 通用技能 Oskills 是没有职业-专属修改的技能, 例如 &amp;quot;+X 战斗体制 Battle Orders&amp;quot; 或 &amp;quot;+X 热诚 Zeal&amp;quot;, 并且当在技能所属的职业上使用时从所有来源限制为 +3. 例如, 圣骑士的 残暴 Ferocity 符文之语将提供 +3 热诚 而不是列出的 +12 到 +14. 这是一个常规的 D2 机制.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 Melee Splash ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是一个即时的 AoE, 没有下一次攻击延迟NHD, 对目标周围 360° 的所有敌人造成伤害. 主目标不会受到溅射伤害.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻击的溅射伤害会根据每个敌人的抗性随机一次, 但有几率施加的效果 (压碎性打击CB, 撕开伤口OW) 会在近战溅射中被每个敌人击中时单独随机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下这些都包含在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (例如. [[Concentrate|专心]] Concentrate)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为技能时看到的值)&lt;br /&gt;
* 元素和物理伤害来自于护身符和装备&lt;br /&gt;
* 致命攻击 Critical Strike 和致命攻击 Deadly Strike (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (减少 1/2, 但仍然只对物理攻击有效)&lt;br /&gt;
* 压碎性打击CB Crushing Blow&lt;br /&gt;
* 撕开伤口OW Open Wounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下这些不包含在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击 Power Strike 的新星 Nova 部分)&lt;br /&gt;
* 击昏 Stun&lt;br /&gt;
* 击退 Knockback&lt;br /&gt;
* 任何其他的击中效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射示例 Melee Splash Examples ===&lt;br /&gt;
让我们看几个例子. 首先, 让我们以亚马逊为例:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击 Lightning Strike 造成 1-10000 闪电伤害和 1-10000 点连锁闪电 Chain Lightning 伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总溅射伤害将会是 1001-15000 伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他们暴击那么溅射伤害将是 1451-17450. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个 1-10000 伤害来自连锁闪电 Chain Lightning 没有生效.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么来看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 Concentrate (300% ED, 50% 转换率)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害的 1000-5000 (900-4900 是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先普通攻击伤害的物理部分由专心的 Concentrate&#039;s ED% 加成: 900-4900 变为 ~1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后 50% 的物理伤害转换为魔法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总溅射伤害为 1900-9900 [100-100 元素伤害 + 900-4900 物理 + 900-4900 魔法]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他们暴击那么溅射伤害将是 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射范围 Splash Radius ===&lt;br /&gt;
基础玩家的近战溅射范围为 5 格 (3.33 码) 但这可以通过某些技能和物品来延长. 每拥有 20% &amp;quot;增加溅射范围&amp;quot; 就会增加 1 格 (0.66 码).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 增加溅射范围&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格数&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围(码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他东西有近战溅射. 这些都是静态的并且无法增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射 Splashing&amp;quot; 地图修正&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔 Golems&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅 Skeletons&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼 Wolves&#039;&#039;&#039;: 近战溅射范围为 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 Melee splash and ranged weapons ===&lt;br /&gt;
有一些手套 ([[The Hand of Broc|柏克之手]] The Hand of Broc, [[Bloodfist|血拳]] Bloodfist, 和 [[Steelrend|碎钢]] Steelrend) 上有近战溅射它们可以用来给远程武器, 如弓和十字弓, 近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形 shapeshifters 使用远程武器代替近战武器, 同时仍然获得近战溅射的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这并不意味着远程攻击 (例如. 用弓射击) 会产生溅射伤害. 近战溅射总是仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 暴击伤害 Critical Damage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害已重新平衡通过使 致命攻击 Deadly Strike 的威力与其他物品属性更具可比性来改进物品, 并且其他暴击率的来源也以相同的方式更改. 技能已重新平衡增加了伤害以补偿这一差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;每个暴击率来源的上限现在为 75%&amp;lt;/span&amp;gt; 而不是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; 并且 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;暴击会将物理攻击伤害乘以 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; 而不是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;. 在 [[Patch Notes|赛季 10]] 中对 [[Wraithskin|幽灵之肤]] Wraithskin, [[Death Cleaver|死亡之刀]] Death Cleaver 和 [[Headstriker|击头者]] Headstriker 等物品增加了一个新的属性 &amp;quot;+x% 最大致命攻击DS&amp;quot;. 这意味着一个人现在有 100% 的几率通过堆叠这些物品属性造成暴击伤害.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击率有 3 种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击 Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: 物品, [[Blessed Aim|祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击 Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike|致命攻击]], [[Joust|竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通 Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery|支配通用]], [[Polearm and Spear Mastery|支配长柄和长矛]], [[Throwing Mastery|支配飞掷]], [[Claw and Dagger Mastery|支配爪和匕首]], [[Javelin and Spear Mastery|支配标枪和长矛]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总暴击率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 例如, 考虑一个具有以下功能的 亚马逊:&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击来自 装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一个例子:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击来自 装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击来自 致命攻击 Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击来自 支配标枪和长矛 Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上的最大总暴击率是 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 减少吸取 Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻击吸取减少 Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;近战溅射 Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;远程攻击 Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取减少 Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾 Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击 Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取减少 Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;恶梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取减少 Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; 将吸取设置为 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提示: 括号内的值向下取整&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 比如一个拥有 7% 生命吸取的野蛮人, 使用 跳跃攻击 Leap Attack (5k 伤害) 来对付 牛皇后 The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 比如一个拥有 9% 生命吸取的圣骑士, 使用 热诚 Zeal (3k 伤害) 来对付 Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 压碎性打击 Crushing Blow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压碎性打击CB 会减少目标当前生命的一小部分生命, 因此它对拥有大量生命的目标更有效而随着他们失去生命它就会变得不那么有效. 攻击有高达 100% 的几率造成 压碎性打击 - 任何额外的都不会产生任何效果.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 压碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 bosses 有更大的递减收益&amp;lt;/span&amp;gt; (章节 bosses, 地图 bosses, 超级Boss)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战生命减少现在与远程减少相同&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 目标&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 玩家和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;大多数目标&amp;quot; 是指召唤物以及普通, 仆从, 冠军, 和 暗金怪物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 受收益递减影响: 80 + pow (损失 hp%, 2) &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;[这里的意思就是 80 + (损失的hp%的2次方)]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow 关于压碎性打击的原版信息]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 撕开伤口 Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 撕开伤口OW 造成持续物理伤害&lt;br /&gt;
** 伤害取决于施加伤害的角色的等级 (所有等级如下)&lt;br /&gt;
** 这个伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在受到 &amp;quot;撕开伤口每秒伤害 +X&amp;quot; 影响&amp;lt;/span&amp;gt; 这是一个新属性通常伴随着 &amp;quot;X% 几率撕开敌人伤口 (OW)&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 这个伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在受物理伤害减免影响&amp;lt;/span&amp;gt; (例如. [[Battle Cry|战嗥]], [[Amplify Damage|伤害加深]], [[Defiance|反抗]], 等等)&lt;br /&gt;
** 这个伤害 不受其他伤害词缀影响&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在也会由 &amp;quot;攻击者受到伤害 X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击附加&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在持续 5 秒&amp;lt;/span&amp;gt; (以前是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 秒&amp;lt;/span&amp;gt;) 并且 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在每个目标最多可叠加 3 次&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对佣兵和召唤物有 ¼ 的惩罚&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 撕开伤口 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;不再有 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ 惩罚&amp;lt;/span&amp;gt; 对更强大的敌人&amp;lt;/span&amp;gt; (冠军, 暗金, 超级暗金, Boss, 恶魔首领)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 撕开伤口每秒伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 角色等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 每秒伤害&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
参见: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds 关于撕开伤口的原版信息], [[Deep Wounds|深度创伤]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 降低抗性 Reducing Resistances ==&lt;br /&gt;
抗性现在减少为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 效果&amp;lt;/span&amp;gt; (以前是 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 效果&amp;lt;/span&amp;gt;) 当这些抗性高于 99% (免疫) 或低于 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此效果惩罚仅适用于玩家和召唤物造成的效果. 由怪物造成的负面抗性 (例如. 信念, 伤害加深) 总是以全效施加.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破除免疫 Breaking Immunes ===&lt;br /&gt;
这些效果会 &amp;quot;减少&amp;quot; 或 &amp;quot;降低&amp;quot; 敌人的抗性并会破除免疫. 他们都会对敌人施加一个效果该效果会在敌人身上激活时持续存在并降低他们的抗性, 从而让所有玩家受益:&lt;br /&gt;
* [[Battle Cry|战嗥]] Battle Cry (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Amplify Damage|伤害加深]] Amplify Damage (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Decrepify|衰老]] Decrepify (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Lower Resist|降低抵抗]] Lower Resist (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Conviction|信念]] Conviction (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary (Skill)|庇护所]] Sanctuary (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Poison Creeper|猛毒花藤]] Poison Creeper (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Arctic Blast|极地风暴]] Arctic Blast (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Inferno|地狱之火]] Inferno (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* [[Static Field|静态力场]] Static Field (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下效果会 &amp;quot;刺入&amp;quot; 或 &amp;quot;穿透&amp;quot; 敌人的抗性, 但不会是敌人破除免疫. 它们只对使用它们的角色有益:&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性来自物品或技能 (例如. [[Kira&#039;s Guardian|奇拉的守护]], [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]], [[Fire Mastery|支配火焰]], [[Poison Strike|淬毒攻击]], [[Berserk|狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有效性 vs 免疫 Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有 &amp;quot;减少&amp;quot; 抗性的效果 (可以破除免疫的) 都会同时对免疫敌人施加, 而不是按顺序施加. 这意味着即使使用了多个破除-免疫的技能并且其中一个技能的威力足以单独破除免疫, 它们仍然只应用 1/2 的效果.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子我们以一个火焰抗性为 110% 的敌人为例, 在他们具有 &amp;quot;敌人抗性 -30%&amp;quot; 的等级上同时施加 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到降低抵抗 Lower Resist]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到信念 Conviction]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[取最终的 -抗性 值并将其应用于敌人]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;穿透&amp;quot; 抗性而不是 &amp;quot;减少&amp;quot; 抗性的效果 (例如. [[Rainbow Facet|彩虹刻面]], [[Cold Mastery|支配冰冷]]) 将在之后应用并且对免疫失效的敌人会完全有效.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 有效性 vs 负数抗性 Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人的抗性低于 0% 时, 有效性惩罚仅适用于变为负数的部分. 一切都以完全有效的方式应用然而, 如果敌人的抗性为负, 则它就会减半.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 例如让我们以一个具有 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冷抗性的敌人为例, 并施加之前的 降低抵抗 Lower Resist 和 信念 Conviction 以及额外的 &amp;quot;-12% 敌人冰冷抗性&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;- 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[信念]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人抗性]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[应用 1/2 惩罚到最终敌人的冰冷抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性可以减少至 -100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 Item drop mechanics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 Item drop Basics ===&lt;br /&gt;
让我们看一个掉落过程工作原理的高级示例.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被杀了! 游戏会如何决定你的奖励?&lt;br /&gt;
# 计算要掉落的物品数量 (最多 6)&lt;br /&gt;
# 选择物品类型&lt;br /&gt;
# 选择物品品质&lt;br /&gt;
# 选择某些暗金或套装的物品 (如果适用)&lt;br /&gt;
# 选择物品属性 (如果适用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量仅影响物品 #1, 即可能掉落的数量. 它对掉落的物品的品质没有影响 (这就是魔法寻找发挥作用的地方). 现在的问题是, 玩家数量如何影响掉落的物品数量?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落战利品的事情 (打开箱子, 杀死怪物, 等等.) 游戏都会从 宝藏分类 (TC) 表中选择这将决定掉落什么样的物品. 每个 TC 都有一个可以掉落的物品 (或其他 TC) 表, 以及该给定物品掉落的概率. 每个 TC 还有许多 &amp;quot;选择 picks&amp;quot; 它们决定了可以掉落多少潜在物品. 拼接的最后一块是 &amp;quot;不掉落率 NoDrop&amp;quot;, 即选择不掉落任何物品的概率. NoDrop 是玩家计数影响的唯一参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时, 如何计算新的 NoDrop 值有很多方面, 但简而言之是: 玩家数量越多, NoDrop 几率就越低 (如果玩家足够多可能会达到 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs &#039;&#039;初始&#039;&#039; NoDrop 为 0. 这些值不受玩家数量的影响, 因为 0 是可能的最低值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PD2有什么不同? What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 中的基准掉落率大致相当于原版的 p5/5 (游戏中有 5 名玩家) 的单人游戏, 并且随着玩家的比例增加直到当有 8 名玩家的完整房间时它略高于原版的 p8/8. 这意味着所有 TC 的总体 不掉落率 NoDrop 明显较低, 并且玩家较少时更容易达到 NoDrop 为 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你仍然可以从更多玩家 如原版 那里获得战利品增加, 但单人玩家和 8 人组队之间的差异总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文 TC 也与原版相同, 因此 [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 符文的掉落率相同]. 在某些情况下, 由于新的有价值的物品 例如 [[Larzuk&#039;s Puzzlebox|拉苏克谜盒]] 能够掉落而可能导致会有微小的差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PD2 与 LoD 相比如何? How does PD2 compare to LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者因为有数百个 TC, 而 PD2 甚至比 LoD 还要多 (主要是因为地图). 但是我们可以将 LoD 的 TC 与 PD2 的 TC 进行比较来查看 不掉落率 NoDrop 几率是如何变化的.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看称为 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;地狱群虫 Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt; 的 TC, 一种最坏的情况, 以及 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, 一种被许多怪物使用的常见情况. 在这些示例中, 第一个数字是整个游戏中的玩家数量, 第二个数字是队伍中的玩家数量. 所以 p3/2 意味着整个游戏中有 3 名玩家但你的队伍中只有 2 名玩家. 如果你在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令那就等同于 p8/1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不掉落率 NoDrop 被 &amp;quot;pick&amp;quot; 选择的几率 (即不掉落任何物品的几率)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 宝藏分类TC&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 地狱群虫 Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 Key drop rates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 玩家&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|7.350%||6.274%||5.906%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5.906%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 疯狂血腥女巫&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|13.541%||13.595%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.595%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|12.127%||12.161%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.161%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.618%||12.645%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12.645%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.353%||9.434%||10.000%||10.204%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10.204%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&amp;amp;nbsp;(LoD)&lt;br /&gt;
|8.929%||12.195%||13.158%||13.514%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;13.514%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.197%||10.870%||11.628%||11.905%||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;||&amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11.905%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4033</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4033"/>
		<updated>2024-03-22T08:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是指普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪（无固定名字的暗金怪）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
敌人抗性高于99%或者低于0%时，抗性数值为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 生效&amp;lt;/span&amp;gt; (过去 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 生效&amp;lt;/span&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和雇佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果（如 信念光环，伤害加深）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有“减少”抗性的效果（那些可以破免的技能）都是同时对免疫敌人施加的，而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能，并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免，其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人火抗110%，对其使用降低抵抗技能和信念技能，这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况，敌人的最终火抗如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于“减少”属性的“穿刺”属性（如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言，穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人的抗性低于 0% 之前，减抗数值全部生效，当抗性为负数时，减抗效果减半。&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人目前25%冰冷抗性，我们有降低抵抗和审判技能效果均为-30%敌人抗性，同时有-12%至敌人冰冷抗性属性。最终敌人冰冷抗性如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4032</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4032"/>
		<updated>2024-03-22T08:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Effectiveness vs Negative Resistance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
敌人抗性高于99%或者低于0%时，抗性数值为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 生效&amp;lt;/span&amp;gt; (过去 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 生效&amp;lt;/span&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和雇佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果（如 信念光环，伤害加深）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有“减少”抗性的效果（那些可以破免的技能）都是同时对免疫敌人施加的，而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能，并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免，其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人火抗110%，对其使用降低抵抗技能和信念技能，这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况，敌人的最终火抗如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于“减少”属性的“穿刺”属性（如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言，穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当敌人的抗性低于 0% 之前，减抗数值全部生效，当抗性为负数时，减抗效果减半。&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人目前25%冰冷抗性，我们有降低抵抗和审判技能效果均为-30%敌人抗性，同时有-12%至敌人冰冷抗性属性。最终敌人冰冷抗性如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4031</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4031"/>
		<updated>2024-03-22T08:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Effectiveness vs Negative Resistance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
敌人抗性高于99%或者低于0%时，抗性数值为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 生效&amp;lt;/span&amp;gt; (过去 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 生效&amp;lt;/span&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和雇佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果（如 信念光环，伤害加深）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有“减少”抗性的效果（那些可以破免的技能）都是同时对免疫敌人施加的，而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能，并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免，其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人火抗110%，对其使用降低抵抗技能和信念技能，这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况，敌人的最终火抗如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于“减少”属性的“穿刺”属性（如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言，穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人目前25%冰冷抗性，我们有降低抵抗和审判技能效果均为-30%敌人抗性，同时有-12%至敌人冰冷抗性属性。最终敌人冰冷抗性如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4030</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4030"/>
		<updated>2024-03-22T08:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Effectiveness vs Immunes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
敌人抗性高于99%或者低于0%时，抗性数值为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 生效&amp;lt;/span&amp;gt; (过去 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 生效&amp;lt;/span&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和雇佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果（如 信念光环，伤害加深）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有“减少”抗性的效果（那些可以破免的技能）都是同时对免疫敌人施加的，而不是依次施加的。这意味着即使使用了多种破免技能，并且其中一个技能的降抗效果足以造成破免，其余破免技能仍然维持1/2效果惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 举个例子，敌人火抗110%，对其使用降低抵抗技能和信念技能，这两个技能效果均是-30%敌人抗性。根据上述情况，敌人的最终火抗如下：&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于“减少”属性的“穿刺”属性（如 [[[彩虹刻面]], [[冰冷支配]])而言，穿刺属性在敌人破免后“穿刺”属性值完全生效不打折。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4029</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4029"/>
		<updated>2024-03-22T08:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 减少敌人抗性手段 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
敌人抗性高于99%或者低于0%时，抗性数值为 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 生效&amp;lt;/span&amp;gt; (过去 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 生效&amp;lt;/span&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性惩罚效果仅适用于我方玩家和雇佣兵。敌方怪物释放的降抗属性则全部生效无惩罚效果（如 信念光环，伤害加深）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4028</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4028"/>
		<updated>2024-03-22T08:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 破免 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而获得破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4027</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4027"/>
		<updated>2024-03-22T08:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 破免 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
以下技能会“减少”或“降低”敌人的抗性，从而破除怪物抗性的效果即破免。该效果在生效时间或者光环半径内时降低目标抗性，从而使所有玩家都能受益&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：“穿透”或“穿刺”敌人抗性效果不会产生破免效果。角色使用以下技能或物品时才能受益。&lt;br /&gt;
* -% 敌人抗性可以从以下物品或技能获得 (例如 [[奇拉的守护]], [[彩虹刻面]], [[冰冷支配]], [[火焰支配]], [[淬毒攻击]], [[狂战士]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4026</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4026"/>
		<updated>2024-03-21T09:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4025</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4025"/>
		<updated>2024-03-21T09:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 特殊暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4024</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4024"/>
		<updated>2024-03-21T09:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 特殊暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uber&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; “大多数目标”是普通白字怪  ，喽啰（暗金怪随从），精英怪（蓝字），普通暗金怪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; 递减收益效果1/（80+2*失去生命的百分比*100）即Uber当前血量消耗为1%-99%时，削减比例为1/82-1/278&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4023</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4023"/>
		<updated>2024-03-21T09:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 特殊暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Uber&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; Affected by diminishing returns: 80 + pow(missing hp%, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4019</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4019"/>
		<updated>2024-03-21T08:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 特殊暗金怪&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; Affected by diminishing returns: 80 + pow(missing hp%, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4018</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4018"/>
		<updated>2024-03-21T08:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 大多数目标&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 超级暗金&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 人物和佣兵&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; Affected by diminishing returns: 80 + pow(missing hp%, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4017</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4017"/>
		<updated>2024-03-21T08:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;现在对 Boss 的收益递减更大&amp;lt;/span&amp;gt; (章节BOSS, T图boss, 超级BOSS)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;近战与远程消减生命比例一致&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; Affected by diminishing returns: 80 + pow(missing hp%, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4016</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=4016"/>
		<updated>2024-03-21T08:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 粉碎性打击 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粉碎性打击会使目标的生命值减少，即当前生命值的一小部分。具体比例见下方表格。因此该属性对拥有大量生命值的目标更有效，但是随着目标生命值的降低效果俞发不明显。该属性可以堆叠100% - 超出100%部分不会产生任何效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/80**&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;*&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;**&amp;lt;/span&amp;gt; Affected by diminishing returns: 80 + pow(missing hp%, 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC, a worst case scenario, and &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Act 2 (H) H2H A&amp;lt;/span&amp;gt;, a common case used by many monsters。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Treasure Class&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | LoD !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | PD2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Swarm 2 (H)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Act 2 (H) H2H A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;62.50%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;38.78%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;24.05%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14.29%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9.09%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4.76%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;3.23%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9.52%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3970</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3970"/>
		<updated>2024-01-19T10:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 吸取公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19点生命值 吸取&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3969</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3969"/>
		<updated>2024-01-19T10:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 吸取降低 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区域吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP 地图:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3968</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3968"/>
		<updated>2024-01-19T10:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 吸取降低 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;范围攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3967</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3967"/>
		<updated>2024-01-19T10:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 吸取公式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7%生命吸取属性，野蛮人使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一个例子, 9%生命吸取属性，圣骑士使用3K面板的热诚技能打地狱难度死亡甲壳虫:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3966</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3966"/>
