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	<title>PD2汉化wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-24T13:01:29Z</updated>
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		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22833</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22833"/>
		<updated>2025-04-30T05:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* 已添加 WASD 支持(WASD 绑定可在配置菜单中更改&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|500px]]&lt;br /&gt;
* 新增控制器支持&lt;br /&gt;
** 默认控制器配置使用 “双摇杆射击 ”式控制，使用左摇杆移动，右摇杆瞄准。&lt;br /&gt;
** 右摇杆推得越远，技能/弹道就会从玩家身边投射得越远&lt;br /&gt;
** 直接支持 PS4/PS5 和 Xbox 控制器(Steamdeck 也可使用，但我们没有内部测试过)&lt;br /&gt;
** 输入时可从鼠标和键盘无缝切换到手柄，只需按下一个按钮，然后点击或移动鼠标即可返回！&lt;br /&gt;
** 可启用快播功能，以实现更 “传统 ”的控制方式，即玩家按下绑定按钮后，会立即从玩家处向前发射，而无需使用第二个操纵杆瞄准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的《地狱尖塔 Infernal Spire》造型(由社区成员 Gimli [HC] 制作)&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新 T1 地图 *名称待定* (由社区成员 Gimli [HC] 制作)&lt;br /&gt;
** 注：上一赛季我们开始进行 “新地图轮换”，这意味着当一张地图首次加入地图池时，它在加入的第一个赛季将没有抗性免疫权，以便让每个人都能体验它&lt;br /&gt;
** 注：这意味着恶魔之路 Demon Road 和斯科沃斯要塞 Skovos Stronghold 将获得免疫权并进入免疫池循环，而新地图将没有免疫权。&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划对几种吸血鬼 Vampiric 手工词缀进行改动，以包含更多的毒素持续时间缩减 PLR，从而为攻坚拉斯玛 Rathma 装备提供更多选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨牢 Bone Prison 现在会对攻击它的敌人造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 地狱难度的迷盒和迷盒碎片掉落率提高 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金物品的词缀池会有一些变化(例如，盾牌上更有可能出现格挡几率，护甲上更有可能出现增强防御等)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 腐化地图有 1% 的几率变成暗金地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 暗黑破坏神和巴尔的原罪之魂 Prime Evil Soul 爆率将提高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在你可以在单人游戏中启用 “地图重置”，让你的地图在重新加入时随机化，而不是固定的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;泽瑞尔的决心 Zerae&#039;s Resolve&amp;quot;重做&lt;br /&gt;
** 移除了装备后的 25-30 级神圣冲击 Holy Shock 光环&lt;br /&gt;
** 附加的突袭 Joust 技能冷却时间缩短了 1.5 秒&lt;br /&gt;
** 被动和魔法技能(仅限亚马逊)的 +2 效果提高到 +3&lt;br /&gt;
** 突袭 Joust +2 (O 技能) 提高至 +6-8&lt;br /&gt;
** 移除 +20 精力 Energy&lt;br /&gt;
** +30-45% 的闪电抗性提高至 +40-60%&lt;br /&gt;
** 魔法伤害由 12-15 降低为 14(无变量)&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增了恶魔宝珠 Demonic Cube&lt;br /&gt;
** 该物品可在保持凹槽数量的情况下重新随机暗金或绿色套装物品的变量&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划添加只适用于魔法物品的地图词缀，这些词缀与普通地图词缀相同，但变高更高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T图财富使者现在会掉落注入的法珠 Infused Orb，而不是普通法珠 Orb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 扎尔的圣所 Zhar&#039;s Sanctum 小 Boss 现在有 50% 的几率掉落技能护身符&lt;br /&gt;
* 增加一件新暗金&amp;quot;神圣图腾 Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 我们将在太平洋标准时间 5 月 3 日(周六)上午 10 点举行最后一次开发流/封闭测试补丁说明流，随后将启动封闭测试！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你想参与封闭测试，请确保你在第 10 赛季达到 99 级，或击杀T2超级 BOSS (这意味着击杀任何 2 级路西昂 Lucion、大黑 DClone 或拉斯玛 Rathma)，或者你可以通过 paypal 或 patreon 支持我们的大天使级别或更高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 来自暗黑破坏神 2 项目组的浓浓爱意，希望大家都能为第 11 赛季的到来感到兴奋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22830</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22830"/>
		<updated>2025-04-30T05:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
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因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
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= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
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[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
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赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
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开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* 已添加 WASD 支持(WASD 绑定可在配置菜单中更改&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|500px]]&lt;br /&gt;
* 新增控制器支持&lt;br /&gt;
** 默认控制器配置使用 “双摇杆射击 ”式控制，使用左摇杆移动，右摇杆瞄准。&lt;br /&gt;
** 右摇杆推得越远，技能/弹道就会从玩家身边投射得越远&lt;br /&gt;
** 直接支持 PS4/PS5 和 Xbox 控制器(Steamdeck 也可使用，但我们没有内部测试过)&lt;br /&gt;
** 输入时可从鼠标和键盘无缝切换到手柄，只需按下一个按钮，然后点击或移动鼠标即可返回！&lt;br /&gt;
** 可启用快播功能，以实现更 “传统 ”的控制方式，即玩家按下绑定按钮后，会立即从玩家处向前发射，而无需使用第二个操纵杆瞄准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的《地狱尖塔 Infernal Spire》造型(由社区成员 Gimli [HC] 制作)&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新 T1 地图 *名称待定* (由社区成员 Gimli [HC] 制作)&lt;br /&gt;
** 注：上一赛季我们开始进行 “新地图轮换”，这意味着当一张地图首次加入地图池时，它在加入的第一个赛季将没有抗性免疫权，以便让每个人都能体验它&lt;br /&gt;
** 注：这意味着恶魔之路 Demon Road 和斯科沃斯要塞 Skovos Stronghold 将获得免疫权并进入免疫池循环，而新地图将没有免疫权。&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划对几种吸血鬼 Vampiric 手工词缀进行改动，以包含更多的毒素持续时间缩减 PLR，从而为攻坚拉斯玛 Rathma 装备提供更多选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨牢 Bone Prison 现在会对攻击它的敌人造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 地狱难度的迷盒和迷盒碎片掉落率提高 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金物品的词缀池会有一些变化(例如，盾牌上更有可能出现格挡几率，护甲上更有可能出现增强防御等)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 腐化地图有 1% 的几率变成暗金地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 暗黑破坏神和巴尔的原罪之魂 Prime Evil Soul 爆率将提高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在你可以在单人游戏中启用 “地图重置”，让你的地图在重新加入时随机化，而不是固定的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;泽瑞尔的决心 Zerae&#039;s Resolve&amp;quot;重做&lt;br /&gt;
** 移除了装备后的 25-30 级神圣冲击 Holy Shock 光环&lt;br /&gt;
** 附加的竞争 Joust 技能冷却时间缩短了 1.5 秒&lt;br /&gt;
** 被动和魔法技能(仅限亚马逊)的 +2 效果提高到 +3&lt;br /&gt;
** 竞争 Joust +2 (O 技能) 提高至 +6-8&lt;br /&gt;
** 移除 +20 精力 Energy&lt;br /&gt;
** +30-45% 的闪电抗性提高至 +40-60%&lt;br /&gt;
** 魔法伤害由 12-15 降低为 14(无变量)&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增了恶魔方块 Demonic Cube&lt;br /&gt;
** 该物品可在保持凹槽数量的情况下重新随机暗金或绿色套装物品的变量&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划添加只适用于魔法物品的地图词缀，这些词缀与普通地图词缀相同，但变高更高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 宝藏 TC 掉落现在会掉落注入的法珠 Infused Orb，而不是普通法珠 Orb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 扎尔的圣所 Zhar&#039;s Sanctum 小 Boss 现在有 50% 的几率掉落技能护身符&lt;br /&gt;
* 增加一件新暗金&amp;quot;神圣图腾 Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 我们将在太平洋标准时间 5 月 3 日(周六)上午 10 点举行最后一次开发流/封闭测试补丁说明流，随后将启动封闭测试！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果你想参与封闭测试，请确保你在第 10 赛季达到 99 级，或击杀T2超级 BOSS (这意味着击杀任何 2 级路西昂 Lucion、大黑 DClone 或拉斯玛 Rathma)，或者你可以通过 paypal 或 patreon 支持我们的大天使级别或更高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 来自暗黑破坏神 2 项目组的浓浓爱意，希望大家都能为第 11 赛季的到来感到兴奋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22819</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22819"/>
		<updated>2025-04-29T07:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* 已添加 WASD 支持（WASD 绑定可在配置菜单中更改&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|500px]]&lt;br /&gt;
* 新增控制器支持&lt;br /&gt;
** 默认控制器配置使用 “双摇杆射击 ”式控制，使用左摇杆移动，右摇杆瞄准。&lt;br /&gt;
** 右摇杆推得越远，能力就会从玩家身边投射得越远&lt;br /&gt;
** 直接支持 PS4/PS5 和 Xbox 控制器（Steamdeck 也可使用，但我们没有内部测试过）&lt;br /&gt;
** 输入时可从鼠标和键盘无缝切换到手柄，只需按下一个按钮，然后点击或移动鼠标即可返回！&lt;br /&gt;
** 可启用快播功能，以实现更 “传统 ”的控制方式，即玩家按下绑定按钮后，会立即从玩家处向前发射，而无需使用第二个操纵杆瞄准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的《地狱尖塔》造型（由社区成员 Gimli [HC] 制作）&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新 T1 地图 *名称待定* （由社区成员 Gimli [HC] 制作）&lt;br /&gt;
** 注：上一赛季我们开始进行 “新地图轮换”，这意味着当一张地图首次加入地图池时，它在加入的第一个赛季将没有抗性免疫权，以便让每个人都能体验它&lt;br /&gt;
** 注：这意味着恶魔之路和斯科沃兹要塞将获得免疫权并循环进入免疫池，而新地图将没有免疫权。&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划对几种妖蝠系手工词缀进行改动，以包含更多的毒素持续时间缩减PLR，从而为攻坚拉斯玛装备提供更多选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨牢现在会对攻击它的敌人造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 难度的迷盒和迷盒碎片掉落率提高 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金物品的词缀池会有一些变化（例如，盾牌上更有可能出现格挡几率，护甲上更有可能出现增强防御等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 腐化地图有 1%的几率变成暗金地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 暗黑破坏神和巴尔的首恶灵魂PES爆率将提高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在您可以在单人游戏中启用 “地图重置”，让您的地图在重新加入时随机化，而不是固定的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;泽瑞尔的决心&amp;quot;重做&lt;br /&gt;
** 移除了装备后的 25-30 级神圣冲击光环&lt;br /&gt;
** 附加的突袭技能冷却时间缩短了 1.5 秒&lt;br /&gt;
** 被动和魔法技能（仅限亚马逊）的 +2 效果提高到 +3&lt;br /&gt;
** 突袭+2（O 技能）提高至 +6-8&lt;br /&gt;
** 移除+20能量&lt;br /&gt;
** +30-45% 的闪电抗性提高至 +40-60%&lt;br /&gt;
** 魔法伤害由 12-15 降低为 14（无变量）&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增了恶魔宝珠&lt;br /&gt;
** 该物品可在保持插槽数量的情况下重新随机暗金或绿色套装物品的变量&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划添加只适用于魔法物品的地图词缀，这些词缀与普通地图词缀相同，但变高更高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 宝藏掉落现在会掉落已充能的宝珠，而不是普通宝珠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 扎尔的圣堂的小 Boss 现在有 50% 的几率掉落技能护身符&lt;br /&gt;
* 增加一件新暗金&amp;quot;神圣图腾&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 我们将在太平洋标准时间 5 月 3 日（周六）上午 10 点举行最后一次开发流/封闭测试补丁说明流，随后将启动封闭测试！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您想参与封闭测试，请确保您在第 10 赛季达到 99 级，或击杀T2超级BOSS（这意味着击杀任何 2 级卢西恩、大黑 或 大马），或者您可以通过 paypal 或 patreon 支持我们的大天使级别或更高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 来自暗黑破坏神 2 项目组的浓浓爱意，希望大家都能为第 11 赛季的到来感到兴奋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22818</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22818"/>
		<updated>2025-04-29T06:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* 已添加 WASD 支持（WASD 绑定可在配置菜单中更改&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|500px]]&lt;br /&gt;
* 新增控制器支持&lt;br /&gt;
** 默认控制器配置使用 “双摇杆射击 ”式控制，使用左摇杆移动，右摇杆瞄准。&lt;br /&gt;
** 右摇杆推得越远，能力就会从玩家身边投射得越远&lt;br /&gt;
** 直接支持 PS4/PS5 和 Xbox 控制器（Steamdeck 也可使用，但我们没有内部测试过）&lt;br /&gt;
** 输入时可从鼠标和键盘无缝切换到手柄，只需按下一个按钮，然后点击或移动鼠标即可返回！&lt;br /&gt;
** 可启用快播功能，以实现更 “传统 ”的控制方式，即玩家按下绑定按钮后，会立即从玩家处向前发射，而无需使用第二个操纵杆瞄准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的《地狱尖塔》造型（由社区成员 Gimli [HC] 制作）&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新 T1 地图 *名称待定* （由社区成员 Gimli [HC] 制作）&lt;br /&gt;
** 注：上一赛季我们开始进行 “新地图轮换”，这意味着当一张地图首次加入地图池时，它在加入的第一个赛季将没有抗性免疫权，以便让每个人都能体验它&lt;br /&gt;
** 注：这意味着恶魔之路和斯科沃兹要塞将获得免疫权并循环进入免疫池，而新地图将没有免疫权。&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划对几种妖蝠系手工词缀进行改动，以包含更多的毒素持续时间缩减PLR，从而为攻坚拉斯玛装备提供更多选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨牢现在会对攻击它的敌人造成伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 地狱中的迷盒和迷盒碎片掉落率提高 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金物品的词缀池会有一些变化（例如，盾牌上更有可能出现格挡几率，护甲上更有可能出现增强防御等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 腐化地图有 1%的几率变成独一无二的地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 暗黑破坏神和巴尔的首恶灵魂PES爆率将提高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 现在您可以在单人游戏中启用 “地图重置”，让您的地图在重新加入时随机化，而不是固定的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;泽瑞尔的决心&amp;quot;重做&lt;br /&gt;
** 移除了装备后的 25-30 级神圣冲击光环&lt;br /&gt;
** 附加的突袭技能冷却时间缩短了 1.5 秒&lt;br /&gt;
** 被动和魔法技能（仅限亚马逊）的 +2 效果提高到 +3&lt;br /&gt;
** 突袭+2（O 技能）提高至 +6-8&lt;br /&gt;
** 移除+20能量&lt;br /&gt;
** +30-45% 的闪电抗性提高至 +40-60%&lt;br /&gt;
** 魔法伤害由 12-15 降低为 14（无变量）&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增了恶魔方块&lt;br /&gt;
** 该物品可在保持插槽数量的情况下重新随机暗金或绿色套装物品的状态范围&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 计划添加只适用于魔法物品的地图词缀，这些词缀与普通地图词缀相同，但变高更高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 宝藏掉落现在会掉落已充能的宝珠，而不是普通宝珠&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 扎尔的圣堂的小 Boss 现在有 50% 的几率掉落技能护身符&lt;br /&gt;
* 增加一件新暗金&amp;quot;神圣图腾&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 我们将在太平洋标准时间 5 月 3 日（周六）上午 10 点举行最后一次开发流/封闭测试补丁说明流，随后将启动封闭测试！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果您想参与封闭测试，请确保您在第 10 赛季达到 99 级，击杀 2 级巅峰 BOSS（这意味着击杀任何 2 级卢西恩、大黑 或 大马），或者您可以通过 paypal 或 patreon 支持我们的大天使级别或更高！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 来自暗黑破坏神 2 项目组的浓浓爱意，希望大家都能为第 11 赛季的到来感到兴奋！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22817</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22817"/>
		<updated>2025-04-29T06:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|500px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px100]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22816</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22816"/>
		<updated>2025-04-29T06:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
[[文件:Infernal Spire.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
[[文件:New maps.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
[[文件:New Zerae&#039;s Resolve.png|px200]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
[[文件:Demonic Cube.png|px300]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[文件:Sacred Totem.png|px300]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Demonic_Cube.png&amp;diff=22814</id>
		<title>文件:Demonic Cube.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Demonic_Cube.png&amp;diff=22814"/>
		<updated>2025-04-29T06:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Demonic Cube&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:New_Zerae%27s_Resolve.png&amp;diff=22813</id>
		<title>文件:New Zerae&#039;s Resolve.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:New_Zerae%27s_Resolve.png&amp;diff=22813"/>
		<updated>2025-04-29T06:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New Zerae&#039;s Resolve&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:New_maps.png&amp;diff=22812</id>
		<title>文件:New maps.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:New_maps.png&amp;diff=22812"/>
		<updated>2025-04-29T06:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;New maps&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Infernal_Spire.png&amp;diff=22811</id>
		<title>文件:Infernal Spire.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Infernal_Spire.png&amp;diff=22811"/>
		<updated>2025-04-29T06:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22808</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22808"/>
		<updated>2025-04-29T06:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
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__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22807</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22807"/>
		<updated>2025-04-29T06:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
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* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|600px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22806</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22806"/>
		<updated>2025-04-29T06:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1.png|300px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22805</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22805"/>
		<updated>2025-04-29T06:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22804</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22804"/>
		<updated>2025-04-29T06:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[文件:Configuration menu1|缩略图]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Configuration_menu1.png&amp;diff=22803</id>
		<title>文件:Configuration menu1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Configuration_menu1.png&amp;diff=22803"/>
		<updated>2025-04-29T06:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;configuration menu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22802</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22802"/>
		<updated>2025-04-29T05:59:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
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__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22801</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22801"/>
		<updated>2025-04-29T05:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
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= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
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赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
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* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[:File:configuration menu.png|300px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22800</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22800"/>
		<updated>2025-04-29T05:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[:File:configuration menu.webp|300px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22799</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22799"/>
		<updated>2025-04-29T05:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[:File:configuration menu.webp]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22797</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22797"/>
		<updated>2025-04-29T05:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
[[File:configuration menu|300px]]&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22796</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22796"/>
		<updated>2025-04-29T05:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 目录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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提示: 目录在这个可折叠元素中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为它不能在每页的基础上自动折叠&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clickable button 2|Patch Notes|展开/折叠 所有|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Spoilers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|+ 赛季 11 剧透 Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[File:Season 11.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开放 Beta 测试: 五月 12-13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封闭 Beta 测试: 五月 3-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===预-测试 Pre-Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 赛季 11 预-测试剧透 Pre-Beta Spoilers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2431008121&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Infernal Spire art (made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* New Tier 1 Map *Name to be determined* (Made by community member Gimli [HC])&lt;br /&gt;
** Note: Last season we began to do what we deemed the &amp;quot;New Map Rotation&amp;quot; what this means is that when a map is first added into the pool it will have no immunities for the first season it is added in order to allow everyone to experience it&lt;br /&gt;
** Note: This means Demon Road and Skovoz Stronghold will be given immunities and cycled into the immunity pool while the new map will have none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Several vampiric crafts are planned to be changed to include more poison length reduction therefore giving more options when gearing up for rathma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bone Prison now deals damage to enemies that attack it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puzzlebox and Puzzlepiece drop rates increased by 25% in hell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rare items will be getting some changes made to their affix pools (E.g. block chance is more likely to spawn on shields, enhanced defense on armors etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrupting a map has a 1% chance for it to turn into a unique map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prime Evil Soul droprate will be increased from diablo and baal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can now enable &amp;quot;Regenerate Levels&amp;quot; on single player to have your maps randomize on rejoin instead of being static&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zerae&#039;s Resolve has been reworked&lt;br /&gt;
** Level 25-30 holy shock aura when equipped removed&lt;br /&gt;
** Added joust cooldown reduced by 1.5 seconds&lt;br /&gt;
** +2 to passive and magic skills (amazon only) increased to +3&lt;br /&gt;
** +2 to joust (o skill) increased to +6-8&lt;br /&gt;
** +20 to energy removed&lt;br /&gt;
** +30-45% lightning resist increased to +40-60%&lt;br /&gt;
** Magic damage taken reduced by 12-15 changed to 14 (no variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Demonic Cube has been added&lt;br /&gt;
** This item rerolls the stat ranges of a unique or set item while maintaining the socket amount&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plans to add magic only map affixes which are the same as regular map affixes but with higher values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Treasure fallen will now drop infused orbs instead of regular orbs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zhar&#039;s Sanctum minibosses now have a 50% chance to drop a skill charm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added a new unique &amp;quot;Sacred Totem&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* We&#039;ll have our final Dev Stream / Closed Beta Patch Notes Stream the upcoming Saturday at 10am PST May 3rd follow by the launch of the Closed Beta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you&#039;d like to get involved in the Closed Beta then make sure you secure your invite by either reaching 99 in season 10, killing a tier 2 pinnacle boss (This means any Tier 2 Lucion, Dclone or Rathma kills) or alternatively you can support through paypal or patreon equal to our arch angel tier or higher here!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Much love from the Project Diablo 2 Team and hopefully everyone is getting excited for Season 11!&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22795</id>
		<title>Patch Notes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Patch_Notes&amp;diff=22795"/>
		<updated>2025-04-29T05:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页列出补丁说明为每个赛季. wiki 的其余部分致力于涵盖原版游戏和 Project D2 之间的差异. 参见: [[Recent Patch Notes|最近的补丁说明]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= 即将到来的剧透 Upcoming Spoilers =&lt;br /&gt;
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赛季 11: 五月 16&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #1====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* 路西昂 Lucion 在非天梯和单人游戏中启用&lt;br /&gt;
* 新的暗金地图 &amp;quot;帝国皇宫 The Imperial Palace&amp;quot;&lt;br /&gt;
** (暂定) 迷你boss 掉落谜盒碎片 puzzplepiece&lt;br /&gt;
** (暂定) Boss 掉落谜盒 puzzlebox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 重做拥有一定 % 几率施放诅咒而不是总是对未诅咒的玩家施放诅咒&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 偷取生命 Life Tap 替换为降低抵抗 Lower Resist (-25%)&lt;br /&gt;
* 遗忘骑士 Oblivion Knights 衰老 Decrepify 速度 -50% -&amp;gt; -30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 预-增益 Pre-buff 技能 (BO/强化 Enchant/等等) 能在城镇使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 外型变形 Shapeshifting 在章节切换时能持续存在&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 堕落花园 Fallen Gardens boss 现在会 &#039;&#039;总是&#039;&#039; 掉落一个彩虹刻面 (绕过了暗金唯一性的机制)&lt;br /&gt;
* 基得 Gheed 事件将不会再出售一件失败的暗金如果暗金已经在本次游戏中出现过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PvP 参赛者 HP 覆盖观众 (PvP contestant HP overlay for spectators)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 投掷武器现在可以获得凹槽&lt;br /&gt;
** 能生效的符文之语: 钢铁 Steel, 怨恨 Malice, 和风 Zephyr, 力量 Strength, 王者的慈悲 King&#039;s Grace, 执法者 Lawbringer, 新月 Crescent Moon, 毒牙 Venom, 狂怒 Fury, 瘟疫 Plague&lt;br /&gt;
** 细节 [https://i.postimg.cc/sxR4wwrY/Thrown-Weapon-Socket-Details.png 看这里]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 塔格奥之翼 Trang-Oul’s Wing&lt;br /&gt;
** +30% 快速施法速度 (4 件奖励) 移除&lt;br /&gt;
* 塔格奥之外装 Trang-Oul’s Guise&lt;br /&gt;
** 增加 +30% 快速施法速度 (2 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥之鳞 Trang-Oul’s Scales&lt;br /&gt;
** 受到物理伤害减少 25% (完整套装奖励) 改变为 (4 件奖励)&lt;br /&gt;
* 塔格奥的化身 Trang-Oul’s Avatar (完整套装奖励)&lt;br /&gt;
** 现在给予吸血鬼 Vampire 的通用技能 Oskill (暂定奖励)&lt;br /&gt;
*** 你可以施加一个额外的诅咒&lt;br /&gt;
*** 增加 毒素/魔法 伤害&lt;br /&gt;
*** 增加快速施法速度 (提示: 这有助于达到更高的断点帧数然而吸血鬼形态的施法速度还是比人类形态慢)&lt;br /&gt;
*** Vampire 的断点 [ FCR (帧数) ]: 0% (23) / 6% (22) / 11% (21) / 18% (20) / 24% (19) / 35% (18) / 48% (17) / 65% (16) / 86% (15) / 120% (14) / 180% (13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 骨墙 Bone Wall 现在拥有 ATD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金戒指 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;收缩之圈戒指 Constricting Loop Ring&#039;&#039;&#039;&amp;quot; 类似罕见的 BK (布尔凯索)戒指&lt;br /&gt;
[[File:ConstrictingLoopRingPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金旋风盾 Vortex Shield &amp;quot;&#039;&#039;&#039;向天守 Skywarden&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:SkywardenShieldPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的暗金战拳 War Fist &amp;quot;&#039;&#039;&#039;低语幻象 Whispering Mirage&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:WhisperingMirageClawPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 新的符文之语 &amp;quot;&#039;&#039;&#039;灵光悟 Epiphany&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (罗28伊司6罗28伊司特24)(LoIthLoIst) 为盾牌&lt;br /&gt;
[[File:EpiphanyRunewordPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 火蜥蜴之爪 Firelizard&#039;s Talons 重做&lt;br /&gt;
[[File:FirelizardsTalonsReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
* 黑檀祸根 Ebonbane 重做&lt;br /&gt;
[[File:EbonbaneReworkPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #2====&lt;br /&gt;
视频点播 VOD: https://www.twitch.tv/videos/2437233645&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赛季 11 标题及公布日期&lt;br /&gt;
** 赛季 11: 富饶 Prosperity&lt;br /&gt;
** 封闭测试 Closed Beta: 五月 3 - 五月 11&lt;br /&gt;
** 开放测试 Open Beta: 五月 12 - 五月 13&lt;br /&gt;
** 完整发布 Full Release: 五月 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 带有热键的单独标签页导航 (可配置)&lt;br /&gt;
* 从共享收藏标签中访问共享黄金&lt;br /&gt;
** 暂定上限: 10M (共享) + 5M (私人) + 5M (角色)&lt;br /&gt;
* 现在可以在单人游戏中使用共享仓库&lt;br /&gt;
* 材料选项卡 (跨角色共享) 可通过按钮或新热键在仓库处&lt;br /&gt;
** 存放材料时自动转移&lt;br /&gt;
** 每个堆叠上限: 9999&lt;br /&gt;
** 左键点击: 拾取  &lt;br /&gt;
** 右键点击: 转移&lt;br /&gt;
** Ctrl + Shift + 点击: 交互 50&lt;br /&gt;
** Ctrl + 点击: 交互 20&lt;br /&gt;
** Shift + 点击: 交互 5&lt;br /&gt;
[[File:MaterialsTabPreview.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 选择团队成员的技能有半透明的视觉效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 符文有堆叠和非堆叠版本的描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 亮金随机配方从 6 个完美骷髅减少到 3 个完美骷髅&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 配方完美骷髅被任何完美宝石取代&lt;br /&gt;
* 天使法珠 Angelic Orb 所需金币略微增加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新的暗金暗金地图 **虚空外 Outer Void**&lt;br /&gt;
** 三个 &amp;quot;区域&amp;quot; 导致一个随机的层级 X 非-暗金 boss 在一个类似竞技场的区域中具有额外的属性&lt;br /&gt;
*** Boss 掉落随机超级 boss (暗黑克隆体 DClone/拉斯玛 Rathma/路西昂 Lucion) 材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戳刺 Jab&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 击退 Fend&lt;br /&gt;
** 增加断点速度 ~10-15%&lt;br /&gt;
* 刺入 Penetrate&lt;br /&gt;
** 降低目标防御改为 1% 物理穿透每 2 硬点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 召唤灵狼 Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
** 最大狼数量增加从 5 到 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 略微降低了 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 和 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌的格挡几率并增加了隐含的属性&lt;br /&gt;
** 增加攻击者受到伤害到 &amp;quot;尖刺 Spiked&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
** 增加魔法伤害减少到 &amp;quot;白骨 Bone&amp;quot; 主题盾牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 丰饶武器工艺 Bountiful weapon crafts&lt;br /&gt;
** +[50-80] 增强伤害移除&lt;br /&gt;
** +1 所有技能添加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金狮头尖盔 Lion Helm &#039;&#039;&#039;荒野语者 Wildspeaker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:WildspeakerLionHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金阿尔发头盔 Alpha Helm &#039;&#039;&#039;芬里尔 Fenris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:FenrisAlphaHelm.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新暗金水晶天球 Crystalline Globe **斯考恩 Skorn**&lt;br /&gt;
[[File:SkornCrystallineGlobe.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新符文之语 &#039;&#039;&#039;忠诚 Loyalty&#039;&#039;&#039; (普尔21特尔3多尔14 PulTirDol) 长矛/弓&lt;br /&gt;
[[File:LoyaltySpear.png|300px]] [[File:LoyaltyBow.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蕾蔻的美德 Raekor&#039;s Virtue 重做&lt;br /&gt;
** +4 照亮范围移除&lt;br /&gt;
** 增加 +40-60% 增强伤害&lt;br /&gt;
** +3-4 狂乱 frenzy 移除&lt;br /&gt;
** 增加 +2-3 双手投掷 double throw&lt;br /&gt;
** +3-4 双手挥击 double swing 减少到 +2-3&lt;br /&gt;
** +20% 诅咒抗性增加到 +25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 乌萨的恶梦 Ursa&#039;s Nightmare&lt;br /&gt;
** 不能偷取生命的上限从超过 60% 最大生命增加到 75% (这是一个 buff) &lt;br /&gt;
** 每损失 1% 生命 +1% 近战溅射范围增加至每损失 1% 生命 +2% 近战溅射范围&lt;br /&gt;
***  提示: 这个效果的上限仍然是 +40% 增加近战溅射范围&lt;br /&gt;
** [25-30] 生命增加到 [30-35]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #3====&lt;br /&gt;
* Added WASD Support (the wasd binds can be changed in the configuration menu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Added Controller Support&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The default controller configurations use &amp;quot;Twin Stick Shooter&amp;quot; style controls, using the left stick for movement and the right stick to aim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** The further you push the right stick the further the ability will be cast away from the player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Directly supports PS4/PS5 and Xbox controllers (Steamdeck should also work but we do not have one to test internally)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Seamless mouse and keyboard to controller transitioning on input, simply press a button and go then click or move your mouse to revert back!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Quickcast can be enabled for a more &amp;quot;traditional&amp;quot; style of controls where the player presses a bind and it is immediately fired forward from the player instead of requiring aiming with the second joystick&lt;br /&gt;
====剧透来自开发者推流 Spoilers from Dev Stream #4====&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===测试 Beta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 3}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;S10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Patch:Season 10}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Chests&amp;diff=4223</id>
		<title>Chests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Chests&amp;diff=4223"/>
		<updated>2024-05-20T09:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 奥玛斯的长袍 Ormus&amp;#039; Robes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Please Note: Defense values on this page have yet to be updated to match the [https://www.twitch.tv/videos/2099267501?t=01h07m50s season 9 chest armor base changes]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== 暗金胸甲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;薄暮外观 Greyform&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Greyform.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;布甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9-11&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8-11&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;29-31&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;28-31&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% 生命于击中时偷取（LL） || 5% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 防御（Def） || +20 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +20% || 抗寒（CR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +20% || 抗火（FR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 3 || 法术伤害减少（MDR） 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;眨眼蝙蝠的外观 Blinkbat&#039;s Form&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blinkbat&#039;s_Form.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15-17&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14-17&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40-42&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39-42&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+10% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 快速打击恢复（FHR） || +40% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-6 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10-15&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对远程攻击的防御 || +50 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;百夫长 The Centurion&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:The_Centurion.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;硬皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;23-25&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21-24&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;53-55&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;51-54&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 14&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30 防御（Def） || +30 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 生命（Life） || +15 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +5&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度（REP） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[5-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 法力（Mana） || +15 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 耐力上限&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 减缓耐力消耗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） 2 || 物理伤害减少（DR） 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;抽动的挣扎 Twitchthroe&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Twitchthroe.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;镶嵌甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35-37&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32-35&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60-62&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57-60&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 27&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 16&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-40]%&amp;lt;/span&amp;gt; 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 增加格挡机率 || 25% 增加格挡机率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;扩散黑暗 Darkglow&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Darkglow.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;锁环甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;49-51&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;45-48&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;88-104&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83-98&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 14&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[60-120]&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[70-100]% 增强防御（ED） || +[70-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对远程攻击的防御 || +50 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 最大冰冻抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大冰冻抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 最大闪电抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大闪电抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5% 最大火焰抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大火焰抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 照亮范围 || +3 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;鹰甲 Hawkmail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hawkmail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;鳞甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;61-63&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57-60&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;115-128&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;109-122&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 44&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+10% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3] [[Raven|乌鸦（Raven）]] （限德鲁伊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[80-100]% 增强防御（ED） || +[80-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大冰冻抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大冰冻抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +15%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗寒（CR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;火花之甲 Sparking Mail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sparking_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;锁子甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;70-71&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;72-75&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;126-133&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;133-140&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 17&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 1-20 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1-30&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10]% 闪电系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[75-85]% 增强防御（ED） || +[75-85]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗闪电（LR） +30% || 抗闪电（LR） +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到闪电伤害 [10-14]&amp;lt;/span&amp;gt; || 攻击者受到闪电伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-28]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;毒液牢房 Venom Ward&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Venom_Ward.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;胸甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;56-58&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;65-68&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[5-15]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[60-100]% 增强防御（ED） || +[60-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗毒（PR） +90%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗毒（PR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[45-75]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒素的持续效果降低 50% || 毒素的持续效果降低 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;冰雪眨眼 Iceblink&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Iceblink.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;板甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;81-84&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;90-95&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;144-153&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;163-172&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 冰冷技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 || 冻结目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[70-80]% 增强防御（ED） || +[70-80]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +30%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗寒（CR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-35]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） 1&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[2-6]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;骨肉 Boneflesh&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Boneflesh.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;103-108&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;108-116&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;218-239&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;234-257&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 26&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 15 [[Bone Armor|白骨装甲（Bone Armor）]] 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+235&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% 生命于击中时偷取（LL） || 5% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率撕开敌人伤口（OW） || 25% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[24-32] Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-120]% 增强防御（ED） || +[100-120]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;石之毛 Rockfleece&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rockfleece.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;实战铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100-102&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;101-105&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;206-236&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;212-243&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-130]% 增强防御（ED） || +[100-130]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 10%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-20]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 5&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[5-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -10% || 需求 -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;作响之笼 Rattlecage&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rattlecage.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;哥德战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;124-128&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;128-135&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;324-328&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;328-335&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[60-90]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+45 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-145]&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现压碎性打击（CB） || 25% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 40%&amp;lt;/span&amp;gt; || 击中使怪物逃跑 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;7%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200 防御（Def） || +200 防御（Def）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;天堂装束 Heavenly Garb&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Heavenly_Garb.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;轻型装甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;93-99&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;90-107&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 1 [[Sanctuary (Skill)|庇护所（Sanctuary）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 魔法技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 增强防御（ED） || +100% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 精力（Eng） || +15 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提高 25% || 法力恢复速度提高 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黄金之皮 Goldskin&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Goldskin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;高级战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;145-150&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;150-161&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 80&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-150]% 增强防御（ED） || +[120-150]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +35 || 所有抗性（RES） +35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击者受到伤害 10 || 攻击者受到伤害 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[100-200]%&amp;lt;/span&amp;gt; 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;胜利者之丝绸 Silks of the Victor&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Silks_of_the_Victor.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;古代装甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;178-185&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;218-233&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 法力于击中时偷取（LM）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-120]% 增强防御（ED） || +[100-120]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-4] 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;灵魂帷幕 Spirit Shroud&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Quilted_Armor.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;鬼魂战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;106-112&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;102-117&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;282&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;295&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 38&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +150% 增强防御（ED） || +150% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度（REP） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +10%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [7-11]&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[11-17]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;蛇魔法师之皮 Skin of the Vipermagi&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Skin_of_the_Vipermagi.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;海蛇皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;116-122&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;111-126&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;270&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;279&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 43&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速施法速度（FCR） || +30% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +120% 增强防御（ED） || +120% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[20-35]&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [9-13]&amp;lt;/span&amp;gt; || 魔法伤害d Taken Reduced by &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[5-8]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;剥皮者之皮 Skin of the Flayed One&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Skin_of_the_Flayed_One.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;魔皮战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;128-134&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;122-136&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;337-391&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;342-397&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;420-487&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;512-594&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 58&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 31&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 80-135 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5-7]% 生命于击中时偷取（LL） || [5-7]% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-190]% 增强防御（ED） || +[150-190]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +[15-25] || 生命恢复速度（REP） +[15-25]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 15&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +[20-45]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 10 秒&amp;lt;/span&amp;gt; || 恢复 1 装备耐久度每 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt; 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30 耐久度 || +30 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;掷铁 Iron Pelt&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Iron_Pelt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;盘绕战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;148-156&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;138-153&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;238-611&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;234-605&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 157&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 33&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[50-100]% 增强防御（ED） || +[50-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[3-297] 防御（Def） (+3 以角色等级决定) || +[3-297] 防御（Def） (+3 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25 生命（Life）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[80-100]&amp;lt;/span&amp;gt; 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） [15-20] || 物理伤害减少（DR） [15-20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） [10-16] || 法术伤害减少（MDR） [10-16]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +125 耐久度 || +125 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;灵魂熔炉 Spirit Forge&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ring_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;连扣战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;172-180&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;158-172&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 26&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 火焰技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 20-65 火焰伤害 || 增加 20-65 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-160]% 增强防御（ED） || +[120-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 力量（Str） || +15 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-123] 生命（Life） (+1.25 以角色等级决定) || +[1-123] 生命（Life） (+1.25 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +5%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗火（FR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-25]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 凹槽 (2) || 凹槽 (2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;鸦鸣 Crow Caw&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Scale_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;提格莱特战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;193-202&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;176-190&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;507-568&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;477-534&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 86&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 37&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15% 提升攻击速度（IAS） || +15% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;|| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]% Chance to Pierce&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-80]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% 机率撕开敌人伤口（OW） || 35% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+70 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;谢夫特斯坦布 Shaftstop&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chain_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;织网战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;207-216&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;198-213&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;607-694&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;599-684&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 92&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 38&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-220]% 增强防御（ED） || +[180-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +250 对远程攻击的防御 || +250 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+60 生命（Life）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-140]&amp;lt;/span&amp;gt; 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 30%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;都瑞尔的壳 Duriel&#039;s Shell&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Duriel&#039;s_Shell.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;护胸甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;170-176&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;188-202&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;461-654&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;528-732&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 150&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[160-200]% 增强防御（ED） || +[160-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-123] 防御（Def） (+1.25 以角色等级决定) || +[1-123] 防御（Def） (+1.25 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 力量（Str） || +15 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-99] 生命（Life） (+1 以角色等级决定) || +[1-99] 生命（Life） (+1 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +50% || 抗寒（CR） +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning +20% || 抗闪电（LR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +20% || 抗火（FR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗毒（PR） +20% || 抗毒（PR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 耐久度 || +100 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;诗寇蒂的愤怒 Skullder&#039;s Ire&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Splint_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;罗瑟战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;223-233&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;225-243&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;608-702&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;634-732&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;759-876&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;951-1098&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 90&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 97&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 42&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[160-200]% 增强防御（ED） || +[160-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） 10&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[1-123]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (1.25% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[1-148]%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备（MF） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[1-1.5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恢复 1 装备耐久度每 5 秒 || 恢复 1 装备耐久度每 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60 耐久度 || +60 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;守护天使 Guardian Angel&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Guardian_Angel.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;圣堂武士外袍&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;264-278&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;252-274&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;781-837&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;770-825&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 118&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 圣骑士技能等级 || +1 圣骑士技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速格挡速度（FBR） || +30% 快速格挡速度（FBR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 增加格挡机率 || 20% 增加格挡机率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[2-247] 对恶魔的攻击准确率 (+2.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[14-1386]&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的攻击准确率 (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+14&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-200]% 增强防御（ED） || +[180-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大冰冻抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大冰冻抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大闪电抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大闪电抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大火焰抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大火焰抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;排齿 Toothrow&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Toothrow.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;鲨齿战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;246-255&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;242-258&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;705-879&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;713-888&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 103&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]% 机率出现致命攻击（DS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率撕开敌人伤口（OW） || 40% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[260-350] Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[160-220]% 增强防御（ED） || +[160-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-60] 防御（Def） || +[40-60] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +15% || 抗火（FR） +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 [20-40]&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;移除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 耐久度 || +15 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
游戏中的外观是亮白色，而不是和西刚的遮蔽一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;亚特玛的哭喊 Atma&#039;s Wail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gothic_Plate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;凸纹战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;291-304&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;282-303&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;673-991&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;670-988&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 105&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 125&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-160]% 增强防御（ED） || +[120-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 敏捷（Dex） || +15 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度（REP） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加法力上限 15%&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加法力上限 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 耐久度 || +50 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;魁黑刚的智慧 Que-Hegan&#039;s Wisdom&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Light_Plate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;法师铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;178-187&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;225-261&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;451-488&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;628-681&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 51&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速施法速度（FCR） || +20% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-160]% 增强防御（ED） || +[140-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt; 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） [6-10] || 法术伤害减少（MDR） [6-10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +3 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黑色黑帝斯 Black Hades&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Full_Plate_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混沌战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;323-340&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;315-342&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;818-1023&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;823-1029&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 140&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[30-60]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[185-225]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250] 对恶魔的攻击准确率&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[400-450]&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-200]% 增强防御（ED） || +[140-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰冻时间减半 || 冰冻时间减半&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 照亮范围 || -2 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;凹槽 (3)&amp;lt;/span&amp;gt; || 凹槽 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[3-4]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;尸体的哀伤 Corpsemourn&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corpsemourn.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;华丽战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;423-444&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;417-450&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1112-1246&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1127-1262&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;145&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;170&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;6% 机会施展等级 2 Iron Maiden 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 12-36 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[120-160] - [300-340]&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 力量（Str） || +8 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +35% || 抗寒（CR） +35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 5 Corpse Explosion (40 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20 to [[Corpse Explosion|尸体爆炸（Corpse Explosion）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;12% 复活为：亡灵战士&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -15%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精英胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;奥玛斯的长袍 Ormus&#039; Robes&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ormus&#039;_Robes.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;灰幕寿衣&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;270-302&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;361-467&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;370-502&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;371-487&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 77&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 75&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;施法时有 12% 几率施展等级 26 的[随机法师技能²]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 火焰系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 闪电系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 冰冻系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 随机法师技能¹ （限法师使用） || +3 随机法师技能² （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20] 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-200]&amp;lt;/span&amp;gt; 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; || 法力恢复速度提高 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;¹&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;此前: 随机法师技能（不包括人物等级30级才能学习的技能，比如：冰封球、专精等技能）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;²&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;当前: 随机技能从法师 &amp;quot;直接伤害性&amp;quot; 的非辅助技能（地狱火除外）种选取, CTC技能必定和法袍随机到的+3技能相同&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;斗士的祸根 The Gladiator&#039;s Bane&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:The_Gladiator&#039;s_Bane.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;线羊毛皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;343-391&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;375-481&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;980-1176&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1255-1496&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 135&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 111&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速打击恢复（FHR） || +30% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-200]% 增强防御（ED） || +[150-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+50 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 [[Critical Strike|双倍攻击（Critical Strike）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒素的持续效果降低 50% || 毒素的持续效果降低 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 20&amp;lt;/span&amp;gt; || 攻击者受到伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[600-700]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +103 耐久度 || +103 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;阿凯尼的荣耀 Arkaine&#039;s Valor&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Naj&#039;s_Light_Plate_D1.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;炎魔皮板甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;469-541&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;410-517&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1355-1517&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1295-1450&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 165&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-2] 所有技能 || +[1-2] 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-99]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） [10-15] || 物理伤害减少（DR） [10-15]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
背包里使用的外观来源于暗黑1, 而是不使用炎魔皮板甲通用外观.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;海王利维亚桑 Leviathan&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Leviathan.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;海妖壳甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;501-576&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;417-523&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1657-1881&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1514-1722&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 174&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[170-200]% 增强防御（ED） || +[170-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-150] 防御（Def） || +[100-150] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-50] 力量（Str） || +[40-50] 力量（Str）&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [15-25]%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;炼狱 Purgatory&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Purgatory.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;执政官铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;364-407&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;410-524&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; 1305-1468&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; 1632-1836&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 103&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 75&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 87&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;每件无形物品获得60%增强伤害&amp;lt;br&amp;gt;+[0-420]% 增强伤害（ED） (基于已装备的无形物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速格挡速度（FBR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[220-260]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [16-24]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[40-65]% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 4 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;钢铁铠甲 Steel Carapace&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Steel_Carapace.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;阴影铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;599-696&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;446-557&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2230-2439&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1618-1785&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2787-3048&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2427-2678&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;220&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;230&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 66&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8% 机会施展等级 6 Iron Maiden 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;4%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt; [[Iron Maiden|攻击反噬（Iron Maiden）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[190-220]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[220-250]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +[40-60]% || 抗寒（CR） +[40-60]%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [9-14]&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[19-24]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 [1400-1600]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 20 秒&amp;lt;/span&amp;gt; || 恢复 1 装备耐久度每 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; 秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;圣堂武士的力量 Templar&#039;s Might&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Templar&#039;s_Might.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;神圣铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;633-730&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;487-600&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1973-2339&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1622-1923&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 232&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 74&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 82&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;出现机率:&amp;lt;/b&amp;gt; 8/9&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 攻击性灵气 （限圣骑士使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [6-8] [[Might|力量（Might）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[170-220]% 增强防御（ED） || +[170-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[250-300] 对远程攻击的防御 || +[250-300] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-50] 耐力上限 || +[40-50] 耐力上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;泰瑞尔的力量 Tyrael&#039;s Might&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tyrael&#039;s_Might.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;神圣铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;633-730&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;487-600&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1608-1827&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1322-1502&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 84&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 87&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;出现机率:&amp;lt;/b&amp;gt; 1/9&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+45%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[50-100]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;杀死怪物回复平静&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250]% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-150]% 增强防御（ED） || +[120-150]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[20-30] 力量（Str） || +[20-30] 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[20-30] || 所有抗性（RES） +[20-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -100% || 需求 -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黑暗深渊 Dark Abyss&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dark_Abyss.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;漆甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;573-664&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;433-542&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; 1662-2327&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 208&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[150-250]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +[40-60]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +[40-60]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-4] 点法力在杀死每个敌人时获得（M-EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-4] 点生命在杀死每个敌人时获得（L-EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此物品只掉落于大黑.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;无垢者牢笼 Cage of the Unsullied&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cage_of_the_Unsullied.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;骸骨链甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;419-489&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;399-505&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; 1470-1960&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 158&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 90&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-300]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[4-8] 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;凹槽 (6)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此物品只掉落于拉斯玛.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他胸甲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (常见)&lt;br /&gt;
** [[Arctic Furs|北极毛皮 Arctic Furs]]&lt;br /&gt;
** [[Berserker&#039;s Hauberk|狂战士的锁子甲 Berserker&#039;s Hauberk]]&lt;br /&gt;
** [[Sigon&#039;s Shelter|西刚的遮蔽 Sigon&#039;s Shelter]]&lt;br /&gt;
** [[Isenhart&#039;s Case|依森哈德的外壳 Isenhart&#039;s Case]]&lt;br /&gt;
** [[Cathan&#039;s Mesh|卡珊之网 Cathan&#039;s Mesh]]&lt;br /&gt;
** [[Angelic Mantle|天使的披风 Angelic Mantle]]&lt;br /&gt;
** [[Vidala&#039;s Ambush|维达拉的突袭 Vidala&#039;s Ambush]]&lt;br /&gt;
** [[Arcanna&#039;s Flesh|阿卡娜的血肉 Arcanna&#039;s Flesh]]&lt;br /&gt;
** [[Milabrega&#039;s Robe|米拉伯佳之袍 Milabrega&#039;s Robe]]&lt;br /&gt;
** [[Tancred&#039;s Spine|坦克雷的脊柱 Tancred&#039;s Spine]]&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (罕见)&lt;br /&gt;
** [[Cow King&#039;s Hide|牛魔王之皮 Cow King&#039;s Hide]]&lt;br /&gt;
** [[Hwanin&#039;s Refuge|华宁的保护 Hwanin&#039;s Refuge]]&lt;br /&gt;
** [[Haemosu&#039;s Adamant|黑摩苏的坚决 Haemosu&#039;s Adamant]]&lt;br /&gt;
** [[Dark Adherent|黑暗信徒 Dark Adherent]]&lt;br /&gt;
** [[Sazabi&#039;s Ghost Liberator|沙撒璧的鬼魂释放者 Sazabi&#039;s Ghost Liberator]]&lt;br /&gt;
** [[Naj&#039;s Light Plate|娜吉的轻铠甲 Naj&#039;s Light Plate]]&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (角色经典)&lt;br /&gt;
** [[Griswold&#039;s Heart|格瑞斯华尔德之心 Griswold&#039;s Heart]]&lt;br /&gt;
** [[Trang-Oul&#039;s Scales|塔格奥之鳞 Trang-Oul&#039;s Scales]]&lt;br /&gt;
** [[M&#039;avina&#039;s Embrace|马维娜的拥抱 M&#039;avina&#039;s Embrace]]&lt;br /&gt;
** [[Tal Rasha&#039;s Guardianship|塔-拉夏的守护 Tal Rasha&#039;s Guardianship]]&lt;br /&gt;
** [[Natalya&#039;s Shadow|娜塔亚的影子 Natalya&#039;s Shadow]]&lt;br /&gt;
** [[Aldur&#039;s Deception|艾尔多的欺瞒 Aldur&#039;s Deception]]&lt;br /&gt;
** [[Immortal King&#039;s Soul Cage|不朽之王的灵魂牢笼 Immortal King&#039;s Soul Cage]]&lt;br /&gt;
* [[RWChests | 胸甲符文之语]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Chests&amp;diff=4222</id>
		<title>Chests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Chests&amp;diff=4222"/>
		<updated>2024-05-20T09:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 奥玛斯的长袍 Ormus&amp;#039; Robes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Please Note: Defense values on this page have yet to be updated to match the [https://www.twitch.tv/videos/2099267501?t=01h07m50s season 9 chest armor base changes]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== 暗金胸甲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;薄暮外观 Greyform&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Greyform.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;布甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;9-11&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8-11&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;29-31&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;28-31&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 7&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% 生命于击中时偷取（LL） || 5% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20 防御（Def） || +20 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +20% || 抗寒（CR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +20% || 抗火（FR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） 3 || 法术伤害减少（MDR） 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;眨眼蝙蝠的外观 Blinkbat&#039;s Form&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blinkbat&#039;s_Form.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;15-17&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;14-17&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;40-42&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;39-42&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 15&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+10% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +40% 快速打击恢复（FHR） || +40% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 3-6 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10-15&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 对远程攻击的防御 || +50 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;百夫长 The Centurion&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:The_Centurion.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;硬皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;23-25&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;21-24&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;53-55&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;51-54&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 14&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 攻击准确率（AR） || +50 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30 防御（Def） || +30 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 生命（Life） || +15 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +5&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度（REP） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[5-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 法力（Mana） || +15 法力（Mana）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 耐力上限&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;25% 减缓耐力消耗&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） 2 || 物理伤害减少（DR） 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;抽动的挣扎 Twitchthroe&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Twitchthroe.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;镶嵌甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;35-37&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;32-35&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded elite versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;60-62&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;57-60&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 提升攻击速度（IAS）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-40]%&amp;lt;/span&amp;gt; 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 增加格挡机率 || 25% 增加格挡机率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +25 防御（Def） || +25 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 敏捷（Dex） || +10 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;扩散黑暗 Darkglow&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Darkglow.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;锁环甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;49-51&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;45-48&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;88-104&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;83-98&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 14&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[60-120]&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[70-100]% 增强防御（ED） || +[70-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;鹰甲 Hawkmail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
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* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-3] [[Raven|乌鸦（Raven）]] （限德鲁伊使用）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[80-100]% 增强防御（ED） || +[80-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大冰冻抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+5%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大冰冻抗性&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +15%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗寒（CR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;火花之甲 Sparking Mail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sparking_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;锁子甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;70-71&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;72-75&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;126-133&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;133-140&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 17&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 1-20 闪电伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1-30&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[5-10]% 闪电系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[75-85]% 增强防御（ED） || +[75-85]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗闪电（LR） +30% || 抗闪电（LR） +30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到闪电伤害 [10-14]&amp;lt;/span&amp;gt; || 攻击者受到闪电伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-28]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;毒液牢房 Venom Ward&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Venom_Ward.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;胸甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;56-58&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;65-68&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;94-118&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;110-138&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[5-15]% 敌人的毒素系抗性&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[60-100]% 增强防御（ED） || +[60-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+10%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗毒（PR） +90%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗毒（PR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[45-75]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒素的持续效果降低 50% || 毒素的持续效果降低 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;冰雪眨眼 Iceblink&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Iceblink.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;板甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;81-84&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;90-95&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;144-153&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;163-172&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 51&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 22&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 冰冷技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冻结目标 || 冻结目标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[70-80]% 增强防御（ED） || +[70-80]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +30%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗寒（CR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-35]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） 1&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[2-6]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;骨肉 Boneflesh&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Boneflesh.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;103-108&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;108-116&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;218-239&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;234-257&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 26&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10% 机会施展等级 15 [[Bone Armor|白骨装甲（Bone Armor）]] 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+35 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+235&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5% 生命于击中时偷取（LL） || 5% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率撕开敌人伤口（OW） || 25% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[24-32] Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-120]% 增强防御（ED） || +[100-120]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;石之毛 Rockfleece&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rockfleece.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;实战铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;100-102&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;101-105&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;206-236&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;212-243&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-130]% 增强防御（ED） || +[100-130]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+5 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 10%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-20]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 5&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[5-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -10% || 需求 -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;作响之笼 Rattlecage&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Rattlecage.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;哥德战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;124-128&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;128-135&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;324-328&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;328-335&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[60-90]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+45 攻击准确率（AR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-145]&amp;lt;/span&amp;gt; 攻击准确率（AR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% 机率出现压碎性打击（CB） || 25% 机率出现压碎性打击（CB）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;击中使怪物逃跑 40%&amp;lt;/span&amp;gt; || 击中使怪物逃跑 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;7%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +200 防御（Def） || +200 防御（Def）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;天堂装束 Heavenly Garb&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Heavenly_Garb.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;轻型装甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;93-99&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;90-107&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;216&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 29&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 1 [[Sanctuary (Skill)|庇护所（Sanctuary）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 魔法技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50% 对不死生物的伤害 || +50% 对不死生物的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100 对不死生物的攻击准确率 || +100 对不死生物的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +100% 增强防御（ED） || +100% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 精力（Eng） || +15 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法力恢复速度提高 25% || 法力恢复速度提高 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有抗性（RES） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黄金之皮 Goldskin&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Goldskin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;高级战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;145-150&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;150-161&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;332-377&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;356-405&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 80&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-150]% 增强防御（ED） || +[120-150]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +35 || 所有抗性（RES） +35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻击者受到伤害 10 || 攻击者受到伤害 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;100% 额外金币从怪物身上取得（EG）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[100-200]%&amp;lt;/span&amp;gt; 额外金币从怪物身上取得（EG）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;胜利者之丝绸 Silks of the Victor&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Silks_of_the_Victor.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;古代装甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;178-185&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;218-233&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;372-409&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;468-514&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 28&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| +1 所有技能 || +1 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+25% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;5% 法力于击中时偷取（LM）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[2-5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 法力于击中时偷取（LM）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-120]% 增强防御（ED） || +[100-120]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[2-4] 点生命在杀死每个敌人时获得&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 照亮范围 || +2 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 扩展胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;灵魂帷幕 Spirit Shroud&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Quilted_Armor.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;鬼魂战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;106-112&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;102-117&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +10%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [7-11]&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[11-17]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;蛇魔法师之皮 Skin of the Vipermagi&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Skin_of_the_Vipermagi.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;海蛇皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;116-122&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;111-126&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [9-13]&amp;lt;/span&amp;gt; || 魔法伤害d Taken Reduced by &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[5-8]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;剥皮者之皮 Skin of the Flayed One&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Skin_of_the_Flayed_One.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;魔皮战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;增加 80-135 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [5-7]% 生命于击中时偷取（LL） || [5-7]% 生命于击中时偷取（LL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-190]% 增强防御（ED） || +[150-190]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命恢复速度（REP） +[15-25] || 生命恢复速度（REP） +[15-25]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 15&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +[20-45]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| +30 耐久度 || +30 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;掷铁 Iron Pelt&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Iron_Pelt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;盘绕战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;148-156&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;138-153&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础最大孔数:&amp;lt;/b&amp;gt; 2 (3 for upgraded versions)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;238-611&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;234-605&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 157&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 61&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 33&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[50-100]% 增强防御（ED） || +[50-100]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[3-297] 防御（Def） (+3 以角色等级决定) || +[3-297] 防御（Def） (+3 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+25 生命（Life）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[80-100]&amp;lt;/span&amp;gt; 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） [15-20] || 物理伤害减少（DR） [15-20]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） [10-16] || 法术伤害减少（MDR） [10-16]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +125 耐久度 || +125 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;灵魂熔炉 Spirit Forge&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ring_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;连扣战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;172-180&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;158-172&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 26&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;398-470&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;380-449&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 74&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 35&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 火焰技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 增加 20-65 火焰伤害 || 增加 20-65 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-160]% 增强防御（ED） || +[120-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 力量（Str） || +15 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-123] 生命（Life） (+1.25 以角色等级决定) || +[1-123] 生命（Life） (+1.25 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +5%&amp;lt;/span&amp;gt; || 抗火（FR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-25]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 凹槽 (2) || 凹槽 (2)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;鸦鸣 Crow Caw&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Scale_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;提格莱特战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;193-202&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;176-190&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 36&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;507-568&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;477-534&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 86&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 37&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15% 提升攻击速度（IAS） || +15% 提升攻击速度（IAS）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt;|| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]% Chance to Pierce&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[50-80]% 增强伤害（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% 机率撕开敌人伤口（OW） || 35% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+70 Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 敏捷（Dex）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+30&amp;lt;/span&amp;gt; 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;谢夫特斯坦布 Shaftstop&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Chain_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;织网战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;207-216&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;198-213&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;607-694&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;599-684&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 92&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 38&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-220]% 增强防御（ED） || +[180-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +250 对远程攻击的防御 || +250 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+60 生命（Life）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-140]&amp;lt;/span&amp;gt; 生命（Life）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） 30%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;都瑞尔的壳 Duriel&#039;s Shell&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Duriel&#039;s_Shell.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;护胸甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;170-176&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;188-202&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 50&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[160-200]% 增强防御（ED） || +[160-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-123] 防御（Def） (+1.25 以角色等级决定) || +[1-123] 防御（Def） (+1.25 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 力量（Str） || +15 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-99] 生命（Life） (+1 以角色等级决定) || +[1-99] 生命（Life） (+1 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +50% || 抗寒（CR） +50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning +20% || 抗闪电（LR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +20% || 抗火（FR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗毒（PR） +20% || 抗毒（PR） +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;诗寇蒂的愤怒 Skullder&#039;s Ire&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Splint_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;罗瑟战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;223-233&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;225-243&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| +[160-200]% 增强防御（ED） || +[160-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） 10&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-15]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;[1-123]% 更佳的机会取得魔法装备（MF） (1.25% 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[1-148]%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备（MF） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[1-1.5]%&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恢复 1 装备耐久度每 5 秒 || 恢复 1 装备耐久度每 5 秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +60 耐久度 || +60 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;守护天使 Guardian Angel&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Guardian_Angel.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;圣堂武士外袍&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;264-278&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;252-274&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;781-837&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;770-825&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 118&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 圣骑士技能等级 || +1 圣骑士技能等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速格挡速度（FBR） || +30% 快速格挡速度（FBR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% 增加格挡机率 || 20% 增加格挡机率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[2-247] 对恶魔的攻击准确率 (+2.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[14-1386]&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的攻击准确率 (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+14&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[180-200]% 增强防御（ED） || +[180-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大毒素抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大毒素抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大冰冻抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大冰冻抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大闪电抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大闪电抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15% 最大火焰抗性&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[4-6]%&amp;lt;/span&amp;gt; 最大火焰抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 照亮范围 || +4 照亮范围&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;排齿 Toothrow&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Toothrow.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;鲨齿战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;246-255&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;242-258&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;705-879&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;713-888&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 63&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 103&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 48&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]% 机率出现致命攻击（DS）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% 机率撕开敌人伤口（OW） || 40% 机率撕开敌人伤口（OW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[260-350] Open Wounds Damage per Second&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[160-220]% 增强防御（ED） || +[160-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-60] 防御（Def） || +[40-60] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 力量（Str） || +10 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗火（FR） +15% || 抗火（FR） +15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 [20-40]&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;移除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 耐久度 || +15 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
游戏中的外观是亮白色，而不是和西刚的遮蔽一样&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;亚特玛的哭喊 Atma&#039;s Wail&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gothic_Plate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;凸纹战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;291-304&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;282-303&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;673-991&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;670-988&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 105&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 125&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 41&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-160]% 增强防御（ED） || +[120-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定) || +[2-198] 防御（Def） (+2 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +15 敏捷（Dex） || +15 敏捷（Dex）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;生命恢复速度（REP） +10&amp;lt;/span&amp;gt; || 生命恢复速度（REP） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加法力上限 15%&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加法力上限 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;20% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;25%&amp;lt;/span&amp;gt; 更佳的机会取得魔法装备（MF）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +50 耐久度 || +50 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;魁黑刚的智慧 Que-Hegan&#039;s Wisdom&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Light_Plate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;法师铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;178-187&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;225-261&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;451-488&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;628-681&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 51&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+1 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2]&amp;lt;/span&amp;gt; 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速施法速度（FCR） || +20% 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-160]% 增强防御（ED） || +[140-160]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+15 精力（Eng）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt; 精力（Eng）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术伤害减少（MDR） [6-10] || 法术伤害减少（MDR） [6-10]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 点法力在杀死每个敌人时获得（EK） || +3 点法力在杀死每个敌人时获得（EK）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黑色黑帝斯 Black Hades&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Full_Plate_Mail.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;混沌战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;323-340&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;315-342&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;818-1023&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;823-1029&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 140&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 53&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[30-60]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[185-225]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250] 对恶魔的攻击准确率&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[400-450]&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的攻击准确率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[140-200]% 增强防御（ED） || +[140-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冰冻时间减半 || 冰冻时间减半&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2 照亮范围 || -2 照亮范围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;凹槽 (3)&amp;lt;/span&amp;gt; || 凹槽 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[3-4]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;尸体的哀伤 Corpsemourn&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Corpsemourn.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;华丽战甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;423-444&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;417-450&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1112-1246&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1127-1262&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;145&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;170&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;6% 机会施展等级 2 Iron Maiden 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;增加 12-36 火焰伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || 增加 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[120-160] - [300-340]&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8 力量（Str） || +8 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +10 体力（Vit） || +10 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +35% || 抗寒（CR） +35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;等级 5 Corpse Explosion (40 聚气)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20 to [[Corpse Explosion|尸体爆炸（Corpse Explosion）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;12% 复活为：亡灵战士&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;需求 -15%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 精英胸甲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;奥玛斯的长袍 Ormus&#039; Robes&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ormus&#039;_Robes.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;灰幕寿衣&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;270-302&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;361-467&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 20&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;370-502&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;371-487&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 77&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 75&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;施法时有 12% 几率施展等级 26 的[随机法师技能²]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速施法速度（FCR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 火焰系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 火焰系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 闪电系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 闪电系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15]% 冰冻系技能的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[12-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; 冰冻系技能的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 随机法师技能¹ （限法师使用） || +3 随机法师技能² （限法师使用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-20] 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[100-200]&amp;lt;/span&amp;gt; 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; || 法力恢复速度提高 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;¹&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;此前: 随机法师技能（不包括人物等级30级才能学习的技能，比如：冰封球、专精等技能）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;²&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;当前: 任意 &amp;quot;直接伤害&amp;quot; 的非辅助技能（地狱火除外）, 此技能必定和法袍随机到的+3技能相同&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;斗士的祸根 The Gladiator&#039;s Bane&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:The_Gladiator&#039;s_Bane.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;线羊毛皮甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;343-391&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;375-481&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 32&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;980-1176&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1255-1496&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 135&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 111&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +30% 快速打击恢复（FHR） || +30% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-200]% 增强防御（ED） || +[150-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+50 防御（Def）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 [[Critical Strike|双倍攻击（Critical Strike）]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [15-20]&amp;lt;/span&amp;gt; || 法术伤害减少（MDR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[15-25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒素的持续效果降低 50% || 毒素的持续效果降低 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 20&amp;lt;/span&amp;gt; || 攻击者受到伤害 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[600-700]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +103 耐久度 || +103 耐久度&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;阿凯尼的荣耀 Arkaine&#039;s Valor&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Naj&#039;s_Light_Plate_D1.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;炎魔皮板甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;469-541&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;410-517&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1355-1517&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1295-1450&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 165&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[1-2] 所有技能 || +[1-2] 所有技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+30% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[150-180]% 增强防御（ED） || +[150-180]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[0-49] 体力（Vit） (+0.5 以角色等级决定)&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-99]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit） (&amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt; 以角色等级决定)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 物理伤害减少（DR） [10-15] || 物理伤害减少（DR） [10-15]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
背包里使用的外观来源于暗黑1, 而是不使用炎魔皮板甲通用外观.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;海王利维亚桑 Leviathan&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Leviathan.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;海妖壳甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;501-576&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;417-523&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1657-1881&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1514-1722&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 174&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 65&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[170-200]% 增强防御（ED） || +[170-200]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[100-150] 防御（Def） || +[100-150] 防御（Def）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-50] 力量（Str） || +[40-50] 力量（Str）&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [15-25]%&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;炼狱 Purgatory&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Purgatory.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;执政官铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;364-407&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;410-524&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; 1305-1468&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; 1632-1836&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 103&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 75&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 87&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;每件无形物品获得60%增强伤害&amp;lt;br&amp;gt;+[0-420]% 增强伤害（ED） (基于已装备的无形物品)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速格挡速度（FBR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;20% 增加格挡机率&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[220-260]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;法术伤害减少（MDR） [16-24]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[40-65]% 更佳的机会取得魔法装备（MF）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 4 秒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;钢铁铠甲 Steel Carapace&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Steel_Carapace.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;阴影铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;599-696&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;446-557&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 70&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-10%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2230-2439&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1618-1785&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御 (无形):&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;2787-3048&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;2427-2678&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;220&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;230&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 66&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;8% 机会施展等级 6 Iron Maiden 在被击中时&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;4%&amp;lt;/span&amp;gt; 机会施展等级 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/span&amp;gt; [[Iron Maiden|攻击反噬（Iron Maiden）]] 在被击中时&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 快速打击恢复（FHR）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+40%&amp;lt;/span&amp;gt; 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[190-220]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[220-250]%&amp;lt;/span&amp;gt; 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;法力恢复速度提高 [10-15]%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;去除&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抗寒（CR） +[40-60]% || 抗寒（CR） +[40-60]%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;物理伤害减少（DR） [9-14]&amp;lt;/span&amp;gt; || 物理伤害减少（DR） &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;[19-24]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;攻击者受到伤害 [1400-1600]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;恢复 1 装备耐久度每 20 秒&amp;lt;/span&amp;gt; || 恢复 1 装备耐久度每 &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt; 秒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;圣堂武士的力量 Templar&#039;s Might&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Templar&#039;s_Might.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;神圣铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;633-730&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;487-600&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 60&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1973-2339&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1622-1923&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 232&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 74&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 82&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;出现机率:&amp;lt;/b&amp;gt; 8/9&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[1-2] 攻击性灵气 （限圣骑士使用）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;等级 [6-8] [[Might|力量（Might）]] 灵气赋予&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +20% 快速打击恢复（FHR） || +20% 快速打击恢复（FHR）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[170-220]% 增强防御（ED） || +[170-220]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[250-300] 对远程攻击的防御 || +[250-300] 对远程攻击的防御&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15] 力量（Str）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[10-15] 体力（Vit）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[20-30]&amp;lt;/span&amp;gt; 体力（Vit）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[40-50] 耐力上限 || +[40-50] 耐力上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;Curse Resistance +[20-30]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;泰瑞尔的力量 Tyrael&#039;s Might&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Tyrael&#039;s_Might.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;神圣铠甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;633-730&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;487-600&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;1608-1827&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;1322-1502&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 0&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 84&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;最小物品等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 87&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;出现机率:&amp;lt;/b&amp;gt; 1/9&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666;&amp;quot;&amp;gt;原版&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;PD2版&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法破坏 || 无法破坏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+20% 高速跑步/行走（FRW）&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+45%&amp;lt;/span&amp;gt; 高速跑步/行走（FRW）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;+[50-100]% 对恶魔的伤害&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250]%&amp;lt;/span&amp;gt; 对恶魔的伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;杀死怪物回复平静&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-250]% 对不死生物的伤害&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[120-150]% 增强防御（ED） || +[120-150]% 增强防御（ED）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +[20-30] 力量（Str） || +[20-30] 力量（Str）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 所有抗性（RES） +[20-30] || 所有抗性（RES） +[20-30]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无法冰冻 || 无法冰冻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 需求 -100% || 需求 -100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;黑暗深渊 Dark Abyss&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dark_Abyss.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;漆甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;573-664&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;433-542&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 55&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 208&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 85&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+2 所有技能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+50% 快速施法速度（FCR）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[150-250]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗寒（CR） +[40-60]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;抗火（FR） +[40-60]%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-4] 点法力在杀死每个敌人时获得（M-EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[3-4] 点生命在杀死每个敌人时获得（L-EK）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此物品只掉落于大黑.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;无垢者牢笼 Cage of the Unsullied&amp;lt;/span&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-image-text&amp;quot;&amp;gt;[[File:Cage_of_the_Unsullied.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;item-info-box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;骸骨链甲&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础防御:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;419-489&amp;lt;/span&amp;gt; (was &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;399-505&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础耐久度:&amp;lt;/b&amp;gt; 45&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;基础速度惩罚:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;0%&amp;lt;/span&amp;gt; (原版 &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;防御:&amp;lt;/b&amp;gt; 1470-1960&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求力量:&amp;lt;/b&amp;gt; 158&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 90&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable wikitable-2col&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F9C666&amp;quot;&amp;gt;新胸甲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;+[200-300]% 增强防御（ED）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;所有抗性（RES） +[15-20]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;-[4-8] 照亮范围&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;nmod&amp;quot;&amp;gt;凹槽 (6)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