		<updated>2024-01-19T10:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 生命和法力偷取 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取降低 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;近战吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;溅射攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通攻击:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;技能吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;刀刃之盾:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;跳跃攻击:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;难度吸取降低&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;普通:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;噩梦:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;地狱:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;生命&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;法力&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 吸取公式 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;吸取的 生命/法力 = [[[吸取 * 近战吸取降低 * 技能吸取降低] * 64 * 难度吸取降低] * 物理伤害 * 怪物吸取抗性（drain_effectiveness） / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举个例子, 7&amp;amp;生命吸取属性，使用5K面板的跳跃攻击技能打地狱难度母牛之王consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3965</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3965"/>
		<updated>2024-01-19T10:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Life and Mana Steal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命和法力偷取 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3964</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3964"/>
		<updated>2024-01-19T09:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 致命伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最终暴击几率&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (四舍五入到最接近的百分比)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3963</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3963"/>
		<updated>2024-01-19T09:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 致命伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击伤害被重新平衡，通过使致命攻击的威力与其他物品属性更具可比性来改善物品化，其他暴击几率的来源也以同样的方式发生了变化。技能被重新平衡，增加了额外的伤害，以弥补这种差异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每种暴击的上限为75%而不是100%，同时暴击物理伤害倍率为1.5倍而不是2倍.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴击有3种不同的来源:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3962</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3962"/>
		<updated>2024-01-19T09:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 致命伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;致命攻击&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;双倍打击&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;武器精通&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自双倍打击&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3961</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3961"/>
		<updated>2024-01-19T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 致命伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[双倍打击]], [[饥饿]], [[竞争]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自 Critical Strike技能&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自 Critical Strike技能&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3960</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3960"/>
		<updated>2024-01-19T09:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 致命伤害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: 物品, [[祝福瞄准]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[一般精通]], [[长柄武器和矛精通]], [[投掷精通]], [[爪精通]], [[标枪和矛精通]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 以亚马逊为例，&lt;br /&gt;
:* 50% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 50% CS 暴击 来自 Critical Strike技能&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% 几率暴击&lt;br /&gt;
: 另一中情况:&lt;br /&gt;
:* 40% DS 暴击 来自装备&lt;br /&gt;
:* 65% CS 暴击 来自 Critical Strike技能&lt;br /&gt;
:* 30% WM 暴击 来自标枪和矛精通&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% 几率暴击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论最大暴击几率为95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3959</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3959"/>
		<updated>2024-01-19T09:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 近战溅射 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
溅射伤害也是基于敌人的抗性来计算的，粉碎性打击，撕裂伤口这类几率施加的效果也会计算在在每次的溅射攻击中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3958</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3958"/>
		<updated>2024-01-19T09:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 半径 (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3957</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3957"/>
		<updated>2024-01-19T09:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 格&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (码)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3956</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3956"/>
		<updated>2024-01-19T09:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 格 (3.33 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 格 (2.66 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 格 (2 码)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 格 (1.33 码)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3955</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3955"/>
		<updated>2024-01-19T09:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“溅射半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 tiles (3.33 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 tiles (2.66 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 tiles (2 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 tiles (1.33 yards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3954</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3954"/>
		<updated>2024-01-19T09:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 近战溅射和远程武器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“飞溅半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 tiles (3.33 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 tiles (2.66 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 tiles (2 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 tiles (1.33 yards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战溅射属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3953</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3953"/>
		<updated>2024-01-19T09:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
玩家的基础近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“飞溅半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 tiles (3.33 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 tiles (2.66 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 tiles (2 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 tiles (1.33 yards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战飞溅属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3952</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3952"/>
		<updated>2024-01-19T09:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 溅射半径 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
基础玩家的近战溅射半径为 5 格（3.33 码），但半径可以通过某些技能和物品来提升。每增加 20% 的“飞溅半径”，飞溅半径将增加 1 格（0.66 码）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 tiles (3.33 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 tiles (2.66 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 tiles (2 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 tiles (1.33 yards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战飞溅属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3951</id>
		<title>Game Mechanics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Game_Mechanics&amp;diff=3951"/>
		<updated>2024-01-17T12:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 常规 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 常规 ==&lt;br /&gt;
* O类技能是一种没有特定类别修饰的技能，比如“+X至战斗体制”或者“+X至热诚”。作用在特定修饰的技能上时最多+3技能等级。举个栗子，“残暴”符文之语圣骑士使用时只+3级热诚而不是+12-14变量列表上的技能等级。 这是D2常规机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 近战溅射 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战溅射是瞬间范围性伤害（AoE), 并且不存在NHD(Next Hit Delay), 对目标周围360度范围内的所有敌人造成伤害, 但主目标不受到溅射伤害	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An attack&#039;s splash damage is rolled once and applied according to each enemy&#039;s resistances, but effects that have a chance of applying (Crushing Blow, Open Wounds) are rolled individually for each enemy hit in melee splash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 技能伤害&lt;br /&gt;
* 转换伤害 (如：[[Concentrate|专心]])&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 (当你选择基础攻击作为你的技能时，你看到的数值)&lt;br /&gt;
* 加元素和物理伤害的护身符或装备&lt;br /&gt;
* 致命打击和双倍打击 (仍然只适用于物理伤害)&lt;br /&gt;
* 生命和法力吸取 (1/2效果, 只适用于物理攻击)&lt;br /&gt;
* 粉碎性打击(CB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些都&#039;&#039;不&#039;&#039;包括在溅射中:&lt;br /&gt;
* 远程伤害 (比如威力一击的新星)&lt;br /&gt;
* 击晕&lt;br /&gt;
* 击退&lt;br /&gt;
* 任何其他“击中”效果 Any other on-hit effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射伤害举例 ===&lt;br /&gt;
我们来看几个例子. 首先, 先看一下亚马逊:&lt;br /&gt;
* 闪电攻击Lightning Strike有1-10000 闪电伤害和1-10000 连锁闪电伤害&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为1001-15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为1451-17450 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-10000的连锁闪电伤害不适用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再来看看野蛮人:&lt;br /&gt;
* 专心 (300% ED, 50% 转换)&lt;br /&gt;
* 普通攻击伤害 1000-5000 (其中900-4900是物理伤害)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
首先物理伤害部分被专心的ED%加成由900-4900变成1800-9800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后50% 的物理伤害转化为魔法伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终溅射伤害为 1900-9900 [100-100元素伤害 + 900-4900物理伤害 + 900-4900魔法伤害]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果出现暴击那么溅射的最终伤害为 2800-14800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 溅射半径 ===&lt;br /&gt;
The base player melee splash radius is 5 tiles (3.33 yards) but this can be extended by certain skills and items. The splash radius will increase by 1 tile (0.66 yards) for every 20% &amp;quot;increased splash radius&amp;quot; gained.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Increased&amp;amp;nbsp;Splash&amp;amp;nbsp;Radius&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Tiles&lt;br /&gt;
|5||6||7||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Radius (yards)&lt;br /&gt;
|3.33||4||4.66||5.33&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一些其他的东西有近战溅射.这些都是静态的，不能增加.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;溅射&amp;quot; T图词缀&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 5 tiles (3.33 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;石魔&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 4 tiles (2.66 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;骷髅&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 3 tiles (2 yards)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狼&#039;&#039;&#039;: 溅射半径 2 tiles (1.33 yards)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 近战溅射和远程武器 ===&lt;br /&gt;
一些手套([[柏克之手]], [[血拳]], [[碎钢]]) 他们有近战飞溅属性，可以用来给远程武器，如弓和弩实现近战溅射.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这允许变形人物使用远程武器代替近战武器，同时还能获得近战飞溅的好处.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着远程攻击(比如用弓射击)&#039;&#039;不&#039;&#039;会有溅射伤害。近战溅射通常仅限于近战攻击.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命伤害 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Critical damage has been rebalanced to improve itemization by making the power of Deadly Strike more comparable to other item stats, and other sources of crit chance have been changed in the same way. Skills have been rebalanced with additional damage to compensate for this difference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Each source of crit chance now caps at 75%&amp;lt;/span&amp;gt; instead of &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100%&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;crits multiply physical attack damage by 1.5x&amp;lt;/span&amp;gt; instead of by &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2x&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 3 different sources of crit chance:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deadly Strike&#039;&#039;&#039;: items, [[Blessed Aim]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Critical Strike&#039;&#039;&#039;: [[Critical Strike]], [[Hunger]], [[Joust]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Weapon Mastery&#039;&#039;&#039;: [[General Mastery]], [[Polearm and Spear Mastery]], [[Throwing Mastery]], [[Claw and Dagger Mastery]], [[Javelin and Spear Mastery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total Crit Chance&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - DS) * (1 - CS) * (1 - WM))&amp;lt;/span&amp;gt; (rounded down to the nearest percent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example, consider an Amazon with:&lt;br /&gt;
:* 50% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 50% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.50) * (1 - 0.50) * (1 - 0))&amp;lt;/span&amp;gt; = 75% chance to crit&lt;br /&gt;
: Another example:&lt;br /&gt;
:* 40% DS crit from gear&lt;br /&gt;
:* 65% CS crit from Critical Strike&lt;br /&gt;
:* 30% WM crit from Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
:: &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 - ((1 - 0.40) * (1 - 0.65) * (1 - 0.30))&amp;lt;/span&amp;gt; = 85% chance to crit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The theoretical maximum total crit chance is 95% (75% DS, 75% CS, 35% WM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Life and Mana Steal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Reductions ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attack leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Melee Splash:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ranged Attacks:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Blade Shield:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Leap Attack:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Difficulty leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Normal:&#039;&#039; N/A&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nightmare:&#039;&#039; 1/2 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hell:&#039;&#039; 1/3 [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zone leech reduction&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;PvP maps:&#039;&#039; set leech to 0% [&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Life&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Mana&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leech Formula ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;leeched life/mana = [[[leech * attack_reduction * skill_reduction] * 64 * difficulty_reduction] * physical_damage * drain_effectiveness / 64 / 100]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: Bracketed values are rounded down&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an example, consider a Barbarian with 7% Life leech, using Leap Attack (5k damage) against The Cow Queen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;7 * 1/2 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;1 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;21 * 5000 * 0.2 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another example, consider a Paladin with 9% Life leech, using Zeal (3k damage) against a Death Beatle:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;9 * 1/2&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;4 * 64 * 1/3&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;[&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;85 * 3000 * 0.5 / 64 / 100&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; =&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;19hp leeched&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 粉碎性打击 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crushing Blow reduces the target&#039;s life by a fraction of their &#039;&#039;current&#039;&#039; life, so it&#039;s more effective against targets with lots of life and becomes less effective as they lose life. Attacks can have up to 100% chance to cause a Crushing Blow - any extra will have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Crushing Blow &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has greater diminishing returns against bosses&amp;lt;/span&amp;gt; (act bosses, map bosses, ubers)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;The melee life reduction is now the same as the ranged reduction&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Target&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(PD2) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 近战&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD) !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 远程&amp;lt;br /&amp;gt;(LoD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Most Targets&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/4&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Super Uniques&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Bosses&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; ||&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;?&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/8&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/16&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Players and Mercenaries&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/20&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/10&amp;lt;/span&amp;gt; || 1/20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Most Targets&amp;quot; refers to pets as well as normal, minion, Champion, and Unique monsters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Crushing_Blow Vanilla Info about Crushing Blow]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Wounds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open Wounds deals physical damage over time&lt;br /&gt;
** The damage depends on the level of the character who applies it (shown below for all levels)&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by &amp;quot;+X Open Wounds Damage per Second&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; which is a new attribute that often accompanies &amp;quot;X% Chance of Open Wounds&amp;quot;&lt;br /&gt;
** The damage is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now affected by Physical Damage Reduction&amp;lt;/span&amp;gt; (e.g. [[Battle Cry]], [[Amplify Damage]], [[Defiance]], etc)&lt;br /&gt;
** The damage is &#039;&#039;not&#039;&#039; affected by other damage modifiers&lt;br /&gt;
* Open Wounds is &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now also applied by &amp;quot;Attacker Takes Damage of X&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; as well as attacks&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now lasts 5 seconds&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8 seconds&amp;lt;/span&amp;gt;) and &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now stacks up to 3 times per target&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;now has a ¼ penalty against mercenaries and pets&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Open Wounds &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;no longer has a &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;½ penalty&amp;lt;/span&amp;gt; against stronger enemies&amp;lt;/span&amp;gt; (champions, uniques, super uniques, bosses, prime evils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|3||4||5||6||7||8||9||10||10||11||12||13||14||15||16||17||19||21||23||25||26||28||30||32||33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|35||37||39||40||42||45||47||50||53||55||58||61||63||66||68||71||74||76||79||82||85||89||92||96||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 61 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 62 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 63 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 64 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 65 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 66 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 67 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 68 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 69 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 70 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 71 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 72 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 73 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 74 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|103||106||110||113||117||120||124||127||131||134||139||143||148||152||156||161||165||170||174||178||183||187||191||196||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;mid-column&amp;quot; colspan=&amp;quot;26&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Character Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 76 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 77 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 78 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 79 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 80 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 81 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 82 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 83 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 84 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 85 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 86 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 87 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 88 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 89 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 90 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 91 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 92 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 93 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 94 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 95 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 96 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 97 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 98 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 99 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Damage&amp;amp;nbsp;per&amp;amp;nbsp;Second&lt;br /&gt;
|205||209||213||218||222||227||231||235||240||244||249||253||257||262||266||271||275||279||284||288||293||297||301||306||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Also see: [https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Open_Wounds Vanilla Info about Open Wounds], [[Deep Wounds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 减少敌人抗性手段 ==&lt;br /&gt;
Resistances are now reduced at &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1/2 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1/5 effectiveness&amp;lt;/span&amp;gt;) when those resistances are above 99% (immunes) or below 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This effectiveness penalty only applies to effects caused by players and pets. Negative resistances caused by monsters (e.g. Conviction, Amplify Damage) are always applied at full effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 破免 ===&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;reduce&amp;quot; or &amp;quot;lower&amp;quot; enemy resistances and &#039;&#039;will&#039;&#039; break immunities. They all apply an effect to the enemy which persists and reduces their resistance while it is active, which allows all players to benefit:&lt;br /&gt;
* 战嗥 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 极地风暴 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 猛毒花藤 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 伤害加深 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 衰老 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;物理&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 降低抵抗 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;毒素&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 审判光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰冷&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 庇护所光环 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 地狱之火 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;火焰&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* 静电立场 (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;闪电&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These effects &amp;quot;penetrate&amp;quot; or &amp;quot;pierce&amp;quot; enemy resistances and will &#039;&#039;not&#039;&#039; break immunities. They only benefit the character who uses them:&lt;br /&gt;
* -% to enemy resistance from items or skills (e.g. [[Kira&#039;s Guardian]], [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]], [[Fire Mastery]], [[Poison Strike]], [[Berserk]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Immunes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All effects which &amp;quot;reduce&amp;quot; resistances (those that can break immunities) are applied simultaneously against immune enemies, rather than sequentially. This means that even if multiple immunity-breaking skills are used and one of them would be powerful enough to break an immunity alone, they all still apply at 1/2 effectiveness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with 110% fire resistance, and apply both Lower Resist and Conviction each at levels where they have &amp;quot;Enemy Resistances -30%&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-30 / 2 = -15&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环1/2属性生效]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;110 - 15 - 15 = 80&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人受到的减抗后的数值]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effects which &amp;quot;penetrate&amp;quot; resistances rather than &amp;quot;reduce&amp;quot; them (e.g. [[Rainbow Facet]], [[Cold Mastery]]) will be applied afterward and will work at full effectiveness against enemies that have had their immunities broken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effectiveness vs Negative Resistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When taking an enemy below 0% resistance, the effectiveness penalty only applies to whatever portion becomes negative. Everything applies at full effectiveness and then afterward, if the enemy&#039;s resistance is negative, it gets halved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: As an example let&#039;s take an enemy with &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; cold resistance, and apply Lower Resist and Conviction from before as well as an extra &amp;quot;-12% to Enemy Cold Resistance&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt; - 30 = -5&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[降低抵抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-5 - 30 = -35&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[审判光环]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-35 - 12 = -47&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[-敌人冰抗]&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;-47 / 2 = -23&amp;lt;/span&amp;gt;  &amp;amp;emsp;[最终敌人冰冻抗性]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抗性最大可减少-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品掉落机制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品掉落基础 ===&lt;br /&gt;
让我们来看一个高级别的例子，了解下掉落程序是如何工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墨菲斯托被击杀了! 游戏怎么决定你的奖励？&lt;br /&gt;