此物品只掉落于拉斯玛.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他胸甲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (常见)&lt;br /&gt;
** [[Arctic Furs|北极毛皮 Arctic Furs]]&lt;br /&gt;
** [[Berserker&#039;s Hauberk|狂战士的锁子甲 Berserker&#039;s Hauberk]]&lt;br /&gt;
** [[Sigon&#039;s Shelter|西刚的遮蔽 Sigon&#039;s Shelter]]&lt;br /&gt;
** [[Isenhart&#039;s Case|依森哈德的外壳 Isenhart&#039;s Case]]&lt;br /&gt;
** [[Cathan&#039;s Mesh|卡珊之网 Cathan&#039;s Mesh]]&lt;br /&gt;
** [[Angelic Mantle|天使的披风 Angelic Mantle]]&lt;br /&gt;
** [[Vidala&#039;s Ambush|维达拉的突袭 Vidala&#039;s Ambush]]&lt;br /&gt;
** [[Arcanna&#039;s Flesh|阿卡娜的血肉 Arcanna&#039;s Flesh]]&lt;br /&gt;
** [[Milabrega&#039;s Robe|米拉伯佳之袍 Milabrega&#039;s Robe]]&lt;br /&gt;
** [[Tancred&#039;s Spine|坦克雷的脊柱 Tancred&#039;s Spine]]&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (罕见)&lt;br /&gt;
** [[Cow King&#039;s Hide|牛魔王之皮 Cow King&#039;s Hide]]&lt;br /&gt;
** [[Hwanin&#039;s Refuge|华宁的保护 Hwanin&#039;s Refuge]]&lt;br /&gt;
** [[Haemosu&#039;s Adamant|黑摩苏的坚决 Haemosu&#039;s Adamant]]&lt;br /&gt;
** [[Dark Adherent|黑暗信徒 Dark Adherent]]&lt;br /&gt;
** [[Sazabi&#039;s Ghost Liberator|沙撒璧的鬼魂释放者 Sazabi&#039;s Ghost Liberator]]&lt;br /&gt;
** [[Naj&#039;s Light Plate|娜吉的轻铠甲 Naj&#039;s Light Plate]]&lt;br /&gt;
* 套装胸甲 (角色经典)&lt;br /&gt;
** [[Griswold&#039;s Heart|格瑞斯华尔德之心 Griswold&#039;s Heart]]&lt;br /&gt;
** [[Trang-Oul&#039;s Scales|塔格奥之鳞 Trang-Oul&#039;s Scales]]&lt;br /&gt;
** [[M&#039;avina&#039;s Embrace|马维娜的拥抱 M&#039;avina&#039;s Embrace]]&lt;br /&gt;
** [[Tal Rasha&#039;s Guardianship|塔-拉夏的守护 Tal Rasha&#039;s Guardianship]]&lt;br /&gt;
** [[Natalya&#039;s Shadow|娜塔亚的影子 Natalya&#039;s Shadow]]&lt;br /&gt;
** [[Aldur&#039;s Deception|艾尔多的欺瞒 Aldur&#039;s Deception]]&lt;br /&gt;
** [[Immortal King&#039;s Soul Cage|不朽之王的灵魂牢笼 Immortal King&#039;s Soul Cage]]&lt;br /&gt;
* [[RWChests | 胸甲符文之语]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4118</id>
		<title>Passive and Magic Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4118"/>
		<updated>2024-04-19T00:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 女武神（Valkyrie） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Passive and Magic Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Javelin and Spear Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Passive and Magic Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵视野（Inner Sight） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Inner Sight.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人，让你和队伍成员更容易击中目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|8||12||16||20||24||28||32||36||40||44||48||52||56||60||64||68||72||76||80||84||88||92||96||100||104||108||112||116||120||124||128||132||136||140||144||148||152||156||160||164||168||172||176||180||184||188||192||196||200||204||208||212||216||220||224||228||232||236||240||244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
| -10||-11||-12||-13||-14||-15||-16||-17||-18||-19||-20||-21||-22||-23||-24||-25||-26||-27||-28||-29||-30||-31||-32||-33||-34||-35||-36||-37||-38||-39||-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人防御&lt;br /&gt;
| -40||-65||-90||-115||-140||-165||-190||-215||-260||-305||-350||-395||-440||-485||-530||-575||-635||-695||-755||-815||-875||-935||-1015||-1095||-1175||-1255||-1335||-1415||-1515||-1615||-1715||-1815||-1915||-2015||-2115||-2215||-2315||-2415||-2515||-2615||-2715||-2815||-2915||-3015||-3115||-3215||-3315||-3415||-3515||-3615||-3715||-3815||-3915||-4015||-4115||-4215||-4315||-4415||-4515||-4615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|6.6||7.3||8||8.6||9.3||10||10.6||11.3||12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||16.6||17.3||18||18.6||19.3||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 心灵视野（Inner Sight） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight） 最大范围上限从18码提高至20码&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight）降低敌人攻击准确率的初始数值（等级1时）从-1%改为-10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率（每级1%）&lt;br /&gt;
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命攻势（Critical Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Critical Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的攻击有一定几率造成1.5倍伤害&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;一击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||23||30||35||40||43||46||48||51||52||54||56||57||58||59||61||&amp;lt;p&amp;gt;61||62||63||&amp;lt;p&amp;gt;63||64||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||66||&amp;lt;p&amp;gt;66||67||68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||69||&amp;lt;p&amp;gt;69||70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 致命攻势（Critical Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 致命一击的几率上限从80%改为75%&lt;br /&gt;
* 致命一击伤害从2倍改为1.5倍&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 无改变&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Critical_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪避（Evade） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Evade.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 提高移动速度，且你在行走或跑步时，有一定几率闪避近战或远程攻击。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪避几率 +%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 移动&amp;amp;nbsp;速度&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||17||19||21||23||25||27||29||31||33||35||37||39||41||43||45||47||49||51||53||55||57||59||61||63||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发技能的间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪避（Evade） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 被动的移动速度加成现在可以正确地生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间&lt;br /&gt;
* 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数（上限为45%)改为每级增加2%的线性函数（上限65%）&lt;br /&gt;
* 初始移动速度增加数值（等级1时）从10%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪避攻击几率（等级1时）从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为 6 (此前为 24)&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个改为0(无需先学习闪躲（Dodge)、闪身（Avoid))&lt;br /&gt;
* 闪避攻击的几率降低&lt;br /&gt;
* 技能同时赋予移动速度的被动提高&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Evade Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵力场（Slow Movement） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slow Movement.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人并减慢他们的远程攻击和移动速度&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人移动速度 %&lt;br /&gt;
| -20||-22||-24||-26||-28||-30||-32||-34||-36||-38||-40||-42||-44||-46||-48||-50||-52||-54||-56||-58||-60||-62||-64||-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;远程&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;减慢&amp;amp;nbsp;至&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|75||73||71||69||67||65||63||61||59||57||55||53||51||49||47||45||44||43||42||41||40||39||38||37||36||35||34||33||32||31||30||29||28||27||26||25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.2||11.4||11.6||11.8||12||12.2||12.4||12.6||12.8||13||13.2||13.4||13.6||13.8||14||14.2||14.4||14.6||14.8||15||15.2||15.4||15.6||15.8||16||16.2||16.4||16.6||16.8||17||17.2||17.4||17.6||17.8||18||18.2||18.4||18.6||18.8||19||19.2||19.4||19.6||19.8||20||20.2||20.4||20.6||20.8||21||21.2||21.4||21.6||21.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志g&amp;lt;!-- 心灵力场（Slow Movement） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从1%改为2%&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从1%改为2%（仅限第1-16级）&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）的范围上限从12码提升至16码&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.6码的范围&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）基础持续时间从5秒提升至10秒&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.2秒的持续时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为1个魔法技能(可从 +X 至魔法技能 中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 技能名称从缓箭术（Slow Missiles）改为心灵力场（Slow Movement）&lt;br /&gt;
* 现在同时可以降低敌人的移动速度&lt;br /&gt;
* 减慢远程投射物初始速度至75%（等级1时）且每技能等级额外降低1%速度 (此前总是 33%)&lt;br /&gt;
* 持续时间降低至5秒 (此前为初始6秒且每等级增加6秒)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles Vanilla Info for Slow Missiles]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿透（Pierce） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pierce.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的远程攻击有一定几率在击中时穿透敌人&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
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|30||33||36||39||42||45||48||51||53||55||57||59||61||63||65||67||69||71||73||75||77||79||80||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92||93||94||95||96||97||98||99||100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 穿透（Pierce) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 穿透几率的计算方式从10%~100%的递减收益函数修改为以下计算方式&lt;br /&gt;
* 初始穿透几率从 23% 提高至 30%&lt;br /&gt;
* 第1-8级增加的几率修改为 3% 每级&lt;br /&gt;
* 第8-22级增加的几率修改为 2% 每级&lt;br /&gt;
* 22级以上增加的几率修改为 1% 每级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动,等级需求改为12级(此前为 30级 )&lt;br /&gt;
* 前置技能从 2个变为 1个(不再需要精准（Penetrate）)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪躲（Dodge） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dodge_D2.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你在被攻击时恢复更快并且站立不动或攻击时，有一定几率闪避敌人近战和远程攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能s:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1], 闪避（Evade） [6], 心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪躲&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
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! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 快速打击恢复 +%&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能触发间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪躲（Dodge） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲（Dodge）技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲一次攻击后，需要0.16秒后方能在再次出发&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪躲几率（1级时）从 10% 改为 6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 合并了闪身（Avoid）的技能效果 (现在闪躲对近战和远程攻击同时生效)&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置改变,等级需求18级(此前为 6级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从0个增加至3个{现在需要心灵视野（Inner Sight）,闪避（Evade）,心灵立场（Slow Movement）}&lt;br /&gt;
* 降低闪躲几率&lt;br /&gt;
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高（基于每个手动加点的技能点数）&lt;br /&gt;
* 移除闪躲动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dodge Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==灵能狩卫（Decoy） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Decoy.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 用心灵力量创造出游侠狩卫，向附近的敌人发射箭矢&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1],心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最小)&lt;br /&gt;
|35||39||43||47||51||55||59||63||69||75||81||87||93||99||105||111||120||129||138||147||156||165||177||189||201||213||225||237||252||267||282||297||312||327||342||357||372||387||402||417||432||447||462||477||492||507||522||537||552||567||582||597||612||627||642||657||672||687||702||717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|50||56||62||68||74||80||86||92||100||108||116||124||132||140||148||156||167||178||189||200||211||222||236||250||264||278||292||306||323||340||357||374||391||408||425||442||459||476||493||510||527||544||561||578||595||612||629||646||663||680||697||714||731||748||765||782||799||816||833||850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命 +%&lt;br /&gt;
|10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率&lt;br /&gt;
|250||300||350||400||450||500||550||600||650||700||750||800||850||900||950||1000||1050||1100||1150||1200||1250||1300||1350||1400||1450||1500||1550||1600||1650||1700||1750||1800||1850||1900||1950||2000||2050||2100||2150||2200||2250||2300||2350||2400||2450||2500||2550||2600||2650||2700||2750||2800||2850||2900||2950||3000||3050||3100||3150||3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.5||6||6.5||7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 灵卫数量&lt;br /&gt;
|1||1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间: 30 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;灵能狩卫（Decoy）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮轰(Strafe): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*女武神(Valkyrie): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势(Critical Strike)&lt;br /&gt;
*穿透（Pierce)&lt;br /&gt;
*精准(Penetrate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 灵能狩卫（Decoy） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lowered the threat of decoys (decoys will now have similar aggro to mercenaries)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;S赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于致命攻势（critical strike）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于精准（penetrate）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于穿透（pierce）技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）地投射物射程增加10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）AI动作间隔降低20% (现在可以更频繁地攻击)&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）的持续时间从15秒增加至30秒&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）协同技能伤害加成系数从8%增加至10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）初始法力消耗从10降低至5&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害，且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害，但灵能狩卫可以受益于光环技能)&lt;br /&gt;
* 现在有伤害加成系数&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在被视为1个魔法技能(可从 +X 魔法技能中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 初始生命值加成改为10% (此前为55%) 且每级生命值加成改为10%(此前为5%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精准（Penetrate） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Penetrate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 增加你的攻击准确率并降低敌人的防御&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1], 穿透（Pierce） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 目标防御 %&lt;br /&gt;
|0||-5||-7||-9||-11||-13||-15||-17||-19||-21||-23||-25||-27||-29||-31||-33||-35||-37||-39||-41||-43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 精准（Penetrate） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 降低敌人1%防御依基础等级提升至降低敌人2%防御依基础等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 移动在技能树中的位置, 等级需求改为 24级 (此前为18级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为2个{现在同实需要穿透（Pierce）}&lt;br /&gt;
* 现在同时会降低敌人防御 % (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女武神（Valkyrie） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Valkyrie.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 召唤强大的女武神为你而战&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; （心灵视野）Inner Sight [1], （心灵力场）Slow Movement [12], （灵能狩卫）Decoy [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (普通)&lt;br /&gt;
|240||256||273||290||307||324||340||357||374||391||408||424||441||458||475||492||508||525||542||559||576||592||609||626||643||660||676||693||710||727||744||760||777||794||811||828||844||861||878||895||912||928||945||962||979||996||1012||1029||1046||1063||1080||1096||1113||1130||1147||1164||1180||1197||1214||1231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (噩梦)&lt;br /&gt;
|340||363||387||411||435||459||482||506||530||554||578||601||625||649||673||697||720||744||768||792||816||839||863||887||911||935||958||982||1006||1030||1054||1077||1101||1125||1149||1173||1196||1220||1244||1268||1292||1315||1339||1363||1387||1411||1434||1458||1482||1506||1530||1553||1577||1601||1625||1649||1672||1696||1720||1744&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (地狱)&lt;br /&gt;
|940||1005||1071||1137||1203||1269||1334||1400||1466||1532||1598||1663||1729||1795||1861||1927||1992||2058||2124||2190||2256||2321||2387||2453||2519||2585||2650||2716||2782||2848||2914||2979||3045||3111||3177||3243||3308||3374||3440||3506||3572||3637||3703||3769||3835||3901||3966||4032||4098||4164||4230||4295||4361||4427||4493||4559||4624||4690||4756||4822&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 力量&lt;br /&gt;
|20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敏捷&lt;br /&gt;
|15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345||360||375||390||405||420||435||450||465||480||495||510||525||540||555||570||585||600||615||630||645||660||675||690||705||720||735||750||765||780||795||810||825||840||855||870||885||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Power Strike 等级&lt;br /&gt;
|5||6||6||7||7||8||8||9||9||10||10||11||11||12||12||13||13||14||14||15||15||16||16||17||17||18||18||19||19||20||20||21||21||22||22||23||23||24||24||25||25||26||26||27||27||28||28||29||29||30||30||31||31||32||32||33||33||34||34||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 防御 +%&lt;br /&gt;
|0||5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||90||95||100||105||110||115||120||125||130||135||140||145||150||155||160||165||170||175||180||185||190||195||200||205||210||215||220||225||230||235||240||245||250||255||260||265||270||275||280||285||290||295&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|3||6||9||12||15||18||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||49||50||51||52||53||54||55||56||57||58||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80||81||82||83||84&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 second&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女武神会获得随机的穿戴装备，你可以通过右键设置解除召唤技能来选中女武神（仅选中，不要右键点击解除召唤女武神），然后按快捷键0来查看女武神装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;女武神（Valkyrie）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*灵能狩卫（Decoy）: +20% 物理伤害每等级 &#039;&#039;(基于力量属性)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*穿刺: +2% 闪电抗性穿透依等级&lt;br /&gt;
*精准（Penetrate）: +40 攻击准确率每等级&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +20% 闪电伤害 每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势（Critical Strike）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 女武神（Valkyrie） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神 ai 已得到改进&lt;br /&gt;
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少，冷却时间现在固定为1秒(不再与其他技能共享冷却时间)&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从25降低至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从20降低至15&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从25%每等级降低至20%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神现在可从致命攻势（critical strike）技能获得适当加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神奔跑速度增加10%&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）初始等级从1级提高至5级&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从12提高至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从20提高至25&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从20%每等级改为25%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）新星伤害加成系数从10%提高至20%&lt;br /&gt;
* 穿透（Pierce）提供的每等级的闪电抗性穿透从1%提高至2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神获得更好的生命恢复速度&lt;br /&gt;
* 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击&lt;br /&gt;
* 现在女武神每等级获得的力量数值从15增加至20&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从15%每等级改为20%每等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神现在每等级额外获得5点力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 修复1个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能(可从+X魔法技能冲受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从6个变为3个{不再需要闪躲（Dodge）,闪身（Avoid）,闪避（Evade）}&lt;br /&gt;
* 在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
* 女武神现在移动速度更快且使用充能强击（Power strike）技能&lt;br /&gt;
* 女武神现在可以被查看&lt;br /&gt;
* 攻击增长系数降低&lt;br /&gt;
* 现在每等级获得伤害和防御的提高&lt;br /&gt;
* 移除 闪躲（Dodge）, 闪身（Avoid）, &amp;amp; 闪避（Evade）的加成&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成而非生命值加成&lt;br /&gt;
* 现在穿透（Pierce）可提供1% 每等级的闪电抗性穿透 &lt;br /&gt;
* 现在充能强击（Power Strike）可提供20%闪电伤害加成&amp;amp; 10% 新星伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Valkyrie Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4117</id>
		<title>Passive and Magic Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4117"/>
		<updated>2024-04-19T00:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 女武神（Valkyrie） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Passive and Magic Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Javelin and Spear Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Passive and Magic Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵视野（Inner Sight） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Inner Sight.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人，让你和队伍成员更容易击中目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|8||12||16||20||24||28||32||36||40||44||48||52||56||60||64||68||72||76||80||84||88||92||96||100||104||108||112||116||120||124||128||132||136||140||144||148||152||156||160||164||168||172||176||180||184||188||192||196||200||204||208||212||216||220||224||228||232||236||240||244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
| -10||-11||-12||-13||-14||-15||-16||-17||-18||-19||-20||-21||-22||-23||-24||-25||-26||-27||-28||-29||-30||-31||-32||-33||-34||-35||-36||-37||-38||-39||-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人防御&lt;br /&gt;
| -40||-65||-90||-115||-140||-165||-190||-215||-260||-305||-350||-395||-440||-485||-530||-575||-635||-695||-755||-815||-875||-935||-1015||-1095||-1175||-1255||-1335||-1415||-1515||-1615||-1715||-1815||-1915||-2015||-2115||-2215||-2315||-2415||-2515||-2615||-2715||-2815||-2915||-3015||-3115||-3215||-3315||-3415||-3515||-3615||-3715||-3815||-3915||-4015||-4115||-4215||-4315||-4415||-4515||-4615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|6.6||7.3||8||8.6||9.3||10||10.6||11.3||12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||16.6||17.3||18||18.6||19.3||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 心灵视野（Inner Sight） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight） 最大范围上限从18码提高至20码&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight）降低敌人攻击准确率的初始数值（等级1时）从-1%改为-10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率（每级1%）&lt;br /&gt;
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命攻势（Critical Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Critical Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的攻击有一定几率造成1.5倍伤害&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;一击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||23||30||35||40||43||46||48||51||52||54||56||57||58||59||61||&amp;lt;p&amp;gt;61||62||63||&amp;lt;p&amp;gt;63||64||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||66||&amp;lt;p&amp;gt;66||67||68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||69||&amp;lt;p&amp;gt;69||70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 致命攻势（Critical Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 致命一击的几率上限从80%改为75%&lt;br /&gt;
* 致命一击伤害从2倍改为1.5倍&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 无改变&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Critical_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪避（Evade） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Evade.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 提高移动速度，且你在行走或跑步时，有一定几率闪避近战或远程攻击。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪避几率 +%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 移动&amp;amp;nbsp;速度&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||17||19||21||23||25||27||29||31||33||35||37||39||41||43||45||47||49||51||53||55||57||59||61||63||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发技能的间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪避（Evade） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 被动的移动速度加成现在可以正确地生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间&lt;br /&gt;
* 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数（上限为45%)改为每级增加2%的线性函数（上限65%）&lt;br /&gt;
* 初始移动速度增加数值（等级1时）从10%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪避攻击几率（等级1时）从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为 6 (此前为 24)&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个改为0(无需先学习闪躲（Dodge)、闪身（Avoid))&lt;br /&gt;
* 闪避攻击的几率降低&lt;br /&gt;
* 技能同时赋予移动速度的被动提高&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Evade Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵力场（Slow Movement） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slow Movement.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人并减慢他们的远程攻击和移动速度&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人移动速度 %&lt;br /&gt;
| -20||-22||-24||-26||-28||-30||-32||-34||-36||-38||-40||-42||-44||-46||-48||-50||-52||-54||-56||-58||-60||-62||-64||-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;远程&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;减慢&amp;amp;nbsp;至&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|75||73||71||69||67||65||63||61||59||57||55||53||51||49||47||45||44||43||42||41||40||39||38||37||36||35||34||33||32||31||30||29||28||27||26||25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.2||11.4||11.6||11.8||12||12.2||12.4||12.6||12.8||13||13.2||13.4||13.6||13.8||14||14.2||14.4||14.6||14.8||15||15.2||15.4||15.6||15.8||16||16.2||16.4||16.6||16.8||17||17.2||17.4||17.6||17.8||18||18.2||18.4||18.6||18.8||19||19.2||19.4||19.6||19.8||20||20.2||20.4||20.6||20.8||21||21.2||21.4||21.6||21.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志g&amp;lt;!-- 心灵力场（Slow Movement） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从1%改为2%&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从1%改为2%（仅限第1-16级）&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）的范围上限从12码提升至16码&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.6码的范围&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）基础持续时间从5秒提升至10秒&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.2秒的持续时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为1个魔法技能(可从 +X 至魔法技能 中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 技能名称从缓箭术（Slow Missiles）改为心灵力场（Slow Movement）&lt;br /&gt;
* 现在同时可以降低敌人的移动速度&lt;br /&gt;
* 减慢远程投射物初始速度至75%（等级1时）且每技能等级额外降低1%速度 (此前总是 33%)&lt;br /&gt;
* 持续时间降低至5秒 (此前为初始6秒且每等级增加6秒)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles Vanilla Info for Slow Missiles]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿透（Pierce） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pierce.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的远程攻击有一定几率在击中时穿透敌人&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 穿透&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|30||33||36||39||42||45||48||51||53||55||57||59||61||63||65||67||69||71||73||75||77||79||80||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92||93||94||95||96||97||98||99||100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 穿透（Pierce) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 穿透几率的计算方式从10%~100%的递减收益函数修改为以下计算方式&lt;br /&gt;
* 初始穿透几率从 23% 提高至 30%&lt;br /&gt;
* 第1-8级增加的几率修改为 3% 每级&lt;br /&gt;
* 第8-22级增加的几率修改为 2% 每级&lt;br /&gt;
* 22级以上增加的几率修改为 1% 每级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动,等级需求改为12级(此前为 30级 )&lt;br /&gt;
* 前置技能从 2个变为 1个(不再需要精准（Penetrate）)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪躲（Dodge） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dodge_D2.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你在被攻击时恢复更快并且站立不动或攻击时，有一定几率闪避敌人近战和远程攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能s:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1], 闪避（Evade） [6], 心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪躲&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 快速打击恢复 +%&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能触发间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪躲（Dodge） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲（Dodge）技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲一次攻击后，需要0.16秒后方能在再次出发&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪躲几率（1级时）从 10% 改为 6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 合并了闪身（Avoid）的技能效果 (现在闪躲对近战和远程攻击同时生效)&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置改变,等级需求18级(此前为 6级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从0个增加至3个{现在需要心灵视野（Inner Sight）,闪避（Evade）,心灵立场（Slow Movement）}&lt;br /&gt;
* 降低闪躲几率&lt;br /&gt;
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高（基于每个手动加点的技能点数）&lt;br /&gt;
* 移除闪躲动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dodge Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==灵能狩卫（Decoy） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Decoy.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 用心灵力量创造出游侠狩卫，向附近的敌人发射箭矢&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1],心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最小)&lt;br /&gt;
|35||39||43||47||51||55||59||63||69||75||81||87||93||99||105||111||120||129||138||147||156||165||177||189||201||213||225||237||252||267||282||297||312||327||342||357||372||387||402||417||432||447||462||477||492||507||522||537||552||567||582||597||612||627||642||657||672||687||702||717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|50||56||62||68||74||80||86||92||100||108||116||124||132||140||148||156||167||178||189||200||211||222||236||250||264||278||292||306||323||340||357||374||391||408||425||442||459||476||493||510||527||544||561||578||595||612||629||646||663||680||697||714||731||748||765||782||799||816||833||850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命 +%&lt;br /&gt;
|10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率&lt;br /&gt;
|250||300||350||400||450||500||550||600||650||700||750||800||850||900||950||1000||1050||1100||1150||1200||1250||1300||1350||1400||1450||1500||1550||1600||1650||1700||1750||1800||1850||1900||1950||2000||2050||2100||2150||2200||2250||2300||2350||2400||2450||2500||2550||2600||2650||2700||2750||2800||2850||2900||2950||3000||3050||3100||3150||3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.5||6||6.5||7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 灵卫数量&lt;br /&gt;
|1||1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间: 30 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;灵能狩卫（Decoy）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮轰(Strafe): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*女武神(Valkyrie): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势(Critical Strike)&lt;br /&gt;
*穿透（Pierce)&lt;br /&gt;
*精准(Penetrate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 灵能狩卫（Decoy） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lowered the threat of decoys (decoys will now have similar aggro to mercenaries)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;S赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于致命攻势（critical strike）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于精准（penetrate）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于穿透（pierce）技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）地投射物射程增加10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）AI动作间隔降低20% (现在可以更频繁地攻击)&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）的持续时间从15秒增加至30秒&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）协同技能伤害加成系数从8%增加至10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）初始法力消耗从10降低至5&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害，且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害，但灵能狩卫可以受益于光环技能)&lt;br /&gt;
* 现在有伤害加成系数&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在被视为1个魔法技能(可从 +X 魔法技能中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 初始生命值加成改为10% (此前为55%) 且每级生命值加成改为10%(此前为5%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精准（Penetrate） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Penetrate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 增加你的攻击准确率并降低敌人的防御&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1], 穿透（Pierce） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 目标防御 %&lt;br /&gt;
|0||-5||-7||-9||-11||-13||-15||-17||-19||-21||-23||-25||-27||-29||-31||-33||-35||-37||-39||-41||-43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 精准（Penetrate） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 降低敌人1%防御依基础等级提升至降低敌人2%防御依基础等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 移动在技能树中的位置, 等级需求改为 24级 (此前为18级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为2个{现在同实需要穿透（Pierce）}&lt;br /&gt;
* 现在同时会降低敌人防御 % (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女武神（Valkyrie） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Valkyrie.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 召唤强大的女武神为你而战&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; （心灵视野）Inner Sight [1], （心灵力场）Slow Movement [12], （灵能狩卫）Decoy [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (普通)&lt;br /&gt;
|240||256||273||290||307||324||340||357||374||391||408||424||441||458||475||492||508||525||542||559||576||592||609||626||643||660||676||693||710||727||744||760||777||794||811||828||844||861||878||895||912||928||945||962||979||996||1012||1029||1046||1063||1080||1096||1113||1130||1147||1164||1180||1197||1214||1231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (噩梦)&lt;br /&gt;
|340||363||387||411||435||459||482||506||530||554||578||601||625||649||673||697||720||744||768||792||816||839||863||887||911||935||958||982||1006||1030||1054||1077||1101||1125||1149||1173||1196||1220||1244||1268||1292||1315||1339||1363||1387||1411||1434||1458||1482||1506||1530||1553||1577||1601||1625||1649||1672||1696||1720||1744&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (地狱)&lt;br /&gt;
|940||1005||1071||1137||1203||1269||1334||1400||1466||1532||1598||1663||1729||1795||1861||1927||1992||2058||2124||2190||2256||2321||2387||2453||2519||2585||2650||2716||2782||2848||2914||2979||3045||3111||3177||3243||3308||3374||3440||3506||3572||3637||3703||3769||3835||3901||3966||4032||4098||4164||4230||4295||4361||4427||4493||4559||4624||4690||4756||4822&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 力量&lt;br /&gt;
|20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敏捷&lt;br /&gt;
|15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345||360||375||390||405||420||435||450||465||480||495||510||525||540||555||570||585||600||615||630||645||660||675||690||705||720||735||750||765||780||795||810||825||840||855||870||885||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Power Strike 等级&lt;br /&gt;
|5||6||6||7||7||8||8||9||9||10||10||11||11||12||12||13||13||14||14||15||15||16||16||17||17||18||18||19||19||20||20||21||21||22||22||23||23||24||24||25||25||26||26||27||27||28||28||29||29||30||30||31||31||32||32||33||33||34||34||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 防御 +%&lt;br /&gt;
|0||5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||90||95||100||105||110||115||120||125||130||135||140||145||150||155||160||165||170||175||180||185||190||195||200||205||210||215||220||225||230||235||240||245||250||255||260||265||270||275||280||285||290||295&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|3||6||9||12||15||18||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||49||50||51||52||53||54||55||56||57||58||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80||81||82||83||84&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 second&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女武神会获得随机的穿戴装备，你可以通过右键设置解除召唤技能来选中女武神（仅选中，不要右键点击解除召唤女武神），然后按快捷键0来查看女武神装备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;女武神（Valkyrie）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*灵能狩卫（Decoy）: +20% 物理伤害每等级 &#039;&#039;(基于力量属性)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pierce: +2% Lightning Resistance Penetration per Level&lt;br /&gt;
*精准（Penetrate）: +40 攻击准确率每等级&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +20% 闪电伤害 每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势（Critical Strike）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 女武神（Valkyrie） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神 ai 已得到改进&lt;br /&gt;
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少，冷却时间现在固定为1秒(不再与其他技能共享冷却时间)&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从25降低至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从20降低至15&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从25%每等级降低至20%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神现在可从致命攻势（critical strike）技能获得适当加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神奔跑速度增加10%&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）初始等级从1级提高至5级&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从12提高至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从20提高至25&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从20%每等级改为25%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）新星伤害加成系数从10%提高至20%&lt;br /&gt;
* 穿透（Pierce）提供的每等级的闪电抗性穿透从1%提高至2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神获得更好的生命恢复速度&lt;br /&gt;
* 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击&lt;br /&gt;
* 现在女武神每等级获得的力量数值从15增加至20&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从15%每等级改为20%每等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神现在每等级额外获得5点力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 修复1个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能(可从+X魔法技能冲受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从6个变为3个{不再需要闪躲（Dodge）,闪身（Avoid）,闪避（Evade）}&lt;br /&gt;
* 在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
* 女武神现在移动速度更快且使用充能强击（Power strike）技能&lt;br /&gt;
* 女武神现在可以被查看&lt;br /&gt;
* 攻击增长系数降低&lt;br /&gt;
* 现在每等级获得伤害和防御的提高&lt;br /&gt;
* 移除 闪躲（Dodge）, 闪身（Avoid）, &amp;amp; 闪避（Evade）的加成&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成而非生命值加成&lt;br /&gt;
* 现在穿透（Pierce）可提供1% 每等级的闪电抗性穿透 &lt;br /&gt;
* 现在充能强击（Power Strike）可提供20%闪电伤害加成&amp;amp; 10% 新星伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Valkyrie Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4116</id>
		<title>Passive and Magic Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=4116"/>
		<updated>2024-04-19T00:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 精准（Penetrate） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Passive and Magic Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Javelin and Spear Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Passive and Magic Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵视野（Inner Sight） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Inner Sight.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人，让你和队伍成员更容易击中目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
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|8||12||16||20||24||28||32||36||40||44||48||52||56||60||64||68||72||76||80||84||88||92||96||100||104||108||112||116||120||124||128||132||136||140||144||148||152||156||160||164||168||172||176||180||184||188||192||196||200||204||208||212||216||220||224||228||232||236||240||244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
| -10||-11||-12||-13||-14||-15||-16||-17||-18||-19||-20||-21||-22||-23||-24||-25||-26||-27||-28||-29||-30||-31||-32||-33||-34||-35||-36||-37||-38||-39||-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40||&amp;lt;p&amp;gt;-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人防御&lt;br /&gt;
| -40||-65||-90||-115||-140||-165||-190||-215||-260||-305||-350||-395||-440||-485||-530||-575||-635||-695||-755||-815||-875||-935||-1015||-1095||-1175||-1255||-1335||-1415||-1515||-1615||-1715||-1815||-1915||-2015||-2115||-2215||-2315||-2415||-2515||-2615||-2715||-2815||-2915||-3015||-3115||-3215||-3315||-3415||-3515||-3615||-3715||-3815||-3915||-4015||-4115||-4215||-4315||-4415||-4515||-4615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|6.6||7.3||8||8.6||9.3||10||10.6||11.3||12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||16.6||17.3||18||18.6||19.3||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 心灵视野（Inner Sight） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight） 最大范围上限从18码提高至20码&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight）降低敌人攻击准确率的初始数值（等级1时）从-1%改为-10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率（每级1%）&lt;br /&gt;
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命攻势（Critical Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Critical Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的攻击有一定几率造成1.5倍伤害&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;一击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||23||30||35||40||43||46||48||51||52||54||56||57||58||59||61||&amp;lt;p&amp;gt;61||62||63||&amp;lt;p&amp;gt;63||64||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||66||&amp;lt;p&amp;gt;66||67||68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||&amp;lt;p&amp;gt;68||69||&amp;lt;p&amp;gt;69||70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||&amp;lt;p&amp;gt;70||71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||&amp;lt;p&amp;gt;71||72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||&amp;lt;p&amp;gt;72||73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||&amp;lt;p&amp;gt;73||74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||&amp;lt;p&amp;gt;74||75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 致命攻势（Critical Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 致命一击的几率上限从80%改为75%&lt;br /&gt;
* 致命一击伤害从2倍改为1.5倍&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 无改变&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Critical_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪避（Evade） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Evade.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 提高移动速度，且你在行走或跑步时，有一定几率闪避近战或远程攻击。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪避几率 +%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 移动&amp;amp;nbsp;速度&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||17||19||21||23||25||27||29||31||33||35||37||39||41||43||45||47||49||51||53||55||57||59||61||63||65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65||&amp;lt;p&amp;gt;65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发技能的间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪避（Evade） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 被动的移动速度加成现在可以正确地生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间&lt;br /&gt;
* 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数（上限为45%)改为每级增加2%的线性函数（上限65%）&lt;br /&gt;
* 初始移动速度增加数值（等级1时）从10%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪避攻击几率（等级1时）从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为 6 (此前为 24)&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个改为0(无需先学习闪躲（Dodge)、闪身（Avoid))&lt;br /&gt;
* 闪避攻击的几率降低&lt;br /&gt;
* 技能同时赋予移动速度的被动提高&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Evade Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵力场（Slow Movement） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slow Movement.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人并减慢他们的远程攻击和移动速度&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人移动速度 %&lt;br /&gt;
| -20||-22||-24||-26||-28||-30||-32||-34||-36||-38||-40||-42||-44||-46||-48||-50||-52||-54||-56||-58||-60||-62||-64||-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65||&amp;lt;p&amp;gt;-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;远程&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;减慢&amp;amp;nbsp;至&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|75||73||71||69||67||65||63||61||59||57||55||53||51||49||47||45||44||43||42||41||40||39||38||37||36||35||34||33||32||31||30||29||28||27||26||25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25||&amp;lt;p&amp;gt;25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.2||11.4||11.6||11.8||12||12.2||12.4||12.6||12.8||13||13.2||13.4||13.6||13.8||14||14.2||14.4||14.6||14.8||15||15.2||15.4||15.6||15.8||16||16.2||16.4||16.6||16.8||17||17.2||17.4||17.6||17.8||18||18.2||18.4||18.6||18.8||19||19.2||19.4||19.6||19.8||20||20.2||20.4||20.6||20.8||21||21.2||21.4||21.6||21.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志g&amp;lt;!-- 心灵力场（Slow Movement） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从1%改为2%&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从1%改为2%（仅限第1-16级）&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）的范围上限从12码提升至16码&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.6码的范围&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）基础持续时间从5秒提升至10秒&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.2秒的持续时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为1个魔法技能(可从 +X 至魔法技能 中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 技能名称从缓箭术（Slow Missiles）改为心灵力场（Slow Movement）&lt;br /&gt;
* 现在同时可以降低敌人的移动速度&lt;br /&gt;
* 减慢远程投射物初始速度至75%（等级1时）且每技能等级额外降低1%速度 (此前总是 33%)&lt;br /&gt;
* 持续时间降低至5秒 (此前为初始6秒且每等级增加6秒)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles Vanilla Info for Slow Missiles]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿透（Pierce） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pierce.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的远程攻击有一定几率在击中时穿透敌人&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 穿透&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|30||33||36||39||42||45||48||51||53||55||57||59||61||63||65||67||69||71||73||75||77||79||80||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92||93||94||95||96||97||98||99||100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100||&amp;lt;p&amp;gt;100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 穿透（Pierce) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 穿透几率的计算方式从10%~100%的递减收益函数修改为以下计算方式&lt;br /&gt;
* 初始穿透几率从 23% 提高至 30%&lt;br /&gt;
* 第1-8级增加的几率修改为 3% 每级&lt;br /&gt;
* 第8-22级增加的几率修改为 2% 每级&lt;br /&gt;
* 22级以上增加的几率修改为 1% 每级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动,等级需求改为12级(此前为 30级 )&lt;br /&gt;
* 前置技能从 2个变为 1个(不再需要精准（Penetrate）)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪躲（Dodge） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dodge_D2.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你在被攻击时恢复更快并且站立不动或攻击时，有一定几率闪避敌人近战和远程攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能s:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1], 闪避（Evade） [6], 心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪躲&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35||&amp;lt;p&amp;gt;35||36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||&amp;lt;p&amp;gt;36||37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||&amp;lt;p&amp;gt;37||38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||&amp;lt;p&amp;gt;38||39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||&amp;lt;p&amp;gt;39||40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 快速打击恢复 +%&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能触发间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪躲（Dodge） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲（Dodge）技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲一次攻击后，需要0.16秒后方能在再次出发&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪躲几率（1级时）从 10% 改为 6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 合并了闪身（Avoid）的技能效果 (现在闪躲对近战和远程攻击同时生效)&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置改变,等级需求18级(此前为 6级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从0个增加至3个{现在需要心灵视野（Inner Sight）,闪避（Evade）,心灵立场（Slow Movement）}&lt;br /&gt;
* 降低闪躲几率&lt;br /&gt;
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高（基于每个手动加点的技能点数）&lt;br /&gt;
* 移除闪躲动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dodge Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==灵能狩卫（Decoy） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Decoy.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 用心灵力量创造出游侠狩卫，向附近的敌人发射箭矢&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1],心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最小)&lt;br /&gt;
|35||39||43||47||51||55||59||63||69||75||81||87||93||99||105||111||120||129||138||147||156||165||177||189||201||213||225||237||252||267||282||297||312||327||342||357||372||387||402||417||432||447||462||477||492||507||522||537||552||567||582||597||612||627||642||657||672||687||702||717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|50||56||62||68||74||80||86||92||100||108||116||124||132||140||148||156||167||178||189||200||211||222||236||250||264||278||292||306||323||340||357||374||391||408||425||442||459||476||493||510||527||544||561||578||595||612||629||646||663||680||697||714||731||748||765||782||799||816||833||850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命 +%&lt;br /&gt;
|10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率&lt;br /&gt;
|250||300||350||400||450||500||550||600||650||700||750||800||850||900||950||1000||1050||1100||1150||1200||1250||1300||1350||1400||1450||1500||1550||1600||1650||1700||1750||1800||1850||1900||1950||2000||2050||2100||2150||2200||2250||2300||2350||2400||2450||2500||2550||2600||2650||2700||2750||2800||2850||2900||2950||3000||3050||3100||3150||3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85||&amp;lt;p&amp;gt;85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.5||6||6.5||7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 灵卫数量&lt;br /&gt;
|1||1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||&amp;lt;p&amp;gt;2||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间: 30 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;灵能狩卫（Decoy）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮轰(Strafe): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*女武神(Valkyrie): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势(Critical Strike)&lt;br /&gt;
*穿透（Pierce)&lt;br /&gt;
*精准(Penetrate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 灵能狩卫（Decoy） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lowered the threat of decoys (decoys will now have similar aggro to mercenaries)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;S赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于致命攻势（critical strike）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于精准（penetrate）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于穿透（pierce）技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）地投射物射程增加10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）AI动作间隔降低20% (现在可以更频繁地攻击)&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）的持续时间从15秒增加至30秒&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）协同技能伤害加成系数从8%增加至10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）初始法力消耗从10降低至5&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害，且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害，但灵能狩卫可以受益于光环技能)&lt;br /&gt;
* 现在有伤害加成系数&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在被视为1个魔法技能(可从 +X 魔法技能中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 初始生命值加成改为10% (此前为55%) 且每级生命值加成改为10%(此前为5%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精准（Penetrate） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Penetrate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 增加你的攻击准确率并降低敌人的防御&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1], 穿透（Pierce） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 目标防御 %&lt;br /&gt;
|0||-5||-7||-9||-11||-13||-15||-17||-19||-21||-23||-25||-27||-29||-31||-33||-35||-37||-39||-41||-43&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 精准（Penetrate） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 降低敌人1%防御依基础等级提升至降低敌人2%防御依基础等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 移动在技能树中的位置, 等级需求改为 24级 (此前为18级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为2个{现在同实需要穿透（Pierce）}&lt;br /&gt;
* 现在同时会降低敌人防御 % (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女武神（Valkyrie） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Valkyrie.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 召唤强大的女武神为你而战&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; （心灵视野）Inner Sight [1], （心灵力场）Slow Movement [12], （灵能狩卫）Decoy [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (普通)&lt;br /&gt;
|240||256||273||290||307||324||340||357||374||391||408||424||441||458||475||492||508||525||542||559||576||592||609||626||643||660||676||693||710||727||744||760||777||794||811||828||844||861||878||895||912||928||945||962||979||996||1012||1029||1046||1063||1080||1096||1113||1130||1147||1164||1180||1197||1214||1231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (噩梦)&lt;br /&gt;
|340||363||387||411||435||459||482||506||530||554||578||601||625||649||673||697||720||744||768||792||816||839||863||887||911||935||958||982||1006||1030||1054||1077||1101||1125||1149||1173||1196||1220||1244||1268||1292||1315||1339||1363||1387||1411||1434||1458||1482||1506||1530||1553||1577||1601||1625||1649||1672||1696||1720||1744&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (地狱)&lt;br /&gt;
|940||1005||1071||1137||1203||1269||1334||1400||1466||1532||1598||1663||1729||1795||1861||1927||1992||2058||2124||2190||2256||2321||2387||2453||2519||2585||2650||2716||2782||2848||2914||2979||3045||3111||3177||3243||3308||3374||3440||3506||3572||3637||3703||3769||3835||3901||3966||4032||4098||4164||4230||4295||4361||4427||4493||4559||4624||4690||4756||4822&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 力量&lt;br /&gt;
|20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敏捷&lt;br /&gt;
|15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345||360||375||390||405||420||435||450||465||480||495||510||525||540||555||570||585||600||615||630||645||660||675||690||705||720||735||750||765||780||795||810||825||840||855||870||885||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Power Strike 等级&lt;br /&gt;
|5||6||6||7||7||8||8||9||9||10||10||11||11||12||12||13||13||14||14||15||15||16||16||17||17||18||18||19||19||20||20||21||21||22||22||23||23||24||24||25||25||26||26||27||27||28||28||29||29||30||30||31||31||32||32||33||33||34||34||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 防御 +%&lt;br /&gt;