# 计算掉落物品数量（最大 6个）&lt;br /&gt;
# 选择物品类型（决定物品1.种类比如掉落帽子还是武器，2.品级比如是普通还是扩展亦或精锐）&lt;br /&gt;
# 选择物品染色（此步MF参与计算，物品是白，蓝，黄，绿还是暗金）&lt;br /&gt;
# 选择物品为暗金或套装内的哪一件（比如暗金戒指是乔丹还是乌鸦，套装项链是天使还是塔拉夏）&lt;br /&gt;
# 选择物品属性（如乌鸦dex/ar变量）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家数量只影响项目 # 1，潜在掉落的数量。它对掉落物品染色没有影响(这是MF发挥作用的地方)。现在的问题是，玩家的数量如何影响掉落的物品数量？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何时候你做一些掉落物品的时间（如开箱子，杀死怪物等等），游戏会从一个宝藏级别（TC）的列表中选择，这将决定什么样的物品将掉落。每个TC都有一个可以掉落的物品列表，以及给该物品掉落的概率. 每个 TC 还有一些“picks”，它们决定了可能掉落的物品数量.拼图的最后一块是“ NoDrop”，这是一个选择不会掉落任何物品的概率。NoDrop 是玩家数量影响的&#039;&#039;唯一&#039;&#039;参数.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当更多玩家加入游戏时，新的 NoDrop 值是如何计算的，这里有很多问题，但简单来说就是: 玩家数量越多，NoDrop 的几率就越低(如果有足够多的玩家，NoDrop 的几率可能达到0) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一些 TCs NoDrop&#039;&#039;就是&#039;&#039;0。这些不受玩家数量的影响，因为0是最低可能值.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What&#039;s different in PD2? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2 单人基础掉率大致与原版p5/5相当, 当一个游戏有8个玩家时，每个玩家的掉略都会提高，比原版8/8还要略高一些.这意味着所有 TC 的总体 NoDrop 要低得多，而且用更少的玩家更容易达到0的 NoDrop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟原版一样在多人游戏里你可以获得更多的掉落数，但是单一玩家和一个8人小组之间的差别总体上要小得多.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文TCs跟原版一致,  [https://discord.com/channels/701658302085595158/739761245074489355/829461448509358111 rune drop rates are the same]. 微小的差异可能存在于某些情况下，由于新的有价值的物品的加入，如拉苏克谜盒的掉落&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 如何比较 PD2 与 LoD? ===&lt;br /&gt;
很难直接比较两者，因为有数百个 TC，而 PD2甚至比 LoD 还要多(主要是因为地图) ，但是我们可以比较来自 LoD 的 TC 和来自 PD2的 TC，看看 NoDrop 几率是如何变化的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们看看名为&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;Swarm 2 (H)&amp;lt;/span&amp;gt;的 TC。在这个例子中，第一个数字是游戏中的玩家数量，第二个数字是团队中的玩家数量。所以 p3/2意味着在游戏中有3个玩家，但在你的队伍中只有2个。如果在单人游戏中使用 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;/players 8&amp;lt;/span&amp;gt; 命令，那么等效于 p8/1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance for NoDrop to be selected by the &amp;quot;pick&amp;quot; (i.e. the chance that &#039;&#039;no&#039;&#039; item drops):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LoD&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;69.14%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57.63%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;47.92%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39.02%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32.43%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;26.47%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21.88%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD2&lt;br /&gt;
* p1/1, p2/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40.85%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16.64%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;6.68%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2.75%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.99%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.33%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p7/7, p8/6, p8/7 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.17%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* p8/8 = &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钥匙掉率 ===&lt;br /&gt;
这是一个很常见的问题，它可能是有意义的，只是显示下掉率是什么&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P1和 p2-p8之间的区别很小，所以组队打钥匙没有必要了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Players&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血鸟&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵&lt;br /&gt;
|9.45%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%||9.46%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 血腥巫师&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者&lt;br /&gt;
|12.83%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%||12.88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 衣卒尔&lt;br /&gt;
|11.55%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%||11.58%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克&lt;br /&gt;
|12.00%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%||12.02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 女伯爵 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.14%||9.08%||9.61%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%||9.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 召唤者 (LoD)&lt;br /&gt;
|8.62%||11.61%||12.48%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%||12.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 尼拉塞克 (LoD)&lt;br /&gt;
|7.93%||10.41%||11.10%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%||11.35%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=S6_%E8%AF%85%E5%92%92NEC&amp;diff=3697</id>
		<title>S6 诅咒NEC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=S6_%E8%AF%85%E5%92%92NEC&amp;diff=3697"/>
		<updated>2023-10-07T02:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 二．装备及护身符 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;PD2 S6 诅咒NEC BD及玩法&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;写在前面，喜欢再玩：&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;优势&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.诅咒范围大，看到即可打到远程即可击杀，衰老同时提供足够的安全性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.伤害足，三倍诅咒伤害基本可以秒杀所有黄图小怪。AOE范围大，高FCR释放手感佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.装备成本低，即使开荒阶段也有不俗的流畅度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.所有怪物及BOSS魔抗相对其他属性要低不少。所以不需要研究破免。(T4除外)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;缺点&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.操作相对复杂，要一直释放多个诅咒，但是有快速施法大大降低了操作复杂性。对于不喜欢反复按键盘的玩家，此BD不建议尝试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对于高血量怪物或BOSS击杀相对近战职业较慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.对于FCR要求较高，所以装备搭配比较考究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;一．技能加点&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片1.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片2.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诅咒NEC BD核心是支配诅咒和黑暗契约两个技能，支配诅咒&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;必须手动点满&amp;lt;/span&amp;gt;20点后可以给怪物施加3个不同诅咒。如图中所示，怪物同时被诅咒衰老+伤害加深+削弱。黑暗契约技能面板为4989-6570即当怪物头上中一个诅咒释放黑暗契约时怪物造成的伤害是4989-6570（0魔抗情况下）同理怪物中三个不同诅咒的伤害就是3X（4989-6570）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;3倍伤害只有一次，释放黑暗诅咒要消耗诅咒&amp;lt;/span&amp;gt;。此时可以选择继续补满诅咒再释放黑暗契约得到3倍伤害或者在一个诅咒的情况下连续释放黑暗契约造成高帧速一倍伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.对于有&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;着魔&amp;lt;/span&amp;gt;属性的精英怪，所有诅咒无效，只能靠PET击杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.超级暗金或者BOSS级别的怪物，大部分诅咒无效，如衰老；恐惧；迷乱等跟原版一致。但是伤害加深；降低抵抗；削弱等诅咒仍可以让BOSS吃满诅咒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片4.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片5.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片6.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片7.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;二．装备及护身符&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
搭配原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.技能越高伤害越高，优先考虑+所有技能的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.由于NEC诅咒技能需要FCR来提高释放速度，所以FCR要求较高，满足1的前提下尽量使FCR到达125挡位，最低要求75FCR，否则严重影响流畅度和效率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.由于黑暗契约是主动释放技能，所以怪物死亡可以享受EK mana及life属性。在满足上述两个情况下，尽量用珠子或者装备堆高EK属性保证全程不吃任何药品。目前由于大紫充足，所以这项要求不是必须的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.尽量保证抗性全是正数，由于全诅咒加点，只能靠PET或者1个石墨冲锋，所以提高抗性保证受到魔法攻击不至于太危险。就算费血也可以通关大量击杀带来的EK LIFE恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.诅咒GC对于伤害加成不如2个3%的魔法LC提升大，但是会多一个SC位置，这点看自己搭配选择。我个人中后期选择堆满4%魔法LC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片8.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备推荐：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.武器：黑手之匙，腐化1技能或者20FCR最佳，同时迷盒打2S为毕业武器。其他黄金武器有好属性亦可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片10.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片11.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.盾牌：盾牌选择比较多，根据FCR及需求自行搭配，推荐如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a.骨焰，腐化1技能或者3S最好，亮点为3全技能；高4R；高DR；EK LIFE；但是缺点是没有FCR，如果追求125FCR对其他装备要求会很高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  魔力肇生，可以额外加一层诅咒。最大4层或者节省10点技能。自带2诅咒及30FCR。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片12.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片13.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  b.符文之语--壮美（灿烂5+17），+1所有技能及20-35FCR 成本低属性佳。如果有好的底材（+3黑暗契约+血次元/石墨/诅咒支配）也是可以作为毕业盾牌使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片14.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c.黄金盾牌，要求2所有技能+3黑暗契约，有FCR更加。腐化+1技能或者3S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片15.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.盔甲：推荐比较多如海蛇皮，魁黑钢，亚玛特等有FCR的盔甲。腐化+1技能2S为毕业盔甲。我用的是魁黑钢，+2技能 EK FCR FHR MDR属性都是最适合诅咒NEC的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片16.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.其他位置：头盔建议+2技能20FCR 黄金头或者军帽；腰带蜘蛛之网；戒指鬼火腐化10FCR最好。鞋子；纱织腐化EK；手套塔格奥之手腐化10FCR最佳；项链3技能马拉或者2技能高FCR手工。副手CTA+警戒之墙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片17.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片18.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片19.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片20.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片21.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片22.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片23.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三．PET装备 ===&lt;br /&gt;
武器，S6新符文之语庇护，由于魔抗减抗手段只有庇护所光环（17级-13；18/19级-14；20级-15），所以这个武器是最适合PET2（反抗）的了。根据PET攻速表，选择底材尽量达到PET5.5或6帧输出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片24.png]]&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盔甲，建议无形炼狱。由于着魔怪需要PET来击杀所以提高PET伤害很有必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片26.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他装备建议全部无形，从而提供ED%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:诅咒NEC图片27.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BD千千万，适合自己才是最好，此BD扫黄效率可配合视频一起食用。全图T1-T3基本在12-16分钟左右。欢迎大家一起讨论更多更好玩的BD。              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                     -20230202 躺平玩D2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWWeapons&amp;diff=3694</id>
		<title>RWWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWWeapons&amp;diff=3694"/>
		<updated>2023-09-28T15:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 瘟疫（Plague） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;此页所列是所有符文之语. 参见: [[All Runewords|所有符文之语]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有关特定武器类型的符文之语列表，请参阅:&lt;br /&gt;
* [[Axe Runewords|斧头符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Mace Runewords|钉头锤符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Club Runewords|木棒符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉头锤符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Hammer Runewords|锤符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Sword Runewords|剑符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Dagger Runewords|匕首符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Polearm Runewords|长柄武器符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Bow Runewords|弓符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Staff Runewords|双手法杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Orb Runewords|法球符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Wand Runewords|法杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Scepter Runewords|权杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Claw Runewords|爪符文之语]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品基础需求 ==&lt;br /&gt;
符文之语只能用于 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;普通&amp;lt;/span&amp;gt; 物品, 并且孔数必须准确. &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;及以上物品不能用来制作符文之语.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战武器包括所有非远程武器，除了 法球 Orbs. 从技术上来说, 法杖 Wands 被归类为近战武器，尽管它和 法球 Orbs 相似.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Maces&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意，游戏中的提示有时可能不正确，因为它们指的是“超类”武器，而不是大多数场景中相关的“子类”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 法杖 Wands / 法球 Orbs 不是 双手法杖 Staff 的子类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 权杖 Scepters 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Mace 的子类.&lt;br /&gt;
* 木棒 Clubs, 尖头钉头锤 Tipped Maces, 和 锤 Hammers 通常被认为是 钉头锤 Maces, 但 木棒 Clubs / 锤 Hammers 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Maces 的子类. 为了区分 超类钉头锤 Maces 和 子类钉头锤 Maces, 后者被称为 &amp;quot;尖头钉头锤 Tipped Maces&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** 木棒 Clubs:&lt;br /&gt;
*** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon&lt;br /&gt;
*** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club&lt;br /&gt;
** 尖头钉头锤 Tipped Maces:&lt;br /&gt;
*** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace&lt;br /&gt;
*** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star&lt;br /&gt;
*** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge&lt;br /&gt;
** 锤 Hammers:&lt;br /&gt;
*** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet&lt;br /&gt;
*** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul&lt;br /&gt;
*** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般变更 ==&lt;br /&gt;
* 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作:&lt;br /&gt;
** 所有 长柄武器 Polearms 符文之语现在可以用 长矛 Spears 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月（Crescent Moon）]], [[RWWeapons#Insight|眼光（Insight）]], [[RWWeapons#Obedience|顺从（Obedience）]], [[RWWeapons#Rift|裂隙（Rift）]], [[RWWeapons#Infinity|无限（Infinity）]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭（Destruction）]], [[RWWeapons#Doom|厄运（Doom）]], [[RWWeapons#Pride|骄傲（Pride）]])&lt;br /&gt;
** Staves can now also be used to make: [[RWWeapons#Spirit|Spirit]], [[RWWeapons#Beast|Beast]], [[RWWeapons#Infinity|Infinity]], [[RWWeapons#Destruction|Destruction]], [[RWWeapons#Last_Wish|Last Wish]], [[RWWeapons#Doom|Doom]], [[RWWeapons#Pride|Pride]]&lt;br /&gt;
** 爪现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁（Steel）]], [[RWWeapons#King&#039;s_Grace|王恩（King&#039;s Grace）]], [[RWWeapons#Black|黑色（Black）]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者（Lawbringer）]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月（Crescent Moon）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Famine|饥荒（Famine）]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 斧 Axes / 锤 Hammers)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Rift|裂隙（Rift）]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 Scepters / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Doom|厄运（Doom）]] 可以用 剑 Swords / 权杖 Scepters (外加 斧 Axes / 锤 Hammers / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖Staves)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Insight|眼光（Insight）]] 可以用 权杖 Scepters (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖 Staves)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|理智之声（Voice of Reason）]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 剑 Swords / 尖头钉头锤 Tipped Maces)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Obedience|顺从（Obedience）]] 可以用 锤 Hammers (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)&lt;br /&gt;
* 新增符文之语:&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Pattern|样式（Pattern）]] (出现在原版游戏, 但未启用)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Plague|瘟疫（Plague）]] (出现在原版游戏, 但未启用)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒（Neophyte）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Rampage|狂暴（Rampage）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Dominion|圣域（Dominion）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Zenith|天顶（Zenith）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志（Unbending Will）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Mist|薄雾（Mist）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Obsession|着魔（Obsession）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Asylum|庇护（Asylum）]]&lt;br /&gt;
* 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器符文之语 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钢铁（Steel） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 剑 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • El（1#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 13&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 增强伤害（ED） || +20% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 最小伤害值（Min） || +3 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 最大伤害值（Max） || +3 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% 机率撕开敌人伤口（OW）|| 50% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 怨恨（Malice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ith（6#） • El（1#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 增强伤害（ED） || +33% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机率撕开敌人伤口（OW） || 100% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -100 每次命中减怪物防御 || -100 每次命中减怪物防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 叶子（Leaf） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 19&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 火焰技能 || +3 火焰技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 地狱火（Inferno） （限法师使用） || +3 [[Inferno|地狱火（Inferno）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 温暖（Warmth） （限法师使用） || +3 [[Warmth|温暖（Warmth）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 火弹（Fire Bolt） （限法师使用） || +3 [[Fire Bolt|火弹（Fire Bolt）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +33% || 抗寒（CR） +33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 样式（Pattern） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 爪 Claws&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Ort（9#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版 (未启用)&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版 (启用)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速格挡速度（FBR） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速格挡速度（FBR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[40-80]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[80-120]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% 额外的攻击准确率加成 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 12-32 火焰伤害 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 12-32 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 1-50 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+75 毒素伤害持续 5 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 力量（Str） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 敏捷（Dex） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +15 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Uses the original runes (&amp;lt;b&amp;gt;Tal • Ort • Tir&amp;lt;/b&amp;gt;) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses &amp;lt;b&amp;gt;Tal • Ort • Thul&amp;lt;/b&amp;gt; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和风（Zephyr） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ort（9#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 机会施展等级 1 小旋风（Twister） 在被击中时 || 7% 机会施展等级 1 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 高速跑步/行走（FRW） || +25% 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+33% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[33-66]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +66 攻击准确率（AR） || +66 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 圣雷（Holy Thunder） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 权杖 Scepters &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eth（5#） • Ral（8#） • Ort（9#） • Tal（7#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60% 增强伤害（ED） || +60% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 最大伤害值（Max） || +10 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 21-110 闪电伤害 || 增加 21-110 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 神圣冲击（Holy Shock） （限圣骑士使用） || +3 [[Holy Shock|神圣冲击（Holy Shock）]] （限圣骑士使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗闪电（LR） +60% || 抗闪电（LR） +60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 7 连锁闪电（Chain Lightning） (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电（Chain Lightning）]] (60 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新教徒（Neophyte） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法球 Orbs/爪 Claws/权杖Scepters/木棒 Clubs/双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Thul（10#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 23&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039; 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+40%&#039;&#039;&#039; 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [2-4]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冰冻时间减半&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;毒素的持续效果降低 25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 力量（Strength） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[65-95]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现压碎性打击（CB） || 25% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 力量（Str） || +20 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锐锋（Edge） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Tal（7#） • Amn（11#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘（Thorns）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 提升攻击速度（IAS） || +35% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +280% 对不死生物的伤害 || +280% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王恩（King&#039;s Grace） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 权杖 Scepters/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ral（8#） • Thul（10#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 增强伤害（ED） || +100% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +150 攻击准确率（AR） || +150 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 5-30 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10-60&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20-40&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精神（Spirit） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Spirit (Shield) | 精神（Spirit）]] (护盾)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Thul（10#） • Ort（9#） • Amn（11#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 所有技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; 所有技能 &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[25-35]% 快速施法速度（FCR） || +[25-35]% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+55% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+25%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+&#039;&#039;&#039;55%&#039;&#039;&#039; 快速打击恢复（FHR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+250 对远程攻击的防御&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+22 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[11-22]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[89-112] 法力（Mana）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[59-82]&amp;lt;/span&amp;gt; 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -15%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 眼光（Insight） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;权杖 Scepters&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ral（8#） • Tir（3#） • Tal（7#） • Sol（12#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 27 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [12-17] 冥思（Meditation） 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思（Meditation）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 快速施法速度（FCR） || +35% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[200-260]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[140-180]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-6] 双倍打击（Critical Strike） || +[1-6] [[Critical Strike|双倍打击（Critical Strike）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5 所有属性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 23% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 荣耀（Honor） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 近战武器 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • El（1#） • Ith（6#） • Tir（3#） • Sol（12#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 27&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+160% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[160-200]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +250 攻击准确率（AR） || +250 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现致命攻击（DS） || 25% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +10 || 生命恢复速度（REP） +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂暴（Rampage） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • El（1#） • Ith（6#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+65% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[110-135]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最大伤害值（Max）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-25% 目标防御&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑色（Black） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 木棒 Clubs/锤 Hammers/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Thul（10#） • Io（16#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 35&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15% 提升攻击速度（IAS） || +15% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+120% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+100%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;伤害 +[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200 攻击准确率（AR） || +200 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 2 || 法术伤害减少（MDR） 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 4 尸体爆炸（Corpse Explosion） (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸（Corpse Explosion）]] (12 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白色（White） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法杖 Wands&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Io（16#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 35&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 毒素和白骨技能 （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; 毒素和白骨技能 （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速施法速度（FCR） || +20% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 骨矛（Bone Spear） （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 支配骷髅（Skeleton Mastery） （限死灵法师使用） || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅（Skeleton Mastery）]] （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 白骨装甲（Bone Armor） （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Armor|白骨装甲（Bone Armor）]] （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 法力（Mana） || +13 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 4 || 法术伤害减少（MDR） 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回忆（Memory） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lum（17#） • Io（16#） • Sol（12#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 37 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 快速施法速度（FCR） || +33% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 能量护盾（Energy Shield） （限法师使用） || +3 [[Energy Shield|能量护盾（Energy Shield）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 静态力场（Static Field） （限法师使用） || +2 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 增强防御（ED） || +50% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加法力上限 20%&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加法力上限 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-40]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 7 || 法术伤害减少（MDR） 