|0||5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||90||95||100||105||110||115||120||125||130||135||140||145||150||155||160||165||170||175||180||185||190||195||200||205||210||215||220||225||230||235||240||245||250||255||260||265||270||275||280||285||290||295&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|3||6||9||12||15||18||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||49||50||51||52||53||54||55||56||57||58||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80||81||82||83||84&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 second&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wears randomly-generated equipment which can be viewed by using the inspect hotkey while hovering over them with the Unsummon skill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;女武神（Valkyrie）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*灵能狩卫（Decoy）: +20% 物理伤害每等级 &#039;&#039;(基于力量属性)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pierce: +2% Lightning Resistance Penetration per Level&lt;br /&gt;
*精准（Penetrate）: +40 攻击准确率每等级&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +20% 闪电伤害 每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势（Critical Strike）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 女武神（Valkyrie） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神 ai 已得到改进&lt;br /&gt;
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少，冷却时间现在固定为1秒(不再与其他技能共享冷却时间)&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从25降低至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从20降低至15&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从25%每等级降低至20%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神现在可从致命攻势（critical strike）技能获得适当加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神奔跑速度增加10%&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）初始等级从1级提高至5级&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从12提高至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从20提高至25&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从20%每等级改为25%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）新星伤害加成系数从10%提高至20%&lt;br /&gt;
* 穿透（Pierce）提供的每等级的闪电抗性穿透从1%提高至2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神获得更好的生命恢复速度&lt;br /&gt;
* 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击&lt;br /&gt;
* 现在女武神每等级获得的力量数值从15增加至20&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从15%每等级改为20%每等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神现在每等级额外获得5点力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 修复1个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能(可从+X魔法技能冲受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从6个变为3个{不再需要闪躲（Dodge）,闪身（Avoid）,闪避（Evade）}&lt;br /&gt;
* 在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
* 女武神现在移动速度更快且使用充能强击（Power strike）技能&lt;br /&gt;
* 女武神现在可以被查看&lt;br /&gt;
* 攻击增长系数降低&lt;br /&gt;
* 现在每等级获得伤害和防御的提高&lt;br /&gt;
* 移除 闪躲（Dodge）, 闪身（Avoid）, &amp;amp; 闪避（Evade）的加成&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成而非生命值加成&lt;br /&gt;
* 现在穿透（Pierce）可提供1% 每等级的闪电抗性穿透 &lt;br /&gt;
* 现在充能强击（Power Strike）可提供20%闪电伤害加成&amp;amp; 10% 新星伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Valkyrie Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4115</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4115"/>
		<updated>2024-04-19T00:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 闪电之怒（Lightning Fury） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|30||50||70||90||110||130||150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||11150||1170||1190||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打击3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +18% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从18%提高至20%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从14%提升至18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从20%提升至30%&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从14%提高至18%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从12%提升至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|40||55||70||85||100||115||130||145||160||175||190||205||220||235||250||265||280||295||310||325||340||355||370||385||400||415||430||445||460||475||490||505||520||535||550||565||580||595||610||625||640||655||670||685||700||715||730||745||760||775||790||805||820||835||850||865||880||895||910||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||&amp;lt;p&amp;gt;23||24||25||26||&amp;lt;p&amp;gt;26||27||28||&amp;lt;p&amp;gt;28||&amp;lt;p&amp;gt;28||29||&amp;lt;p&amp;gt;29||&amp;lt;p&amp;gt;29||30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从12%提升至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从35%提升至40%&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从10%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500||1525||1550||1575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hits 3 times; hit #2 has +20% melee splash radius and hit #3 has +40% melee splash radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +20% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从20%提升至25%&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range of &amp;quot;Chaining&amp;quot;: 10.67 yards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*协同技能加成系数从10%降低至9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从2%提升至3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4114</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4114"/>
		<updated>2024-04-19T00:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 闪电强击（Lightning Strike） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|30||50||70||90||110||130||150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||11150||1170||1190||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打击3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +18% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从18%提高至20%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从14%提升至18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从20%提升至30%&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从14%提高至18%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从12%提升至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|40||55||70||85||100||115||130||145||160||175||190||205||220||235||250||265||280||295||310||325||340||355||370||385||400||415||430||445||460||475||490||505||520||535||550||565||580||595||610||625||640||655||670||685||700||715||730||745||760||775||790||805||820||835||850||865||880||895||910||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||&amp;lt;p&amp;gt;23||24||25||26||&amp;lt;p&amp;gt;26||27||28||&amp;lt;p&amp;gt;28||&amp;lt;p&amp;gt;28||29||&amp;lt;p&amp;gt;29||&amp;lt;p&amp;gt;29||30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从12%提升至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从35%提升至40%&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从10%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500||1525||1550||1575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hits 3 times; hit #2 has +20% melee splash radius and hit #3 has +40% melee splash radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +20% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从20%提升至25%&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range of &amp;quot;Chaining&amp;quot;: 10.67 yards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*协同技能加成系数从10%降低至9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 2% to 3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4113</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4113"/>
		<updated>2024-04-19T00:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 疾刺（Fend） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|30||50||70||90||110||130||150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||11150||1170||1190||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打击3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +18% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从18%提高至20%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从14%提升至18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从20%提升至30%&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从14%提高至18%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从12%提升至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|40||55||70||85||100||115||130||145||160||175||190||205||220||235||250||265||280||295||310||325||340||355||370||385||400||415||430||445||460||475||490||505||520||535||550||565||580||595||610||625||640||655||670||685||700||715||730||745||760||775||790||805||820||835||850||865||880||895||910||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||&amp;lt;p&amp;gt;23||24||25||26||&amp;lt;p&amp;gt;26||27||28||&amp;lt;p&amp;gt;28||&amp;lt;p&amp;gt;28||29||&amp;lt;p&amp;gt;29||&amp;lt;p&amp;gt;29||30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从12%提升至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从35%提升至40%&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从10%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500||1525||1550||1575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hits 3 times; hit #2 has +20% melee splash radius and hit #3 has +40% melee splash radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +20% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从20%提升至25%&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range of &amp;quot;Chaining&amp;quot;: 10.67 yards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies reduced from 10% to 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 2% to 3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4112</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4112"/>
		<updated>2024-04-19T00:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|30||50||70||90||110||130||150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||11150||1170||1190||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打击3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +18% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从18%提高至20%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从14%提升至18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从20%提升至30%&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从14%提高至18%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从12%提升至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|40||55||70||85||100||115||130||145||160||175||190||205||220||235||250||265||280||295||310||325||340||355||370||385||400||415||430||445||460||475||490||505||520||535||550||565||580||595||610||625||640||655||670||685||700||715||730||745||760||775||790||805||820||835||850||865||880||895||910||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||&amp;lt;p&amp;gt;23||24||25||26||&amp;lt;p&amp;gt;26||27||28||&amp;lt;p&amp;gt;28||&amp;lt;p&amp;gt;28||29||&amp;lt;p&amp;gt;29||&amp;lt;p&amp;gt;29||30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从12%提升至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从35%提升至40%&lt;br /&gt;
* 每等级的伤害加成从10%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500||1525||1550||1575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hits 3 times; hit #2 has +20% melee splash radius and hit #3 has +40% melee splash radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +20% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Enhanced damage per level increased from 20% to 25%&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 15% to 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range of &amp;quot;Chaining&amp;quot;: 10.67 yards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies reduced from 10% to 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 2% to 3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4111</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=4111"/>
		<updated>2024-04-19T00:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 戮刺（Jab） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|30||50||70||90||110||130||150||170||190||210||230||250||270||290||310||330||350||370||390||410||430||450||470||490||510||530||550||570||590||610||630||650||670||690||710||730||750||770||790||810||830||850||870||890||910||930||950||970||990||1010||1030||1050||1070||1090||1110||1130||11150||1170||1190||2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打击3次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +18% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从18%提高至20%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从14%提升至18%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 基础伤害加成从20%提升至30%&lt;br /&gt;
* 每等级伤害加成从14%提高至18%&lt;br /&gt;
* 协同技能伤害加成系数从12%提升至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|40||55||70||85||100||115||130||145||160||175||190||205||220||235||250||265||280||295||310||325||340||355||370||385||400||415||430||445||460||475||490||505||520||535||550||565||580||595||610||625||640||655||670||685||700||715||730||745||760||775||790||805||820||835||850||865||880||895||910||925&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||&amp;lt;p&amp;gt;23||24||25||26||&amp;lt;p&amp;gt;26||27||28||&amp;lt;p&amp;gt;28||&amp;lt;p&amp;gt;28||29||&amp;lt;p&amp;gt;29||&amp;lt;p&amp;gt;29||30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||&amp;lt;p&amp;gt;30||31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||&amp;lt;p&amp;gt;31||32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||&amp;lt;p&amp;gt;32||33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||&amp;lt;p&amp;gt;33||34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||&amp;lt;p&amp;gt;34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Damage per level increased from 12% to 15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 8:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Base enhanced damage bonus increased from 35% to 40%&lt;br /&gt;
* Damage per level increased from 10% to 12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||125||150||175||200||225||250||275||300||325||350||375||400||425||450||475||500||525||550||575||600||625||650||675||700||725||750||775||800||825||850||875||900||925||950||975||1000||1025||1050||1075||1100||1125||1150||1175||1200||1225||1250||1275||1300||1325||1350||1375||1400||1425||1450||1475||1500||1525||1550||1575&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hits 3 times; hit #2 has +20% melee splash radius and hit #3 has +40% melee splash radius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +20% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Enhanced damage per level increased from 20% to 25%&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 15% to 20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||&amp;lt;p&amp;gt;3||4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||&amp;lt;p&amp;gt;4||5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||&amp;lt;p&amp;gt;5||6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||&amp;lt;p&amp;gt;6||7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||&amp;lt;p&amp;gt;7||8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||&amp;lt;p&amp;gt;8||9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||&amp;lt;p&amp;gt;9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Range of &amp;quot;Chaining&amp;quot;: 10.67 yards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +9% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies reduced from 10% to 9%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||&amp;lt;p&amp;gt;10||11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||&amp;lt;p&amp;gt;11||12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||&amp;lt;p&amp;gt;12||13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||&amp;lt;p&amp;gt;13||14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||&amp;lt;p&amp;gt;14||15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||&amp;lt;p&amp;gt;15||16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||&amp;lt;p&amp;gt;16||17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||&amp;lt;p&amp;gt;17||18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||&amp;lt;p&amp;gt;18||19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||&amp;lt;p&amp;gt;19||20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||&amp;lt;p&amp;gt;20||21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||&amp;lt;p&amp;gt;21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1||&amp;lt;p&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +3% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 9:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Synergies increased from 2% to 3%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=3667</id>
		<title>Passive and Magic Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Passive_and_Magic_Skills&amp;diff=3667"/>
		<updated>2023-09-20T07:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 闪避（Evade） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Passive and Magic Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Javelin and Spear Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Passive and Magic Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵视野（Inner Sight） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Inner Sight.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人，让你和队伍成员更容易击中目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|8||12||16||20||24||28||32||36||40||44||48||52||56||60||64||68||72||76||80||84||88||92||96||100||104||108||112||116||120||124||128||132||136||140||144||148||152||156||160||164||168||172||176||180||184||188||192||196||200||204||208||212||216||220||224||228||232||236||240||244&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
| -10||-11||-12||-13||-14||-15||-16||-17||-18||-19||-20||-21||-22||-23||-24||-25||-26||-27||-28||-29||-30||-31||-32||-33||-34||-35||-36||-37||-38||-39||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40||-40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人防御&lt;br /&gt;
| -40||-65||-90||-115||-140||-165||-190||-215||-260||-305||-350||-395||-440||-485||-530||-575||-635||-695||-755||-815||-875||-935||-1015||-1095||-1175||-1255||-1335||-1415||-1515||-1615||-1715||-1815||-1915||-2015||-2115||-2215||-2315||-2415||-2515||-2615||-2715||-2815||-2915||-3015||-3115||-3215||-3315||-3415||-3515||-3615||-3715||-3815||-3915||-4015||-4115||-4215||-4315||-4415||-4515||-4615&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|6.6||7.3||8||8.6||9.3||10||10.6||11.3||12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||16.6||17.3||18||18.6||19.3||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 心灵视野（Inner Sight） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight） 最大范围上限从18码提高至20码&lt;br /&gt;
* 心灵视野（Inner Sight）降低敌人攻击准确率的初始数值（等级1时）从-1%改为-10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能 (可受益于 +X 魔法技能)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在可以同时降低敌人的攻击准确率（每级1%）&lt;br /&gt;
* 初始范围为6.6码且最大范围为18码 (此前总是 13.3 码)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Inner_Sight Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 致命攻势（Critical Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Critical Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的攻击有一定几率造成1.5倍伤害&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;一击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||23||30||35||40||43||46||48||51||52||54||56||57||58||59||61||61||62||63||63||64||65||65||66||66||67||68||68||68||68||69||69||70||70||70||70||70||71||71||71||71||72||72||72||72||72||72||72||73||73||73||73||73||74||74||74||74||74||74||75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 致命攻势（Critical Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 致命一击的几率上限从80%改为75%&lt;br /&gt;
* 致命一击伤害从2倍改为1.5倍&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 无改变&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Critical_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪避（Evade） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Evade.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 提高移动速度，且你在行走或跑步时，有一定几率闪避近战或远程攻击。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪避几率 +%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||31||32||32||32||33||33||34||34||34||35||35||36||36||36||36||36||36||36||37||37||37||37||37||38||38||38||38||38||38||38||38||38||38||38||39||39||39||39||39||39||39||39||39||39||39||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 移动&amp;amp;nbsp;速度&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|15||17||19||21||23||25||27||29||31||33||35||37||39||41||43||45||47||49||51||53||55||57||59||61||63||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65||65&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发技能的间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪避（Evade） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 被动的移动速度加成现在可以正确地生效&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪躲生效后有内置4帧的冷却时间&lt;br /&gt;
* 被动移动速度加成计算方式从递减收益函数（上限为45%)改为每级增加2%的线性函数（上限65%）&lt;br /&gt;
* 初始移动速度增加数值（等级1时）从10%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪避攻击几率（等级1时）从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为 6 (此前为 24)&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个改为0(无需先学习闪躲（Dodge)、闪身（Avoid))&lt;br /&gt;
* 闪避攻击的几率降低&lt;br /&gt;
* 技能同时赋予移动速度的被动提高&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Evade Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心灵力场（Slow Movement） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Slow Movement.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 显现附近的敌人并减慢他们的远程攻击和移动速度&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人移动速度 %&lt;br /&gt;
| -20||-22||-24||-26||-28||-30||-32||-34||-36||-38||-40||-42||-44||-46||-48||-50||-52||-54||-56||-58||-60||-62||-64||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65||-65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敌人&amp;amp;nbsp;远程&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;减慢&amp;amp;nbsp;至&amp;amp;nbsp;%&lt;br /&gt;
|75||73||71||69||67||65||63||61||59||57||55||53||51||49||47||45||44||43||42||41||40||39||38||37||36||35||34||33||32||31||30||29||28||27||26||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25||25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 范围 (码)&lt;br /&gt;
|12||12.6||13.3||14||14.6||15.3||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16||16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
|10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.2||11.4||11.6||11.8||12||12.2||12.4||12.6||12.8||13||13.2||13.4||13.6||13.8||14||14.2||14.4||14.6||14.8||15||15.2||15.4||15.6||15.8||16||16.2||16.4||16.6||16.8||17||17.2||17.4||17.6||17.8||18||18.2||18.4||18.6||18.8||19||19.2||19.4||19.6||19.8||20||20.2||20.4||20.6||20.8||21||21.2||21.4||21.6||21.8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志g&amp;lt;!-- 心灵力场（Slow Movement） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低敌人移动速度的数值从1%改为2%&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）每技能等级额外降低远程攻击速度的数值从1%改为2%（仅限第1-16级）&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）的范围上限从12码提升至16码&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.6码的范围&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）基础持续时间从5秒提升至10秒&lt;br /&gt;
* 心灵力场（Slow Movement）现在每等级增加0.2秒的持续时间&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在被视为1个魔法技能(可从 +X 至魔法技能 中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 技能名称从缓箭术（Slow Missiles）改为心灵力场（Slow Movement）&lt;br /&gt;
* 现在同时可以降低敌人的移动速度&lt;br /&gt;
* 减慢远程投射物初始速度至75%（等级1时）且每技能等级额外降低1%速度 (此前总是 33%)&lt;br /&gt;
* 持续时间降低至5秒 (此前为初始6秒且每等级增加6秒)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Slow_Missiles Vanilla Info for Slow Missiles]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 穿透（Pierce） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Pierce.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你的远程攻击有一定几率在击中时穿透敌人&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 穿透&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|30||33||36||39||42||45||48||51||53||55||57||59||61||63||65||67||69||71||73||75||77||79||80||81||82||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92||93||94||95||96||97||98||99||100||101||102||103||104||105||106||107||108||109||110||111||112||113||114||115||116||117&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 穿透（Pierce) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 穿透几率的计算方式从10%~100%的递减收益函数修改为以下计算方式&lt;br /&gt;
* 初始穿透几率从 23% 提高至 30%&lt;br /&gt;
* 第1-8级增加的几率修改为 3% 每级&lt;br /&gt;
* 第8-22级增加的几率修改为 2% 每级&lt;br /&gt;
* 22级以上增加的几率修改为 1% 每级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动,等级需求改为12级(此前为 30级 )&lt;br /&gt;
* 前置技能从 2个变为 1个(不再需要精准（Penetrate）)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Pierce Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪躲（Dodge） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dodge_D2.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 你在被攻击时恢复更快并且站立不动或攻击时，有一定几率闪避敌人近战和远程攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能s:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1], 闪避（Evade） [6], 心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪躲&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|6||11||15||18||20||22||24||25||26||27||28||29||30||31||31||32||32||32||33||33||34||34||34||35||35||36||36||36||36||36||36||36||37||37||37||37||37||38||38||38||38||38||38||38||38||38||38||38||39||39||39||39||39||39||39||39||39||39||39||40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 快速打击恢复 +%&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20||21||22||23||24&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能触发间隔: 0.16 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪躲（Dodge） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲（Dodge）技能描述里会显示增加快速打击恢复的数值&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在闪躲一次攻击后，需要0.16秒后方能在再次出发&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初始闪躲几率（1级时）从 10% 改为 6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 合并了闪身（Avoid）的技能效果 (现在闪躲对近战和远程攻击同时生效)&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置改变,等级需求18级(此前为 6级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从0个增加至3个{现在需要心灵视野（Inner Sight）,闪避（Evade）,心灵立场（Slow Movement）}&lt;br /&gt;
* 降低闪躲几率&lt;br /&gt;
* 现在同时会赋予快速打击恢复数值的提高（基于每个手动加点的技能点数）&lt;br /&gt;
* 移除闪躲动画&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Dodge Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==灵能狩卫（Decoy） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Decoy.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 用心灵力量创造出游侠狩卫，向附近的敌人发射箭矢&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 心灵视野（Inner Sight） [1],心灵立场（Slow Movement） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最小)&lt;br /&gt;
|35||39||43||47||51||55||59||63||69||75||81||87||93||99||105||111||120||129||138||147||156||165||177||189||201||213||225||237||252||267||282||297||312||327||342||357||372||387||402||417||432||447||462||477||492||507||522||537||552||567||582||597||612||627||642||657||672||687||702||717&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 物理&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|50||56||62||68||74||80||86||92||100||108||116||124||132||140||148||156||167||178||189||200||211||222||236||250||264||278||292||306||323||340||357||374||391||408||425||442||459||476||493||510||527||544||561||578||595||612||629||646||663||680||697||714||731||748||765||782||799||816||833||850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命 +%&lt;br /&gt;
|10||20||30||40||50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率&lt;br /&gt;
|250||300||350||400||450||500||550||600||650||700||750||800||850||900||950||1000||1050||1100||1150||1200||1250||1300||1350||1400||1450||1500||1550||1600||1650||1700||1750||1800||1850||1900||1950||2000||2050||2100||2150||2200||2250||2300||2350||2400||2450||2500||2550||2600||2650||2700||2750||2800||2850||2900||2950||3000||3050||3100||3150||3200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85||85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.5||6||6.5||7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 灵卫数量&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间: 30 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;灵能狩卫（Decoy）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮轰(Strafe): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*女武神(Valkyrie): +10% 伤害每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势(Critical Strike)&lt;br /&gt;
*穿透（Pierce)&lt;br /&gt;
*精准(Penetrate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 灵能狩卫（Decoy） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;S赛季 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于致命攻势（critical strike）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于精准（penetrate）技能&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在可受益于穿透（pierce）技能&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）地投射物射程增加10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）AI动作间隔降低20% (现在可以更频繁地攻击)&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）的持续时间从15秒增加至30秒&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）协同技能伤害加成系数从8%增加至10%&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）初始法力消耗从10降低至5&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在修改为可以使用炮轰技能对敌人造成物理伤害，且伤害机制和陷阱类似 (伤害取决于技能等级而非武器伤害，但灵能狩卫可以受益于光环技能)&lt;br /&gt;
* 现在有伤害加成系数&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）现在被视为1个魔法技能(可从 +X 魔法技能中受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动, 等级需求为18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 初始生命值加成改为10% (此前为55%) 且每级生命值加成改为10%(此前为5%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Decoy Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精准（Penetrate） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Penetrate.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动 - 增加你的攻击准确率并降低敌人的防御&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 24&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 致命攻势（Critical Strike） [1], 穿透（Pierce） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Hard Level&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 0 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 目标防御 %&lt;br /&gt;
| -5||-6||-7||-8||-9||-10||-11||-12||-13||-14||-15||-16||-17||-18||-19||-20||-21||-22||-23||-24||-25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 精准（Penetrate） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 移动在技能树中的位置, 等级需求改为 24级 (此前为18级)&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为2个{现在同实需要穿透（Pierce）}&lt;br /&gt;
* 现在同时会降低敌人防御 % (初始数值为 5% 且每手动加点的技能点数增加1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Penetrate Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 女武神（Valkyrie） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Valkyrie.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 召唤强大的女武神为你而战&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; （心灵视野）Inner Sight [1], （心灵力场）Slow Movement [12], （灵能狩卫）Decoy [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (普通)&lt;br /&gt;
|240||256||273||290||307||324||340||357||374||391||408||424||441||458||475||492||508||525||542||559||576||592||609||626||643||660||676||693||710||727||744||760||777||794||811||828||844||861||878||895||912||928||945||962||979||996||1012||1029||1046||1063||1080||1096||1113||1130||1147||1164||1180||1197||1214||1231&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (噩梦)&lt;br /&gt;
|340||363||387||411||435||459||482||506||530||554||578||601||625||649||673||697||720||744||768||792||816||839||863||887||911||935||958||982||1006||1030||1054||1077||1101||1125||1149||1173||1196||1220||1244||1268||1292||1315||1339||1363||1387||1411||1434||1458||1482||1506||1530||1553||1577||1601||1625||1649||1672||1696||1720||1744&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 生命值 (地狱)&lt;br /&gt;
|940||1005||1071||1137||1203||1269||1334||1400||1466||1532||1598||1663||1729||1795||1861||1927||1992||2058||2124||2190||2256||2321||2387||2453||2519||2585||2650||2716||2782||2848||2914||2979||3045||3111||3177||3243||3308||3374||3440||3506||3572||3637||3703||3769||3835||3901||3966||4032||4098||4164||4230||4295||4361||4427||4493||4559||4624||4690||4756||4822&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 力量&lt;br /&gt;
|20||40||60||80||100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 敏捷&lt;br /&gt;
|15||30||45||60||75||90||105||120||135||150||165||180||195||210||225||240||255||270||285||300||315||330||345||360||375||390||405||420||435||450||465||480||495||510||525||540||555||570||585||600||615||630||645||660||675||690||705||720||735||750||765||780||795||810||825||840||855||870||885||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | Power Strike 等级&lt;br /&gt;
|5||6||6||7||7||8||8||9||9||10||10||11||11||12||12||13||13||14||14||15||15||16||16||17||17||18||18||19||19||20||20||21||21||22||22||23||23||24||24||25||25||26||26||27||27||28||28||29||29||30||30||31||31||32||32||33||33||34||34||35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|40||80||120||160||200||240||280||320||360||400||440||480||520||560||600||640||680||720||760||800||840||880||920||960||1000||1040||1080||1120||1160||1200||1240||1280||1320||1360||1400||1440||1480||1520||1560||1600||1640||1680||1720||1760||1800||1840||1880||1920||1960||2000||2040||2080||2120||2160||2200||2240||2280||2320||2360||2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 防御 +%&lt;br /&gt;
|0||5||10||15||20||25||30||35||40||45||50||55||60||65||70||75||80||85||90||95||100||105||110||115||120||125||130||135||140||145||150||155||160||165||170||175||180||185||190||195||200||205||210||215||220||225||230||235||240||245||250||255||260||265||270||275||280||285||290||295&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 所有抗性 +%&lt;br /&gt;
|3||6||9||12||15||18||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|25||26||27||28||29||30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||49||50||51||52||53||54||55||56||57||58||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78||79||80||81||82||83||84&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cooldown: 1 second&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wears randomly-generated equipment which can be viewed by using the inspect hotkey while hovering over them with the Unsummon skill&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;女武神（Valkyrie）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*灵能狩卫（Decoy）: +20% 物理伤害每等级 &#039;&#039;(基于力量属性)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*穿透（Pierce): +2% 闪电抗性穿透每等级&lt;br /&gt;
*精准（Penetrate）: +40 攻击准确率每等级&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +20% 闪电伤害 每等级&lt;br /&gt;
*致命攻势（Critical Strike）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 女武神（Valkyrie） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神 ai 已得到改进&lt;br /&gt;
* 女武神的技能冷却时间不再基于手动加点的技能点数逐步减少，冷却时间现在固定为1秒(不再与其他技能共享冷却时间)&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从25降低至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从20降低至15&lt;br /&gt;
* 灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从25%每等级降低至20%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神现在可从致命攻势（critical strike）技能获得适当加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神奔跑速度增加10%&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）初始等级从1级提高至5级&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的敏捷数值从12提高至20&lt;br /&gt;
* 女武神每等级获得的力量数值从20提高至25&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从20%每等级改为25%每等级&lt;br /&gt;
* 女武神的充能强击（Power strike）新星伤害加成系数从10%提高至20%&lt;br /&gt;
* 穿透（Pierce）提供的每等级的闪电抗性穿透从1%提高至2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神获得更好的生命恢复速度&lt;br /&gt;
* 女武神的AI获得大幅改善并且他们不再使用普通攻击&lt;br /&gt;
* 现在女武神每等级获得的力量数值从15增加至20&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成从15%每等级改为20%每等级&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 女武神现在每等级额外获得5点力量&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 修复1个导致女武神高频率闪躲/闪身/闪避的BUG&lt;br /&gt;
* 现在被视为一个魔法技能(可从+X魔法技能冲受益)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从6个变为3个{不再需要闪躲（Dodge）,闪身（Avoid）,闪避（Evade）}&lt;br /&gt;
* 在20级和30级时可分别额外再召唤1个女武神&lt;br /&gt;
* 女武神现在移动速度更快且使用充能强击（Power strike）技能&lt;br /&gt;
* 女武神现在可以被查看&lt;br /&gt;
* 攻击增长系数降低&lt;br /&gt;
* 现在每等级获得伤害和防御的提高&lt;br /&gt;
* 移除 闪躲（Dodge）, 闪身（Avoid）, &amp;amp; 闪避（Evade）的加成&lt;br /&gt;
* 现在灵能狩卫（Decoy）提供物理伤害加成而非生命值加成&lt;br /&gt;
* 现在穿透（Pierce）可提供1% 每等级的闪电抗性穿透 &lt;br /&gt;
* 现在充能强击（Power Strike）可提供20%闪电伤害加成&amp;amp; 10% 新星伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Valkyrie Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3396</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3396"/>
		<updated>2023-06-20T00:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 闪电之怒（Lightning Fury） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|20||34||48||62||76||90||104||118||132||146||160||174||188||202||216||230||244||258||272||286||300||314||328||342||356||370||384||398||412||426||440||454||468||482||496||510||524||538||552||566||580||594||608||622||636||650||664||678||692||706||720||734||748||762||776||790||804||818||832||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +12% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||23||24||25||26||26||27||28||28||28||29||29||29||30||30||30||30||31||31||31||31||31||32||32||32||32||32||32||32||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200||1220||1240||1260||1280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +15% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||3||3||3||4||4||4||4||4||5||5||5||5||5||6||6||6||6||6||7||7||7||7||7||8||8||8||8||8||9||9||9||9||9||10||10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15||15||15||15||15||16||16||16||16||16||17||17||17||17||17||18||18||18||18||18||19||19||19||19||19||20||20||20||20||20||21||21||21||21||21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5任意技能加点增加1道闪电（此前每5基础技能加点额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3391</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3391"/>
		<updated>2023-06-17T01:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Notification Keywords */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤 等级 ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法 代码 ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 输出代码 示例 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || 物品名称 || 物品的默认显示名称 -可以被%CONTINUE%修改/替换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || 物品等级 || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || 词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || 预期的手工物品词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;如果该物品被角色用作手工材料，成品的ALVL将是多少？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || 需求等级 || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || 商店售价 || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || 数量 || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || 武器范围 || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || 武器速度 || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || 符文编号 || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || 符文名称 || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || 宝石品质 || 1-5：碎裂的, 裂开的, 普通, 无瑕疵, 完美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || 宝石种类 || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || 物品类别 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，每个[[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]]（除了&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;）和每个[[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]也存在关键词。示例如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || 凹槽总数 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || 总防御 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || 防御/伤害强化 || 用于防具为防御,&amp;lt;br&amp;gt;用于武器为伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% 防御强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% 伤害强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N 命中值 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || 所有抗性 +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N 力量h || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N 敏捷 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N 能量 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N 活力 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || 物理伤害减少 N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X 毒素伤害于 Y 秒内&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% 生命于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% 法力于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N 生命于每杀一个敌人后 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || 需求 +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% 火焰系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% 闪电系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to 冰霜系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to 毒素系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% 魔法系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N 闪电新星 (仅限于法师) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 通知 关键字 ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
这些关键词将物品目添加到通知列表中，并为其创建一个迷你地图图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷你地图图标的颜色与关键词的十六进制2位颜色代码相对应。图标可以是黑色（00）、绿色（84）、红色（62），或图表中显示的任何其他颜色。请注意，&#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;可以不使用2位数的颜色代码，在这种情况下，图标将使用当前的文本颜色（如果没有设置颜色，则使用白色）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多个关键词可以一起使用，以创建多色的迷你地图图标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || 通知 &amp;amp; 迷你地图图标 (大)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || 通知 &amp;amp; 迷你地图图标 (中等)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || 通知 &amp;amp; 迷你地图图标 (小)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || 通知 &amp;amp; 迷你地图图标 (最小)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与[[Item_Filtering#Colors|text colors]]相对应的2位十六进制代码列在下面。文本颜色有一个固定的内部机制，它们的边缘平滑处理以提高清晰度，所以它们的正常颜色在某些情况下看起来略有不同。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 文本颜色 !! Hex (内部) !! Hex (常规)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下关键词只适用于&#039;&#039;&#039;详细通知&#039;&#039;&#039;被禁用的情况，不推荐使用。要禁用项目的文字通知，同时保留它们的迷你地图图标，请使用&#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039;代替&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || 改变物品的文本通知颜色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || 禁用该物品的文本通知&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039;关键词可以使用1位数的颜色代码（0-F），依次对应于这些颜色： 白，红，绿，蓝，金，灰，黑，棕，橙，黄，深绿，紫，绿，白，黑，白。如果用&#039;&#039;DEAD&#039;&#039;来代替颜色代码，该物品的通知将被禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数过滤器都是为了与&#039;&#039;详细通知&#039;&#039;一起使用，所以&#039;&#039;通知&#039;&#039;与它们不兼容。请注意，如果没有启用&#039;&#039;详细通知&#039;&#039;，&#039;&#039;掉落通知&#039;&#039;将只适用于物品最初掉落时（在第一次被拾起之前）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有的通知关键字都绕过了正常的规则处理程序。通常，规则是从上到下处理的，当找到一个匹配的规则（没有&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;）时，这个过程就会停止。然而，通知关键字甚至可以在该过程停止后适用。这很可能是由于游戏对通知关键字的过滤文件进行了单独的处理--第一次处理忽略了通知关键字，第二次处理忽略了其他的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊 关键字 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || 该项目将与其他规则进行比较，而不是直接基于当前规则显示&amp;lt;br&amp;gt;当前规则的输出被存储在%NAME%中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || 指定一个新的行（行是自下而上构建的）&amp;lt;br&amp;gt;只对&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;物品（已鉴定的魔法或更高品质的物品）生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || 大括号内的内容适用于物品的描述，而不是物品的名称/标题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || 如果[[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]]级别高于0（数值可以是0-9），则禁用项目的文本通知（但不包括地图图标）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT231 || Fire Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT232 || Lightning Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT233 || Poison Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT234 || +X Absorbs Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT125 || &#039;&#039;item_throwable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT129 || &#039;&#039;ironmaiden_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT130 || &#039;&#039;lifetap_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT131 || &#039;&#039;thorns_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT132 || &#039;&#039;bonearmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT133 || &#039;&#039;bonearmormax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT137 || &#039;&#039;item_kickdamage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || &#039;&#039;item_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT161 || &#039;&#039;skill_handofathena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT162 || &#039;&#039;skill_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT163 || &#039;&#039;skill_passive_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT164 || &#039;&#039;skill_concentration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT165 || &#039;&#039;skill_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT167 || &#039;&#039;skill_conviction&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT168 || &#039;&#039;skill_chillingarmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT173 || &#039;&#039;target0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT174 || &#039;&#039;target1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT175 || &#039;&#039;goldlost&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT176 || &#039;&#039;conversion_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT181 || &#039;&#039;fade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT182 || &#039;&#039;armor_override_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT247 || &#039;&#039;item_crushingblow_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT254 || &#039;&#039;item_extra_stack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT257 || &#039;&#039;item_slash_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT258 || &#039;&#039;item_crush_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT259 || &#039;&#039;item_crush_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT260 || &#039;&#039;item_thrust_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT261 || &#039;&#039;item_thrust_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT308 || &#039;&#039;item_pierce_pois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT318 || &#039;&#039;progressive_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT344 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Codes&amp;diff=3390</id>
		<title>Item Codes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Codes&amp;diff=3390"/>
		<updated>2023-06-16T07:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Item Codes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is an unlisted page that is transcluded on [[Item Filtering]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 物品 代码 ====&lt;br /&gt;
===== 防具 =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 物品 (普通)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;79&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! 代码 !! 物品 (扩展)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;79&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! 代码 !! 物品 (精英)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cap || Cap&lt;br /&gt;
| xap || War Hat&lt;br /&gt;
| uap || Shako&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skp || Skull Cap&lt;br /&gt;
| xkp || Sallet&lt;br /&gt;
| ukp || Hydraskull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hlm || Helm&lt;br /&gt;
| xlm || Casque&lt;br /&gt;
| ulm || Armet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fhl || Full Helm&lt;br /&gt;
| xhl || Basinet&lt;br /&gt;
| uhl || Giant Conch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| msk || Mask&lt;br /&gt;
| xsk || Death Mask&lt;br /&gt;
| usk || Demonhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bhm || Bone Helm&lt;br /&gt;
| xh9 || Grim Helm&lt;br /&gt;
| uh9 || Bone Visage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ghm || Great Helm&lt;br /&gt;
| xhm || Winged Helm&lt;br /&gt;
| uhm || Spired Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crn || Crown&lt;br /&gt;
| xrn || Grand Crown&lt;br /&gt;
| urn || Corona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qui || Quilted Armor&lt;br /&gt;
| xui || Ghost Armor&lt;br /&gt;
| uui || Dusk Shroud&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lea || Leather Armor&lt;br /&gt;
| xea || Serpentskin Armor&lt;br /&gt;
| uea || Wyrmhide&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hla || Hard Leather Armor&lt;br /&gt;
| xla || Demonhide Armor&lt;br /&gt;
| ula || Scarab Husk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| stu || Studded Leather&lt;br /&gt;
| xtu || Trellised Armor&lt;br /&gt;
| utu || Wire Fleece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rng || Ring Mail&lt;br /&gt;
| xng || Linked Mail&lt;br /&gt;
| ung || Diamond Mail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scl || Scale Mail&lt;br /&gt;
| xcl || Tigulated Mail&lt;br /&gt;
| ucl || Loricated Mail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| chn || Chain Mail&lt;br /&gt;
| xhn || Mesh Armor&lt;br /&gt;
| uhn || Boneweave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brs || Breast Plate&lt;br /&gt;
| xrs || Cuirass&lt;br /&gt;
| urs || Great Hauberk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spl || Splint Mail&lt;br /&gt;
| xpl || Russet Armor&lt;br /&gt;
| upl || Balrog Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| plt || Plate Mail&lt;br /&gt;
| xlt || Templar Coat&lt;br /&gt;
| ult || Hellforge Plate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fld || Field Plate&lt;br /&gt;
| xld || Sharktooth Armor&lt;br /&gt;
| uld || Kraken Shell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gth || Gothic Plate&lt;br /&gt;
| xth || Embossed Plate&lt;br /&gt;
| uth || Lacquered Plate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ltp || Light Plate&lt;br /&gt;
| xtp || Mage Plate&lt;br /&gt;
| utp || Archon Plate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ful || Full Plate Mail&lt;br /&gt;
| xul || Chaos Armor&lt;br /&gt;
| uul || Shadow Plate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aar || Ancient Armor&lt;br /&gt;
| xar || Ornate Plate&lt;br /&gt;
| uar || Sacred Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| buc || Buckler&lt;br /&gt;
| xuc || Defender&lt;br /&gt;
| uuc || Heater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sml || Small Shield&lt;br /&gt;
| xml || Round Shield&lt;br /&gt;
| uml || Luna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lrg || Large Shield&lt;br /&gt;
| xrg || Scutum&lt;br /&gt;
| urg || Hyperion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spk || Spiked Shield&lt;br /&gt;
| xpk || Barbed Shield&lt;br /&gt;
| upk || Blade Barrier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kit || Kite Shield&lt;br /&gt;
| xit || Dragon Shield&lt;br /&gt;
| uit || Monarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bsh || Bone Shield&lt;br /&gt;
| xsh || Grim Shield&lt;br /&gt;
| ush || Troll Nest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tow || Tower Shield&lt;br /&gt;
| xow || Pavise&lt;br /&gt;
| uow || Aegis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gts || Gothic Shield&lt;br /&gt;
| xts || Ancient Shield&lt;br /&gt;
| uts || Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lgl || Leather Gloves&lt;br /&gt;
| xlg || Demonhide Gloves&lt;br /&gt;
| ulg || Bramble Mitts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vgl || Heavy Gloves&lt;br /&gt;
| xvg || Sharkskin Gloves&lt;br /&gt;
| uvg || Vampirebone Gloves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mgl || Chain Gloves&lt;br /&gt;
| xmg || Heavy Bracers&lt;br /&gt;
| umg || Vambraces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tgl || Light Gauntlets&lt;br /&gt;
| xtg || Battle Gauntlets&lt;br /&gt;
| utg || Crusader Gauntlets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hgl || Gauntlets&lt;br /&gt;
| xhg || War Gauntlets&lt;br /&gt;
| uhg || Ogre Gauntlets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lbt || Boots&lt;br /&gt;
| xlb || Demonhide Boots&lt;br /&gt;
| ulb || Wyrmhide Boots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vbt || Heavy Boots&lt;br /&gt;
| xvb || Sharkskin Boots&lt;br /&gt;
| uvb || Scarabshell Boots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mbt || Chain Boots&lt;br /&gt;
| xmb || Mesh Boots&lt;br /&gt;
| umb || Boneweave Boots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tbt || Light Plated Boots&lt;br /&gt;
| xtb || Battle Boots&lt;br /&gt;
| utb || Mirrored Boots&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hbt || Greaves&lt;br /&gt;
| xhb || War Boots&lt;br /&gt;
| uhb || Myrmidon Greaves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lbl || Sash&lt;br /&gt;
| zlb || Demonhide Sash&lt;br /&gt;
| ulc || Spiderweb Sash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vbl || Light Belt&lt;br /&gt;
| zvb || Sharkskin Belt&lt;br /&gt;
| uvc || Vampirefang Belt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mbl || Belt&lt;br /&gt;
| zmb || Mesh Belt&lt;br /&gt;
| umc || Mithril Coil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tbl || Heavy Belt&lt;br /&gt;
| ztb || Battle Belt&lt;br /&gt;
| utc || Troll Belt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hbl || Plated Belt&lt;br /&gt;
| zhb || War Belt&lt;br /&gt;
| uhc || Colossus Girdle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ci0 || Circlet&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ci2 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tiara&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | ci3 || rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Diadem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ci1 || Coronet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dr1 || Wolf Head&lt;br /&gt;
| dr6 || Alpha Helm&lt;br /&gt;
| drb || Blood Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dr2 || Hawk Helm&lt;br /&gt;
| dr7 || Griffon Headress&lt;br /&gt;
| drc || Sun Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dr3 || Antlers&lt;br /&gt;
| dr8 || Hunter&#039;s Guise&lt;br /&gt;
| drd || Earth Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dr4 || Falcon Mask&lt;br /&gt;
| dr9 || Sacred Feathers&lt;br /&gt;
| dre || Sky Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dr5 || Spirit Mask&lt;br /&gt;
| dra || Totemic Mask&lt;br /&gt;
| drf || Dream Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ba1 || Jawbone Cap&lt;br /&gt;
| ba6 || Jawbone Visor&lt;br /&gt;
| bab || Carnage Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ba2 || Fanged Helm&lt;br /&gt;
| ba7 || Lion Helm&lt;br /&gt;
| bac || Fury Visor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ba3 || Horned Helm&lt;br /&gt;
| ba8 || Rage Mask&lt;br /&gt;
| bad || Destroyer Helm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ba4 || Assault Helmet&lt;br /&gt;
| ba9 || Savage Helmet&lt;br /&gt;
| bae || Conqueror Crown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ba5 || Avenger Guard&lt;br /&gt;
| baa || Slayer Guard&lt;br /&gt;
| baf || Guardian Crown&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pa1 || Targe&lt;br /&gt;
| pa6 || Akaran Targe&lt;br /&gt;
| pab || Sacred Targe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pa2 || Rondache&lt;br /&gt;
| pa7 || Akaran Rondache&lt;br /&gt;
| pac || Sacred Rondache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pa3 || Heraldic Shield&lt;br /&gt;
| pa8 || Protector Shield&lt;br /&gt;
| pad || Kurast Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pa4 || Aerin Shield&lt;br /&gt;
| pa9 || Gilded Shield&lt;br /&gt;
| pae || Zakarum Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pa5 || Crown Shield&lt;br /&gt;
| paa || Royal Shield&lt;br /&gt;
| paf || Vortex Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ne1 || Preserved Head&lt;br /&gt;
| ne6 || Mummified Trophy&lt;br /&gt;
| neb || Minion Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ne2 || Zombie Head&lt;br /&gt;
| ne7 || Fetish Trophy&lt;br /&gt;
| neg || Hellspawn Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ne3 || Unraveller Head&lt;br /&gt;
| ne8 || Sexton Trophy&lt;br /&gt;
| ned || Overseer Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ne4 || Gargoyle Head&lt;br /&gt;
| ne9 || Cantor Trophy&lt;br /&gt;
| nee || Succubus Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ne5 || Demon Head&lt;br /&gt;
| nea || Hierophant Trophy&lt;br /&gt;
| nef || Bloodlord Skull&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapons =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item (Normal)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;113&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item (Exceptional)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;113&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item (Elite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hax || Hand Axe&lt;br /&gt;