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和谐（Harmony） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Ith（6#） • Sol（12#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 39&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 10 活力（Vigor） 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力（Vigor）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-275]% 增强伤害（ED） || +[200-275]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[2-6] 女武神（Valkyrie）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-6] 女武神（Valkyrie） （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 20 重生（Revive） (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生（Revive）]] (25 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旋律（Melody） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Ko（18#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 39 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 弓和十字弓技能 （限亚马逊使用） || +3 弓和十字弓技能 （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+50% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-150]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 慢速箭（Slow Missiles） （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Slow Movement|迟缓（Slow Movement）]] （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 闪避（Dodge） （限亚马逊使用） || +3 [[Dodge|闪避（Dodge）]] （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 双倍打击（Critical Strike） （限亚马逊使用） || +3 [[Critical Strike|双倍打击（Critical Strike）]] （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 坚定意志（Unbending Will） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 剑 Swords&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Io（16#） • Ith（6#） • Eld（2#） • El（1#） • Hel（15#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄（Taunt）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 战斗技能 （限野蛮人使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-350]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最大伤害值（Max）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+75% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 对不死生物的攻击准确率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 顺从（Obedience） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;锤 Hammers&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ko（18#） • Thul（10#） • Eth（5#） • Fal（19#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 21 火焰强化（Enchant） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|火焰强化（Enchant Fire）]] 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 快速打击恢复（FHR） || +40% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+370% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[280-320]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-300] 防御（Def） || +[200-300] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[20-30] || 所有抗性（RES） +[20-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 热情（Passion） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Ort（9#） • Eld（2#） • Lem（20#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[160-210]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[180-230]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 狂战士（Berserk）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 [[Concentrate|专心（Concentrate）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 热诚（Zeal） || +1 [[Zeal|热诚（Zeal）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 3 狼獾之心（Heart of Wolverine） (12 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt; [[Heart of Wolverine|狼獾之心（Heart of Wolverine）]] (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 理智之声（Voice of Reason） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;弓 Bows&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;十字弓 Crossbows&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lem（20#） • Ko（18#） • El（1#） • Eld（2#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 13 冰封球（Frozen Orb） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 15% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18% 机会施展等级 20 冰风暴（Ice Blast） 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴（Ice Blast）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[220-350]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[240-300]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[355-375]% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[280-325]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 100-220 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;200-320&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 执法者（Lawbringer） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 锤 Hammers/权杖 Scepters/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Lem（20#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机会施展等级 15 衰老（Decrepify） 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老（Decrepify）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 [16-18] 庇护所（Sanctuary） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[150-200]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 杀死怪物回复平静 || 杀死怪物回复平静&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新月（Crescent Moon） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 斧 Axes/剑 Swords/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Um（22#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 17 连锁闪电（Chain Lightning） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电（Lightning）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;7% 机会施展等级 13 静态力场（Static Field） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] 在击中敌人时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(仅限 斧 Axes/剑 Swords/爪 Claws)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] 在击中敌人时 &#039;&#039;(仅限 长柄武器 Polearms/长矛 Spears)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-220]% 增强伤害（ED） || +[180-220]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-35% 敌人的闪电系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的闪电系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[9-11] 魔法吸收&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-5]&amp;lt;/span&amp;gt; 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 18 召唤狼灵（Summon Spirit Wolf） (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵（Summon Spirit Wolf）]] (30 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毒液（Venom） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Dol（14#） • Mal（23#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 当击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+273 毒素伤害持续 6 秒&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+400&amp;lt;/span&amp;gt; 毒素伤害持续 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[20-30]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 [[Poison Strike|淬毒攻击（Poison Strike）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 剧毒新星（Poison Nova） (11 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 毒爆（Poison Explosion） (27 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 [[Desecrate|亵渎（Desecrate）]] (27 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 誓言（Oath） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Pul（21#） • Mal（23#） • Lum（17#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 机会施展等级 20 白骨之魂（Bone Spirit） 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂（Bone Spirit）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 提升攻击速度（IAS） || +50% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[210-340]% 增强伤害（ED） || +[210-340]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 狼獾之心（Heart of Wolverine） (20 聚气) &amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心（Heart of Wolverine）]] (20 聚气)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;3秒恢复1次聚气&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 17 钢铁石魔（Iron Golem） (14 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裂隙（Rift） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 权杖 Scepters/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ko（18#） • Lem（20#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 16 龙卷风（Tornado） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 20% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;16% 机会施展等级 21 冰封球（Frozen Orb） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+60% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20] 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[25-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 攻击反噬（Iron Maiden） (40 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弑君者（Kingslayer） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mal（23#） • Um（22#） • Gul（25#） • Fal（19#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 提升攻击速度（IAS） || +30% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[230-270]% 增强伤害（ED） || +[230-270]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 250-500 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33% 机率出现压碎性打击（CB） || 33% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 复仇（Vengeance）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; [[Vengeance|复仇（Vengeance）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;40% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 10 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 橡树之心（Heart of the Oak） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ko（18#） • Vex（26#） • Pul（21#） • Thul（10#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 所有技能 || +3 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+40% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +20 || 生命恢复速度（REP） +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[30-40]&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 4 橡木智者（Oak Sage） (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者（Oak Sage）]] (25 聚气)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 14 乌鸦（Raven） (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦（Raven）]] (60 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 沉默（Silence） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Eld（2#） • Hel（15#） • Ist（6#） • Tir（3#） • Vex（26#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [23-25] [[Thorns|荆棘（Thorns）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能|| +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+200% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[295-395]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11% 法力于击中时偷取（LM） || 11% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +75&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死亡（Death） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • El（1#） • Vex（26#） • Ort（9#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机会施展等级 18 冰尖柱（Glacial Spike） 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱（Glacial Spike）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 44 连锁闪电（Chain Lightning） 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电（Chain Lightning）]] 在死亡时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[300-385]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-355]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% 机率出现压碎性打击（CB） || 50% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[0-49]% 机率出现致命攻击（DS） (0.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0-24]%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率出现致命攻击（DS） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 22 鲜血石魔（Blood Golem） (15 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+18 [[Blood Golem|鲜血石魔（Blood Golem）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 混沌（Chaos） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 爪 Claws&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Ohm（27#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 57&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9% 机会施展等级 11 冰封球（Frozen Orb） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11% 机会施展等级 9 充能弹（Charged Bolt） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Charged Bolt|充能弹（Charged Bolt）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[290-340]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[295-345]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 216-471 魔法伤害 || 增加 216-471 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 旋风（Whirlwind）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 &amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;[[Blade Dance|刀锋之舞（Blade Dance）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* [[Blade Dance|刀锋之舞（Blade Dance）]] 是 [[Whirlwind|旋风（Whirlwind）]] 的另一个版本，并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战争召唤（Call To Arms） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ral（8#） • Mal（23#） • Ist（24#） • Ohm（27#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 57&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[250-290]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[245-285]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-6] 战斗指挥（Battle Command） || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥（Battle Command）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-6] 战斗体制（Battle Orders）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-6]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Battle Orders|战斗体制（Battle Orders）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-4] 战嗥（Battle Cry）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-3]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Battle Cry|战嗥（Battle Cry）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +12 || 生命恢复速度（REP） +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Battle Orders|战斗体制（Battle Orders）]] 已被修改，现在获得固定的生命/法力值。例如，+6战斗体制可以获得+125生命，而不是原来的+50%生命&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刚毅（Fortitude） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Fortitude (Chest)|刚毅（Fortitude）]] (胸甲)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;El（1#） • Sol（12#） • Dol（14#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 59&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 15 寒冰装甲（Chilling Armor） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 快速施法速度（FCR） || +25% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+300% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 增强防御（ED） || +200% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-148] 生命（Life） (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命（Life） (+[1-1.5] 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[25-30] || 所有抗性（RES） +[25-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悔恨（Grief） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eth（5#） • Tir（3#） • Lo（28#） • Mal（23#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 59&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% 机会施展等级 15 毒牙（Venom） 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙（Venom）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[30-40]% 提升攻击速度（IAS） || +[30-40]% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;伤害 +[340-400]&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 280 to [320-360] 伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-[20-25]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[15-20]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的毒素系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 疾风（Wind） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sur（29#） • El（1#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 9 龙卷风（Tornado） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 在 &#039;&#039;&#039;被击中时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[120-160]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[320-380]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 小旋风（Twister） (127 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 怒火（Wrath） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Pul（21#） • Lum（17#） • Ber（30#） • Mal（23#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 1 衰老（Decrepify） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深（Amplify Damage）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 10 偷取生命（Life Tap） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[30-45]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 85-120 魔法伤害 || 增加 85-120 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 野兽（Beast） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 斧 Axes/权杖 Scepters/锤 Hammers/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ber（30#） • Tir（3#） • Um（22#） • Mal（23#） • Lum（17#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 9 狂热（Fanaticism） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Fanaticism|狂热（Fanaticism）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[240-270]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[260-290]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Hunger|饥饿（Hunger）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 变形术（Lycanthropy）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Maul|撞槌（Maul）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 熊人变化（Werebear） || +3 [[Werebear|熊人变化（Werebear）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[25-40] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 召唤灰熊（Summon Grizzly） (5 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊（Summon Grizzly）]] (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 永恒（Eternity） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ber（30#） • Ist（24#） • Sol（12#） • Sur（29#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[260-310]% 增强伤害（ED） || +[260-310]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+9 最小伤害值（Min）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 70-71 伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;使目标减慢 33%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 [[Revive|重生（Revive）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +16&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生（Revive）]]怪物&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 16%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 复活为：鬼魂&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 8 重生（Revive） (88 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无限（Infinity） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ber（30#） • Mal（23#） • Ber（30#） • Ist（24#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机会施展等级 20 连锁闪电（Chain Lightning） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电（Lightning）]] &#039;&#039;&#039;当你杀死敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电（Lightning）]] &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 12 审判（Conviction） 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判（Conviction）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 高速跑步/行走（FRW） || +35% 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+35% 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[255-325]% 增强伤害（ED） || +[255-325]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 21 飓风装甲（Cyclone Armor） (30 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 施法时 &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
等级 12 [[Conviction]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 愤怒（Fury） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Gul（25#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+209% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[239-299]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6% 生命于击中时偷取（LL） || 6% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;33% 机率出现致命攻击（DS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[33-66]%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;66% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || +5 to [[Deep Wounds]] (限野蛮人使用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 狂乱（Frenzy） （限野蛮人使用） || +5 [[Frenzy|狂乱（Frenzy）]] （限野蛮人使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 饥荒（Famine） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 斧 Axes/锤 Hammers/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Ohm（27#） • Ort（9#） • Jah（31#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 提升攻击速度（IAS） || +30% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[320-370]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 50-200 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;125-250&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 51-250 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;101-275&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 50-200 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100-225&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 180-200 魔法伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的火焰系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的闪电系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 信念（Faith） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ohm（27#） • Jah（31#） • Lem（20#） • Eld（2#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [12-15] 狂热（Fanaticism） 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热（Fanaticism）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+330% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[255-305]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300% 额外的攻击准确率加成 || 300% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +15 || 所有抗性（RES） +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 复活为：亡灵战士&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[6-8]%&amp;lt;/span&amp;gt; 复活为：亡灵战士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰（Ice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Shael（13#） • Jah（31#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 22 霜之新星（Frost Nova） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova|霜之新星（Frost Nova）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 40 暴雪（Blizzard） 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪（Blizzard）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 18 神圣冰冻（Holy Freeze） 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻（Holy Freeze）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-210]% 增强伤害（ED） || +[140-210]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [3-309]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (3.125 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 烙印（Brand） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Lo（28#） • Mal（23#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 机会施展等级 18 骨矛（Bone Spear） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Spear|骨矛（Bone Spear）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;35% 机会施展等级 14 伤害加深（Amplify Damage） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;65%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt; [[Amplify Damage|伤害加深（Amplify Damage）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤6个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手（Skeleton Archers）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸（Explosive Arrows）]] (等级 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[260-340]% 增强伤害（ED） || +[260-340]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凤凰（Phoenix） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰（Phoenix）]] (护盾)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Vex（26#） • Lo（28#） • Jah（31#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;40% 机会施展等级 22 火风暴（Firestorm） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Firestorm|火风暴（Firestorm）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴（Firestorm）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 40 炽烈之径（Blaze） 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径（Blaze）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [10-15] 救赎（Redemption） 灵气赋予 || 等级 [10-15] [[Redemption|救赎（Redemption）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[350-400]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[400-450]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14% 法力于击中时偷取（LM） || 14% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[15-21] 火焰吸收 || +[15-21] 火焰吸收&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毁灭（Destruction） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Lo（28#） • Ber（30#） • Jah（31#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩（Molten Boulder） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8% Chance to Cast Level 35 [[Molten Boulder]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 机会施展等级 45 陨石（Meteor） 在死亡时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石（Meteor）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% Chance to Cast Level 45 [[Meteor]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;23% 机会施展等级 12 火山（Volcano） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova|霜之新星（Frost Nova）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; Chance to Cast Level &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 22 新星（Nova） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || 15% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Nova|新星（Nova）]] 在攻击时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% Chance to Cast Level 40 [[Nova]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[30-40]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+350% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+300%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 100-180 魔法伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最后希望（Last Wish） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 斧 Axes/锤 Hammers/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Mal（23#） • Jah（31#） • Sur（29#） • Jah（31#） • Ber（30#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 18 偷取生命（Life Tap） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 10% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt; [[Life Tap|偷取生命（Life Tap）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 20 充能弹（Charged Bolt） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Charged Bolt|充能弹（Charged Bolt）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6% 机会施展等级 11 能量消解（Fade） 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解（Fade）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 17 力量（Might） 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量（Might）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[330-375]% 增强伤害（ED） || +[330-375]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [60-70]% 机率出现压碎性打击（CB） || [60-70]% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (0.5% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 瘟疫（Plague） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Fal（19#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版 (未启用)&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版 (启用)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机会施展等级 15 剧毒新星（Poison Nova） 在击中敌人时 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 35 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 12 降低抵抗（Lower Resist） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗（Lower Resist）]] 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [13-17] 净化（Cleansing） 灵气赋予 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [13-17] [[Cleansing|净化（Cleansing）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-2] 所有技能 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[260-380]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[340-380]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-23% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-20% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0-37]% 机率出现致命攻击（DS） (0.375% 以角色等级决定) || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0-37]% 