| 9ha || Hatchet&lt;br /&gt;
| 7ha || Tomahawk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| axe || Axe&lt;br /&gt;
| 9ax || Cleaver&lt;br /&gt;
| 7ax || Small Crescent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2ax || Double Axe&lt;br /&gt;
| 92a || Twin Axe&lt;br /&gt;
| 72a || Ettin Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mpi || Military Pick&lt;br /&gt;
| 9mp || Crowbill&lt;br /&gt;
| 7mp || War Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wax || War Axe&lt;br /&gt;
| 9wa || Naga&lt;br /&gt;
| 7wa || Berserker Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lax || Large Axe&lt;br /&gt;
| 9la || Military Axe&lt;br /&gt;
| 7la || Feral Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bax || Broad Axe&lt;br /&gt;
| 9ba || Bearded Axe&lt;br /&gt;
| 7ba || Silver-edged Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| btx || Battle Axe&lt;br /&gt;
| 9bt || Tabar&lt;br /&gt;
| 7bt || Decapitator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gax || Great Axe&lt;br /&gt;
| 9ga || Gothic Axe&lt;br /&gt;
| 7ga || Champion Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gix || Giant Axe&lt;br /&gt;
| 9gi || Ancient Axe&lt;br /&gt;
| 7gi || Glorious Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clb || Club&lt;br /&gt;
| 9cl || Cudgel&lt;br /&gt;
| 7cl || Truncheon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spc || Spiked Club&lt;br /&gt;
| 9sp || Barbed Club&lt;br /&gt;
| 7sp || Tyrant Club&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mac || Mace&lt;br /&gt;
| 9ma || Flanged Mace&lt;br /&gt;
| 7ma || Reinforced Mace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mst || Morning Star&lt;br /&gt;
| 9mt || Jagged Star&lt;br /&gt;
| 7mt || Devil Star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fla || Flail&lt;br /&gt;
| 9fl || Knout&lt;br /&gt;
| 7fl || Scourge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| whm || War Hammer&lt;br /&gt;
| 9wh || Battle Hammer&lt;br /&gt;
| 7wh || Legendary Mallet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mau || Maul&lt;br /&gt;
| 9m9 || War Club&lt;br /&gt;
| 7m7 || Ogre Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gma || Great Maul&lt;br /&gt;
| 9gm || Martel de Fer&lt;br /&gt;
| 7gm || Thunder Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ssd || Short Sword&lt;br /&gt;
| 9ss || Gladius&lt;br /&gt;
| 7ss || Falcata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scm || Scimitar&lt;br /&gt;
| 9sm || Cutlass&lt;br /&gt;
| 7sm || Ataghan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sbr || Sabre&lt;br /&gt;
| 9sb || Shamshir&lt;br /&gt;
| 7sb || Elegant Blade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flc || Falchion&lt;br /&gt;
| 9fc || Tulwar&lt;br /&gt;
| 7fc || Hydra Edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| crs || Crystal Sword&lt;br /&gt;
| 9cr || Dimensional Blade&lt;br /&gt;
| 7cr || Phase Blade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bsd || Broad Sword&lt;br /&gt;
| 9bs || Battle Sword&lt;br /&gt;
| 7bs || Conquest Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lsd || Long Sword&lt;br /&gt;
| 9ls || Rune Sword&lt;br /&gt;
| 7ls || Cryptic Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wsd || War Sword&lt;br /&gt;
| 9wd || Ancient Sword&lt;br /&gt;
| 7wd || Mythical Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2hs || Two-handed Sword&lt;br /&gt;
| 92h || Espandon&lt;br /&gt;
| 72h || Legend Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clm || Claymore&lt;br /&gt;
| 9cm || Dacian Falx&lt;br /&gt;
| 7cm || Highland Blade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gis || Giant Sword&lt;br /&gt;
| 9gs || Tusk Sword&lt;br /&gt;
| 7gs || Balrog Blade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bsw || Bastard Sword&lt;br /&gt;
| 9b9 || Gothic Sword&lt;br /&gt;
| 7b7 || Champion Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| flb || Flamberge&lt;br /&gt;
| 9fb || Zweihander&lt;br /&gt;
| 7fb || Colossus Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gsd || Great Sword&lt;br /&gt;
| 9gd || Executioner Sword&lt;br /&gt;
| 7gd || Colossus Blade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dgr || Dagger&lt;br /&gt;
| 9dg || Poignard&lt;br /&gt;
| 7dg || Bone Knife&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dir || Dirk&lt;br /&gt;
| 9di || Rondel&lt;br /&gt;
| 7di || Mithril Point&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kri || Kris&lt;br /&gt;
| 9kr || Cinquedeas&lt;br /&gt;
| 7kr || Fanged Knife&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bld || Blade&lt;br /&gt;
| 9bl || Stiletto&lt;br /&gt;
| 7bl || Legend Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tkf || Throwing Knife&lt;br /&gt;
| 9tk || Battle Dart&lt;br /&gt;
| 7tk || Flying Knife&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tax || Throwing Axe&lt;br /&gt;
| 9ta || Francisca&lt;br /&gt;
| 7ta || Flying Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bkf || Balanced Knife&lt;br /&gt;
| 9bk || War Dart&lt;br /&gt;
| 7bk || Winged Knife&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bal || Balanced Axe&lt;br /&gt;
| 9b8 || Hurlbat&lt;br /&gt;
| 7b8 || Winged Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jav || Javelin&lt;br /&gt;
| 9ja || War Javelin&lt;br /&gt;
| 7ja || Hyperion Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pil || Pilum&lt;br /&gt;
| 9pi || Great Pilum&lt;br /&gt;
| 7pi || Stygian Pilum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ssp || Short Spear&lt;br /&gt;
| 9s9 || Simbilan&lt;br /&gt;
| 7s7 || Balrog Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| glv || Glaive&lt;br /&gt;
| 9gl || Spiculum&lt;br /&gt;
| 7gl || Ghost Glaive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tsp || Throwing Spear&lt;br /&gt;
| 9ts || Harpoon&lt;br /&gt;
| 7ts || Winged Harpoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spr || Spear&lt;br /&gt;
| 9sr || War Spear&lt;br /&gt;
| 7sr || Hyperion Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tri || Trident&lt;br /&gt;
| 9tr || Fuscina&lt;br /&gt;
| 7tr || Stygian Pike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| brn || Brandistock&lt;br /&gt;
| 9br || War Fork&lt;br /&gt;
| 7br || Mancatcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spt || Spetum&lt;br /&gt;
| 9st || Yari&lt;br /&gt;
| 7st || Ghost Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pik || Pike&lt;br /&gt;
| 9p9 || Lance&lt;br /&gt;
| 7p7 || War Pike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bar || Bardiche&lt;br /&gt;
| 9b7 || Lochaber Axe&lt;br /&gt;
| 7o7 || Ogre Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vou || Voulge&lt;br /&gt;
| 9vo || Bill&lt;br /&gt;
| 7vo || Colossus Voulge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scy || Scythe&lt;br /&gt;
| 9s8 || Battle Scythe&lt;br /&gt;
| 7s8 || Thresher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pax || Poleaxe&lt;br /&gt;
| 9pa || Partizan&lt;br /&gt;
| 7pa || Cryptic Axe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hal || Halberd&lt;br /&gt;
| 9h9 || Bec-de-Corbin&lt;br /&gt;
| 7h7 || Great Poleaxe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wsc || War Scythe&lt;br /&gt;
| 9wc || Grim Scythe&lt;br /&gt;
| 7wc || Giant Thresher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sbw || Short Bow&lt;br /&gt;
| 8sb || Edge Bow&lt;br /&gt;
| 6sb || Spider Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hbw || Hunter’s Bow&lt;br /&gt;
| 8hb || Razor Bow&lt;br /&gt;
| 6hb || Blade Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lbw || Long Bow&lt;br /&gt;
| 8lb || Cedar Bow&lt;br /&gt;
| 6lb || Shadow Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cbw || Composite Bow&lt;br /&gt;
| 8cb || Double Bow&lt;br /&gt;
| 6cb || Great Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sbb || Short Battle Bow&lt;br /&gt;
| 8s8 || Short Siege Bow&lt;br /&gt;
| 6s7 || Diamond Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lbb || Long Battle Bow&lt;br /&gt;
| 8l8 || Large Siege Bow&lt;br /&gt;
| 6l7 || Crusader Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| swb || Short War Bow&lt;br /&gt;
| 8sw || Rune Bow&lt;br /&gt;
| 6sw || Ward Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lwb || Long War Bow&lt;br /&gt;
| 8lw || Gothic Bow&lt;br /&gt;
| 6lw || Hydra Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lxb || Light Crossbow&lt;br /&gt;
| 8lx || Arbalest&lt;br /&gt;
| 6lx || Pellet Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mxb || Crossbow&lt;br /&gt;
| 8mx || Siege Crossbow&lt;br /&gt;
| 6mx || Gorgon Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hxb || Heavy Crossbow&lt;br /&gt;
| 8hx || Ballista&lt;br /&gt;
| 6hx || Colossus Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxb || Repeating Crossbow&lt;br /&gt;
| 8rx || Chu-Ko-Nu&lt;br /&gt;
| 6rx || Demon Crossbow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sst || Short Staff&lt;br /&gt;
| 8ss || Jo Staff&lt;br /&gt;
| 6ss || Walking Stick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lst || Long Staff&lt;br /&gt;
| 8ls || Quarterstaff&lt;br /&gt;
| 6ls || Stalagmite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cst || Gnarled Staff&lt;br /&gt;
| 8cs || Cedar Staff&lt;br /&gt;
| 6cs || Elder Staff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bst || Battle Staff&lt;br /&gt;
| 8bs || Gothic Staff&lt;br /&gt;
| 6bs || Shillelagh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wst || War Staff&lt;br /&gt;
| 8ws || Rune Staff&lt;br /&gt;
| 6ws || Archon Staff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wnd || Wand&lt;br /&gt;
| 9wn || Burnt Wand&lt;br /&gt;
| 7wn || Polished Wand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ywn || Yew Wand&lt;br /&gt;
| 9yw || Petrified Wand&lt;br /&gt;
| 7yw || Ghost Wand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bwn || Bone Wand&lt;br /&gt;
| 9bw || Tomb Wand&lt;br /&gt;
| 7bw || Lich Wand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gwn || Grim Wand&lt;br /&gt;
| 9gw || Grave Wand&lt;br /&gt;
| 7gw || Unearthed Wand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scp || Scepter&lt;br /&gt;
| 9sc || Rune Scepter&lt;br /&gt;
| 7sc || Mighty Scepter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gsc || Grand Scepter&lt;br /&gt;
| 9qs || Holy Water Sprinkler&lt;br /&gt;
| 7qs || Seraph Rod&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wsp || War Scepter&lt;br /&gt;
| 9ws || Divine Scepter&lt;br /&gt;
| 7ws || Caduceus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ktr || Katar&lt;br /&gt;
| 9ar || Quhab&lt;br /&gt;
| 7ar || Suwayyah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wrb || Wrist Blade&lt;br /&gt;
| 9wb || Wrist Spike&lt;br /&gt;
| 7wb || Wrist Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| axf || Hatchet Hands&lt;br /&gt;
| 9xf || Fascia&lt;br /&gt;
| 7xf || War Fist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ces || Cestus&lt;br /&gt;
| 9cs || Hand Scythe&lt;br /&gt;
| 7cs || Battle Cestus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| clw || Claws&lt;br /&gt;
| 9lw || Greater Claws&lt;br /&gt;
| 7lw || Feral Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| btl || Blade Talons&lt;br /&gt;
| 9tw || Greater Talons&lt;br /&gt;
| 7tw || Runic Talons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| skr || Scissors Katar&lt;br /&gt;
| 9qr || Scissors Quhab&lt;br /&gt;
| 7qr || Scissors Suwayyah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ob1 || Eagle Orb&lt;br /&gt;
| ob6 || Glowing Orb&lt;br /&gt;
| obb || Heavenly Stone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ob2 || Sacred Globe&lt;br /&gt;
| ob7 || Crystalline Globe&lt;br /&gt;
| obc || Eldritch Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ob3 || Smoked Sphere&lt;br /&gt;
| ob8 || Cloudy Sphere&lt;br /&gt;
| obd || Demon Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ob4 || Clasped Orb&lt;br /&gt;
| ob9 || Sparkling Ball&lt;br /&gt;
| obe || Vortex Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ob5 || Jared&#039;s Stone&lt;br /&gt;
| oba || Swirling Crystal&lt;br /&gt;
| obf || Dimensional Shard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3b2a1a&amp;quot; colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am1 || Stag Bow&lt;br /&gt;
| am6 || Ashwood Bow&lt;br /&gt;
| amb || Matriarchal Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am2 || Reflex Bow&lt;br /&gt;
| am7 || Ceremonial Bow&lt;br /&gt;
| amc || Grand Matron Bow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am3 || Maiden Spear&lt;br /&gt;
| am8 || Ceremonial Spear&lt;br /&gt;
| amd || Matriarchal Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am4 || Maiden Pike&lt;br /&gt;
| am9 || Ceremonial Pike&lt;br /&gt;
| ame || Matriarchal Pike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| am5 || Maiden Javelin&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Other Items =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Potions ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| opl || Fulminating Potion&lt;br /&gt;
| gpl || Strangling Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| yps || Antidote Potion&lt;br /&gt;
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| ops || Oil Potion&lt;br /&gt;
| gps || Rancid Potion&lt;br /&gt;
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| wms || Thawing Potion&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| vps || Stamina Potion&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Gems ======&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL and GEMTYPE]]&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Runes ======&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Info_Codes|RUNE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
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! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r01 || El Rune || r12 || Sol Rune || r23 || Mal Rune&lt;br /&gt;
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| r02 || Eld Rune || r13 || Shael Rune || r24 || Ist Rune&lt;br /&gt;
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| r03 || Tir Rune || r14 || Dol Rune || r25 || Gul Rune&lt;br /&gt;
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| r04 || Nef Rune || r15 || Hel Rune || r26 || Vex Rune&lt;br /&gt;
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| r05 || Eth Rune || r16 || Io Rune || r27 || Ohm Rune&lt;br /&gt;
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| r06 || Ith Rune || r17 || Lum Rune || r28 || Lo Rune&lt;br /&gt;
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| r07 || Tal Rune || r18 || Ko Rune || r29 || Sur Rune&lt;br /&gt;
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| r08 || Ral Rune || r19 || Fal Rune || r30 || Ber Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r09 || Ort Rune || r20 || Lem Rune || r31 || Jah Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r10 || Thul Rune || r21 || Pul Rune || r32 || Cham Rune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r11 || Amn Rune || r22 || Um Rune || r33 || Zod Rune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#170d0a; border-top: 1px solid #170d0a; border-bottom: 1px solid #170d0a;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r01s || El Rune Stack  || r12s || Sol Rune Stack || r23s || Mal Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r02s || Eld Rune Stack || r13s || Shael Rune Stack || r24s || Ist Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r03s || Tir Rune Stack || r14s || Dol Rune Stack || r25s || Gul Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r04s || Nef Rune Stack || r15s || Hel Rune Stack || r26s || Vex Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r05s || Eth Rune Stack || r16s || Io Rune Stack || r27s || Ohm Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r06s || Ith Rune Stack || r17s || Lum Rune Stack || r28s || Lo Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r07s || Tal Rune Stack || r18s || Ko Rune Stack || r29s || Sur Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r08s || Ral Rune Stack || r19s || Fal Rune Stack || r30s || Ber Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r09s || Ort Rune Stack || r20s || Lem Rune Stack || r31s || Jah Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r10s || Thul Rune Stack || r21s || Pul Rune Stack || r32s || Cham Rune Stack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r11s || Amn Rune Stack || r22s || Um Rune Stack || r33s || Zod Rune Stack&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Quest Items ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bks || Scroll of Inifuss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bkd || Key to the Cairn Stones&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hdm || Horadric Malus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tr1 || Horadric Scroll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ass || Book of Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| box || Horadric Cube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| msf || Staff of Kings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vip || Viper Amulet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hst || Horadric Staff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| j34 || Jade Figurine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| g34 || Golden Bird&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xyz || Potion of Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| g33 || Gidbinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bbb || Lam Esen&#039;s Tome&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qbr || Khalim&#039;s Brain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qey || Khalim&#039;s Eye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qhr || Khalim&#039;s Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qf1 || Khalim&#039;s Flail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| qf2 || Khalim&#039;s Will&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mss || Mephisto&#039;s Soulstone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| hfh || Hell Forge Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ice || Malah&#039;s Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tr2 || Scroll of Resistance&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tes || Twisted Essence of Suffering || Andariel &amp;amp; Duriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ceh || Charged Essence of Hatred || Mephisto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bet || Burning Essence of Terror || Diablo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fed || Festering Essence of Destruction || Baal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| toa || Token of Absolution || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pk1 || Key of Terror || Countess&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pk2 || Key of Hatred || Summoner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pk3 || Key of Destruction || Nihlathak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dhn || Diablo&#039;s Horn || Lilith (uber Andariel)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bey || Baal&#039;s Eye || Duriel (uber)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mbr || Mephisto&#039;s Brain || Izual (uber)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== PD2 Items ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Maps &amp;amp; Arenas&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t11 || Ruins of Viz-Jun Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t12 || Horazon&#039;s Memory Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t13 || Bastion Keep Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t14 || Sanatorium Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t15 || Royal Crypts Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t16 || Ruined Cistern Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t21 || Phlegethon Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t22 || Torajan Jungle Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t23 || Arreat Battlefield Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t24 || Tomb of Zoltun Kulle Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t25 || Sewers of Harrogath Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t26 || Shadows of Westmarch Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t31 || River of Blood Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t32 || Throne of Insanity Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t33 || Lost Temple Map || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t34 || Ancestral Trial Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t35 || Blood Moon Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t36 || Fall of Caldeum Map || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t37 || Pandemonium Citadel Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t38 || Canyon of Sescheron Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t39 || Kehjistan Marketplace Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t3a || Ashen Plains Map || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t41 || Cathedral of Light Map || 4 (dungeon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t42 || Plains of Torment Map || 4 (dungeon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t43 || Sanctuary of Sin Map || 4 (dungeon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t51 || Zhar&#039;s Sanctum Map || 3 (unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t52 || Stygian Caverns Map || 3 (unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t61 || Desert Duel Arena || PvP arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t62 || Moor Duel Arena || PvP arena&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Uber-Related&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uba || Relic of the Ancients|| accesses Uber Ancients&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ubaa || Sigil of Madawc || Uber Ancients ingredient (from T1 maps)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ubab || Sigil of Talic || Uber Ancients ingredient (from T2 maps)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ubac || Sigil of Korlic || Uber Ancients ingredient (from T3 maps)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ubtm || Pandemonium Talisman || accesses Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dcma || Vision of Terror || accesses Diablo Clone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dcso || Prime Evil Soul || Diablo Clone ingredient (from Hell Mephisto/Diablo/Baal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dcbl || Pure Demonic Essence || Diablo Clone ingredient (from map bosses)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dcho || Black Soulstone || Diablo Clone ingredient (from Uber Tristram)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rtma || Voidstone || accesses Rathma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rtmv || Splinter of the Void || Rathma ingredient (from Mendeln map event)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rtmo || Trang-Oul&#039;s Jawbone || Rathma ingredient (from undead)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cm2f || Hellfire Ashes || Rathma ingredient (stackable Hellfire Torch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rtmf || Ancient Bone Fragments || Trang-Oul&#039;s Jawbone ingredient (legacy)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Map Modification&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| imma || Arcane Orb || upgrade map (regular -&amp;gt; magic)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| imra || Zakarum Orb || upgrade map (regular -&amp;gt; rare)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| upma || Angelic Orb || upgrade map (magic -&amp;gt; rare)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scou || Orb of Destruction || downgrade map (to regular)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rera || Horadrim Orb || reroll rare map&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fort || Orb of Fortification || halves monsters &amp;amp; doubles loot/experience/life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| upmp || Cartographer&#039;s Orb || combine maps into a higher tier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scrb || Horadrim Scarab || transform a t3 map into a dungeon (from map bosses)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| iwss || Catalyst Shard || guarantees a map event (from altar map event)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ General-Purpose&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wss || Worldstone Shard || corrupts items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lbox || Larzuk&#039;s Puzzlebox || sockets items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lpp || Larzuk&#039;s Puzzlepiece || sockets items (not uniques/sets)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lmal || Larzuk&#039;s Malus || sockets items (1 socket)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jewf || Jewel Fragments || stackable jewel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cwss || Tainted Worldstone Shard || corrupts Annihilus (from Rathma)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rtp || Horadrim Navigator || unlimited TP tome (from Rathma, uncommon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rid || Horadrim Almanac || unlimited ID tome (from Rathma, uncommon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rkey || Skeleton Key || unlimited-use key (drops anywhere, 1 in 5 million chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lsvl || Vial of Lightsong || Makes item Ethereal (drops anywhere, 1 in 7.5 million chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| llmr || Lilith&#039;s Mirror || Mirrors items (drops anywhere, 1 in 25 million chance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| pvpp || Dueling Mana Potion || only useable in PvP arenas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Equipment&lt;br /&gt;
! Code !! Item !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rar || Cage of the Unsullied || Boneweave (uhn doesn&#039;t apply, but ARMOR/CHEST do)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rbe || Band of Skulls || Troll Belt (utc doesn&#039;t apply, but ARMOR/BELT do)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ram || The Third Eye || Amulet (amu doesn&#039;t apply)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Misc ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tsc || Scroll of Town Portal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| isc || Scroll of Identify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| tbk || Tome of Town Portal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ibk || Tome of Identify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| key || Key&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| leg || Wirt&#039;s Leg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ear || Player Ear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| std || Standard of Heroes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cm1 || Small Charm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cm2 || Large Charm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cm3 || Grand Charm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| jew || Jewel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rin || Ring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| amu || Amulet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| aqv || Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cqv || Bolts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tome of Town Portal and Tome of Identify can only have their name modified, not their description&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3389</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3389"/>
		<updated>2023-06-16T07:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Special Keywords */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤 等级 ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法 代码 ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 输出代码 示例 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || 物品名称 || 物品的默认显示名称 -可以被%CONTINUE%修改/替换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || 物品等级 || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || 词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || 预期的手工物品词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;如果该物品被角色用作手工材料，成品的ALVL将是多少？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || 需求等级 || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || 商店售价 || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || 数量 || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || 武器范围 || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || 武器速度 || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || 符文编号 || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || 符文名称 || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || 宝石品质 || 1-5：碎裂的, 裂开的, 普通, 无瑕疵, 完美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || 宝石种类 || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || 物品类别 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，每个[[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]]（除了&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;）和每个[[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]也存在关键词。示例如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || 凹槽总数 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || 总防御 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || 防御/伤害强化 || 用于防具为防御,&amp;lt;br&amp;gt;用于武器为伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% 防御强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% 伤害强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N 命中值 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || 所有抗性 +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N 力量h || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N 敏捷 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N 能量 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N 活力 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || 物理伤害减少 N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X 毒素伤害于 Y 秒内&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% 生命于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% 法力于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N 生命于每杀一个敌人后 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || 需求 +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% 火焰系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% 闪电系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to 冰霜系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to 毒素系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% 魔法系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N 闪电新星 (仅限于法师) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊 关键字 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || 该项目将与其他规则进行比较，而不是直接基于当前规则显示&amp;lt;br&amp;gt;当前规则的输出被存储在%NAME%中。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || 指定一个新的行（行是自下而上构建的）&amp;lt;br&amp;gt;只对&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;物品（已鉴定的魔法或更高品质的物品）生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || 大括号内的内容适用于物品的描述，而不是物品的名称/标题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || 如果[[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]]级别高于0（数值可以是0-9），则禁用项目的文本通知（但不包括地图图标）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT242 || +X Maximum Stamina (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT243 || +X% Damage to Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT244 || +X% Damage to Undead (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT245 || style=&amp;quot;font-size:84%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT168 || &#039;&#039;skill_chillingarmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT173 || &#039;&#039;target0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT174 || &#039;&#039;target1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT175 || &#039;&#039;goldlost&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT176 || &#039;&#039;conversion_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT177 || &#039;&#039;conversion_maxhp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT178 || &#039;&#039;unit_dooverlay&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT179 || &#039;&#039;attack_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT180 || &#039;&#039;damage_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT181 || &#039;&#039;fade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT182 || &#039;&#039;armor_override_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3388</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3388"/>
		<updated>2023-06-16T07:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Value References */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤 等级 ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法 代码 ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 输出代码 示例 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || 物品名称 || 物品的默认显示名称 -可以被%CONTINUE%修改/替换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || 物品等级 || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || 词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || 预期的手工物品词缀等级 || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;如果该物品被角色用作手工材料，成品的ALVL将是多少？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || 需求等级 || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || 商店售价 || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || 数量 || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || 武器范围 || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || 武器速度 || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || 符文编号 || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || 符文名称 || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || 宝石品质 || 1-5：碎裂的, 裂开的, 普通, 无瑕疵, 完美&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || 宝石种类 || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || 物品类别 || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，每个[[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]]（除了&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;）和每个[[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]也存在关键词。示例如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 代码 !! 输出 !! 详情&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || 凹槽总数 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || 总防御 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || 防御/伤害强化 || 用于防具为防御,&amp;lt;br&amp;gt;用于武器为伤害&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% 防御强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% 伤害强化 || 包含从符文之语和镶嵌物获得的加成&amp;lt;br&amp;gt;(ED 不包含这些)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N 命中值 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || 所有抗性 +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N 力量h || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N 敏捷 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N 能量 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N 活力 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || 物理伤害减少 N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X 毒素伤害于 Y 秒内&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% 生命于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% 法力于击中时偷取 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N 生命于每杀一个敌人后 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || 需求 +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% 火焰系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% 闪电系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to 冰霜系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to 毒素系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% 魔法系伤害 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N 闪电新星 (仅限于法师) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT249 || +X Kick Damage (...)&lt;br /&gt;
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| STAT95 || &#039;&#039;lastblockframe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT98 || &#039;&#039;state&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT100 || &#039;&#039;monster_playercount&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT101 || &#039;&#039;skill_poison_override_length&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT103 || &#039;&#039;skill_bypass_undead&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT104 || &#039;&#039;skill_bypass_demons&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT106 || &#039;&#039;skill_bypass_beasts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT125 || &#039;&#039;item_throwable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT129 || &#039;&#039;ironmaiden_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT130 || &#039;&#039;lifetap_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT131 || &#039;&#039;thorns_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT132 || &#039;&#039;bonearmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT137 || &#039;&#039;item_kickdamage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT161 || &#039;&#039;skill_handofathena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT162 || &#039;&#039;skill_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT254 || &#039;&#039;item_extra_stack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT257 || &#039;&#039;item_slash_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT258 || &#039;&#039;item_crush_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT259 || &#039;&#039;item_crush_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT260 || &#039;&#039;item_thrust_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT261 || &#039;&#039;item_thrust_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT311 || &#039;&#039;item_tohit_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT312 || &#039;&#039;item_tohit_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT313 || &#039;&#039;item_ac_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT314 || &#039;&#039;item_ac_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT318 || &#039;&#039;progressive_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT344 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3387</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3387"/>
		<updated>2023-06-16T06:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Filter Codes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤 等级 ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法 代码 ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3386</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3386"/>
		<updated>2023-06-16T06:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Filter Strictness */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤 等级 ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT231 || Fire Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT233 || Poison Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT234 || +X Absorbs Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT235 || +X Absorbs Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT236 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +X Absorbs Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT237 || +X Absorbs Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT238 || Attacker Takes Damage of X (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT242 || +X Maximum Stamina (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT243 || +X% Damage to Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT244 || +X% Damage to Undead (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT245 || style=&amp;quot;font-size:84%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT249 || +X Kick Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT250 || X% Deadly Strike (...)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT369 || &#039;&#039;map_defense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT419 || &#039;&#039;map_play_maxlightresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT426 || Monsters have +N% Enhanced Physical Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT428 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT429 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT430 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT431 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT432 || style=&amp;quot;font-size:88%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Lightning Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT433 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT434 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT435 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Poison Damage over 5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT436 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3385</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3385"/>
		<updated>2023-06-16T06:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Filter Codes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== 输出 关键字 ===&lt;br /&gt;
==== 颜色 ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
这些关键字改变后续文本的颜色。如果没有，将使用物品名称的默认颜色来代替。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* 自定义文本颜色只适用于Glide或启用HD文本，其他功能与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些物品的默认颜色被内置在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，所以除非它们的名字被完全重写，否则它们的颜色不会改变。这可能是[[Bug|unintended behavior]]，适用于符文、英雄旗帜以及除地图/竞技场卷轴和宝石碎片之外的PD2专用非装备物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
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&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT369 || &#039;&#039;map_defense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT407 || Monsters have N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT408 || Monsters have N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT409 || Monsters have N% Curse Duration Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT410 || Players have -N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT411 || Players have -N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT412 || Players have -N% Chance to Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT413 || Players have -N Drain Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT414 || &#039;&#039;map_mon_passive_fire_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT415 || &#039;&#039;map_mon_passive_ltng_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT416 || &#039;&#039;map_mon_passive_cold_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT417 || &#039;&#039;map_mon_passive_pois_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT418 || &#039;&#039;map_play_maxfireresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT419 || &#039;&#039;map_play_maxlightresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT420 || &#039;&#039;map_play_maxcoldresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT426 || Monsters have +N% Enhanced Physical Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT428 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT429 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT430 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT431 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT432 || style=&amp;quot;font-size:88%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT433 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT434 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT435 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Poison Damage over 5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT436 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT437 || Map contains Stygian Dolls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT438 || Map contains Succubus Witches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT439 || Map contains Vampire Lords&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT440 || Map contains Hell Bovines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT441 || Map contains Reanimated Horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT442 || Map contains Ghosts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT449 || Monsters have N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT450 || Monsters have Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT451 || Players have N% Attack and Cast Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT452 || Players have N% Attack and Cast Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT454 || &#039;&#039;map_play_maxhp_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT455 || &#039;&#039;map_play_maxmana_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT456 || &#039;&#039;map_play_damageresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT457 || Players have N% to Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT458 || Heoric&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT467 || &#039;&#039;map_play_lightradius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT470 || Map contains Burning Souls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT471 || Map contains Fetishes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT493 || &#039;&#039;map_glob_skirmish_mode&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT494 || &#039;&#039;map_mon_dropjewelry&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT495 || &#039;&#039;map_mon_dropweapons&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT496 || &#039;&#039;map_mon_droparmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT497 || &#039;&#039;map_mon_dropcharms&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT498 || &#039;&#039;map_glob_extra_boss&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT499 || &#039;&#039;map_glob_add_mon_shriek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT500 || Area Contains a Random Event&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT502 || &#039;&#039;map_mon_dropcharms&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT503 || &#039;&#039;map_glob_dropcorrupted&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Other&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT4 || &#039;&#039;statpts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT5 || &#039;&#039;newskills&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| STAT8 || &#039;&#039;mana&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| STAT10 || &#039;&#039;stamina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| STAT14 || &#039;&#039;gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| STAT15 || &#039;&#039;goldbank&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT26 || &#039;&#039;manarecovery&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT29 || &#039;&#039;lastexp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| STAT47 || &#039;&#039;damageaura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| STAT66 || &#039;&#039;stunlength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| STAT69 || &#039;&#039;other_animrate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| STAT71 || &#039;&#039;value&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT165 || &#039;&#039;skill_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT167 || &#039;&#039;skill_conviction&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3384</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3384"/>
		<updated>2023-06-16T06:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Filter Strictness */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== Output Keywords ===&lt;br /&gt;
==== Colors ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
These keywords change the color for subsequent text. If absent, the item&#039;s default color will be used instead.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Custom text colors only work with Glide or if HD text is enabled, and will otherwise function the same as &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items have their default color built into &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, so their color won&#039;t change unless their name is rewritten completely. This is likely [[Bugs|unintended behavior]], and applies to runes, Standard of Heroes, and the PD2-specific non-equipment items other than map/arena scrolls and jewel fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT390 || Monsters have +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT391 || Monsters have +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT392 || Monsters have +N% Increased Cast Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT393 || Monsters have +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT394 || Monsters have +N% Attack Rating&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT395 || Monsters have +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT396 || Monsters have N% Cold Absorb&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT398 || Monsters have N% Lightning Absorb&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT401 || Monsters have N% Increased Velocity&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT402 || Monsters have +N Replenish Life&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT403 || Monsters have N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT404 || Monsters have +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT407 || Monsters have N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT408 || Monsters have N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT409 || Monsters have N% Curse Duration Reduction&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT410 || Players have -N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT411 || Players have -N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT412 || Players have -N% Chance to Block&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT413 || Players have -N Drain Life&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT435 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Poison Damage over 5 seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT436 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT437 || Map contains Stygian Dolls&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT438 || Map contains Succubus Witches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT439 || Map contains Vampire Lords&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT440 || Map contains Hell Bovines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT441 || Map contains Reanimated Horde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT442 || Map contains Ghosts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT449 || Monsters have N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT450 || Monsters have Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT451 || Players have N% Attack and Cast Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT452 || Players have N% Attack and Cast Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT179 || &#039;&#039;attack_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT180 || &#039;&#039;damage_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3383</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3383"/>
		<updated>2023-06-16T06:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* Filter Strictness */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
过滤级别可以从游戏内的设置菜单中选择，并将根据过滤器中使用的FILTLVL/TIER代码来改变哪些规则/通知被启用。默认情况下，有两个级别： &amp;quot;标准&amp;quot;和 &amp;quot;显示所有物品&amp;quot;。&amp;quot;标准&amp;quot;级别是正常的过滤器行为，在没有任何过滤器级别变化的情况下会看到，而 &amp;quot;显示所有物品 &amp;quot;将只是防止任何项目被过滤掉（隐藏）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启用自定义过滤器级别，在过滤器文本的顶部使用以下格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为 &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;增加了一个新的过滤器筛选级别，命名为&amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了始终可用的0级（&amp;quot;显示所有物品&amp;quot;）之外，最多可以启用9个其他级别，它们在过滤器顶部列出的顺序决定了在与FILTLVL/TIER代码一起使用时，哪个数字将引用它们（例如，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，用于第一个自定义级别）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These codes can be used to create separate versions of the same filter with varying levels of strictness, make separate versions which includes extra info so that players can more easily reference niche item info without it cluttering item tooltips during normal gameplay (the levels could be swapped to when needed), or even combine drastically different filters into one just so they can be more easily swapped between.&lt;br /&gt;
这些代码可以用来创建具有不同筛选等级的同一过滤器的独立版本（在需要时可以交换级别），包括额外信息的独立版本，制作让玩家可以更容易地参考的不常见物品的信息提示工具，让玩家在正常游戏中不会混淆物品。或者甚至将完全不同的过滤器合并成一个，以便它们可以更容易地在不同的场景地交换着使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;当过滤等级设置为2或者更高级别时，隐藏解毒药水&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果选择了2级或更低的过滤级别，则显示未鉴定的魔法小符的通知（所有级别下仍会显示小地图图标）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一条规则不包括&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 作为条件，那么无论选择什么过滤级别，它都不会受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一个规则包括[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]]，但&#039;&#039;不&#039;&#039;包括TIER关键字，它将像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 那样运作：它将在所有过滤级别上发出通知，而不是受限于所选的任何过滤级别&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== Output Keywords ===&lt;br /&gt;
==== Colors ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
These keywords change the color for subsequent text. If absent, the item&#039;s default color will be used instead.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Custom text colors only work with Glide or if HD text is enabled, and will otherwise function the same as &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items have their default color built into &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, so their color won&#039;t change unless their name is rewritten completely. This is likely [[Bugs|unintended behavior]], and applies to runes, Standard of Heroes, and the PD2-specific non-equipment items other than map/arena scrolls and jewel fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT231 || Fire Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT232 || Lightning Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT233 || Poison Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT234 || +X Absorbs Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT125 || &#039;&#039;item_throwable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT129 || &#039;&#039;ironmaiden_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT130 || &#039;&#039;lifetap_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT131 || &#039;&#039;thorns_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT132 || &#039;&#039;bonearmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT133 || &#039;&#039;bonearmormax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT137 || &#039;&#039;item_kickdamage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || &#039;&#039;item_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT161 || &#039;&#039;skill_handofathena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT162 || &#039;&#039;skill_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT163 || &#039;&#039;skill_passive_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT164 || &#039;&#039;skill_concentration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT165 || &#039;&#039;skill_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT167 || &#039;&#039;skill_conviction&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT168 || &#039;&#039;skill_chillingarmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT173 || &#039;&#039;target0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT174 || &#039;&#039;target1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT175 || &#039;&#039;goldlost&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT176 || &#039;&#039;conversion_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT181 || &#039;&#039;fade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT182 || &#039;&#039;armor_override_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT247 || &#039;&#039;item_crushingblow_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT254 || &#039;&#039;item_extra_stack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT257 || &#039;&#039;item_slash_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT258 || &#039;&#039;item_crush_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT259 || &#039;&#039;item_crush_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT260 || &#039;&#039;item_thrust_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT261 || &#039;&#039;item_thrust_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT308 || &#039;&#039;item_pierce_pois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT318 || &#039;&#039;progressive_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT344 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3382</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3382"/>
		<updated>2023-06-16T04:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 输出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCKETS=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品(同上)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to the standard comparison operators, value conditions can also be used with the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator  (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) to specify value ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS~1-2]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCKETS&amp;gt;0 SOCKETS&amp;lt;3]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular items with 1-2 sockets (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following attribute codes can have addition applied between them prior to the condition being evaluated: &#039;&#039;&#039;STR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DEX&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT3&#039;&#039;&#039; (vitality) &#039;&#039;&#039;LIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;MANA&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;LRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PRES&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDEF&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EDAM&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;FCR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AR&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;REPLIFE&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;STAT60&#039;&#039;&#039; (life leech), &#039;&#039;&#039;STAT62&#039;&#039;&#039; (mana leech)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾·¸&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly in many places (including this wiki) but does show up in-game&lt;br /&gt;
* These characters display as &amp;quot;?&amp;quot; if HD text is disabled: ·¸&lt;br /&gt;
* These characters aren&#039;t displayed at all if HD text is enabled: ¬­÷±¤ (including soft hyphen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与其他地方一样，双斜杠（&#039;&#039;//&#039;&#039;）的功能是在文件中写入注释，这些注释将被计算机忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // 隐藏普通的箭矢/弩矢&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条规则隐藏了TP滚动。但可以通过删除%NAME%前面的&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来将规则改为显示它们。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;这条 &amp;quot;规则 &amp;quot;将被忽略，但可以通过删除ItemDisplay前的第一个&amp;quot;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;来实现重新启用。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
物品可以通过在其名称的两侧添加空格来突出显示，只要在它们和物品名称的边缘之间有一个关键词或非空格字符。每条规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，周围的空白会在评估前被移除（先是空格，后是制表符），所以制表符往往是最好的非空格字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;为#9以上的符文增加了1个空格的高亮显示（标签在维基上不能正常显示，所以用&#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039;代替）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字将&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的内容替换为当前规则的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（覆盖默认名称或先前存储的输出）并使程序继续检查规则。这允许多个规则根据不同的条件来修改一个物品的外观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在有凹槽物品的物品名称后面显示灰色的&#039;&#039;[X]&#039;&#039;，X为凹槽的数量(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在无形物品的名称前面显示&#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039;(continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示所有的项目（根据这条规则前面的规则进行显示修正）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果没有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，这就需要为不同条件的每一个可能的组合制定单独的规则，每增加一个条件，规则的数量就会呈指数增长：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCKETS=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCKETS=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品描述可以通过在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（大括号）内使用文本和关键词进行修改。大括号外的内容适用于物品名称，大括号内的内容适用于物品描述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品价格显示在描述中，如深绿色的&#039;&#039;$35000&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐藏物品时不考虑物品描述，所以如果隐藏的物品有描述，仍然可以显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;显示的物品名称和它们的描述&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称被隐藏，但其描述仍然显示&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;物品名称和它们的描述都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字只有在大括号外使用时才起作用，并且同时适用于物品名称和物品描述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中显示物品等级 (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中添加显示带有逗号分隔符的词缀等级&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 关键字在前一行之上添加一个新行，只能在稀有度为魔法或更高的已识别物品的物品名称中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;在物品描述中分行显示物品/词缀等级（与&#039;&#039;Show Item Level&#039;&#039;的设置效果相同）。&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
Filter levels can be selected from the in-game settings menu and will change which rules/notifications are enabled based on the FILTLVL/TIER codes used in the filter. By default, there are two levels: &amp;quot;Standard&amp;quot; and &amp;quot;Show All Items&amp;quot;. The &amp;quot;Standard&amp;quot; level is the normal filter behavior that would be seen without any filter level changes, whereas &amp;quot;Show All Items&amp;quot; will just prevent any items from being filtered out (hidden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable custom filter levels, use the following format at the top of the filter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Low Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Low Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Medium Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Medium Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: High Strictness&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;High Strictness&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to level 0 (&amp;quot;Show All Items&amp;quot;) which is always available, up to 9 other levels can be enabled and the order in which they&#039;re listed at the top of the filter determines which number will reference them when used with the FILTLVL/TIER codes (e.g. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; for the first custom level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These codes can be used to create separate versions of the same filter with varying levels of strictness, make separate versions which includes extra info so that players can more easily reference niche item info without it cluttering item tooltips during normal gameplay (the levels could be swapped to when needed), or even combine drastically different filters into one just so they can be more easily swapped between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Hides Antidote Potions if filter level 2+ is selected&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows notifications for unidentified magic small charms if filter level 2 or lower is selected (still shows map icons at all levels)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule doesn&#039;t include &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; as a condition, it won&#039;t be restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule includes a [[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]] and &#039;&#039;doesn&#039;t&#039;&#039; include a TIER keyword, it&#039;ll act as if &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is included - it&#039;ll notify at all filter levels instead of being restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== Output Keywords ===&lt;br /&gt;
==== Colors ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
These keywords change the color for subsequent text. If absent, the item&#039;s default color will be used instead.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || &#039;&#039;custom&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Custom text colors only work with Glide or if HD text is enabled, and will otherwise function the same as &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%GRAY%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items have their default color built into &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, so their color won&#039;t change unless their name is rewritten completely. This is likely [[Bugs|unintended behavior]], and applies to runes, Standard of Heroes, and the PD2-specific non-equipment items other than map/arena scrolls and jewel fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, keywords also exist for each [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute code]] (except &#039;&#039;&#039;MAXDUR&#039;&#039;&#039;) and each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]]. Some examples are:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || total sockets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEF% || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ED% || enhanced defense/damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDEF% || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %EDAM% || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %AR% || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RES% || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STR% || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DEX% || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT1% || +N to Energy || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT3% || +N to Vitality || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT36% || Physical Damage Taken Reduced by N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT58% || +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT60% || N% Life Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT62% || N% Mana Stolen per Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT86% || +N Life after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT91% || Requirements +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT329% || N% to Fire Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT330% || N% to Lightning Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT331% || N% to Cold Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT332% || N% to Poison Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %STAT357% || N% to Magic Skill Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SK48% || +N to Nova (Sorceress Only) || see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|multi-layered stats]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-coral&amp;quot;&amp;gt;Coral&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-sage&amp;quot;&amp;gt;Sage&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-teal&amp;quot;&amp;gt;Teal&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || 9F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-light-gray&amp;quot;&amp;gt;Light Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This is most likely due to the game making a separate pass through the filter file for notification keywords - the first pass ignores notification keywords, and the second pass ignores everything else.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line (lines are constructed bottom-up)&amp;lt;br&amp;gt;only works within braces (descriptions) or for &#039;&#039;&#039;ID NMAG&#039;&#039;&#039; items (identified items which are magic or higher rarity)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;gold is automatically picked up (hiding it does not prevent this)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMLEVEL&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || current zone || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 5 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon, Unique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 1 - 805 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 900 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1 - 44 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCKETS&amp;lt;br&amp;gt;SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || Defense: N&amp;lt;br&amp;gt;+N Defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDEF || enhanced defense || +N% Enhanced Defense || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EDAM || enhanced damage || +N% Enhanced Damage || Includes bonuses from runewords and sockets&amp;lt;br&amp;gt;(ED does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; include these)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || Corrupted &#039;&#039;([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || Mirrored&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT501 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N Open Wounds Damage per Second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT504 || Curse Resistance +N%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT243 || +X% Damage to Demons (...)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT249 || +X Kick Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT250 || X% Deadly Strike (...)&lt;br /&gt;
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| STAT6 || &#039;&#039;hitpoints&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT8 || &#039;&#039;mana&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT10 || &#039;&#039;stamina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT12 || &#039;&#039;level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT13 || &#039;&#039;experience&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT14 || &#039;&#039;gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT15 || &#039;&#039;goldbank&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT26 || &#039;&#039;manarecovery&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT29 || &#039;&#039;lastexp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT30 || &#039;&#039;nextexp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT47 || &#039;&#039;damageaura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT61 || &#039;&#039;lifedrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT63 || &#039;&#039;manadrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT64 || &#039;&#039;stamdrainmindam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT65 || &#039;&#039;stamdrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT66 || &#039;&#039;stunlength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT67 || &#039;&#039;velocitypercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT69 || &#039;&#039;other_animrate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT71 || &#039;&#039;value&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT82 || &#039;&#039;item_timeduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT90 || &#039;&#039;item_lightcolor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT92 || &#039;&#039;item_levelreq&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT94 || &#039;&#039;item_levelreqpct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT95 || &#039;&#039;lastblockframe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT98 || &#039;&#039;state&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT100 || &#039;&#039;monster_playercount&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT101 || &#039;&#039;skill_poison_override_length&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT103 || &#039;&#039;skill_bypass_undead&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT104 || &#039;&#039;skill_bypass_demons&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT106 || &#039;&#039;skill_bypass_beasts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT125 || &#039;&#039;item_throwable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT129 || &#039;&#039;ironmaiden_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT130 || &#039;&#039;lifetap_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT131 || &#039;&#039;thorns_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT132 || &#039;&#039;bonearmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT133 || &#039;&#039;bonearmormax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT137 || &#039;&#039;item_kickdamage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || &#039;&#039;item_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT161 || &#039;&#039;skill_handofathena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT162 || &#039;&#039;skill_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT163 || &#039;&#039;skill_passive_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT164 || &#039;&#039;skill_concentration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT165 || &#039;&#039;skill_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT167 || &#039;&#039;skill_conviction&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT168 || &#039;&#039;skill_chillingarmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT173 || &#039;&#039;target0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT174 || &#039;&#039;target1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT175 || &#039;&#039;goldlost&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT176 || &#039;&#039;conversion_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT177 || &#039;&#039;conversion_maxhp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT178 || &#039;&#039;unit_dooverlay&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT179 || &#039;&#039;attack_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT180 || &#039;&#039;damage_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT181 || &#039;&#039;fade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT182 || &#039;&#039;armor_override_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT247 || &#039;&#039;item_crushingblow_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT254 || &#039;&#039;item_extra_stack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT257 || &#039;&#039;item_slash_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT258 || &#039;&#039;item_crush_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT259 || &#039;&#039;item_crush_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT260 || &#039;&#039;item_thrust_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT261 || &#039;&#039;item_thrust_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT262 || &#039;&#039;item_absorb_slash&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT263 || &#039;&#039;item_absorb_crush&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT264 || &#039;&#039;item_absorb_thrust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT265 || &#039;&#039;item_absorb_slash_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT266 || &#039;&#039;item_absorb_crush_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT267 || &#039;&#039;item_absorb_thrust_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT305 || &#039;&#039;item_pierce_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT306 || &#039;&#039;item_pierce_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT307 || &#039;&#039;item_pierce_ltng&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT308 || &#039;&#039;item_pierce_pois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT309 || &#039;&#039;item_damage_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT310 || &#039;&#039;item_damage_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT311 || &#039;&#039;item_tohit_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT312 || &#039;&#039;item_tohit_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT313 || &#039;&#039;item_ac_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT314 || &#039;&#039;item_ac_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT318 || &#039;&#039;progressive_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT344 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used - if follows this format:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  MULTI &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stat_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Layer_ID&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Value&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any of the comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;) may be used - below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are also alternative ways to replicate what &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; does for specific stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! MULTI !! Alternative !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || MULTI83 || CLSK || &amp;lt;code&amp;gt;CLSK2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]] with Necromancer skills)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OSkill || MULTI97 || OS || &amp;lt;code&amp;gt;OS74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || MULTI107 || SK || &amp;lt;code&amp;gt;SK20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || MULTI188 || TABSK || &amp;lt;code&amp;gt;TABSK25&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK368 || Deep Wounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK442&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Amplify Damage (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK443&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Weaken (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK444&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Iron Maiden (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK445&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Life Tap (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK446&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Decrepify (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK447&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lower Resist (Proc)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 176 || Zhar&#039;s Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 177 || Hidden Waterways&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 178 || Colonnades of Madness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 179 || Counselor&#039;s Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 181 || Stygian Caverns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 182 || Stronghold of Acheron&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be reliably used with SUFFIX or PREFIX, but the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) works well with them - it was actually developed specifically for them. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. The &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect (don&#039;t use)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill (same as above)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3381</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3381"/>
		<updated>2023-06-15T01:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 闪电强击（Lightning Strike） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|20||34||48||62||76||90||104||118||132||146||160||174||188||202||216||230||244||258||272||286||300||314||328||342||356||370||384||398||412||426||440||454||468||482||496||510||524||538||552||566||580||594||608||622||636||650||664||678||692||706||720||734||748||762||776||790||804||818||832||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +12% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||23||24||25||26||26||27||28||28||28||29||29||29||30||30||30||30||31||31||31||31||31||32||32||32||32||32||32||32||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200||1220||1240||1260||1280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +15% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||3||3||3||4||4||4||4||4||5||5||5||5||5||6||6||6||6||6||7||7||7||7||7||8||8||8||8||8||9||9||9||9||9||10||10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 连锁闪电的弹射范围从20降低至16&lt;br /&gt;
* 弹射次数从12降低至10&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%降低至10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15||15||15||15||15||16||16||16||16||16||17||17||17||17||17||18||18||18||18||18||19||19||19||19||19||20||20||20||20||20||21||21||21||21||21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Changed from gaining a bolt every 5 base levels to every 5 soft&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3380</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3380"/>
		<updated>2023-06-15T01:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 充能强击（Power Strike） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|20||34||48||62||76||90||104||118||132||146||160||174||188||202||216||230||244||258||272||286||300||314||328||342||356||370||384||398||412||426||440||454||468||482||496||510||524||538||552||566||580||594||608||622||636||650||664||678||692||706||720||734||748||762||776||790||804||818||832||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +12% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||23||24||25||26||26||27||28||28||28||29||29||29||30||30||30||30||31||31||31||31||31||32||32||32||32||32||32||32||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 28级以上的附加伤害成长从0-31提升至0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200||1220||1240||1260||1280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +15% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||3||3||3||4||4||4||4||4||5||5||5||5||5||6||6||6||6||6||7||7||7||7||7||8||8||8||8||8||9||9||9||9||9||10||10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chain range reduced from 20 to 16&lt;br /&gt;
* Hits reduced from 12 to 10&lt;br /&gt;
* Synergies reduced from 12% to 10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15||15||15||15||15||16||16||16||16||16||17||17||17||17||17||18||18||18||18||18||19||19||19||19||19||20||20||20||20||20||21||21||21||21||21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Changed from gaining a bolt every 5 base levels to every 5 soft&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3379</id>
		<title>Javelin and Spear Skills</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Javelin_and_Spear_Skills&amp;diff=3379"/>
		<updated>2023-06-15T01:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 疾刺（Fend） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;This page lists Amazon skills from the &#039;&#039;&#039;Javelin and Spear Skills&#039;&#039;&#039; skill tree. Other Amazon skills: [[Passive and Magic Skills]], [[Bow and Crossbow Skills]], [[All Amazon Skills]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Clickable button 2|Javelin and Spear Skills|Expand/Collapse All|class=expand-or-collapse-all-button nomobile|style=background-color:#1F160C;color:#F9C666;min-height: 0px;}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戮刺（Jab） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Jab.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器进行连续的戮刺攻击&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|25||37||49||61||73||85||97||109||121||133||145||157||169||181||193||205||217||229||241||253||265||277||289||301||313||325||337||349||361||373||385||397||409||421||433||445||457||469||481||493||505||517||529||541||553||565||577||589||601||613||625||637||649||661||673||685||697||709||721||733&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|20||34||48||62||76||90||104||118||132||146||160||174||188||202||216||230||244||258||272||286||300||314||328||342||356||370||384||398||412||426||440||454||468||482||496||510||524||538||552||566||580||594||608||622||636||650||664||678||692||706||720||734||748||762||776||790||804||818||832||846&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;戮刺（Jab）可从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend):每等级 +12% 伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 戮刺（Jab） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从18%降低至14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*疾刺(Fend)对戮刺的协同伤害加成系数从每级8%提高至12%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的每等级伤害加成从15%提高至18%&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）的基础伤害加成从15%提高至20%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）每等级的准确率加成从15%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻击准确率提高&lt;br /&gt;
* 伤害提高&lt;br /&gt;
* 初始法力消耗降低至1.5 (此前为2)&lt;br /&gt;
* 现在戮刺（Jab）可以从疾刺(Fend)技能获得每级8%的伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Jab Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 剧毒标枪（Poison Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Poison Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，射出后留下剧毒云团&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;等级需求:&amp;lt;/b&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 无&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害（最小）&lt;br /&gt;
|2||4||6||9||11||13||16||18||25||32||39||46||53||60||67||74||88||102||116||131||145||159||187||215||143||271||299||327||384||440||496||552||609||665||721||777||834||890||946||1002||1059||1115||1171||1227||1284||1340||1396||1452||1509||1565||1621||1677||1734||1790||1846||1902||1959||2015||2071||2127&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(最大)&lt;br /&gt;
|5||7||10||12||15||17||19||22||29||37||44||51||58||66||73||80||95||110||124||139||154||168||198||227||256||286||315||344||403||461||520||579||637||696||754||813||871||930||989||1047||1106||1164||1223||1282||1340||1399||1457||1516||1575||1633||1692||1750||1809||1868||1926||1985||2043||2102||2161||2219&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|1.5||1.7||2||2.2||2.5||2.7||3||3.2||3.5||3.7||4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素伤害持续时间: 1 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;剧毒标枪（poison javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*瘟疫标枪（plague javelin）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
*标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）: 每等级 +24% 毒素伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 剧毒标枪 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）投射物命中区域范围提高 100%&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（poison javelin）的协同技能增幅从 25% 降至 24%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪的投射物速度提高25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树的位置移动，需求等级改为 1 (此前为 6)&lt;br /&gt;
* 毒素伤害持续时间从8秒改为1秒&lt;br /&gt;
* 每秒毒素伤害增加&lt;br /&gt;
* 新增协同技能：标枪和长矛精通（Javelin and Spear Mastery）&lt;br /&gt;
* 协同技能增幅现在为25% (此前为 12% )&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Poison_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Javelin and Spear Mastery.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 被动-当你使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|35||45||55||65||75||85||95||105||115||125||135||145||155||165||175||185||195||205||215||225||235||245||255||265||275||285||295||305||315||325||335||345||355||365||375||385||395||405||415||425||435||445||455||465||475||485||495||505||515||525||535||545||555||565||575||585||595||605||615||625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 致命&amp;amp;nbsp;攻击&amp;amp;nbsp;几率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|5||9||12||15||17||19||20||21||23||23||24||25||26||26||27||28||28||28||29||29||29||30||30||30||30||31||31||31||31||31||32||32||32||32||32||32||32||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||33||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||34||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季6:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 标枪与长矛专精（Javelin and spear mastery）提升的投掷伤害现在可以正确地显示了。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 替代了穿刺（Impale）技能, 在技能树位置变更, 等级需求6级{此前穿刺（Impale）需要12级}&lt;br /&gt;
* 新技能改为当使用标枪或长矛武器时，提高伤害和致命攻击的几率&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Impale Vanilla Info for Impale]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 充能强击（Power Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Power Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛武器攻击时附加闪电伤害，并在击中时释放一个小型新星&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|20||32||44||56||68||80||92||104||116||128||140||152||164||176||188||200||212||224||236||248||260||272||284||296||308||320||332||344||356||368||380||392||404||416||428||440||452||464||476||488||500||512||524||536||548||560||572||584||596||608||620||632||644||656||668||680||692||704||716||728&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|1||4||7||10||13||16||19||22||27||32||37||42||47||52||57||62||75||88||101||114||127||140||162||184||206||228||250||272||304||336||368||400||432||464||496||528||560||592||624||656||688||720||752||784||816||848||880||912||944||976||1008||1040||1072||1104||1136||1168||1200||1232||1264||1296&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 新星伤害 (max)&lt;br /&gt;
|3||7||11||15||19||23||27||31||39||47||55||63||71||79||87||95||123||151||179||207||235||263||308||353||398||443||488||533||595||657||719||781||843||905||967||1029||1091||1153||1215||1277||1339||1401||1463||1525||1587||1649||1711||1773||1835||1897||1959||2021||2083||2145||2207||2269||2331||2393||2455||2517&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|2||2.1||2.3||2.5||2.7||2.9||3.1||3.3||3.5||3.6||3.8||4||4.2||4.4||4.6||4.8||5||5.1||5.3||5.5||5.7||5.9||6.1||6.3||6.5||6.6||6.8||7||7.2||7.4||7.6||7.8||8||8.1||8.3||8.5||8.7||8.9||9.1||9.3||9.5||9.6||9.8||10||10.2||10.4||10.6||10.8||11||11.1||11.3||11.5||11.7||11.9||12.1||12.3||12.5||12.6||12.8||13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;充能强击（Power Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +20% 新星伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +20% 新星伤害每等级l&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 充能强击（Power Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Level 28+ scaling increased from 0-31 to 0-32&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电新星的群伤增加14%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害变化提示可以正确的在角色页面显示了&lt;br /&gt;
* 提升基础伤害加成大约 ~15%&lt;br /&gt;
* 伤害范围提高50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在攻击时可以制造一个小型新星&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为20% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 降低每等级增加的法力消耗&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Power_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电枪（Lightning Bolt） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Bolt.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法将你的标枪化为一道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 12&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], （充能强击）Power Strike [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||150||176||202||228||254||280||306||332||386||440||494||548||602||656||738||820||902||984||1066||1148||1258||1368||1478||1588||1698||1808||1918||2028||2138||2248||2358||2468||2578||2688||2798||2908||3018||3128||3238||3348||3458||3568||3678||3788||3898||4008||4118||4228||4338||4448||4558||4668&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转换100% 物理伤害至闪电伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电枪（Lightning Bolt）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +14% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电枪（Lightning Bolt） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电枪（Lightning bolt）现在造成全额伤害，此前为 3/4武器伤害&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高2%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从1个变为3个{现在也需要戮刺（Jab）,充能强击（Power Strike)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数提升至12%(此前为3%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Bolt Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 疾刺（Fend） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fend.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 使用标枪或长矛类武器攻击所有附近的目标&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 标枪与长矛专精（Javelin and Spear Mastery） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击&amp;amp;nbsp;准确率&amp;amp;nbsp;+%&lt;br /&gt;
|80||86||92||98||104||110||116||122||128||134||140||146||152||158||164||170||176||182||188||194||200||206||212||218||224||230||236||242||248||254||260||266||272||278||284||290||296||302||308||314||320||326||332||338||344||350||356||362||368||374||380||386||392||398||404||410||416||422||428||434&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 伤害 +%&lt;br /&gt;
|100||120||140||160||180||200||220||240||260||280||300||320||340||360||380||400||420||440||460||480||500||520||540||560||580||600||620||640||660||680||700||720||740||760||780||800||820||840||860||880||900||920||940||960||980||1000||1020||1040||1060||1080||1100||1120||1140||1160||1180||1200||1220||1240||1260||1280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法力消耗: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;疾刺（Fend）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*戮刺（Jab）: +15% 伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+更新日志&amp;lt;!-- 疾刺（Fend） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 现在第2击获得20%溅射范围加成，第3击获得40%溅射范围加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数从12%提高至15%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的伤害加成系数从8%提升至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）的基础攻击准确率加成(1级时）从160%降低至80%&lt;br /&gt;
* 疾刺（Fend）每等级的攻击准确率加成从10%降低至6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 在技能树位置改变, 需求等级18级(此前为24级)&lt;br /&gt;
* 从最多10个攻击目标降低至5个&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提高&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数提高&lt;br /&gt;
* 戮刺（Jab）现在作为协同技能提供8%的每等级伤害加成&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Fend Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 聚能强击（Charged Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Charged Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害并在击中时释放电能弹&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 电能弹数量&lt;br /&gt;
|3||3||3||3||4||4||4||4||4||5||5||5||5||5||6||6||6||6||6||7||7||7||7||7||8||8||8||8||8||9||9||9||9||9||10||10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; |闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|40||52||64||76||88||100||112||124||140||156||172||188||204||220||236||252||272||292||312||332||352||372||396||420||444||468||492||516||544||572||600||628||656||684||712||740||768||796||824||852||880||908||936||964||992||1020||1048||1076||1104||1132||1160||1188||1216||1244||1272||1300||1328||1356||1384||1412&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|4||4.2||4.5||4.7||5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;聚能强击（Charged Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电强击（Lightning Strike）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电之怒（Lightning Fury）: +5% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 聚能强击（Charged Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 5:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 聚能强击（Charged strike）现在在1级时释放出3个电能弹而非原来的2个。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从4个变为2个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 现在在1级时释放出2个电能弹(此前为3个)&lt;br /&gt;
* 在每个级别均额外增加10点最大闪电伤害&lt;br /&gt;
* 移除了闪电枪（Lightning Bolt）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 伤害加成系数现在为 5% (此前为10%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Charged_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 瘟疫标枪（Plague Javelin） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Plague Javelin.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 以魔法强化你的标枪，击中时引发扩散的剧毒云雾&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击准确率 +%&lt;br /&gt;
|50||60||70||80||90||100||110||120||130||140||150||160||170||180||190||200||210||220||230||240||250||260||270||280||290||300||310||320||330||340||350||360||370||380||390||400||410||420||430||440||450||460||470||480||490||500||510||520||530||540||550||560||570||580||590||600||610||620||630||640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素伤害 (min)&lt;br /&gt;
|23||37||51||65||79||93||107||121||150||178||206||234||262||290||318||346||393||440||487||534||581||628||721||815||909||1003||1096||1190||1378||1565||1753||1940||2128||2315||2503||2690||2878||3065||3253||3440||3628||3815||4003||4190||4378||4565||4753||4940||5128||5315||5503||5690||5878||6065||6253||6440||6628||6815||7003||7190&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 毒素&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|37||51||65||79||93||107||121||135||164||192||220||248||276||304||332||360||407||454||501||548||595||642||735||829||923||1017||1110||1204||1392||1579||1767||1954||2142||2329||2517||2704||2892||3079||3267||3454||3642||3829||4017||4204||4392||4579||4767||4954||5142||5329||5517||5704||5892||6079||6267||6454||6642||6829||7017||7204&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|7||7.5||8||8.5||9||9.5||10||10.5||11||11.5||12||12.5||13||13.5||14||14.5||15||15.5||16||16.5||17||17.5||18||18.5||19||19.5||20||20.5||21||21.5||22||22.5||23||23.5||24||24.5||25||25.5||26||26.5||27||27.5||28||28.5||29||29.5||30||30.5||31||31.5||32||32.5||33||33.5||34||34.5||35||35.5||36||36.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒素持续时间: 3 秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;瘟疫标枪（Plague Javelin）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*剧毒标枪（Poison Javelin）: +12% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
*标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）: +6% 毒素伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 瘟疫标枪（Plague Javelin） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（Plague Javelin）投射物的命中范围增加100%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）伤害加成系数从14%/7%降低至12%/6%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）的射程增加大约30%&lt;br /&gt;
* 瘟疫标枪（plague javelin）投射物速度增加25%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从2个变为4个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
* 攻击准确率加成提升&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 剧毒标枪（Poison Javelin）提供的伤害加成系数现在为14% (此前为10%)&lt;br /&gt;
* 现在标枪和长矛专精（Javelin and Spear Mastery）也作为协同技能并提供 7%的伤害加成每等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Plague_Javelin Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电强击（Lightning Strike） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Strike.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;Description:&amp;lt;/b&amp;gt; 在标枪和长矛武器上附加闪电伤害，并在击中时释放连锁闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级l:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 聚能强击（Charged Strike） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 攻击次数&lt;br /&gt;
|4||5||6||7||8||9||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|25||35||45||55||65||75||85||95||115||135||155||175||195||215||235||255||290||325||360||395||430||465||520||575||630||685||740||795||870||945||1020||1095||1170||1245||1320||1395||1470||1545||1620||1695||1770||1845||1920||1995||2070||2145||2220||2295||2370||2445||2520||2595||2670||2745||2820||2895||2970||3045||3120||3195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7||20||20.2||20.5||20.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电强击（Lightning Strike）从以下协同技能获得加成:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*聚能强击（Charged Strike）: +10% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电强击（Lightning Strike） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chain range reduced from 20 to 16&lt;br /&gt;
* Hits reduced from 12 to 10&lt;br /&gt;
* Synergies reduced from 12% to 10%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电强击（Lightning strike）协同技能加成系数从14%降低至12%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从5个变为3个{不再需要剧毒标枪（Poison Javelin）, 闪电枪（Lightning Bolt)作为前置技能}&lt;br /&gt;
* 现在起始阶段的命中次数增加但随等级增加的命中次数减少&lt;br /&gt;
* 伤害成长提高&lt;br /&gt;
* 现在初始法力消耗降低但每等级提高的法力消耗提高&lt;br /&gt;
* 移除闪电枪（Lighting Bolt） &amp;amp; 闪电之怒（Lightning Fury）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 协同技能加成系数改为14% (此前为8%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Strike Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 闪电之怒（Lightning Fury） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-image&amp;quot;&amp;gt;[[File:Lightning Fury.png|left]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;skill-info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;技能说明:&amp;lt;/b&amp;gt; 投掷出的标枪会化为强大的闪电，并在击中时分裂成多道闪电&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;需求等级:&amp;lt;/b&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
*&amp;lt;b&amp;gt;前置技能:&amp;lt;/b&amp;gt; 戮刺（Jab） [1], 剧毒标枪（Poison Javelin） [1], 充能强击（Power Strike） [6], 闪电枪（Lightning Bolt） [12], 瘟疫标枪（Plague Javelin） [18]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |等级&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 1 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 2 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 3 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 4 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 5 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 6 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 7 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 8 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 9 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 10 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 11 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 12 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 13 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 14 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 15 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 16 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 17 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 18 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 19 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 20 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 21 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 22 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 23 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 24 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 25 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 26 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 27 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 28 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 29 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 30 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 31 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 32 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 33 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 34 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 35 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 36 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 37 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 38 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 39 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 40 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 41 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 42 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 43 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 44 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 45 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 46 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 47 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 48 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 49 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 50 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 51 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 52 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 53 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 54 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 55 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 56 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 57 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 58 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 59 !! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 释放数量Bolts Released&lt;br /&gt;
|10||10||10||10||11||11||11||11||11||12||12||12||12||12||13||13||13||13||13||14||14||14||14||14||15||15||15||15||15||16||16||16||16||16||17||17||17||17||17||18||18||18||18||18||19||19||19||19||19||20||20||20||20||20||21||21||21||21||21||22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电伤害 (min)&lt;br /&gt;
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 闪电&amp;amp;nbsp;伤害&amp;amp;nbsp;(max)&lt;br /&gt;
|65||73||81||89||97||105||113||121||130||139||148||157||166||175||184||193||203||213||223||233||243||253||264||275||286||297||308||319||331||343||355||367||379||391||403||415||427||439||451||463||475||487||499||511||523||535||547||559||571||583||595||607||619||631||643||655||667||679||691||703&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; | 法力消耗&lt;br /&gt;
|5||5.2||5.5||5.7||6||6.2||6.5||6.7||7||7.2||7.5||7.7||8||8.2||8.5||8.7||9||9.2||9.5||9.7||10||10.2||10.5||10.7||11||11.2||11.5||11.7||12||12.2||12.5||12.7||13||13.2||13.5||13.7||14||14.2||14.5||14.7||15||15.2||15.5||15.7||16||16.2||16.5||16.7||17||17.2||17.5||17.7||18||18.2||18.5||18.7||19||19.2||19.5||19.7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;闪电之怒（Lightning Fury）从以下协同技能获得加成&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*充能强击（Power Strike）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
*闪电枪（Lightning Bolt）: +2% 闪电伤害每等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;non-table mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 更新日志&amp;lt;!-- 闪电之怒（Lightning Fury） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Season 7:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Changed from gaining a bolt every 5 base levels to every 5 soft&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 4:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每5基础技能加点增加1道闪电（此前为每10个任意技能等级额外增加1道闪电）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在初始闪电伤害（等级1时）为60（此前为40）&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）伤害成长从14/15/16/17/18 每等级降低至8/9/10/11/12&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 3:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury） 8+级以上的附加伤害减少了1点&lt;br /&gt;
* 闪电之怒（lightning fury）现在每任意10个技能等级可以额外增加1道闪电&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 2:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;赛季 1:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 前置技能从3个变为5个{现在也需要戮刺（Jab）, 充能强击（Power Strike)作为前置技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改为击中释放出10道闪电而非随等级逐步增加&lt;br /&gt;
* 伤害成长降低&lt;br /&gt;
* 法力消耗降低&lt;br /&gt;
* 移除聚能强击（Charged Strike）&amp;amp;闪电强击（Lightning Strike）的协同技能加成&lt;br /&gt;
* 系统技能加成系数现在为 2% (此前为1%)&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php?title=Lightning_Fury Vanilla Info]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3199</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3199"/>
		<updated>2023-04-26T09:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 输出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCK=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCK=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­&amp;amp;#173;¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：显示默认名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCK&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays socketed items with &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; appended in gray, where X is the number of sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with elsewhere, the double slash (&#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;) functions as an in-file way to write comments that will be ignored by the computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // hides regular arrows/bolts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;this rule hides TP scrolls, but can be changed to display them instead by deleting the first &#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;this &amp;quot;rule&amp;quot; is ignored, but can be quickly re-enabled by deleting the first &#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;adds 1 space of highlighting for runes above #9 (tabs don&#039;t display properly on the wiki, so &#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039; is used instead)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword replaces the contents of &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; with the current rule&#039;s &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (overwriting the default name or previously stored output) and makes the program continue checking rules. This allows multiple rules to modify an item&#039;s appearance based on different conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCK&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; to socketed items, where X is the number of sockets (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;prepends &#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039; to ethereal items (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all items (with modifications from previous rules)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, this would require a separate rule for every possible combination of different conditions, the number of rules growing exponentially with each additional condition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCK&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCK&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCK=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCK=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item descriptions can be modified by using text and keywords within &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (braces). Anything outside the braces applies to the item name while anything inside the braces applies to the item description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;item price is shown in the description like &#039;&#039;&#039;$35000&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; in dark green&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item descriptions aren&#039;t taken into account when hiding items, so descriptions can still be shown for hidden items if they have one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items displayed with their descriptions&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items hidden but their descriptions still shown&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items hidden and their descriptions hidden too&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword only functions when used &#039;&#039;outside&#039;&#039; the braces and applies to both the item name and the item description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows item level in description (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Appends affix level in description with comma separator&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword adds a new line above the previous line and can only be used within item descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows item/affix levels on separate lines in description (same effect as &#039;&#039;&#039;Show iLvl&#039;&#039;&#039; setting)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