机率出现致命攻击（DS） (0.375% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Uses the original runes (&amp;lt;b&amp;gt;Cham • Fal • Um&amp;lt;/b&amp;gt;) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses &amp;lt;b&amp;gt;Cham • Shael • Um&amp;lt;/b&amp;gt; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薄雾（Mist） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Shael（13#） • Gul（25#） • Thul（10#） • Ith（6#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;New&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [8-12] [[Concentration|专注（Concentration）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+100% 穿刺机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最小伤害值（Min）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 圣域（Dominion） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法杖 Wands&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Ohm（27#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤 1 个额外的石魔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 死灵法师技能等级&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+45% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔（Golem Mastery）]] （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-450] 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +30%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [5-7]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 厄运（Doom） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 斧 Axes/锤 Hammers/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;权杖 Scepters&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ohm（27#） • Um（22#） • Lo（28#） • Cham（32#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 18 火山（Volcano） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 12 神圣冰冻（Holy Freeze） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;|| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 16&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Freeze|神圣冰冻（Holy Freeze）]] 灵气赋予 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Level 12 [[Holy Freeze]] Aura when Equipped &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能 || +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +45% 提升攻击速度（IAS） || +45% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[330-370]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[335-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[30-50]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || 防止怪物自疗 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正义之手（Hand of Justice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sur（29#） • Cham（32#） • Amn（11#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 36 炽烈之径（Blaze） 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径（Blaze）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 48 陨石（Meteor） 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石（Meteor）]] 在死亡时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 圣火（Holy Fire） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Fire|圣火（Holy Fire）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 提升攻击速度（IAS） || +33% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[280-330]% 增强伤害（ED） || +[280-330]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-20% 敌人的火焰系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-20]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 骄傲（Pride） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Sur（29#） • Io（16#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 17 火墙（Fire Wall） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || 25% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Fire Wall|火墙（Fire Wall）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [16-20] 专注（Concentration） 灵气赋予 || 等级 [16-20] [[Concentration|专注（Concentration）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +8 || 生命恢复速度（REP） +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1-185]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (1.875% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 庇护（Asylum） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 锤 Hammers/长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gul（25#） • Cham（32#） • Hel（15#） • Jah（31#） • Dol（14#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳（Fist of the Heavens）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳（Fist of the Heavens）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所（Sanctuary）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[285-335]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 着魔（Obsession） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zod（33#） • Ist（24#） • Lem（20#） • Lum（17#） • Io（16#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;24% 机会施展等级 10 [[Weaken|削弱（Weaken）]] 施法时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+60% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加生命上限 [15-25]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [15-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[60-70]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 濒死之息（Breath of the Dying） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Hel（15#） • El（1#） • Eld（2#） • Zod（33#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机会施展等级 20 剧毒新星（Poison Nova） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60% 提升攻击速度（IAS） || +60% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[350-400]% 增强伤害（ED） || +[350-400]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[12-15]% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]%&amp;lt;/span&amp;gt; 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30 所有属性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天顶（Zenith） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Zod（33#） • Ort（9#） • Thul（10#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [8-12] [[Salvation|救助（Salvation）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-300]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 305-380 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 301-400 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 258-364 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWWeapons&amp;diff=3693</id>
		<title>RWWeapons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWWeapons&amp;diff=3693"/>
		<updated>2023-09-28T15:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 瘟疫（Plague） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;此页所列是所有符文之语. 参见: [[All Runewords|所有符文之语]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有关特定武器类型的符文之语列表，请参阅:&lt;br /&gt;
* [[Axe Runewords|斧头符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Mace Runewords|钉头锤符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Club Runewords|木棒符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Tipped Mace Runewords|尖头钉头锤符文之语]]&lt;br /&gt;
** [[Hammer Runewords|锤符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Sword Runewords|剑符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Dagger Runewords|匕首符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Polearm Runewords|长柄武器符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Bow Runewords|弓符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Staff Runewords|双手法杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Orb Runewords|法球符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Wand Runewords|法杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Scepter Runewords|权杖符文之语]]&lt;br /&gt;
* [[Claw Runewords|爪符文之语]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 物品基础需求 ==&lt;br /&gt;
符文之语只能用于 &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;普通&amp;lt;/span&amp;gt; 物品, 并且孔数必须准确. &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;及以上物品不能用来制作符文之语.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近战武器包括所有非远程武器，除了 法球 Orbs. 从技术上来说, 法杖 Wands 被归类为近战武器，尽管它和 法球 Orbs 相似.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Staves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;Maces&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意，游戏中的提示有时可能不正确，因为它们指的是“超类”武器，而不是大多数场景中相关的“子类”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 法杖 Wands / 法球 Orbs 不是 双手法杖 Staff 的子类.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 权杖 Scepters 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Mace 的子类.&lt;br /&gt;
* 木棒 Clubs, 尖头钉头锤 Tipped Maces, 和 锤 Hammers 通常被认为是 钉头锤 Maces, 但 木棒 Clubs / 锤 Hammers 不是(尖头 Tipped) 钉头锤 Maces 的子类. 为了区分 超类钉头锤 Maces 和 子类钉头锤 Maces, 后者被称为 &amp;quot;尖头钉头锤 Tipped Maces&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** 木棒 Clubs:&lt;br /&gt;
*** 木棒 Club, 棍棒 Cudgel, 战仪杖 Truncheon&lt;br /&gt;
*** 狼牙棒 Spiked Club, 倒钩锤 Barbed Club, 暴君之棒 Tyrant Club&lt;br /&gt;
** 尖头钉头锤 Tipped Maces:&lt;br /&gt;
*** 钉头锤 Mace, 凸缘钉头锤 Flanged Mace, 强化钉头锤 Reinforced Mace&lt;br /&gt;
*** 流星锤 Morning Star, 锯齿流星锤 Jagged Star, 恶魔流星锤 Devil Star&lt;br /&gt;
*** 链枷 Flail, 铁皮鞭 Knout, 天罚之锤 Scourge&lt;br /&gt;
** 锤 Hammers:&lt;br /&gt;
*** 巨战铁锤 War Hammer, 战斗铁锤 Battle Hammer, 传说之锤 Legendary Mallet&lt;br /&gt;
*** 大木棍 Maul, 巨战木棍 War Club, 食人魔之锤 Ogre Maul&lt;br /&gt;
*** 卓越巨棍 Great Maul, 战锤 Martel de Fer, 雷锤 Thunder Maul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一般变更 ==&lt;br /&gt;
* 许多武器符文之语可以用额外的底材来制作:&lt;br /&gt;
** 所有 长柄武器 Polearms 符文之语现在可以用 长矛 Spears 来制作 ([[RWWeapons#Crescent_Moon|新月（Crescent Moon）]], [[RWWeapons#Insight|眼光（Insight）]], [[RWWeapons#Obedience|顺从（Obedience）]], [[RWWeapons#Rift|裂隙（Rift）]], [[RWWeapons#Infinity|无限（Infinity）]], [[RWWeapons#Destruction|毁灭（Destruction）]], [[RWWeapons#Doom|厄运（Doom）]], [[RWWeapons#Pride|骄傲（Pride）]])&lt;br /&gt;
** Staves can now also be used to make: [[RWWeapons#Spirit|Spirit]], [[RWWeapons#Beast|Beast]], [[RWWeapons#Infinity|Infinity]], [[RWWeapons#Destruction|Destruction]], [[RWWeapons#Last_Wish|Last Wish]], [[RWWeapons#Doom|Doom]], [[RWWeapons#Pride|Pride]]&lt;br /&gt;
** 爪现在可以用来制作 [[RWWeapons#Steel|钢铁（Steel）]], [[RWWeapons#King&#039;s_Grace|王恩（King&#039;s Grace）]], [[RWWeapons#Black|黑色（Black）]], [[RWWeapons#Lawbringer|执法者（Lawbringer）]], [[RWWeapons#Crescent_Moon|新月（Crescent Moon）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Famine|饥荒（Famine）]] 现在可以用 剑 Swords 制作 (外加 斧 Axes / 锤 Hammers)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Rift|裂隙（Rift）]] 可以用 剑 Swords (外加 权杖 Scepters / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Doom|厄运（Doom）]] 可以用 剑 Swords / 权杖 Scepters (外加 斧 Axes / 锤 Hammers / 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖Staves)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Insight|眼光（Insight）]] 可以用 权杖 Scepters (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears / 双手法杖 Staves)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Voice_of_Reason|理智之声（Voice of Reason）]] 可以用 弓 Bows / 十字弓 Crossbows (外加 剑 Swords / 尖头钉头锤 Tipped Maces)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Obedience|顺从（Obedience）]] 可以用 锤 Hammers (外加 长柄武器 Polearms / 长矛 Spears)&lt;br /&gt;
* 新增符文之语:&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Pattern|样式（Pattern）]] (出现在原版游戏, 但未启用)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Plague|瘟疫（Plague）]] (出现在原版游戏, 但未启用)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Neophyte|新教徒（Neophyte）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Rampage|狂暴（Rampage）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Dominion|圣域（Dominion）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Zenith|天顶（Zenith）]]&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Unbending_Will|坚定意志（Unbending Will）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Mist|薄雾（Mist）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Obsession|着魔（Obsession）]] (源自D2重制版)&lt;br /&gt;
** [[RWWeapons#Asylum|庇护（Asylum）]]&lt;br /&gt;
* 符文之语变更包括 [[Runes|符文 rune]] 变更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器符文之语 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 钢铁（Steel） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 剑 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • El（1#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 13&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 增强伤害（ED） || +20% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 最小伤害值（Min） || +3 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 最大伤害值（Max） || +3 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% 机率撕开敌人伤口（OW）|| 50% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围|| +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 怨恨（Malice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ith（6#） • El（1#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 增强伤害（ED） || +33% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机率撕开敌人伤口（OW） || 100% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -100 每次命中减怪物防御 || -100 每次命中减怪物防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 吸取生命 -5 || 吸取生命 -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 叶子（Leaf） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 19&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 火焰技能 || +3 火焰技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 地狱火（Inferno） （限法师使用） || +3 [[Inferno|地狱火（Inferno）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 温暖（Warmth） （限法师使用） || +3 [[Warmth|温暖（Warmth）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 火弹（Fire Bolt） （限法师使用） || +3 [[Fire Bolt|火弹（Fire Bolt）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +33% || 抗寒（CR） +33%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 样式（Pattern） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 爪 Claws&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Ort（9#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版 (未启用)&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版 (启用)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速格挡速度（FBR） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速格挡速度（FBR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[40-80]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[80-120]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% 额外的攻击准确率加成 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 12-32 火焰伤害 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 12-32 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 1-50 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+75 毒素伤害持续 5 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 力量（Str） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 敏捷（Dex） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +15 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Uses the original runes (&amp;lt;b&amp;gt;Tal • Ort • Tir&amp;lt;/b&amp;gt;) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses &amp;lt;b&amp;gt;Tal • Ort • Thul&amp;lt;/b&amp;gt; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和风（Zephyr） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ort（9#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 机会施展等级 1 小旋风（Twister） 在被击中时 || 7% 机会施展等级 1 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 高速跑步/行走（FRW） || +25% 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+33% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[33-66]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +66 攻击准确率（AR） || +66 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 圣雷（Holy Thunder） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 权杖 Scepters &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eth（5#） • Ral（8#） • Ort（9#） • Tal（7#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 21&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60% 增强伤害（ED） || +60% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 最大伤害值（Max） || +10 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 21-110 闪电伤害 || 增加 21-110 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 神圣冲击（Holy Shock） （限圣骑士使用） || +3 [[Holy Shock|神圣冲击（Holy Shock）]] （限圣骑士使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5% 最大闪电抗性 || +5% 最大闪电抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗闪电（LR） +60% || 抗闪电（LR） +60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 7 连锁闪电（Chain Lightning） (60 聚气) || 等级 7 [[Chain Lightning|连锁闪电（Chain Lightning）]] (60 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新教徒（Neophyte） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法球 Orbs/爪 Claws/权杖Scepters/木棒 Clubs/双手法杖Staves[[RWWeapons#Staves|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Thul（10#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 23&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+30%&#039;&#039;&#039; 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+40%&#039;&#039;&#039; 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [2-4]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冰冻时间减半&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;毒素的持续效果降低 25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 力量（Strength） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[65-95]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现压碎性打击（CB） || 25% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 力量（Str） || +20 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 锐锋（Edge） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Tal（7#） • Amn（11#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 15 Thorns 灵气赋予 || 等级 15 [[Thorns|荆棘（Thorns）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 提升攻击速度（IAS） || +35% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[320-380]% 对恶魔的伤害 || +[320-380]% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +280% 对不死生物的伤害 || +280% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[5-10] 所有属性 || +[5-10] 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 降低所有商人的价格 15% || 降低所有商人的价格 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 王恩（King&#039;s Grace） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 权杖 Scepters/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ral（8#） • Thul（10#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 增强伤害（ED） || +100% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +150 攻击准确率（AR） || +150 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 对恶魔的伤害 || +100% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 5-30 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10-60&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20-40&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精神（Spirit） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Spirit (Shield) | 精神（Spirit）]] (护盾)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Thul（10#） • Ort（9#） • Amn（11#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 所有技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; 所有技能 &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[25-35]% 快速施法速度（FCR） || +[25-35]% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+55% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;+25%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+&#039;&#039;&#039;55%&#039;&#039;&#039; 快速打击恢复（FHR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+250 对远程攻击的防御&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+22 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[11-22]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[89-112] 法力（Mana）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[59-82]&amp;lt;/span&amp;gt; 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[3-8] 魔法吸收 || +[3-8] 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -15%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 眼光（Insight） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;权杖 Scepters&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ral（8#） • Tir（3#） • Tal（7#） • Sol（12#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 27 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [12-17] 冥思（Meditation） 灵气赋予 || 等级 [12-17] [[Meditation|冥思（Meditation）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 快速施法速度（FCR） || +35% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[200-260]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[140-180]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [180-250]% 额外的攻击准确率加成 || [180-250]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75 毒素伤害持续 5 秒 || +75 毒素伤害持续 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-6] 双倍打击（Critical Strike） || +[1-6] [[Critical Strike|双倍打击（Critical Strike）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5 所有属性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 23% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 荣耀（Honor） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 近战武器 &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • El（1#） • Ith（6#） • Tir（3#） • Sol（12#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 27&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+160% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[160-200]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +250 攻击准确率（AR） || +250 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现致命攻击（DS） || 25% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +10 || 生命恢复速度（REP） +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狂暴（Rampage） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • El（1#） • Ith（6#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+65% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[110-135]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最大伤害值（Max）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-25% 目标防御&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +25%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 黑色（Black） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 木棒 Clubs/锤 Hammers/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Thul（10#） • Io（16#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 35&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15% 提升攻击速度（IAS） || +15% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+120% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+100%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;伤害 +[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200 攻击准确率（AR） || +200 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 2 || 法术伤害减少（MDR） 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 4 尸体爆炸（Corpse Explosion） (12 聚气) || 等级 4 [[Corpse Explosion|尸体爆炸（Corpse Explosion）]] (12 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白色（White） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法杖 Wands&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Io（16#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 35&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 毒素和白骨技能 （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/span&amp;gt; 毒素和白骨技能 （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速施法速度（FCR） || +20% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 骨矛（Bone Spear） （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 支配骷髅（Skeleton Mastery） （限死灵法师使用） || +4 [[Skeleton Mastery|支配骷髅（Skeleton Mastery）]] （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 白骨装甲（Bone Armor） （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Armor|白骨装甲（Bone Armor）]] （限死灵法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +13 法力（Mana） || +13 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 4 || 法术伤害减少（MDR） 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回忆（Memory） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lum（17#） • Io（16#） • Sol（12#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 37 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 法师技能等级 || +3 法师技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 快速施法速度（FCR） || +33% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 能量护盾（Energy Shield） （限法师使用） || +3 [[Energy Shield|能量护盾（Energy Shield）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 静态力场（Static Field） （限法师使用） || +2 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 增强防御（ED） || +50% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加法力上限 20%&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加法力上限 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-40]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 7 || 法术伤害减少（MDR） 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和谐（Harmony） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tir（3#） • Ith（6#） • Sol（12#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 39&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 10 活力（Vigor） 灵气赋予 || 等级 10 [[Vigor|活力（Vigor）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-275]% 增强伤害（ED） || +[200-275]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最大伤害值（Max） || +9 最大伤害值（Max）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 火焰伤害 || 增加 55-160 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 闪电伤害 || 增加 55-160 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 55-160 冰冻伤害 || 增加 55-160 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[2-6] 女武神（Valkyrie）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-6] 女武神（Valkyrie） （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提高 20% || 法力恢复速度提高 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）|| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 20 重生（Revive） (25 聚气) || 等级 20 [[Revive|重生（Revive）]] (25 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 旋律（Melody） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Ko（18#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 39 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 弓和十字弓技能 （限亚马逊使用） || +3 弓和十字弓技能 （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+50% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-150]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +300% 对不死生物的伤害 || +300% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 慢速箭（Slow Missiles） （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Slow Movement|迟缓（Slow Movement）]] （限亚马逊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 闪避（Dodge） （限亚马逊使用） || +3 [[Dodge|闪避（Dodge）]] （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 双倍打击（Critical Strike） （限亚马逊使用） || +3 [[Critical Strike|双倍打击（Critical Strike）]] （限亚马逊使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 坚定意志（Unbending Will） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 剑 Swords&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Io（16#） • Ith（6#） • Eld（2#） • El（1#） • Hel（15#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8% 机会施展等级 18 [[Taunt|嘲弄（Taunt）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 战斗技能 （限野蛮人使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-350]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最大伤害值（Max）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+75% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50 对不死生物的攻击准确率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 8&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 顺从（Obedience） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;锤 Hammers&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ko（18#） • Thul（10#） • Eth（5#） • Fal（19#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 21 火焰强化（Enchant） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 21 [[Enchant Fire|火焰强化（Enchant Fire）]] 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 快速打击恢复（FHR） || +40% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+370% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[280-320]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 敌人的火焰系抗性 || -25% 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-300] 防御（Def） || +[200-300] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[20-30] || 