Filter levels can be selected from the in-game settings menu and will change which rules/notifications are enabled based on the FILTLVL/TIER codes used in the filter. By default, there are two levels: &amp;quot;Standard&amp;quot; and &amp;quot;Show All Items&amp;quot;. The &amp;quot;Standard&amp;quot; level is the normal filter behavior that would be seen without any filter level changes, whereas &amp;quot;Show All Items&amp;quot; will just prevent any items from being filtered out (hidden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable custom filter levels, use the following format at the top of the filter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Custom Level 1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Custom Level 1&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Custom Level 2&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Custom Level 2&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to level 0 (&amp;quot;Show All Items&amp;quot;) which is always available, up to 9 other levels can be enabled and the order in which they&#039;re listed at the top of the filter determines which number will reference them when used with the FILTLVL/TIER codes (e.g. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; for the first custom level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These codes can be used to create separate versions of the same filter with varying levels of strictness, make separate versions which includes extra info so that players can more easily reference niche item info without it cluttering item tooltips during normal gameplay (the levels could be swapped to when needed), or even combine drastically different filters into one just so they can be more easily swapped between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Hides Antidote Potions if filter level 2+ is selected&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows notifications for unidentified magic small charms if filter level 2 or lower is selected (still shows map icons at all levels)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule doesn&#039;t include &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; as a condition, it won&#039;t be restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule includes a [[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]] and &#039;&#039;doesn&#039;t&#039;&#039; include a TIER keyword, it&#039;ll act as if &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is included - it&#039;ll notify at all filter levels instead of being restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== Output Keywords ===&lt;br /&gt;
==== Colors ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
These keywords change the color for subsequent text. If absent, the item&#039;s default color will be used instead.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || Coral || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || Sage || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || Teal || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || Light Gray || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items have their default color built into &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, so their color won&#039;t change unless their name is rewritten completely. This is likely [[Bugs|unintended behavior]], and applies to runes, Standard of Heroes, and the PD2-specific non-equipment items other than map/arena scrolls and jewel fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || number of sockets || 0 - 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these, keywords for each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]] also exist. They should have a hyphen between &#039;&#039;STAT&#039;&#039; and the number, such as &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%STAT-18%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coral || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teal || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords seem to bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This may be [[Bugs|unintended behavior]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line, only works within braces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both &#039;&#039;&#039;SHOP&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;EQUIPPED&#039;&#039;&#039; behave as expected in most scenarios, but they each have a [[Bugs|bug]] associated with them. Most notably, &#039;&#039;&#039;EQUIPPED&#039;&#039;&#039; incorrectly applies to items that begin the game within the multiplayer shared stash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;1H&#039;&#039;&#039; code is currently [[Bugs|bugged]] and doesn&#039;t include Hand Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;GEMLEVEL&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&amp;lt;br&amp;gt;doesn&#039;t apply to &#039;&#039;unstacked&#039;&#039; Flawless/Perfect [[Item_Filtering#Gems|gems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || item&#039;s initial location || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 4 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 849 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 850 - 1644 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1645 - 1688 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;GEM&#039;&#039;&#039; doesn&#039;t apply to unstacked Flawless/Perfect gems, individual item codes are needed when referring to them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GEM=4 OR gzv OR glw OR glg OR glr OR glb OR gly OR skl)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all flawless gems&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GEM=5 OR gpv OR gpw OR gpg OR gpr OR gpb OR gpy OR skz)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all perfect gems&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is currently a [[Bugs|bug]] with hiding stacked gems/runes - if the lootfilter attempts to hide them, they&#039;ll usually be loaded regardless and appear with an empty name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some attributes (STR, DEX, LIFE, MANA, FRES, CRES, LRES, PRES) can have addition applied between them prior to the condition being evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems values get converted to unsigned integers &#039;&#039;&#039;before comparison&#039;&#039;&#039;. For negative values, this means that instead of counting backwards from 0, they count backwards from the maximum storeable value (a few billion). The following examples illustrate this point, but they&#039;re outdated since medium/heavy armors no longer have movement speed penalties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT (FRW=-5 OR FRW=-10)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT FRW&amp;gt;1000]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT FRW&amp;gt;-20]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements -N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || &#039;&#039;Corruption ([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || &#039;&#039;Mirrored&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT332 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT357 || style=&amp;quot;font-size:92%;&amp;quot; | +N% to Magic Skill Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Based on Character Level =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT214 || +X Defense (...) &amp;lt;!-- N = 8Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT216 || +X to Life (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT217 || +X to Mana (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT218 || +X to Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT219 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X% Enhanced Maximum Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT220 || +X to Strength (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT221 || +X to Dexterity (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT222 || +X to Energy (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT223 || +X to Vitality (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT224 || +X to Attack Rating (...) &amp;lt;!-- N = 2Y (+Y per Character Level) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT225 || X% Bonus to Attack Rating (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT226 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +X to Maximum Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT227 || +X to Maximum Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT228 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +X to Maximum Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT229 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | +X to Maximum Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT230 || Cold Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT231 || Fire Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT232 || Lightning Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT233 || Poison Resist +X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT234 || +X Absorbs Cold Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT235 || +X Absorbs Fire Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT236 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +X Absorbs Lightning Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT237 || +X Absorbs Poison Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT238 || Attacker Takes Damage of X (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT239 || X% Extra Gold from Monsters (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT240 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | X% Better Chance of Getting Magic Items (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT241 || Heal Stamina Plus X% (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT242 || +X Maximum Stamina (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT243 || +X% Damage to Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT244 || +X% Damage to Undead (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT245 || style=&amp;quot;font-size:84%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Demons (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT249 || +X Kick Damage (...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT250 || X% Deadly Strike (...)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT369 || &#039;&#039;map_defense&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT370 || &#039;&#039;Map&#039;&#039; Magic Find: +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT371 || &#039;&#039;Map&#039;&#039; Gold Find: +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT372 || &#039;&#039;Map&#039;&#039; Monster Density: +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT373 || &#039;&#039;Map&#039;&#039; Experience: +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT374 || &#039;&#039;Map&#039;&#039; Area Level: +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT375 || &#039;&#039;map_glob_monsterrarity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT376 || &#039;&#039;map_mon_firemindam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT381 || &#039;&#039;map_mon_magicmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT382 || &#039;&#039;map_mon_coldmindam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT386 || &#039;&#039;map_mon_poisonmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT390 || Monsters have +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT391 || Monsters have +N% to Poison Skill Damage&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT392 || Monsters have +N% Increased Cast Speed&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT393 || Monsters have +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT403 || Monsters have N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT404 || Monsters have +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT405 || Monsters have N% Increased Maximum Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT406 || Monsters have +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT407 || Monsters have N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT408 || Monsters have N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT409 || Monsters have N% Curse Duration Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT410 || Players have -N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT411 || Players have -N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT413 || Players have -N Drain Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT414 || &#039;&#039;map_mon_passive_fire_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT415 || &#039;&#039;map_mon_passive_ltng_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT416 || &#039;&#039;map_mon_passive_cold_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT417 || &#039;&#039;map_mon_passive_pois_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT418 || &#039;&#039;map_play_maxfireresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT419 || &#039;&#039;map_play_maxlightresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT420 || &#039;&#039;map_play_maxcoldresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT421 || &#039;&#039;map_play_maxpoisonresist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT426 || Monsters have +N% Enhanced Physical Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT428 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT429 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT430 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT431 || Players have -N% to All Resistances&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT432 || style=&amp;quot;font-size:88%;&amp;quot; | Monsters have +N% of Physical Damage as Extra Lightning Damage&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used. The format for this condition is &amp;lt;code&amp;gt;MULTI{Stat ID},{Layer ID}&amp;gt;{Value}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O Skill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be used with SUFFIX or PREFIX. However, a special comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) can be used with them to refer to ID ranges, sometimes referred to as the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. This special operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3198</id>
		<title>Item Filtering</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.projectdiablo2.cn/w/index.php?title=Item_Filtering&amp;diff=3198"/>
		<updated>2023-04-26T09:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;孤行独狼：​/* 输出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;物品过滤器可以让玩家们去筛选出不想看到的物品，并可改变那些未被过滤物品的显示情况。游戏内设置有一些物品过滤的简单设置，玩家也可根据自己的喜好自定义过滤细则。[https://github.com/Project-Diablo-2/BH PD2&#039;s Filtering] 是基于 [https://github.com/planqi/slashdiablo-maphack BH 1.9.9]做的开源项目.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他自定义选择，请参考 &#039;&#039;&#039;[[Customization]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 过滤器 ==&lt;br /&gt;
物品过滤器（Item filters，也称lootfilters）是对游戏中物品显示的规则和描述的文档。默认的过滤器只有一些简单的规则，可对一些物品添加描述（比如map orbs和可堆叠的珠宝/符文），其他的都跟原版游戏中一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
默认情况下，我们的过滤器不想再使用ProjectD2 directory 目录下的default.filter文件了，它只有几条简单的过滤规则，除非被特别改动过。如果loot.filter也在同样的目录下，它会生效去替代默认的文件。如果在游戏登录器界面中选择了一个过滤器，它就存于 ProjectD2\filters 目录，并通过ProjectD2 directory 目录下loot.filter系统关联到游戏中。&lt;br /&gt;
这些文件只有用UTF-8 编码方可生效(默认情况下)。但也需要ANSI编码来支持以显示一些特殊字符：[[Item_Filtering#Output|special characters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏登录器界面 [https://github.com/Project-Diablo-2/LootFilters#project-diablo-2-loot-filters launcher] 可以选择过滤器，在游戏中设置菜单中可以启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如需手动安装，请下载过滤器并保存到Diablo II\ProjectD2\filters\local 目录下，然后在游戏登录器上选它。游戏中的与之相关的设置必须启用。&lt;br /&gt;
{{:Filter_Info}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filters&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 筛选语法规则 ==&lt;br /&gt;
过滤器包含物品如何在游戏内显示的规则。. 每条规则都有&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 和 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 并遵循以下基本语法格式:&lt;br /&gt;
 ItemDisplay[ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输入（Input）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ]: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;输出（Output）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“输入”指定物品必须满足的一组“条件”，规则才能应用于该物品，“输出”指定找到匹配物品时使用的操作（“文本”或“关键字”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果某一行语句不遵循这种格式，它将不会被视为规则，这意味着它不会影响对应物品在游戏中的显示方式。如果想故意忽略这一行，它应该以“”//“”（双斜线）开头，这样计算机就可以立即忽略它，而不是花时间检查行的其余部分以确定它是否是一条规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过滤规则按从上到下的顺序进行处理。根据它们满足的条件的第一规则的输出来显示项目。如果对应的规则不包括“”“%CONTINUE%”“”“”，则该过程将暂停，并且不再检查其他规则。通过这种方式，比其他规则更高的规则具有更高的优先级。唯一的例外是[[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keywords]]，无论它们在筛选器中的位置如何，都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最简单的规则是没有任何条件或输出的规则。在没有条件的情况下，该规则将适用于所有物品。如果没有输出，则不会显示这些物品的任何内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一个最简单的规则是使用默认名称外观显示所有物品。输出关键字“”“%NAME%”“”“”指的是物品的默认名称外观，并且根据显示的项目而有所不同。默认情况下，所有物品都会显示出来——在开始处理过滤器的规则之前，游戏基本上将此规则添加到过滤器的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;以默认名称显示所有物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 条件Conditions ===&lt;br /&gt;
条件描述规则应应用于哪些物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分条件指的是单个物品或物品组的判定。判定遵循布尔逻辑（即是与否），具体判定（判定为是或者不是某个物品）取决于要查看的物品是否符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏钥匙（仍然可以从商家那里购买）&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“KEY”（即是否是钥匙），如果是钥匙，则隐藏不显示（因为输出部分为空，即不显示）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“值”条件通常指被查看项的特定属性的值。它们每个都有三部分：代码、比较运算符(&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), 和要比较的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[GOLD&amp;lt;100]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币&amp;lt;100,则隐藏它们&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具有多个条件的规则可以使用逻辑运算符（“AND”、“OR”、“！”）来指定条件之间的关系。如果在条件之间不使用运算符（即只有1个空格），则规则会假定逻辑运算符为为“AND”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG AND SOCK=1 AND CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“非魔法物品 AND 孔数=1 AND 角色等级&amp;gt;10”，如果符合这个条件则隐藏名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG SOCK=1 CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏仅1孔的普通物品&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：这条语法规则与上一条相比，少了逻辑运算符“AND”，即没有任何逻辑运算符，则规则仍默认多个条件间的逻辑运算符为“AND”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要将规则应用于一组条件中的任何一个物品，请使用“OR”和圆括号（）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (BOOTS OR GLOVES OR BELT) CLVL&amp;gt;10]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果角色在10级以上，则隐藏普通的靴子/手套/腰带&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（）括号也可以在其他方面帮助完成条件组合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GOLD&amp;lt;100 OR (GOLD&amp;lt;1000 CLVL&amp;gt;50))]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;如果金币小于100，则隐藏金币；如果角色在50级以上，则小于1000的金币都被隐藏&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否定（有时称为“NOT”运算符）使条件的含义与其他条件的含义相反。若要否定条件，请在其前面使用“&#039;&#039;！&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG ETH ARMOR !ID]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏未鉴定的无形的魔法防具&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+无形+防具+未鉴定（ID表示已鉴定，前面加了！表示未鉴定）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件组合可以用同样的方式进行否定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID HELM !(BAR OR DRU OR ELT)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;隐藏非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的未鉴定魔法头盔&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：输入条件为“魔法物品+未鉴定（！鉴定）+非野蛮人头盔、德鲁伊头盔或精英的头盔”，同时满足这3个条件的被隐藏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 输出 ===&lt;br /&gt;
规则的输出（规则第二部分中的文本和关键字）描述了匹配项应该如何显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
项目的默认名称可以用关键字“”“%name%”“”引用，并通过添加文本进行修改。要缩短名称或完全更改名称，请写出新名称. Valid text characters include all those in the [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Basic_Latin &#039;&#039;&#039;Basic Latin&#039;&#039;&#039;] and [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unicode_characters#Latin-1_Supplement &#039;&#039;&#039;Latin-1 Supplement&#039;&#039;&#039;] Unicode blocks (except &#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;¸&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Valid Text Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Category !! Characters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| capital letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| small letters (eng) || &amp;lt;code&amp;gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| numerals || &amp;lt;code&amp;gt;0123456789&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| common symbols || &amp;lt;code&amp;gt;~!?@#$%^&amp;amp;*=-+_&amp;quot;&#039;`,.:;&amp;lt;&amp;gt;&amp;amp;#124;\()[]{}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| space || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other symbols || &amp;lt;code&amp;gt;µ¶¢£¥®©§¿¡¯¨¬­&amp;amp;#173;¦«»÷×±ªº´¤°¹²³¼½¾&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other capital letters || &amp;lt;code&amp;gt;ÐÞÆØÁÀÂÄÃÅÇÉÈÊËÍÌÎÏÑÓÒÔÖÕÚÙÛÜÝ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| other small letters || &amp;lt;code&amp;gt;ðþæøáàâäãåçéèêëíìîïñóòôöõúùûüýÿß&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* The last three categories require the filter file to be encoded in ANSI rather than the default UTF-8&lt;br /&gt;
* The soft hyphen character doesn&#039;t display correctly here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;赫拉迪克·马勒斯 &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西的 %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;“恰西的”赫拉迪克·马勒斯&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：在默认名称前增加修饰词&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[hdm]: 恰西最喜欢的锤子&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;恰西最喜欢的锤子&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3f6e2d; background-color:#161f0c; border-color:#0d1709&amp;quot;&amp;gt;注释：用自己的描述文本取代了默认的名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
文本和关键字可以一起使用来添加额外的信息，将名称的某些部分更改为不同的颜色，等等。 请参阅下面的 [[Item_Filtering#Output_Keywords | all keywords]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCK&amp;gt;0]: %NAME% %GRAY%[%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays socketed items with &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; appended in gray, where X is the number of sockets&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As with elsewhere, the double slash (&#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;) functions as an in-file way to write comments that will be ignored by the computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG (aqv OR cqv)]: // hides regular arrows/bolts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[tsc]: //%NAME% // Scroll of Town Portal&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;this rule hides TP scrolls, but can be changed to display them instead by deleting the first &#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;//ItemDisplay[MAG cm2]: // hides magic large charms&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;this &amp;quot;rule&amp;quot; is ignored, but can be quickly re-enabled by deleting the first &#039;&#039;&#039;//&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items can be highlighted by adding spaces to either side of their name, so long as there is a keyword or non-space character between them and the edge of the name. Whitespace surrounding the &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of each rule gets removed prior to evaluation (spaces first, followed by tabs), so tabs are often the best non-space character to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RUNE&amp;gt;9]: %ORANGE% %NAME% %ORANGE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;adds 1 space of highlighting for runes above #9 (tabs don&#039;t display properly on the wiki, so &#039;&#039;&#039;%ORANGE%&#039;&#039;&#039; is used instead)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword replaces the contents of &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; with the current rule&#039;s &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Output&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (overwriting the default name or previously stored output) and makes the program continue checking rules. This allows multiple rules to modify an item&#039;s appearance based on different conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[SOCK&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; to socketed items, where X is the number of sockets (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH]: eth %NAME%%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;prepends &#039;&#039;&#039;eth&#039;&#039;&#039; to ethereal items (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all items (with modifications from previous rules)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Without &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, this would require a separate rule for every possible combination of different conditions, the number of rules growing exponentially with each additional condition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCK&amp;gt;0]: eth %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCK&amp;gt;0]: %NAME% [%SOCKETS%]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ETH SOCK=0]: eth %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[!ETH SOCK=0]: %NAME%&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item descriptions can be modified by using text and keywords within &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (braces). Anything outside the braces applies to the item name while anything inside the braces applies to the item description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DescEx1.png|thumb|Item Description Example]]&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{$DARK_GREEN%$%PRICE%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;item price is shown in the description like &#039;&#039;&#039;$35000&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; in dark green&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item descriptions aren&#039;t taken into account when hiding items, so descriptions can still be shown for hidden items if they have one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items displayed with their descriptions&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: {%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items hidden but their descriptions still shown&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;items hidden and their descriptions hidden too&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword only functions when used &#039;&#039;outside&#039;&#039; the braces and applies to both the item name and the item description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Item Level: %ILVL%}%CONTINUE%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows item level in description (continues)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{%NAME%, Affix Level: %ALVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Appends affix level in description with comma separator&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NL%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; keyword adds a new line above the previous line and can only be used within item descriptions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[]: %NAME%{Affix Level: %ALVL%%NL%Item Level: %ILVL%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows item/affix levels on separate lines in description (same effect as &#039;&#039;&#039;Show iLvl&#039;&#039;&#039; setting)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Syntax&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Strictness ==&lt;br /&gt;
[[File:filter_strictness_default.png|thumb|Default Filter Strictness Levels]]&lt;br /&gt;
Filter levels can be selected from the in-game settings menu and will change which rules/notifications are enabled based on the FILTLVL/TIER codes used in the filter. By default, there are two levels: &amp;quot;Standard&amp;quot; and &amp;quot;Show All Items&amp;quot;. The &amp;quot;Standard&amp;quot; level is the normal filter behavior that would be seen without any filter level changes, whereas &amp;quot;Show All Items&amp;quot; will just prevent any items from being filtered out (hidden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To enable custom filter levels, use the following format at the top of the filter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Custom Level 1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Custom Level 1&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplayFilterName[]: Custom Level 2&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Adds a new filter strictness level named &amp;quot;Custom Level 2&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to level 0 (&amp;quot;Show All Items&amp;quot;) which is always available, up to 9 other levels can be enabled and the order in which they&#039;re listed at the top of the filter determines which number will reference them when used with the FILTLVL/TIER codes (e.g. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL=1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-1%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; for the first custom level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These codes can be used to create separate versions of the same filter with varying levels of strictness, make separate versions which includes extra info so that players can more easily reference niche item info without it cluttering item tooltips during normal gameplay (the levels could be swapped to when needed), or even combine drastically different filters into one just so they can be more easily swapped between.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps FILTLVL&amp;gt;1]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Hides Antidote Potions if filter level 2+ is selected&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[MAG !ID cm1]: %NAME%%TIER-2%%DOT-97%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Shows notifications for unidentified magic small charms if filter level 2 or lower is selected (still shows map icons at all levels)&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule doesn&#039;t include &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;FILTLVL&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; as a condition, it won&#039;t be restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a rule includes a [[Item_Filtering#Notification_Keywords|notification keyword]] and &#039;&#039;doesn&#039;t&#039;&#039; include a TIER keyword, it&#039;ll act as if &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%TIER-9%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; is included - it&#039;ll notify at all filter levels instead of being restricted by whatever filter level is selected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Filter Strictness&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filter Codes ==&lt;br /&gt;
=== Output Keywords ===&lt;br /&gt;
==== Colors ====&lt;br /&gt;
[[File:Text_Colors.png|thumb|Text Colors:&amp;lt;br&amp;gt;Normal vs Glide]]&lt;br /&gt;
These keywords change the color for subsequent text. If absent, the item&#039;s default color will be used instead.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Color !! Default Use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WHITE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GRAY% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || regular items (ethereal or socketed)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLUE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || magic items, item descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %YELLOW% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || rare items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GOLD% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || unique items, runeword names&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || set items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DARK_GREEN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TAN% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BLACK% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PURPLE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RED% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || broken/unusable items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ORANGE% || &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || crafted items, endgame quest items, runes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CORAL% || Coral || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SAGE% || Sage || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TEAL% || Teal || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LIGHT_GRAY% || Light Gray || &#039;&#039;only works with Glide&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some items have their default color built into &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%NAME%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, so their color won&#039;t change unless their name is rewritten completely. This is likely [[Bugs|unintended behavior]], and applies to runes, Standard of Heroes, and the PD2-specific non-equipment items other than map/arena scrolls and jewel fragments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%%NAME%&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[wss]: %RED%Worldstone Shard&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Worldstone Shard&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Value References ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Output !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NAME% || item name || item&#039;s default appearance - can be modified/replaced with %CONTINUE%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ILVL% || item level || 1 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %ALVL% || affix level || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CRAFTALVL% || prospective crafted ALVL || 1 - 99&amp;lt;br&amp;gt;what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used by the character as a crafting ingredient&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %LVLREQ% || level requirement || 0 - 99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PRICE% || item vendor price || 1 - 35000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %QTY% || quantity || 0 - 350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %SOCKETS% || number of sockets || 0 - 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RANGE% || melee range adder || 0 - 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %WPNSPD% || weapon speed modifier || -60 - 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENUM% || rune number || 0 - 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %RUNENAME% || rune name || excludes &amp;quot;Rune&amp;quot; (e.g. &amp;quot;Vex&amp;quot; instead of &amp;quot;Vex Rune&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMLEVEL% || gem quality || Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %GEMTYPE% || gem type || Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CODE% || item code || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to these, keywords for each [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute code]] also exist. They should have a hyphen between &#039;&#039;STAT&#039;&#039; and the number, such as &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;%STAT-18%&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notification Keywords ====&lt;br /&gt;
[[File:MapNotificationColors.png|thumb|Minimap Icon Colors]]&lt;br /&gt;
These keywords add the item to the notification list and create a minimap icon for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The color of the minimap icon corresponds to the keyword&#039;s hexadecimal 2-digit color code. The icon may be black (00), green (84), red (62), or any of the other colors shown in the chart image. Note that &#039;&#039;&#039;%MAP%&#039;&#039;&#039; may be used without a 2-digit color code, in which case the icon will use the current text color (or white if no color has been set).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple keywords can be used together to create multi-colored minimap icons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %BORDER-00% || notification &amp;amp; minimap icon (large)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %MAP-00% || notification &amp;amp; minimap icon (medium)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %DOT-00% || notification &amp;amp; minimap icon (small)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %PX-00% || notification &amp;amp; minimap icon (tiny)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The 2-digit hexadecimal codes which correspond to the [[Item_Filtering#Colors|text colors]] are listed below. Text colors have a solid inner color and their edges are blended to improve readability, so their average colors appear slightly different in some cases.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Text Color !! Hex (Inner) !! Hex (Average)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-white&amp;quot;&amp;gt;White&amp;lt;/span&amp;gt; || 1F || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gray&amp;quot;&amp;gt;Gray&amp;lt;/span&amp;gt; || C6 || 1D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;Blue&amp;lt;/span&amp;gt; || 94 || 97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;Yellow&amp;lt;/span&amp;gt; || 6A || 6D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-gold&amp;quot;&amp;gt;Gold&amp;lt;/span&amp;gt; || D3 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 7D || 84&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-dark-green&amp;quot;&amp;gt;Dark Green&amp;lt;/span&amp;gt; || 76 || 77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-tan&amp;quot;&amp;gt;Tan&amp;lt;/span&amp;gt; || 0E || 5A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-black&amp;quot;&amp;gt;Black&amp;lt;/span&amp;gt; || 00 || 00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-purple&amp;quot;&amp;gt;Purple&amp;lt;/span&amp;gt; || 9B || 9B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;Red&amp;lt;/span&amp;gt; || 55 || 62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;Orange&amp;lt;/span&amp;gt; || 0B || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coral || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sage || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teal || ? || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Gray || ? || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keyword only applies if &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; is disabled, which is not recommended. To disable text notifications for items while keeping their minimap icons, use &#039;&#039;&#039;%TIER-0%&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-0% || changes the item&#039;s text notification color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NOTIFY-DEAD% || disables text notifications for the item&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; keyword may use a 1-digit color code (0-F) which corresponds to these colors in order: WHITE, RED, GREEN, BLUE, GOLD, GRAY, BLACK, TAN, ORANGE, YELLOW, DARK_GREEN, PURPLE, GREEN, WHITE, BLACK, WHITE. If &#039;&#039;DEAD&#039;&#039; is used instead of a color code, the item&#039;s notifications will be disabled instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most filters are made to be used with &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039;, so &#039;&#039;NOTIFY&#039;&#039; is incompatible with them. Note that without &#039;&#039;&#039;Detailed Notifications&#039;&#039;&#039; enabled, &#039;&#039;&#039;Drop Notifications&#039;&#039;&#039; will only apply to items when they initially drop (prior to being picked up for the first time).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All notification keywords seem to bypass the normal rule-handling procedure. Normally, the rules are processed top-to-bottom and this process halts when a matching rule (without &#039;&#039;&#039;%CONTINUE%&#039;&#039;&#039;) is found. Notification keywords, however, can apply even after the process has halted. This may be [[Bugs|unintended behavior]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Special Keywords ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %CONTINUE% || the item is compared against additional rules instead of being displayed by the current rule&amp;lt;br&amp;gt;the current rule&#039;s output is stored in %NAME%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %NL% || specifies a new line, only works within braces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {} || anything within the braces applies to the item&#039;s description rather than the item&#039;s name/title&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| %TIER-0% || disables text notifications (but not map icons) for the item if the [[Item_Filtering#Filter_Strictness|filter strictness]] level is above 0 (value can be 0-9)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Output Keywords&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boolean Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Mutable Codes ====&lt;br /&gt;
Contrary to most &amp;quot;immutable&amp;quot; codes which refer to static item properties, these conditions depend on where and how the item is being viewed. Some value conditions are also &amp;quot;mutable&amp;quot; in this way: [[Item_Filtering#Info_Codes|CLVL, CRAFTALVL, DIFF, FILTLVL, MAPID]], and [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|CHARSTAT codes]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AMAZON || character is an Amazon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASSASSIN || character is an Assassin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BARBARIAN || character is a Barbarian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DRUID || character is a Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NECROMANCER || character is a Necromancer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PALADIN || character is a Paladin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SORCERESS || character is a Sorceress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHOP || item is in a merchant&#039;s shop window&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQUIPPED || item is equipped by the character&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key ASSASSIN]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys when playing as an Assassin&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both &#039;&#039;&#039;SHOP&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;EQUIPPED&#039;&#039;&#039; behave as expected in most scenarios, but they each have a [[Bugs|bug]] associated with them. Most notably, &#039;&#039;&#039;EQUIPPED&#039;&#039;&#039; incorrectly applies to items that begin the game within the multiplayer shared stash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Item Group Codes ====&lt;br /&gt;
===== General Groups =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Rarities ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NMAG || Regular&amp;lt;br&amp;gt;most non-equipment items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG || Magic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RARE || Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UNI || Unique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SET || Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFT || Crafted&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Tiers ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NORM || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EXC || Exceptional&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELT || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Item Properties ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || Identified&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INF || Inferior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUP || Superior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ETH || Ethereal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || Runeword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMMED || Socketed with a gem/rune/jewel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Armor Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ1 || HELM || Helmets || includes class helms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ2 || CHEST || Chests || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ3 || SHIELD || Shields || includes class shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ4 || GLOVES || Gloves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ5 || BOOTS || Boots || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ6 || BELT || Belts || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EQ7 || CIRC || Circlets || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARMOR ||  || All armors || includes class-restricted armors&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Weapon Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP1 || AXE || Axes || includes throwing axes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP2 || MACE || Maces || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP3 || SWORD || Swords || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP4 || DAGGER || Daggers || includes throwing knives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP5 || THROWING || Throwing Weapons || includes all javelins, throwing potions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP6 || JAV || Javelins || includes all throwing weapons, all spears, Amazon javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP7 || SPEAR || Spears || includes Amazon spears &amp;amp; all javelins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP8 || POLEARM || Polearms || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP9 || BOW || Bows || includes Amazon bows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP10 || XBOW || Crossbows || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP11 || STAFF || Staves || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP12 || WAND || Wands || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WP13 || SCEPTER || Scepters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WEAPON ||  || All weapons || includes class-restricted weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H ||  || 1-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H ||  || 2-Handed Weapons || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;WP6&#039;&#039;&#039; overlaps entirely with both &#039;&#039;&#039;WP5&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;WP7&#039;&#039;&#039; (two very different kinds of weapons), it&#039;s rarely useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;1H&#039;&#039;&#039; code is currently [[Bugs|bugged]] and doesn&#039;t include Hand Axe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Class-Restricted Item Groups =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Code !! Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL1 || DRU || Druid pelts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL2 || BAR || Barbarian helmets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL3 || DIN || Paladin shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL4 || NEC || Necromancer shields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL5 || SIN || Assassin weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL6 || SOR || Sorceress weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CL7 || ZON || Amazon weapons&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Item Codes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- End of &amp;quot;Boolean Conditions&amp;quot; category --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Conditions ===&lt;br /&gt;
==== Info Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GOLD || Gold || can be hidden, but not modified (always displays as &amp;quot;N Gold&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;GEMLEVEL&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GEM || gem quality level || 1 - 5 (Chipped-Perfect)&amp;lt;br&amp;gt;doesn&#039;t apply to &#039;&#039;unstacked&#039;&#039; Flawless/Perfect [[Item_Filtering#Gems|gems]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GEMTYPE || gem type || 1 - 7 (Amethyst, Diamond, Emerald, Ruby, Sapphire, Topaz, Skull)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RUNE || rune number || 1 - 33 (El-Zod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QTY || quantity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEF || total defense || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LVLREQ || level requirement || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRICE || vendor sell value || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALVL || affix level || used to determine which affixes can roll for magic/rare/crafted items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRAFTALVL || prospective crafted ALVL || what the resulting crafted item&#039;s ALVL will be if the item is used as a crafting ingredient by the character&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QLVL || quality level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ILVL || item level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLVL || character level || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DIFF || difficulty || 0 - 2 (Normal, Nightmare, Hell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPID || item&#039;s initial location || 1 - 175 (see [[Item_Filtering#MAPID_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAPTIER || map tier || 0 - 4 (PvP, T1, T2, T3, Dungeon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SUFFIX || item suffix || 1 - 849 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PREFIX || item prefix || 850 - 1644 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AUTOMOD || item automod || 1645 - 1688 (see [[Item_Filtering#SUFFIX,_PREFIX,_and_AUTOMOD_IDs|details]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FILTLVL || filter strictness level || 0 - 9 (Show All Items, up to 9 custom levels)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Since &#039;&#039;&#039;GEM&#039;&#039;&#039; doesn&#039;t apply to unstacked Flawless/Perfect gems, individual item codes are needed when referring to them:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GEM=4 OR gzv OR glw OR glg OR glr OR glb OR gly OR skl)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all flawless gems&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(GEM=5 OR gpv OR gpw OR gpg OR gpr OR gpb OR gpy OR skz)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;displays all perfect gems&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is currently a [[Bugs|bug]] with hiding stacked gems/runes - if the lootfilter attempts to hide them, they&#039;ll usually be loaded regardless and appear with an empty name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Named Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Description !! Item Appearance !! Details&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SOCK || total sockets || Socketed (N) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ED || enhanced defense/damage || +N% Enhanced Defense&amp;lt;br&amp;gt;+N% Enhanced Damage || refers to defense for armor,&amp;lt;br&amp;gt;damage for weapons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDUR || max durability || Increase Maximum Durability N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AR || attack rating || +N to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || all res || All Resistances +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRES || fire res || Fire Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CRES || cold res || Cold Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LRES || lightning res || Lightning Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRES || poison res || Poison Resist +N% || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FRW || faster run/walk || +N% Faster Run/Walk || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IAS || attack rate || +N% Increased Attack Speed || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FCR || Faster Cast Rate || +N% Faster Cast Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FHR || Faster Hit Recovery || +N% Faster Hit Recovery || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FBR || Faster Block Rate || +N% Faster Block Rate || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MINDMG || minimum damage || +N to Minimum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAXDMG || maximum damage || +N to Maximum Damage || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || strength || +N to Strength || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEX || dexterity || +N to Dexterity || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LIFE || max hp || +N to Life || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MANA || max mana || +N to Mana || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MFIND || magic find || N% Better Chance of Getting Magic Items || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GFIND || gold find || N% Extra Gold from Monsters || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAEK || mana per kill || +N to Mana after each Kill || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTM || damage to mana || N% Damage Taken Gained as Mana when Hit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPLIFE || life replenish || Replenish Life +N || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| REPAIR || auto-repair || Repairs X Durability in Y Seconds || N = 100 / Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ARPER || AR bonus || N% Bonus to Attack Rating || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FOOLS || fool&#039;s mod || +X to Attack Rating (Based on Character Level)&amp;lt;br&amp;gt;+Y to Maximum Damage (Based on Character Level) || boolean condition&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Some attributes (STR, DEX, LIFE, MANA, FRES, CRES, LRES, PRES) can have addition applied between them prior to the condition being evaluated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE FRES+CRES+LRES+PRES&amp;gt;79]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rares with 80+ total resistance&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It seems values get converted to unsigned integers &#039;&#039;&#039;before comparison&#039;&#039;&#039;. For negative values, this means that instead of counting backwards from 0, they count backwards from the maximum storeable value (a few billion). The following examples illustrate this point, but they&#039;re outdated since medium/heavy armors no longer have movement speed penalties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT (FRW=-5 OR FRW=-10)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT FRW&amp;gt;1000]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[NMAG !ELT FRW&amp;gt;-20]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides regular non-elite medium/heavy armors&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Numbered Attribute Codes ====&lt;br /&gt;