所有抗性（RES） +[20-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 热情（Passion） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Ort（9#） • Eld（2#） • Lem（20#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 提升攻击速度（IAS） || +25% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[160-210]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[180-230]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [50-80]% 额外的攻击准确率加成 || [50-80]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 狂战士（Berserk）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 [[Concentrate|专心（Concentrate）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 热诚（Zeal） || +1 [[Zeal|热诚（Zeal）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致盲目标 +10 || 致盲目标 +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 3 狼獾之心（Heart of Wolverine） (12 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt; [[Heart of Wolverine|狼獾之心（Heart of Wolverine）]] (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 理智之声（Voice of Reason） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;弓 Bows&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;十字弓 Crossbows&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Lem（20#） • Ko（18#） • El（1#） • Eld（2#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 13 冰封球（Frozen Orb） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 15% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18% 机会施展等级 20 冰风暴（Ice Blast） 在击中敌人时 || 18% 机会施展等级 20 [[Ice Blast|冰风暴（Ice Blast）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[220-350]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[240-300]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[355-375]% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[280-325]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 100-220 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;200-320&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -24% 敌人的冰冻系抗性 || -24% 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 执法者（Lawbringer） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 锤 Hammers/权杖 Scepters/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Lem（20#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机会施展等级 15 衰老（Decrepify） 在击中敌人时 || 20% 机会施展等级 15 [[Decrepify|衰老（Decrepify）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 [16-18] 庇护所（Sanctuary） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[150-200]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 150-210 火焰伤害 || 增加 150-210 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 130-180 冰冻伤害 || 增加 130-180 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 杀死怪物回复平静 || 杀死怪物回复平静&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-250] 对远程攻击的防御 || +[200-250] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新月（Crescent Moon） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 斧 Axes/剑 Swords/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;爪 Claws&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Um（22#） • Tir（3#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 17 连锁闪电（Chain Lightning） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 27 [[Lightning|闪电（Lightning）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;7% 机会施展等级 13 静态力场（Static Field） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] 在击中敌人时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(仅限 斧 Axes/剑 Swords/爪 Claws)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 13 [[Static Field|静态力场（Static Field）]] 在击中敌人时 &#039;&#039;(仅限 长柄武器 Polearms/长矛 Spears)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-220]% 增强伤害（ED） || +[180-220]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-35% 敌人的闪电系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的闪电系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[9-11] 魔法吸收&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-5]&amp;lt;/span&amp;gt; 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 18 召唤狼灵（Summon Spirit Wolf） (30 聚气) || 等级 18 [[Summon Spirit Wolf|召唤狼灵（Summon Spirit Wolf）]] (30 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毒液（Venom） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Tal（7#） • Dol（14#） • Mal（23#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 28 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 当击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+273 毒素伤害持续 6 秒&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+400&amp;lt;/span&amp;gt; 毒素伤害持续 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt; 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[20-30]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+6 [[Poison Strike|淬毒攻击（Poison Strike）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 剧毒新星（Poison Nova） (11 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 毒爆（Poison Explosion） (27 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 [[Desecrate|亵渎（Desecrate）]] (27 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 誓言（Oath） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/斧 Axes/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Shael（13#） • Pul（21#） • Mal（23#） • Lum（17#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 机会施展等级 20 白骨之魂（Bone Spirit） 在击中敌人时 || 30% 机会施展等级 20 [[Bone Spirit|白骨之魂（Bone Spirit）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 提升攻击速度（IAS） || +50% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[210-340]% 增强伤害（ED） || +[210-340]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[10-15] 魔法吸收 || +[10-15] 魔法吸收&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 狼獾之心（Heart of Wolverine） (20 聚气) &amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 16 [[Heart of Wolverine|狼獾之心（Heart of Wolverine）]] (20 聚气)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;3秒恢复1次聚气&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 17 钢铁石魔（Iron Golem） (14 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 裂隙（Rift） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 权杖 Scepters/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ko（18#） • Lem（20#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 16 龙卷风（Tornado） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 20% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;16% 机会施展等级 21 冰封球（Frozen Orb） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+60% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 160-250 魔法伤害 || 增加 160-250 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 60-180 火焰伤害 || 增加 60-180 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20] 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[25-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10] 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38% 受损的生命转换成法力的提高 || 38% 受损的生命转换成法力的提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 15 攻击反噬（Iron Maiden） (40 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弑君者（Kingslayer） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mal（23#） • Um（22#） • Gul（25#） • Fal（19#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 提升攻击速度（IAS） || +30% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[230-270]% 增强伤害（ED） || +[230-270]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 250-500 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33% 机率出现压碎性打击（CB） || 33% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| | &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 复仇（Vengeance）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt; [[Vengeance|复仇（Vengeance）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;40% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 10 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 橡树之心（Heart of the Oak） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 双手法杖 Staves/尖头钉头锤Tipped Maces[[RWWeapons#Maces|*]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ko（18#） • Vex（26#） • Pul（21#） • Thul（10#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 所有技能 || +3 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+40% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对恶魔的伤害 || +75% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 3-14 冰冻伤害 || 增加 3-14 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +20 || 生命恢复速度（REP） +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加法力上限 15% || 增加法力上限 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[30-40]&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 4 橡木智者（Oak Sage） (25 聚气) || 等级 4 [[Oak Sage|橡木智者（Oak Sage）]] (25 聚气)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 14 乌鸦（Raven） (60 聚气) || 等级 14 [[Raven|乌鸦（Raven）]] (60 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 沉默（Silence） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dol（14#） • Eld（2#） • Hel（15#） • Ist（6#） • Tir（3#） • Vex（26#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [23-25] [[Thorns|荆棘（Thorns）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能|| +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+200% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[295-395]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11% 法力于击中时偷取（LM） || 11% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 致盲目标 +33 || 致盲目标 +33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +75&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 死亡（Death） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • El（1#） • Vex（26#） • Ort（9#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机会施展等级 18 冰尖柱（Glacial Spike） 在攻击时 || 25% 机会施展等级 18 [[Glacial Spike|冰尖柱（Glacial Spike）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 44 连锁闪电（Chain Lightning） 在死亡时 || 100% 机会施展等级 44 [[Chain Lightning|连锁闪电（Chain Lightning）]] 在死亡时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[300-385]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-355]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 1-50 闪电伤害 || 增加 1-50 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% 机率出现压碎性打击（CB） || 50% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[0-49]% 机率出现致命攻击（DS） (0.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0-24]%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率出现致命攻击（DS） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0.25&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 22 鲜血石魔（Blood Golem） (15 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+18 [[Blood Golem|鲜血石魔（Blood Golem）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 混沌（Chaos） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 爪 Claws&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Ohm（27#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 57&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;9% 机会施展等级 11 冰封球（Frozen Orb） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frozen Orb|冰封球（Frozen Orb）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;11% 机会施展等级 9 充能弹（Charged Bolt） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Charged Bolt|充能弹（Charged Bolt）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[290-340]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[295-345]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 216-471 魔法伤害 || 增加 216-471 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 旋风（Whirlwind）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 &amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;[[Blade Dance|刀锋之舞（Blade Dance）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 点生命在杀死每个恶魔时获得 || +15 点生命在杀死每个恶魔时获得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* [[Blade Dance|刀锋之舞（Blade Dance）]] 是 [[Whirlwind|旋风（Whirlwind）]] 的另一个版本，并且可以独立于野蛮人原有的版本进行平衡性调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 战争召唤（Call To Arms） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ral（8#） • Mal（23#） • Ist（24#） • Ohm（27#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 57&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[250-290]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[245-285]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-6] 战斗指挥（Battle Command） || +[2-6] [[Battle Command|战斗指挥（Battle Command）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-6] 战斗体制（Battle Orders）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-6]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Battle Orders|战斗体制（Battle Orders）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-4] 战嗥（Battle Cry）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-3]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Battle Cry|战嗥（Battle Cry）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +12 || 生命恢复速度（REP） +12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;注:&amp;lt;/b&amp;gt; [[Battle Orders|战斗体制（Battle Orders）]] 已被修改，现在获得固定的生命/法力值。例如，+6战斗体制可以获得+125生命，而不是原来的+50%生命&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刚毅（Fortitude） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Fortitude (Chest)|刚毅（Fortitude）]] (胸甲)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;El（1#） • Sol（12#） • Dol（14#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 59&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 15 寒冰装甲（Chilling Armor） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 快速施法速度（FCR） || +25% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+300% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9 最小伤害值（Min） || +9 最小伤害值（Min）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 25%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 增强防御（ED） || +200% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-148] 生命（Life） (+[1-1.5] 以角色等级决定) || +[1-148] 生命（Life） (+[1-1.5] 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[25-30] || 所有抗性（RES） +[25-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12% 受损的生命转换成法力的提高 || 12% 受损的生命转换成法力的提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 悔恨（Grief） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/斧 Axes&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Eth（5#） • Tir（3#） • Lo（28#） • Mal（23#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 59&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% 机会施展等级 15 毒牙（Venom） 在击中敌人时 || 35% 机会施展等级 15 [[Venom (Skill)|毒牙（Venom）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[30-40]% 提升攻击速度（IAS） || +[30-40]% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;伤害 +[340-400]&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 280 to [320-360] 伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定) || +[1-185]% 对恶魔的伤害 (+1.875% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 5-30 火焰伤害 || 增加 5-30 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-[20-25]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[15-20]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的毒素系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得 || +[10-15] 点生命在杀死每个敌人时获得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 疾风（Wind） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sur（29#） • El（1#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 9 龙卷风（Tornado） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Tornado|龙卷风（Tornado）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;18% 机会施展等级 35 [[Twister|小旋风（Twister）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 在 &#039;&#039;&#039;被击中时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 9 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[120-160]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[320-380]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -50% 目标防御 || -50% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 小旋风（Twister） (127 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 怒火（Wrath） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Pul（21#） • Lum（17#） • Ber（30#） • Mal（23#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 1 衰老（Decrepify） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60% 机会施展等级 31 [[Amplify Damage|伤害加深（Amplify Damage）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 10 偷取生命（Life Tap） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[30-45]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +375% 对恶魔的伤害 || +375% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对恶魔的攻击准确率 || +100 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[250-300]% 对不死生物的伤害 || +[250-300]% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 85-120 魔法伤害 || 增加 85-120 魔法伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 41-240 闪电伤害 || 增加 41-240 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 野兽（Beast） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 斧 Axes/权杖 Scepters/锤 Hammers/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ber（30#） • Tir（3#） • Um（22#） • Mal（23#） • Lum（17#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 9 狂热（Fanaticism） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Fanaticism|狂热（Fanaticism）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[240-270]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[260-290]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Hunger|饥饿（Hunger）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+3 变形术（Lycanthropy）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Maul|撞槌（Maul）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 熊人变化（Werebear） || +3 [[Werebear|熊人变化（Werebear）]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[25-40] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力（Eng） || +10 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +2 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 13 召唤灰熊（Summon Grizzly） (5 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 13 [[Summon Grizzly|召唤灰熊（Summon Grizzly）]] (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 永恒（Eternity） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Ber（30#） • Ist（24#） • Sol（12#） • Sur（29#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[260-310]% 增强伤害（ED） || +[260-310]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+9 最小伤害值（Min）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 70-71 伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;使目标减慢 33%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 [[Revive|重生（Revive）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +16&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤 6 个额外的 [[Revive|重生（Revive）]]怪物&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 16%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 复活为：鬼魂&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 8 重生（Revive） (88 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 无限（Infinity） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ber（30#） • Mal（23#） • Ber（30#） • Ist（24#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机会施展等级 20 连锁闪电（Chain Lightning） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电（Lightning）]] &#039;&#039;&#039;当你杀死敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; 机会施展等级 20 [[Lightning|闪电（Lightning）]] &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 12 审判（Conviction） 灵气赋予 || 等级 12 [[Conviction|审判（Conviction）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +35% 高速跑步/行走（FRW） || +35% 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+35% 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[255-325]% 增强伤害（ED） || +[255-325]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -[45-55]% 敌人的闪电系抗性 || -[45-55]% 敌人的闪电系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率出现压碎性打击（CB） || 40% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定) || +[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF） || 30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 21 飓风装甲（Cyclone Armor） (30 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+3 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2% 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲（Cyclone Armor）]] 施法时 &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
等级 12 [[Conviction]] 破免和原始版本一样 (抗性低于 117% )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 愤怒（Fury） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 近战武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Gul（25#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 提升攻击速度（IAS） || +40% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+209% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[239-299]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6% 生命于击中时偷取（LL） || 6% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;33% 机率出现致命攻击（DS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[33-66]%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;66% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || +5 to [[Deep Wounds]] (限野蛮人使用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 狂乱（Frenzy） （限野蛮人使用） || +5 [[Frenzy|狂乱（Frenzy）]] （限野蛮人使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 饥荒（Famine） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 斧 Axes/锤 Hammers/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Fal（19#） • Ohm（27#） • Ort（9#） • Jah（31#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 提升攻击速度（IAS） || +30% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[320-370]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 50-200 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;125-250&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 51-250 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;101-275&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 50-200 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100-225&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 180-200 魔法伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的火焰系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的闪电系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-15]% 敌人的冰冻系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 信念（Faith） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ohm（27#） • Jah（31#） • Lem（20#） • Eld（2#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [12-15] 狂热（Fanaticism） 灵气赋予 || 等级 [12-15] [[Fanaticism|狂热（Fanaticism）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+330% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[255-305]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300% 额外的攻击准确率加成 || 300% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 对不死生物的伤害 || +75% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +120 火焰伤害 || +120 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +15 || 所有抗性（RES） +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 复活为：亡灵战士&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[6-8]%&amp;lt;/span&amp;gt; 复活为：亡灵战士&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% 额外金币从怪物身上取得（EG） || 75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寒冰（Ice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Amn（11#） • Shael（13#） • Jah（31#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 22 霜之新星（Frost Nova） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;32&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova|霜之新星（Frost Nova）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 40 暴雪（Blizzard） 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blizzard|暴雪（Blizzard）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 18 神圣冰冻（Holy Freeze） 灵气赋予 || 等级 18 [[Holy Freeze|神圣冰冻（Holy Freeze）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 提升攻击速度（IAS） || +20% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-210]% 增强伤害（ED） || +[140-210]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[25-30]% 冰冻系技能的伤害 || +[25-30]% 冰冻系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -20% 敌人的冰冻系抗性 || -20% 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [3-309]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (3.125 以角色等级决定) || [3-309]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (3.125 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 烙印（Brand） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Lo（28#） • Mal（23#） • Gul（25#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 机会施展等级 18 骨矛（Bone Spear） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;45&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Spear|骨矛（Bone Spear）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;35% 机会施展等级 14 伤害加深（Amplify Damage） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;65%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;31&amp;lt;/span&amp;gt; [[Amplify Damage|伤害加深（Amplify Damage）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤6个额外的 [[Raise Skeleton Archer|骷髅弓箭手（Skeleton Archers）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 箭矢或十字弓弹火焰爆炸 (等级 15) || 箭矢或十字弓弹 [[Exploding Arrow|火焰爆炸（Explosive Arrows）]] (等级 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[260-340]% 增强伤害（ED） || +[260-340]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 额外的攻击准确率加成 || 20% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[280-330]% 对恶魔的伤害 || +[280-330]% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 击退 || 击退&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 凤凰（Phoenix） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt; 参阅 [[Phoenix (Shield) | 凤凰（Phoenix）]] (护盾)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Vex（26#） • Lo（28#） • Jah（31#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;40% 机会施展等级 22 火风暴（Firestorm） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Firestorm|火风暴（Firestorm）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 40 [[Firestorm|火风暴（Firestorm）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 40 炽烈之径（Blaze） 在升级时|| 100% 机会施展等级 40 [[Blaze|炽烈之径（Blaze）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [10-15] 救赎（Redemption） 灵气赋予 || 等级 [10-15] [[Redemption|救赎（Redemption）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[350-400]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[400-450]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14% 法力于击中时偷取（LM） || 14% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -28% 敌人的火焰系抗性 || -28% 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[350-400] 对远程攻击的防御 || +[350-400] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[15-21] 火焰吸收 || +[15-21] 火焰吸收&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 毁灭（Destruction） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 剑 Swords/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Lo（28#） • Ber（30#） • Jah（31#） • Ko（18#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 23 熔浆巨岩（Molten Boulder） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8% Chance to Cast Level 35 [[Molten Boulder]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 机会施展等级 45 陨石（Meteor） 在死亡时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 45 [[Meteor|陨石（Meteor）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% Chance to Cast Level 45 [[Meteor]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;23% 机会施展等级 12 火山（Volcano） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova|霜之新星（Frost Nova）]] 在&#039;&#039;&#039;击中敌人&#039;&#039;&#039;时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; Chance to Cast Level &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt; [[Frost Nova]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 22 新星（Nova） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || 15% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Nova|新星（Nova）]] 在攻击时 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% Chance to Cast Level 40 [[Nova]] on &#039;&#039;&#039;Casting&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[30-40]% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+350% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+300%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 100-180 魔法伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现压碎性打击（CB） || 20% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最后希望（Last Wish） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 斧 Axes/锤 Hammers/剑 Swords/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Mal（23#） • Jah（31#） • Sur（29#） • Jah（31#） • Ber（30#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 18 偷取生命（Life Tap） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || 10% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;11&amp;lt;/span&amp;gt; [[Life Tap|偷取生命（Life Tap）]] 在击中敌人时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 20 充能弹（Charged Bolt） 在攻击时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40&amp;lt;/span&amp;gt; [[Charged Bolt|充能弹（Charged Bolt）]] 在攻击时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6% 机会施展等级 11 能量消解（Fade） 在被击中时 || 6% 机会施展等级 11 [[Fade|能量消解（Fade）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 17 力量（Might） 灵气赋予 || 等级 17 [[Might|力量（Might）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[330-375]% 增强伤害（ED） || +[330-375]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [60-70]% 机率出现压碎性打击（CB） || [60-70]% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (0.5% 以角色等级决定) || [0-49]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (0.5% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 瘟疫（Plague） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;3孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Fal（19#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版 (未启用)&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版 (启用)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机会施展等级 35 剧毒新星（Poison Nova） 在击中敌人时 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 15 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 12 降低抵抗（Lower Resist） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机会施展等级 35 [[Lower Resist|降低抵抗（Lower Resist）]] 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [13-17] 净化（Cleansing） 灵气赋予 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [13-17] [[Cleansing|净化（Cleansing）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-2] 所有技能 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[260-380]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[340-380]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-23% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-20% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [0-37]% 机率出现致命攻击（DS） (0.375% 以角色等级决定) || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0-37]% 机率出现致命攻击（DS） (0.375% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; Uses the original runes (&amp;lt;b&amp;gt;Cham • Fal • Um&amp;lt;/b&amp;gt;) that were in the game files, whereas the version in D2 Resurrected uses &amp;lt;b&amp;gt;Cham • Shael • Um&amp;lt;/b&amp;gt; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 薄雾（Mist） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Shael（13#） • Gul（25#） • Thul（10#） • Ith（6#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;New&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [8-12] [[Concentration|专注（Concentration）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+100% 穿刺机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[325-375]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+9 最小伤害值（Min）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-14 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +40&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 圣域（Dominion） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;2孔 法杖 Wands&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Ohm（27#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以召唤 1 个额外的石魔&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 死灵法师技能等级&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+45% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3] [[Golem Mastery|支配石魔（Golem Mastery）]] （限死灵法师使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[300-450] 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +30%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [5-7]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 厄运（Doom） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 斧 Axes/锤 Hammers/长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;剑 Swords&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;双手法杖 Staves&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;权杖 Scepters&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Hel（15#） • Ohm（27#） • Um（22#） • Lo（28#） • Cham（32#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 18 火山（Volcano） 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 18 [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 28 [[Molten Boulder|熔浆巨岩（Molten Boulder）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 12 神圣冰冻（Holy Freeze） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;|| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 16&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Freeze|神圣冰冻（Holy Freeze）]] 灵气赋予 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(Non-Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Level 12 [[Holy Freeze]] Aura when Equipped &#039;&#039;(Staves Only)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能 || +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +45% 提升攻击速度（IAS） || +45% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[330-370]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[335-375]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-[40-60]% 敌人的冰冻系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[30-50]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的冰冻系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+120 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;防止怪物自疗&amp;lt;/span&amp;gt; || 防止怪物自疗 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速施法速度（FCR） &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正义之手（Hand of Justice） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Sur（29#） • Cham（32#） • Amn（11#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 36 炽烈之径（Blaze） 在升级时|| 100% 机会施展等级 36 [[Blaze|炽烈之径（Blaze）]] 在升级时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 机会施展等级 48 陨石（Meteor） 在死亡时 || 100% 机会施展等级 48 [[Meteor|陨石（Meteor）]] 在死亡时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 圣火（Holy Fire） 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Fire|圣火（Holy Fire）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +33% 提升攻击速度（IAS） || +33% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[280-330]% 增强伤害（ED） || +[280-330]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 忽视目标防御力 || 忽视目标防御力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 生命于击中时偷取（LL） || 7% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-20% 敌人的火焰系抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[10-20]%&amp;lt;/span&amp;gt; 敌人的火焰系抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 骄傲（Pride） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;4孔 长柄武器 Polearms/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;长矛 Spears&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Staves&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Cham（32#） • Sur（29#） • Io（16#） • Lo（28#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 17 火墙（Fire Wall） 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || 25% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/span&amp;gt; [[Fire Wall|火墙（Fire Wall）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 [16-20] 专注（Concentration） 灵气赋予 || 等级 [16-20] [[Concentration|专注（Concentration）]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [260-300]% 额外的攻击准确率加成 || [260-300]% 额外的攻击准确率加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-99]% 对恶魔的伤害 (+1% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-396]% 增加伤害最大值 (+4% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 50-280 闪电伤害 || 增加 50-280 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机率出现致命攻击（DS） || 20% 机率出现致命攻击（DS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;致盲目标&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 +3 || 冻结目标 +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +8 || 生命恢复速度（REP） +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [1-185]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (1.875% 以角色等级决定) || [1-185]% 额外金币从怪物身上取得（EG） (1.875% 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 庇护（Asylum） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 锤 Hammers/长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖 Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gul（25#） • Cham（32#） • Hel（15#） • Jah（31#） • Dol（14#） • Um（22#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 67&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳（Fist of the Heavens）]] 在 &#039;&#039;&#039;击中敌人时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(非双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25% 机会施展等级 40 [[Fist of the Heavens|天堂之拳（Fist of the Heavens）]] 在 &#039;&#039;&#039;施法时&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(仅限双手法杖)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [17-20] [[Sanctuary (Skill)|庇护所（Sanctuary）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[285-335]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 额外的攻击准确率加成&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 机率撕开敌人伤口（OW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;冻结目标 +3&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 着魔（Obsession） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 双手法杖 Staves&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Zod（33#） • Ist（24#） • Lem（20#） • Lum（17#） • Io（16#） • Nef（4#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;24% 机会施展等级 10 [[Weaken|削弱（Weaken）]] 施法时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+60% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;击退&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加生命上限 [15-25]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [15-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[60-70]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;75% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 濒死之息（Breath of the Dying） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;6孔 武器&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Vex（26#） • Hel（15#） • El（1#） • Eld（2#） • Zod（33#） • Eth（5#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;50% 机会施展等级 20 剧毒新星（Poison Nova） 当你杀死敌人时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35% 机会施展等级 40 [[Poison Nova|剧毒新星（Poison Nova）]] 在击中敌人时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60% 提升攻击速度（IAS） || +60% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[350-400]% 增强伤害（ED） || +[350-400]% 增强伤害（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -25% 目标防御 || -25% 目标防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 对不死生物的伤害 || +200% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对不死生物的攻击准确率 || +50 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7% 法力于击中时偷取（LM） || 7% 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[12-15]% 生命于击中时偷取（LL）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[8-10]%&amp;lt;/span&amp;gt; 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防止怪物自疗 || 防止怪物自疗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30 所有属性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -20% || 需求 -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天顶（Zenith） ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;5孔 长柄武器 Polearms/长矛 Spears/双手法杖Staves/弓 Bows/十字弓 Crossbows&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Jah（31#） • Zod（33#） • Ort（9#） • Thul（10#） • Ral（8#）&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 69&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;新符文之语&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [8-12] [[Salvation|救助（Salvation）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-300]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;忽视目标防御力&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 305-380 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 301-400 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 258-364 冰冻伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3508</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3508"/>
		<updated>2023-09-04T07:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Project.png|center|frameless]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;欢迎来到 Project Diablo 2 Wiki 中文!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.projectdiablo2.com/ &#039;&#039;&#039;Project Diablo 2&#039;&#039;&#039;] 是一个由暗黑2狂热粉丝打造并献给狂热粉丝的一个MOD。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;我们的目标是保持&#039;&#039;《暗黑2毁灭之王》&#039;&#039;的原版体验，并提供一致的天梯重置时间，同时改进游戏，就好像开发从未停止过一样。&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
计划每4个月进行主要更新和天梯重置&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Patch_Notes#S7|赛季 7: 启示]]&#039;&#039;&#039; 将要开始于 4月28日（私服直接开始于4月16日）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Patch_Notes#S8|赛季 8: 堕落]]&#039;&#039;&#039; 将要开始于 9月22日（私服直接开始于9月10日）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何没有列出在本wiki的内容都跟原版一样，未进行修改。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的信息主要由PD2社区成员维护（由国内粉丝翻译汉化） - 如果你有发现不正确或缺失的信息，请注册进行编辑或加[https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=cgdOh0UaPRz1bEBBG3-o9EQVtkq6cSgv&amp;amp;jump_from=webapi QQ群：693091795]告诉管理员进行修改添加。还可以在[https://www.kookapp.cn/app/channels/8583678321857063/9084513783538225 KOOK（原 开黑啦）]上面提出建议&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;PD2养老服&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[私服简介]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[开荒攻略]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[爆率说明|私服特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[常见问题]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[极品鉴赏]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[S8新赛季预告]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;信息&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[FAQ|常见问题]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Support FAQ|常见错误]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Customization|自定义配置]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Item Filtering|物品过滤器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Patch Notes|所有赛季更新内容]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Bugs]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Links|手册 &amp;amp; 链接]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;主题&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[General Changes|综合变更]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Game Mechanics|游戏机制]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Recipes|合成]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Crafting|手工]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Corruptions|腐化]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Item Bases|物品基础]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Item Affixes|物品词缀]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Zones|区域等级]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Maps|地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Monsters|怪物]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Mercenaries|雇佣兵]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Breakpoints|帧数计算]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;技能&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Skill Changes|技能概况]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[PvP Changes|PvP 变更]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Amazon Skills|亚马逊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Assassin Skills|刺客]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Barbarian Skills|野蛮人]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Druid Skills|德鲁依]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Necromancer Skills|死灵法师]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Paladin Skills|圣骑士]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Sorceress Skills|法师]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;暗金武器&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Axes|斧头]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Maces|钉头锤]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Swords|剑]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Daggers|匕首]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Throwing|投掷武器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Spears|长矛]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Polearms|长柄武器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Bows|弓]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Crossbows|十字弓]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Staves|双手法杖]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Wands|单手法杖]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Scepters|权杖]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Class Weapons|角色专属]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;其它暗金&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Helms|头盔]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Chests|胸甲]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Shields|护盾]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Gloves|手套]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Boots|鞋子]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Belts|腰带]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Amulets|项链]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Rings|戒指]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Charms|护身符 &amp;amp; 珠宝]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;套装&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Normal|常见]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Exceptional|罕见]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Elite|角色经典]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;符文之语&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RWHelms|头盔]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RWChests|胸甲]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RWShields|护盾]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[RWWeapons|武器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;home-menu-title&amp;quot;&amp;gt;杂项&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Runes|符文 &amp;amp; 宝石]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[New Items|新物品]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Items|所有物品]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Skills|所有技能]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[All Topics|所有内容]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%97%A0%E7%BD%AA.png&amp;diff=3497</id>
		<title>文件:无罪.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%97%A0%E7%BD%AA.png&amp;diff=3497"/>
		<updated>2023-09-03T03:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;新RW&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%80%A5%E9%80%9F.png&amp;diff=3496</id>
		<title>文件:急速.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%80%A5%E9%80%9F.png&amp;diff=3496"/>
		<updated>2023-09-03T03:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;新RW&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWChests&amp;diff=3174</id>
		<title>RWChests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=RWChests&amp;diff=3174"/>
		<updated>2023-04-15T08:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* 和平 Peace 3孔 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 胸甲 符文之语 ==&lt;br /&gt;
符文之语只能用于&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;普通&amp;lt;/span&amp;gt;  (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;无形&amp;lt;/span&amp;gt;或者非无形)物品, 并且必须按照符文之语镶嵌顺序一一对应镶嵌. &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;魔法&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;黄金&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;手工&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;暗金&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;套装&amp;lt;/span&amp;gt; 物品不能用来制作符文之语.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符文之语的修改继承了 [[Runes|符文]] 的修改（例如：原版24#符文武器30MF防具25MF,在PD2中24#武器与防具均提供30MF,这样符文之语中若包含24#符文，则会继承24#的30MF，而非原版的25MF）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隐密 Stealth 2孔===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;2孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Tal（7#） • Eth（5#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;17&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25% 高速跑步&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25% 快速施法速度&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速施法速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25% 快速打击恢复&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 敏捷 || +6 敏捷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提高 15% || 法力恢复速度提高 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 耐力上限 || +15 耐力上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒抗 +30% || 毒抗 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少 3 || 法术伤害减少 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 和平 Peace 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Shael（13#） • Thul（10#） • Amn（11#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2% 机会施展等级15 女武神 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以额外召唤一个女武神&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;4% 机会施展等级5 慢速箭 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8% 机会施展等级12 [[Slow Movement|慢速箭]] 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 亚马逊技能等级 || +2 亚马逊技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复 || +20% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 双倍打击 || +2 [[Critical Strike|双倍打击]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寒抗 +30% || 寒抗 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击者受到伤害 14 || 攻击者受到伤害 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 神话 Myth 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Hel（15#） • Amn（11#） • Nef（4#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;25&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% 机会施展等级1 嘲弄 在 [击中敌人] 时 || 10% 机会施展等级1 [[Taunt|嘲弄]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3% 机会施展等级1 狂嗥 在 [被击中] 时 || 机会施展等级1 [[Howl|狂嗥]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 野蛮人 技能等级&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2]&amp;lt;/span&amp;gt; 野蛮人 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30 对远程攻击的防御 || +30 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度 +10 || 生命恢复速度 +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-4] 点法力在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击者受到伤害 14 || 攻击者受到伤害 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 [2-297] ([2-3] 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -15% || 需求 -15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 烟雾 Smoke 2孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;2孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Nef（4#） • Lum（17#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;37&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复 || +20% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +75% 增强防御 || +75% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +280 对远程攻击的防御 || +280 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力 || +10 精力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性 +50&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[30-50]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1 照亮范围 || -1 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 6 削弱 (18 聚气) || 等级 6 [[Weaken|削弱]] (18 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 狮心 Lionheart 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Hel（15#） • Lum（17#） • Fal（19#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 增强伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[80-110]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25 力量&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-25]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 敏捷&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt; 敏捷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20 体力&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力 || +10 精力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 生命 || +50 生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性 +30&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求-15% || 需求 -15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 背叛 Treachery 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Shael（13#） • Thul（10#） • Lem（20#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机会施展等级15 毒牙 在 [击中敌人] 时 || 25% 机会施展等级15 [[Venom (Skill)|毒牙]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级15 能量消解 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级15 [[Mind Blast|能量消解]] 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 刺客 技能等级 || +2 刺客 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +45% 提升攻击速度 || +45% 提升攻击速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复 || +20% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒 +30% || 抗寒 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% 额外金币从怪物身上取得 || 50% 额外金币从怪物身上取得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 财富 Wealth ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Lem（20#） • Ko（18#） • Tir（3#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷 || +10 敏捷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+2 点击法在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/span&amp;gt; 点击法在杀死每个敌人时获得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 300% 额外金币从怪物身上取得 || 300% 额外金币从怪物身上取得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% 更佳的机会取得魔法装备 || 100% 更佳的机会取得魔法装备&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 启迪 Enlightenment 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Pul（21#） • Ral（8#） • Sol（12#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级15 火球 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt; [[Fire Ball|火球]] 在 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[施法]&amp;lt;/span&amp;gt; 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级15 炽烈之径 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Blaze|炽烈之径]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 法师 技能等级 || +2 法师 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 温暖&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[5-8]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Warmth|温暖]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 增强防御 || +30% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火 +30% || 抗火 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少 7 || 物理伤害减少 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 强制 Duress 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Shael（13#） • Um（22#） • Thul（10#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 快速打击恢复 || +40% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]% 增强伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[40-80]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 37-133 冰冻伤害 || 增加 37-133 冰冻伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15% 机率出现压碎性攻击 || 15% 机率出现压碎性攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33% 机率撕开敌人伤口 || 33% 机率撕开敌人伤口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-200]% 增强防御 || +[150-200]% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -20% 减慢耐力消耗 || -20% 减慢耐力消耗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒 +45% || 抗寒 +45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗电 +15% || 抗电 +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火 +15% || 抗火 +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗毒 +15% || 抗毒 +15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 磐石 Stone 4孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;4孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Shael（13#） • Um（22#） • Pul（21#） • Lum（17#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;无法破坏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60% 快速打击恢复 || +60% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[250-290]% 增强防御&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[230-320]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+300 对远程攻击防御&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+16 力量&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt; +[10-16]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+16 体力&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt; +[10-16]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 精力 || +10 精力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性 +15 || 所有抗性 +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 熔浆巨岩 (80 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 16 粘土石魔 (16 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 16 [[Clay Golem|粘土石魔]] (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;36&amp;lt;/span&amp;gt; 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 阴霾 Gloom 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Fal（19#） • Um（22#） • Pul（21#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 3 微暗灵视 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || 15% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/span&amp;gt; [[Dim Vision|微暗灵视]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+10% 快速打击恢复&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-40]%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[200-260]% 增强防御 || +[200-260]% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量 || +10 力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性 +45 || 所有抗性 +45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少 [4-10]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰冻时间减半 || 冰冻时间减半&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% 受损的生命转换成法力的提高 || 5% 受损的生命转换成法力的提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-3 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 白骨 Bone 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Sol（12#） • Um（22#） • Um（22#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;47&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;15% 机会施展等级 10 骨矛 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Spear|骨矛]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 10 白骨装甲 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt; [[Bone Armor|白骨装甲]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 死灵法师 技能等级 || +2 死灵法师 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-150] 法力 || +[100-150] 法力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性 +30 || 所有抗性 +30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少 7 || 物理伤害减少 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 谨慎 Prudence 2孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;2孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Mal（23#） • Tir（3#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速施法速度&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 快速打击恢复 || +25% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-170]% 增强防御 || +[140-170]% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性 +[25-35] || 所有抗性 +[25-35]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少 3&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[5-13]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少 17&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[13-17]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 点法力在杀死每个敌人时获得 || +2 点法力在杀死每个敌人时获得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 每4秒修复1点耐久度 || 每4秒修复1点耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 暴雨 Rain 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Ort（9#） • Mal（23#） • Ith（6#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;49&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 15 小旋风 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Twister|小旋风]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 机会施展等级 15 飓风装甲 在 [被击中] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;8%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 15 [[Cyclone Armor|飓风装甲]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 德鲁伊 技能等级 || +2 德鲁伊 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-150] 法力 || +[100-150] 法力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗电 +30% || 抗电 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少 7 || 法术伤害减少 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15% 受损的生命转换成法力的提升 || 15% 受损的生命转换成法力的提升&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 信条 Principle 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Ral（8#） • Gul（25#） • Eld（2#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 机会施展等级 5 圣光弹 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;50%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Bolt|圣光弹]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 圣骑士 技能等级 || +2 圣骑士 技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-80]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+50% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-80]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[100-150] 生命&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-100]&amp;lt;/span&amp;gt; 生命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15% 减慢耐力消耗 || 15% 减慢耐力消耗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火 +30% || 抗火 +30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 刚毅 Fortitude 4孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;4孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;El（1#） • Sol（12#） • Dol（14#） • Lo（28）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;59&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 机会施展等级 15 凌棱甲&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25% 快速施法速度 || +25% 快速施法速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+300% 增强伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[250-300]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 增强防御 || +200% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 防御 || +15 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-148] 生命 (+[1-1.5] 按角色等级提升) || +[1-148] 生命 (+[1-1.5] 按角色等级提升)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度 +7&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 闪电抗性上限&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电抗性上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性 +[25-30] || 所有抗性 +[25-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少 7 || 物理伤害减少 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12% 受损生命转换为法力提升 || 12% 受损生命转换为法力提升&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 照亮范围 || +1 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 荆棘 Bramble 4孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;4孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Ral（8#） • Ohm（27#） • Sur（29#） • Eth（5#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 [15-21] 荆棘 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[18-21]&amp;lt;/span&amp;gt; [[Thorns|荆棘]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 快速打击恢复 || +50% 快速打击恢复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[25-50]% 毒系技能伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[40-50]%&amp;lt;/span&amp;gt; 毒系技能伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +300 防御 || +300 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加法力上限 5% || 增加法力上限 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提升 15% || 法力恢复速度提升 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 冰冻抗性上限&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻抗性上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火 +30% || 抗火 +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗毒 +100% || 抗毒 +100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+13 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]&amp;lt;/span&amp;gt; 点生命在杀死每个敌人时获得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 等级 13 棘灵 (33 聚气) || 等级 13 [[Spirit of Barbs|棘灵]] (33 聚气)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 巨龙 Dragon 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲 - 参见 [[Dragon (Shield) | 巨龙]] (护盾)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Sur（29#） • Lo（28#） • Sol（12#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;你可以额外召唤 1 个 [[Hydra|九头海蛇]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;12% 机会施展等级 15 九头海蛇 在 [击中敌人] 时&amp;lt;/span&amp;gt; || 12% 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/span&amp;gt; [[Hydra|九头海蛇]] 在 [击中敌人] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 机会施展等级 18 毒牙 在 [被击中] 时 || 20% 机会施展等级 18 [[Venom (Skill)|毒牙]] 在 [被击中] 时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 14 圣火 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt; || 等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt; [[Holy Fire|圣火]] 灵气赋予&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +360 防御 || +360 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +230 对远程攻击的防御 || +230 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[3-5] 所有属性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[0-37] 力量 (+0.375 以角色等级决定) || +[0-37] 力量 (+0.375 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加法力上限 5% || 增加法力上限 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 闪电抗性上限&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+4%&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电抗性上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少 7 || 物理伤害减少 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 荣耀之链 Chains of Honor 4孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;4孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Dol（14#） • Um（22#） • Ber（30#） • Ist（24#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能 || +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200% 对恶魔的伤害 || +200% 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 对不死生物的伤害 || +100% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8% 生命于击中时偷取 || 8% 生命于击中时偷取&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +70% 增强防御 || +70% 增强防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 力量 || +20 力量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度 +7&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性 +65&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-60]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少 8%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 更佳的机会取得魔法装备&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;30%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 迷团 Enigma 3孔 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求底材：&amp;lt;/b&amp;gt;3孔胸甲&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;符文顺序：&amp;lt;/b&amp;gt;Jah（31#） • Ith（24#） • Ber（30#）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级：&amp;lt;/b&amp;gt;65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 所有技能 || +2 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+45% 高速跑步&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 传送&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 1 &amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;眨&amp;lt;/span&amp;gt; (5 聚气) &amp;lt;br&amp;gt; 每3秒补充1次聚气&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[750-775] 防御&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[500-775]&amp;lt;/span&amp;gt; 防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[0-74] 力量 (+0.75 per Character Level)&amp;lt;/span&amp;gt; || +[0-74] 力量 (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[0.5-0.75]&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加生命上限 5% || 增加生命上限 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少 8%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;5%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+14 生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15% 受损的生命转换成法力提升 || 15% 受损的生命转换成法力提升&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[1-99]% 更佳的机会取得魔法装备 (1% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0-74]%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备 (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[0.5-0.75]%&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;眨（Blink）&amp;lt;/span&amp;gt; 与 [[Teleport|传送]] 类似, 它不会消耗蓝也不会暂时减少法术伤害.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3080</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3080"/>
		<updated>2023-04-04T03:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更高的元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰系雇佣兵使用冻结之箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;火系雇佣兵使用爆裂箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT1雇佣兵（主要为物理伤害）将使用魔法箭，炮轰及主动释放迟缓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT4 雇佣兵“流浪者”赫拉迪姆，法术系使用双手法杖&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“光明”版使用技能：圣光弹，圣光，神圣新星以及自带庇护所光环&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“黑暗”版使用技能：骨牙，骨矛，白骨装甲以及主动释放伤害加深诅咒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;目前ACT 4雇佣兵名字:阿纳雷尔，贝拉东，埃雷卢恩，海柏恩，梅格欧，维诺塞特，阿努利亚斯，尼斯，韦克斯蒂斯，阿布拉克森，莫拉丹，巴拉米尔，扎雷科斯，内西西亚，马拉克西翁，劳美特，阿莫内斯，哈法尼斯，特内布雷西亚，马尔菲斯&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高级人物/雇佣兵属性界面显示额外信息&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; IAS 挡位（及帧数）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 生命/法力 EK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;圣骑士牺牲技能击杀目标后现在可以触发尸体爆炸（伤害为一半物理一半魔法），转化/对尸体爆炸施加“过度杀伤”(过度杀伤是任何超过目标剩余生命的伤害)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;克隆超级大菠萝和拉斯玛现在有多级难度且更易挑战:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 默认难度 (level 0) 会很简单，但是专属暗金装备不会掉落(毁灭SC &amp;amp; 污染的世界石碎片仍会掉落)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 通过赫拉迪克方块内加入高级符文与恐怖异象（克隆超级大菠萝门票）或虚空石（拉斯玛门票）合成来实现难度等级选择，难度越高专属暗金装备出现几率越高&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;前三名通关标准及最高难度克隆超级大菠萝/拉斯玛的玩家将获得发光特效光环SC作为奖励&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3079</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3079"/>
		<updated>2023-04-04T03:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更高的元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰系雇佣兵使用冻结之箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;火系雇佣兵使用爆裂箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT1雇佣兵（主要为物理伤害）将使用魔法箭，炮轰及主动释放迟缓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT4 雇佣兵“流浪者”赫拉迪姆，法术系使用双手法杖&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“光明”版使用技能：圣光弹，圣光，神圣新星以及自带庇护所光环&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“黑暗”版使用技能：骨牙，骨矛，白骨装甲以及主动释放伤害加深诅咒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;目前ACT 4雇佣兵名字:Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高级人物/雇佣兵属性界面显示额外信息&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; IAS 挡位（及帧数）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 生命/法力 EK&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;圣骑士牺牲技能击杀目标后现在可以触发尸体爆炸（伤害为一半物理一半魔法），转化/对尸体爆炸施加“过度杀伤”(过度杀伤是任何超过目标剩余生命的伤害)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;克隆超级大菠萝和拉斯玛现在有多级难度且更易挑战:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 默认难度 (level 0) 会很简单，但是专属暗金装备不会掉落(毁灭SC &amp;amp; 污染的世界石碎片仍会掉落)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt; 通过赫拉迪克方块内加入高级符文与恐怖异象（克隆超级大菠萝门票）或虚空石（拉斯玛门票）合成来实现难度等级选择，难度越高专属暗金装备出现几率越高&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;前三名通关标准及最高难度克隆超级大菠萝/拉斯玛的玩家将获得发光特效光环SC作为奖励&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3078</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3078"/>
		<updated>2023-04-04T02:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更高的元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰系雇佣兵使用冻结之箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;火系雇佣兵使用爆裂箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT1雇佣兵（主要为物理伤害）将使用魔法箭，炮轰及主动释放迟缓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT4 雇佣兵“流浪者”赫拉迪姆，法术系使用双手法杖&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“光明”版使用技能：圣光弹，圣光，神圣新星以及自带庇护所光环&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“黑暗”版使用技能：骨牙，骨矛，白骨装甲以及主动释放伤害加深诅咒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;目前ACT 4雇佣兵名字:Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3077</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3077"/>
		<updated>2023-04-04T02:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更高的元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冰系雇佣兵使用冻结之箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;火系雇佣兵使用爆裂箭&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT1雇佣兵（主要为物理伤害）将使用魔法箭，炮轰及迟缓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新增ACT4 雇佣兵“流浪者”赫拉迪姆，法术系使用双手法杖&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“光明”版使用技能：圣光弹，圣光，神圣新星以及自带庇护所光环&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;“黑暗”版使用技能：骨牙，骨矛，白骨装甲以及释放伤害加深诅咒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3076</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3076"/>
		<updated>2023-04-04T02:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更好元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3075</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=3075"/>
		<updated>2023-04-04T02:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;躺平玩D2：​/* Spoilers from Dev Stream #2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page lists patch notes for each season. The rest of the wiki is dedicated to covering the differences between the vanilla game and Project D2. Also see: [[Recent Patch Notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Table of Contents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
Note: The Table of Contents is inside this collapsible element since &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it cannot be automatically collapsed by itself on a per-page basis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{:Patch:Season 7}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
Season 7 begins: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Closed Beta: TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Season 7 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pre-Beta Spoilers from Dev Streams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
VOD (2023-03-25): https://www.twitch.tv/videos/1775372320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New D2GL graphical improvement options (in-game menu to enable/disable different features) - Shout out to Bayaraa for making this&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;加入一个新的D2GL显示模式 - 作者是Bayaraa（私服在S6时已经加入）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 60 fps (visual only, doesn&#039;t change breakpoints)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;60帧率（只是补帧，不会改变d2的BP算法）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD text/cursor&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;高清字体和鼠标指针（私服已经支持高清中文字体）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** HD minimap in upper right&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;右上角的高清小地图（私服默认不开启，需手动开启）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** other options&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一些其它选项（私服加了鼠标锁定和中文高清开关）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* DPS counter can be toggled from the settings menu (persists between games) and the DPS now automatically resets after being outside of combat for long enough&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;DPS计数器（每秒伤害）添加到了游戏内设置界面，现在DPS在一段时间内没有伤害的时候会重置为0&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Regular (white) maps can now be stacked&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;普通（白色）T图现在可以堆叠&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ohm Rune now gives +45% enhanced damage (was 40% in s6)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Ohm符文(27#)现在给予 +45%增强伤害（s6是40%） &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stacked materials should be able to have innate descriptions now (may mean lootfilters need to be adjusted)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;堆叠的材料现在有了自带的描述（所以过滤文件里面写的描述基本上可以取消了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Blessed Aim now provides slightly less attack rating, but also provides deadly strike (5% base DS, +1% DS per 2 levels)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;祝福瞄准Blessed Aim现在稍微降低命中（AR），但新增加了致命攻击（DS） (5%基础DS，每2等级+1%DS)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poison Strike now has Bone Armor as a synergy instead of Poison Nova&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;死灵的淬毒攻击Poison Strike现在与白骨装甲Bone Armor协同而不是剧毒新星Poison Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fixed &amp;quot;increased melee splash radius&amp;quot; (e.g. Tiger Strike, Frenzy, Werebear, Humongous)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;修复“不正确的近战溅射范围”（比如：虎击Tiger Strike, 狂乱Frenzy, 变熊Werebear, 巨大无比Humongous）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now gains up to 60% increased melee splash radius based on charging distance&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 现在被赋予最多60%的近战溅射，基于冲锋的距离&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Charge now hits correctly instead of being replaced by a basic attack when in melee range (charge bug should also be fixed)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;冲锋Charge 技能攻击可以正确地命中，而不是被普攻替代（冲锋BUG也同时被修复了）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Leap Attack will no longer reduce durability, will have slightly more aoe, and will do less damage&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;BAR的跳跃攻击不再减少耐久，稍微添加攻击范围，稍微降低伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PvP merchants now sell &amp;quot;Dueling Mana Potions&amp;quot; which work normally in PvP arenas and cost very little gold&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;PvP 商人现在卖“战场魔法药剂”，它只能用于PvP地图，而且只用花少量的金币就可以获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Other potions no longer work in PvP arenas&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;其它的药剂在PvP地图无效&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* New map events&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;新T图事件&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Gheed appears and sells 5 random uniques for 1 million gold each (can be affected by &amp;quot;reduced vendor prices&amp;quot;, any unique can appear and the chance for each unique is customized independently of normal gambling chances - currently, each base is weighted by the number of uniques it has, and then if a base has multiple possible uniques, normal weighting applies)&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;基德会出现并且随机卖5件暗金装备，每件100w。（这些赌博物品的底材升级机制和普通赌博的升级机制一致）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** A special altar will appear that will have some kind of in-map quest (currently a work-in-progress) and reward a new item which can be cubed with map items to give them &amp;quot;map contains a random event&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;一个特殊的祭坛会出现，触发它会有某个地图任务（目前还在规划中），完成后会获得一个新的物品，这个物品可以让地图获得一个词缀“地图包含随机事件”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* All trading should be centralized on the tradesite now that it&#039;s working well - discord trading channels will be disabled and the old tradesite will be taken down&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;所有的交易现在新的交易网上运作地很不错 - discord论坛上的交易频道将会关闭以及旧的交易网站也会关掉&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
VOD (2023-04-01): https://www.twitch.tv/videos/1781876641&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tentative date&#039;&#039; for s7 is currently April 28 (actual date will be announced next week)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;s7的&#039;&#039;暂定日期&#039;&#039;为4月28日（具体日期在下周公告）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The current act 1 mercenaries will no longer use Strafe, and will instead use higher damage elemental skills:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;* 当前ACT1 雇佣兵不再使用炮轰技能，由更好元素伤害技能代替：&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Cold version will use Freezing Arrow&lt;br /&gt;
** Fire version will use Exploding Arrow&lt;br /&gt;
* New act 1 merc (physical damage focused) will use Magic Arrow, Strafe, and cast Slow Movement&lt;br /&gt;
* New act 4 &amp;quot;Ascendant&amp;quot; Horadrim mage mercenaries which use staves:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Light&amp;quot; version will use Holy Bolt, Holy Light, Holy Nova, and have Sanctuary aura&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Dark&amp;quot; version will use Teeth, Bone Spear, Bone Armor, and cast Amplify Damage&lt;br /&gt;
** Current names for act 4 mercs: Anarel, Beradon, Erelune, Halleborn, Magoul, Vanoxet, Anuliath, Nys, Vextis, Aburaxen, Moradan, Balamir, Zarekoth, Nethysia, Maraxion, Raumeth, Aamoneth, Xaphanis, Tenebrisia, Malphasus&lt;br /&gt;
* Additional info will be shown on the advanced character/mercenary screens:&lt;br /&gt;
** Attack speed IAS breakpoints (and frames)&lt;br /&gt;
** life/mana per kill&lt;br /&gt;
* Sacrifice now triggers corpse explosion (damage is half phys, half magic) after killing a target and converts/applies &amp;quot;overkill&amp;quot; damage to the corpse explosion (overkill damage is any damage done which exceeds the target&#039;s remaining life)&lt;br /&gt;
* Diablo-Clone and Rathma will now have multiple difficulty levels and be more accessible:&lt;br /&gt;
** The default difficulty (level 0) will be lower, but the exclusive unique equipment items won&#039;t drop (Annihilus &amp;amp; Tainted Worldstone Shard will still drop)&lt;br /&gt;
** Cubing a high rune with Vision of Terror (for Diablo-Clone) or Voidstone (for Rathma) will modify the difficulty level, with each level increasing the chance for the exclusive unique equipment items to drop&lt;br /&gt;
*** difficulty level 1 - Vex (lowest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 2 - Ohm&lt;br /&gt;
*** difficulty level 3 - Lo&lt;br /&gt;
*** difficulty level 4 - Sur (currently same difficulty as previously)&lt;br /&gt;
*** difficulty level 5 - Ber&lt;br /&gt;
*** difficulty level 6 - Jah&lt;br /&gt;
*** difficulty level 7 - Cham&lt;br /&gt;
*** difficulty level 8 - Zod (highest chance to get exclusive items)&lt;br /&gt;
** Cosmetic aura rewards for first 3 Diablo-Clone/Rathma kills will be given for both standard kills and difficulty-level-8 kills&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Closed Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Open Beta Spoilers===&lt;br /&gt;
TBA&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>躺平玩D2</name></author>
	</entry>
</feed>