The relevant number for each code is shown as N. If N is absent, it is often either 0 or 1. For codes that refer to attributes which are based on character level, N is often a multiple of Y (as in &amp;quot;+Y per Character Level&amp;quot;) such as 8Y for STAT214 or 2Y for STAT224.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some numbered attribute codes (shown in &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;gray&amp;lt;/span&amp;gt;) refer to the same attributes as [[Item_Filtering#Named_Attribute_Codes|named attribute codes]] or other named codes, which can be used instead for better readability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To refer to stats that have multiple parts such as chance-to-cast effects or skill charges, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition must be used instead of &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039;: see [[Item_Filtering#Multi-layered_Stats|Multi-Layered Stats]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All these numbered attribute &#039;&#039;&#039;STAT&#039;&#039;&#039; codes refer to individual items in the same way that most codes do - they are &amp;quot;immutable&amp;quot; and don&#039;t change depending on the character viewing the item. There are also corresponding &#039;&#039;&#039;CHARSTAT&#039;&#039;&#039; codes for each attribute which are &amp;quot;mutable&amp;quot; and can change based on other factors - rather than checking whether an &#039;&#039;item&#039;&#039; has the attribute, these codes check whether the &#039;&#039;character&#039;&#039; has the attribute. In most cases, that means checking whether the character is wearing an item with the attribute. But there are also some &amp;quot;non-item&amp;quot; codes such as &#039;&#039;&#039;CHARSTAT14&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;CHARSTAT15&#039;&#039;&#039; which refer to how much gold the character is carrying and how much gold they have in their stash, respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== General =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT0&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT1 || +N to Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT2&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT3 || +N to Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT7&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Life &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT9&amp;lt;/span&amp;gt; || +X to Mana &#039;&#039;(N = 256X)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT11 || +N Maximum Stamina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT16 || +N% Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT19&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT20 || Chance to Block: N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT27 || Regenerate Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT28 || Heal Stamina +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT31&amp;lt;/span&amp;gt; || +N Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT32 || +N Defense vs. Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT33 || +N Defense vs. Melee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT34 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT35 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Magic &amp;amp; Elemental Damage Taken Reduced by N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT36 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Physical Damage Taken Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT60 || N% Life Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT62 || N% Mana Stolen per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT68&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT70&amp;lt;/span&amp;gt; || Quantity: N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT72 || Durability: N of Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT73 || Durability: X of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT74&amp;lt;/span&amp;gt; || Replenish Life +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT75&amp;lt;/span&amp;gt; || Increase Maximum Durability N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT76 || Increase Maximum Life N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT77 || Increase Maximum Mana N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT78 || Attacker Takes Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT79&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Extra Gold from Monsters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT80&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | N% Better Chance of Getting Magic Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT81 || Knockback&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT85 || +N% to Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT86 || +N Life after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT87 || Reduces All Vendor Prices N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT89 || +N to Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT91 || Requirements -N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT93&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT96&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Run/Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT99&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT102&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Block Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT105&amp;lt;/span&amp;gt; || +N% Faster Cast Rate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT108 || Slain Monsters Rest in Peace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT109 || N% Reduced Curse Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT110 || Poison Length Reduced by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT112 || Hit Causes Monster to Flee N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT113 || Hit Blinds Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT114&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:79%;&amp;quot; | N% Damage Taken Gained as Mana when Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT115 || Ignore Target&#039;s Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT116 || -N% Target Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT117 || Prevent Monster Heal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT118 || Half Freeze Duration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT119&amp;lt;/span&amp;gt; || N% Bonus to Attack Rating&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT120 || -N to Monster Defense per Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT123 || style=&amp;quot;font-size:97%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT124 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N to Attack Rating against Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT127&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT128 || style=&amp;quot;font-size:94%;&amp;quot; | Attacker Takes Lightning Damage of N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT134 || Freezes Target +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT135 || N% Chance of Open Wounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT136 || N% Chance of Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT138&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Mana after each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT139 || +N Life after each Demon Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT140 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | N% Extra Bloody &#039;&#039;(Hidden Cosmetic)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT141 || N% Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT150 || Slows Target by N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT152 || Indestructible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT153 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT154 || N% Slower Stamina Drain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || +N% Chance to Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT157 || Fires Magic Arrows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT158 || Fires Explosive Arrows or Bolts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT194&amp;lt;/span&amp;gt; || Socketed (N)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT252&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Repairs X Durability in Y Seconds &#039;&#039;(N = 100/Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT360 || &#039;&#039;Corruption ([[Item_Filtering#STAT360_IDs|values for N]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT422 || Replenishes 1 Charge in 3 Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT424 || +N Life after each Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT425 || -N% to Enemy Physical Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT486 || &#039;&#039;Mirrored&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT477 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;transform_dye (N: black=4, white=21)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Elements =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT37 || Magic Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT38 || style=&amp;quot;font-size:83%;&amp;quot; | +N% to Maximum Magic Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT39&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT40 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | +N% to Maximum Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT41&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT42 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +N% to Maximum Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT43&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT44 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | +N% to Maximum Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT45&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Resist +N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT46 || style=&amp;quot;font-size:81%;&amp;quot; | +N% to Maximum Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT142 || Fire Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT143 || +N Fire Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT144 || Lightning Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT145 || +N Lightning Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT146 || Magic Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT147 || +N Magic Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT148 || Cold Absorb N%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT149 || +N Cold Absorb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT333 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | -N% to Enemy Fire Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT334 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | -N% to Enemy Lightning Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT335 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | -N% to Enemy Cold Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT336 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | -N% to Enemy Poison Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT362 || +N to Cold Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT363 || +N to Fire Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT364 || +N to Lightning Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT365 || +N to Poison Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT366 || +N to Magic Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Damage =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT17 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon minimum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT18 || +N% Enhanced Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(off-weapon maximum)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT21&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT22&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(one-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT23&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT24&amp;lt;/span&amp;gt; || +N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(two-handed weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT25 || +N% Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT48 || Adds N-Y Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT49 || Adds X-N Fire Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT50 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds N-Y Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT51 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Adds 1-N Lightning Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT52 || Adds N-Y Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT53 || Adds X-N Magic Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT54 || Adds N-Y Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT55 || Adds X-N Cold Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT56 || Adds X-Y Cold Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;N = duration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT57 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT58 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;bitrate N = (256X) / (25Y)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT59 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT111 || Damage +N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT121 || +N% Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT122 || +N% Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT159&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: N to Y&amp;lt;br&amp;gt;+N to Minimum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;STAT160&amp;lt;/span&amp;gt; || Damage: X to N&amp;lt;br&amp;gt;+N to Maximum Damage&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;(throwing weapons)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT326 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | +X Poison Damage over Y Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT329 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | +N% to Fire Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT330 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | +N% to Lightning Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT331 || style=&amp;quot;font-size:96%;&amp;quot; | +N% to Cold Skill Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT246 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | +X to Attack Rating against Undead (...)&lt;br /&gt;
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| STAT8 || &#039;&#039;mana&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT10 || &#039;&#039;stamina&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT12 || &#039;&#039;level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT13 || &#039;&#039;experience&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT14 || &#039;&#039;gold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT15 || &#039;&#039;goldbank&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT26 || &#039;&#039;manarecovery&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT29 || &#039;&#039;lastexp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT30 || &#039;&#039;nextexp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT47 || &#039;&#039;damageaura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT61 || &#039;&#039;lifedrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT63 || &#039;&#039;manadrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT64 || &#039;&#039;stamdrainmindam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT65 || &#039;&#039;stamdrainmaxdam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT66 || &#039;&#039;stunlength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT67 || &#039;&#039;velocitypercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT69 || &#039;&#039;other_animrate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT71 || &#039;&#039;value&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT82 || &#039;&#039;item_timeduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT90 || &#039;&#039;item_lightcolor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT92 || &#039;&#039;item_levelreq&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT94 || &#039;&#039;item_levelreqpct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT95 || &#039;&#039;lastblockframe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT98 || &#039;&#039;state&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT100 || &#039;&#039;monster_playercount&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT101 || &#039;&#039;skill_poison_override_length&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT103 || &#039;&#039;skill_bypass_undead&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT104 || &#039;&#039;skill_bypass_demons&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT106 || &#039;&#039;skill_bypass_beasts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT125 || &#039;&#039;item_throwable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT129 || &#039;&#039;ironmaiden_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT130 || &#039;&#039;lifetap_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT131 || &#039;&#039;thorns_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT132 || &#039;&#039;bonearmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT133 || &#039;&#039;bonearmormax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT137 || &#039;&#039;item_kickdamage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT156 || &#039;&#039;item_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT161 || &#039;&#039;skill_handofathena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT162 || &#039;&#039;skill_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT163 || &#039;&#039;skill_passive_staminapercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT164 || &#039;&#039;skill_concentration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT165 || &#039;&#039;skill_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT166 || &#039;&#039;skill_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT167 || &#039;&#039;skill_conviction&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT168 || &#039;&#039;skill_chillingarmor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT169 || &#039;&#039;skill_frenzy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT170 || &#039;&#039;skill_decrepify&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT171 || &#039;&#039;skill_armor_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT172 || &#039;&#039;alignment&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT173 || &#039;&#039;target0&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT174 || &#039;&#039;target1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT175 || &#039;&#039;goldlost&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT176 || &#039;&#039;conversion_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT177 || &#039;&#039;conversion_maxhp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT178 || &#039;&#039;unit_dooverlay&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT179 || &#039;&#039;attack_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT180 || &#039;&#039;damage_vs_montype&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT181 || &#039;&#039;fade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT182 || &#039;&#039;armor_override_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT183 || &#039;&#039;equipped_eth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT184 || &#039;&#039;missing_hp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT215 || &#039;&#039;item_armorpercent_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT247 || &#039;&#039;item_crushingblow_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT248 || &#039;&#039;item_openwounds_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT251 || &#039;&#039;item_find_gems_perlevel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT253 || &#039;&#039;item_replenish_quantity&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT254 || &#039;&#039;item_extra_stack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT255 || &#039;&#039;item_find_item&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT256 || &#039;&#039;item_slash_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT257 || &#039;&#039;item_slash_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT258 || &#039;&#039;item_crush_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT259 || &#039;&#039;item_crush_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT260 || &#039;&#039;item_thrust_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT261 || &#039;&#039;item_thrust_damage_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT262 || &#039;&#039;item_absorb_slash&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT263 || &#039;&#039;item_absorb_crush&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT264 || &#039;&#039;item_absorb_thrust&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT265 || &#039;&#039;item_absorb_slash_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT266 || &#039;&#039;item_absorb_crush_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT267 || &#039;&#039;item_absorb_thrust_percent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT305 || &#039;&#039;item_pierce_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT306 || &#039;&#039;item_pierce_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT307 || &#039;&#039;item_pierce_ltng&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT308 || &#039;&#039;item_pierce_pois&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT309 || &#039;&#039;item_damage_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT310 || &#039;&#039;item_damage_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT311 || &#039;&#039;item_tohit_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT312 || &#039;&#039;item_tohit_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT313 || &#039;&#039;item_ac_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT314 || &#039;&#039;item_ac_percent_vs_monster&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT315 || &#039;&#039;firelength&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT316 || &#039;&#039;burningmin&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT317 || &#039;&#039;burningmax&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT318 || &#039;&#039;progressive_damage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT319 || &#039;&#039;progressive_steal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT320 || &#039;&#039;progressive_other&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT321 || &#039;&#039;progressive_fire&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT322 || &#039;&#039;progressive_cold&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT323 || &#039;&#039;progressive_lightning&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT324 || &#039;&#039;item_extra_charges&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT325 || &#039;&#039;progressive_tohit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT327 || &#039;&#039;damage_framerate&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT328 || &#039;&#039;pierce_idx&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT337 || &#039;&#039;passive_critical_strike&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT338 || &#039;&#039;passive_dodge&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT339 || &#039;&#039;passive_avoid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT340 || &#039;&#039;passive_evade&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT341 || &#039;&#039;passive_warmth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT342 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT343 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT344 || &#039;&#039;passive_mastery_melee_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT345 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_th&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT346 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_dmg&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT347 || &#039;&#039;passive_mastery_throw_crit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT348 || &#039;&#039;passive_weaponblock&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT349 || &#039;&#039;passive_summon_resist&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT350 || &#039;&#039;modifierlist_skill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT351 || &#039;&#039;modifierlist_level&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT352 || &#039;&#039;last_sent_hp_pct&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT353 || &#039;&#039;source_unit_type&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT354 || &#039;&#039;source_unit_id&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT355 || &#039;&#039;shortparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT356 || &#039;&#039;questitemdifficulty&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT358 || &#039;&#039;passive_mag_pierce&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT361 || &#039;&#039;corruptor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT367 || &#039;&#039;skill_cold_enchant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT368 || You May Apply an Additional Curse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT423 || style=&amp;quot;font-size:76%;&amp;quot; | +N% to Leap and Leap Attack Movement Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT443 || &#039;&#039;extra_bonespears&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT444 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | You May Now Summon N Additional Revives&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT445 || &#039;&#039;immune_stat&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT446 || &#039;&#039;mon_cooldown1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT447 || &#039;&#039;mon_cooldown2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT448 || &#039;&#039;mon_cooldown3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT459 || style=&amp;quot;font-size:87%;&amp;quot; | You May Now Summon 1 Additional Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT460 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Gust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT461 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT462 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Warriors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT463 || style=&amp;quot;font-size:98%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT464 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | You May Summon 1 Additional Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT465 || style=&amp;quot;font-size:85%;&amp;quot; | Joust&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT466 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | You May Summon N Additional Skeleton Mages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT468 || Blood Warp Costs N% Less Health&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT469 || &#039;&#039;pierce_count&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT472 || &#039;&#039;dclone_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT473 || &#039;&#039;maxlevel_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT474 || &#039;&#039;dev_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT475 || &#039;&#039;extra_skele_archer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT476 || &#039;&#039;extra_golem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT478 || &#039;&#039;inc_splash_radius&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT479 || &#039;&#039;item_numsockets_textonly&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT480 || &#039;&#039;rathma_clout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT481 || &#039;&#039;extra_holybolts&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT482 || &#039;&#039;pvp_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT483 || style=&amp;quot;font-size:70%;&amp;quot; | Dragon Flight&#039;s Cooldown is Reduced by N Seconds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT484 || &#039;&#039;item_dmgpercent_pereth&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT485 || style=&amp;quot;font-size:78%;&amp;quot; | Corpse Explosion Radius Increased by N Yards&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT487 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | &#039;&#039;item_dmgpercent_permissinghppercent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT488 || &#039;&#039;lifedrain_percentcap&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT489 || &#039;&#039;inc_splash_radius_permissinghp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT490 || &#039;&#039;eaglehorn_raven&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT491 || &#039;&#039;pvp_disable&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT492 || &#039;&#039;pvp_lld_cd&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space:nowrap; text-align:left;&amp;quot; | Unused&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Item Appearance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT84 || &#039;&#039;unsentparam1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STAT88 || &#039;&#039;item_doubleherbduration&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT185 || &#039;&#039;unused185&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT186 || &#039;&#039;unused186&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT187 || &#039;&#039;unused187&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT189 || &#039;&#039;unused189&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT190 || &#039;&#039;unused190&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT191 || &#039;&#039;unused191&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT192 || &#039;&#039;unused192&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT193 || &#039;&#039;unused193&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT202 || &#039;&#039;unused202&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT203 || &#039;&#039;unused203&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT205 || &#039;&#039;unused204&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT206 || &#039;&#039;unused205&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT207 || &#039;&#039;unused206&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT208 || &#039;&#039;unused207&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT209 || &#039;&#039;unused208&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT210 || &#039;&#039;unused209&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT211 || &#039;&#039;unused210&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT212 || &#039;&#039;unused211&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT213 || &#039;&#039;unused212&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT268 || &#039;&#039;item_armor_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT269 || &#039;&#039;item_armorpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT270 || &#039;&#039;item_hp_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT271 || &#039;&#039;item_mana_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT272 || &#039;&#039;item_maxdamage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT273 || &#039;&#039;item_maxdamage_percent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT274 || &#039;&#039;item_strength_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT275 || &#039;&#039;item_dexterity_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT276 || &#039;&#039;item_energy_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT277 || &#039;&#039;item_vitality_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT278 || &#039;&#039;item_tohit_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT279 || &#039;&#039;item_tohitpercent_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT280 || &#039;&#039;item_cold_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT281 || &#039;&#039;item_fire_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT282 || &#039;&#039;item_ltng_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT283 || &#039;&#039;item_pois_damagemax_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT284 || &#039;&#039;item_resist_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT285 || &#039;&#039;item_resist_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT286 || &#039;&#039;item_resist_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT287 || &#039;&#039;item_resist_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT288 || &#039;&#039;item_absorb_cold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT289 || &#039;&#039;item_absorb_fire_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT290 || &#039;&#039;item_absorb_ltng_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT291 || &#039;&#039;item_absorb_pois_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT292 || &#039;&#039;item_find_gold_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT293 || &#039;&#039;item_find_magic_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT294 || &#039;&#039;item_regenstamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT295 || &#039;&#039;item_stamina_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT296 || &#039;&#039;item_damage_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT297 || &#039;&#039;item_damage_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT298 || &#039;&#039;item_tohit_demon_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT299 || &#039;&#039;item_tohit_undead_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT300 || &#039;&#039;item_crushingblow_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT301 || &#039;&#039;item_openwounds_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT302 || &#039;&#039;item_kick_damage_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT303 || &#039;&#039;item_deadlystrike_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | STAT304 || &#039;&#039;item_find_gems_bytime&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Multi-layered Stats =====&lt;br /&gt;
Some stats have an additional layer that needs to be specified in order for the stat to filter properly. To access these layers, the &#039;&#039;&#039;MULTI&#039;&#039;&#039; condition can be used. The format for this condition is &amp;lt;code&amp;gt;MULTI{Stat ID},{Layer ID}&amp;gt;{Value}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of stats with extra layers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Name !! Stat ID !! Layer ID !! Value !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill || 83 || [[Item_Filtering#Group_Skills|class_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI83,2=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Hellfire Torch]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| O Skill || 97 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI97,74=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Corpsemourn]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Single Skill || 107 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI107,20=3&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Thunderstroke]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elemental Skill || 126 || elemental_id (&amp;lt;span class=&amp;quot;d2-red&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-yellow&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-orange&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-blue&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span class=&amp;quot;d2-green&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;) || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI126,4=2&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Snowclash]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura when Equipped || 151 || [[Item_Filtering#Individual_Skills|skill_id]] || aura_level || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI151,98=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Templar&#039;s Might]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reanimate as: || 155 || monster_id || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI155,492=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class Skill Tab || 188 || [[Item_Filtering#Group_Skills|skilltab_id]] || skill_bonus || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI188,25=6&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Cloudcrack]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Attack || 195 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI195,3028=15&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Todesfaelle Flamme]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Kill an Enemy || 196 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI196,28569=50&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Executioner&#039;s Justice]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when you Die || 197 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI197,3615=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Striking || 198 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI198,792=8&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Demon Machine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Level-up || 199 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI199,2973=100&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Rainbow_Facet_(Cold)|Rainbow Facet]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast on Casting || 200 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI200,7196=20&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Akarat&#039;s Devotion]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cast when Struck || 201 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI201,2821=10&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Coldkill]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Charge Skill || 204 || (skill_id * 64) + skill_level || current_charges + (max_charges * 256) || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI204,5455=7453&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Bloodmoon]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash || 359 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI359,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melee Splash (map mod) || 427 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &amp;lt;code&amp;gt;MULTI427,22913=100&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skill on Death (map mod) || 453 || (skill_id * 64) + skill_level || % chance || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Skill Codes ====&lt;br /&gt;
===== Group Skills =====&lt;br /&gt;
Also see [[Item_Filtering#Elements|STAT362-STAT366]] (Cold, Fire, Lightning, Poison, Magic)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALLSK || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK0 || Amazon Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK1 || Sorceress Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK2 || Necromancer Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK3 || Paladin Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK4 || Barbarian Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK5 || Druid Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CLSK6 || Assassin Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Class !! Skill Group&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK0 || Amazon || Bow and Crossbow Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK1 || Amazon || Passive and Magic Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK2 || Amazon || Javelin and Spear Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK8 || Sorceress || Fire Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK9 || Sorceress || Lightning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK10 || Sorceress || Cold Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK16 || Necromancer || Curses&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK17 || Necromancer || Poison &amp;amp; Bone Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK18 || Necromancer || Summoning Spells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK24 || Paladin || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK25 || Paladin || Offensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK26 || Paladin || Defensive Auras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK32 || Barbarian || Combat Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK33 || Barbarian || Combat Masteries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK34 || Barbarian || Warcries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK40 || Druid || Summoning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK41 || Druid || Shape Shifting&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK42 || Druid || Elemental&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK48 || Assassin || Traps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK49 || Assassin || Shadow Disciplines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TABSK50 || Assassin || Martial Arts&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Individual Skills =====&lt;br /&gt;
In addition to these &amp;quot;SK&amp;quot; codes, there are equivalent &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for skill charges and &amp;quot;OS&amp;quot; codes for oskills. For example, &#039;&#039;&#039;CHSK54&#039;&#039;&#039; refers to skill charges for Teleport. &amp;quot;CHSK&amp;quot; codes for curse charges use separate &#039;proc&#039; versions of those skills: &#039;&#039;&#039;CHSK445&#039;&#039;&#039; for Life Tap and &#039;&#039;&#039;CHSK447&#039;&#039;&#039; for Lower Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skills with gray names are not in the skill tree.&lt;br /&gt;
* Skills with gray codes do not appear on items as pointmods/staffmods under normal circumstances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Amazon ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK6&amp;lt;/span&amp;gt; || Magic Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK7&amp;lt;/span&amp;gt; || Fire Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK8&amp;lt;/span&amp;gt; || Inner Sight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK9&amp;lt;/span&amp;gt; || Critical Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK10&amp;lt;/span&amp;gt; || Jab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK11&amp;lt;/span&amp;gt; || Cold Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK12&amp;lt;/span&amp;gt; || Multiple Shot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK13&amp;lt;/span&amp;gt; || Dodge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK14&amp;lt;/span&amp;gt; || Power Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK15&amp;lt;/span&amp;gt; || Poison Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK16&amp;lt;/span&amp;gt; || Exploding Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK17&amp;lt;/span&amp;gt; || Slow Movement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK18&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Avoid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK19&amp;lt;/span&amp;gt; || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Javelin and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK20&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK21&amp;lt;/span&amp;gt; || Ice Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK22&amp;lt;/span&amp;gt; || Guided Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK23&amp;lt;/span&amp;gt; || Penetrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK24&amp;lt;/span&amp;gt; || Charged Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK25&amp;lt;/span&amp;gt; || Plague Javelin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK26&amp;lt;/span&amp;gt; || Strafe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK27&amp;lt;/span&amp;gt; || Immolation Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK28&amp;lt;/span&amp;gt; || Decoy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK29&amp;lt;/span&amp;gt; || Evade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK30&amp;lt;/span&amp;gt; || Fend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK31&amp;lt;/span&amp;gt; || Freezing Arrow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK32&amp;lt;/span&amp;gt; || Valkyrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK33&amp;lt;/span&amp;gt; || Pierce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK34&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK35&amp;lt;/span&amp;gt; || Lightning Fury&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Sorceress ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK36 || Fire Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK37 || Warmth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK38 || Charged Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK39 || Ice Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK40 || Cold Enchant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK41 || Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK42 || Static Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK43 || Telekinesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK44 || Frost Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK45 || Ice Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK46 || Blaze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK47 || Fire Ball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK48 || Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK49 || Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK50 || Shiver Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK51 || Fire Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK52 || Enchant Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK53 || Chain Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK54 || Teleport&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK55 || Glacial Spike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK56 || Meteor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK57 || Thunder Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK58 || Energy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK59 || Blizzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK60 || Chilling Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK61 || Fire Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK62 || Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK63 || Lightning Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK64 || Frozen Orb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK65 || Cold Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK369 || Ice Barrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK376 || Combustion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK383 || Lesser Hydra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Necromancer ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK66 || Amplify Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK67 || Teeth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK68 || Bone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK69 || Skeleton Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK70 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK71 || Dim Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK72 || Weaken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK73 || Poison Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK74 || Corpse Explosion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK75 || Clay Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK76 || Iron Maiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK77 || Terror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK78 || Bone Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK79 || Golem Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK80 || Raise Skeletal Mage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK81 || Confuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK82 || Life Tap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK83 || Desecrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK84 || Bone Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK85 || Blood Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK86 || Attract&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK87 || Decrepify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK88 || Bone Prison&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK89 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Raise Skeleton Archer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK90 || Iron Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK91 || Lower Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK92 || Poison Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK93 || Bone Spirit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK94 || Fire Golem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK95 || Revive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK367 || Blood Warp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK374 || Curse Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK381 || Dark Pact&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Paladin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK96 || Sacrifice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK97 || Smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK98 || Might&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK99 || Prayer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK100 || Resist Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK101 || Holy Bolt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK102 || Holy Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK103 || Thorns&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK104 || Defiance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK105 || Resist Cold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK106 || Zeal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK107 || Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK108 || Blessed Aim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK109 || Cleansing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK110 || Resist Lightning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK111 || Vengeance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK112 || Blessed Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK113 || Concentration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK114 || Holy Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK115 || Vigor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK116 || Conversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK117 || Holy Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK118 || Holy Shock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK119 || Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK120 || Meditation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK121 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Fist of the Heavens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK122 || Fanaticism&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK123 || Conviction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK124 || Redemption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK125 || Salvation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK364 || Holy Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK371 || Holy Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK378 || Joust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Barbarian ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK126 || Bash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK127&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Sword Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK128 || General Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK129&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Mace Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK130 || Howl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK131 || Find Potion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK132 || Leap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK133 || Double Swing&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK134 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Polearm and Spear Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK135 || Throwing Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK136&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Spear Mastery&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK137 || Taunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK138 || Shout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK139 || Stun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK140 || Double Throw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK141 || Combat Reflexes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK142 || Find Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK143 || Leap Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK144 || Concentrate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK145 || Iron Skin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK146 || Battle Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK147 || Frenzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK148 || Increased Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK149 || Battle Orders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK150 || Grim Ward&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK151 || Whirlwind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK152 || Berserk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK153 || Natural Resistance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK154 || War Cry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK155 || Battle Command&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Druid ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK221 || Raven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK222 || Poison Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK223 || Werewolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK224 || Lycanthropy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK225 || Firestorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK226 || Oak Sage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK227 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Summon Spirit Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK228 || Werebear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK229 || Molten Boulder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK230 || Arctic Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK231 || Carrion Vine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK232 || Feral Rage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK233 || Maul&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK234 || Fissure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK235 || Cyclone Armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK236 || Heart of Wolverine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK237 || Summon Dire Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK238 || Rabies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK239 || Fire Claws&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK240 || Twister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK241 || Solar Creeper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK242 || Hunger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK243 || Shock Wave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK244 || Volcano&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK245 || Tornado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK246 || Spirit of Barbs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK247 || Summon Grizzly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK248 || Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK249 || Armageddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK250 || Hurricane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK370 || Gust&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Assassin ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK251 || Fire Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK252 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | Claw and Dagger Mastery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK253 || Psychic Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK254 || Tiger Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK255 || Dragon Talon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK256 || Shock Web&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK257 || Blade Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK258 || Burst of Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK259 || Fists of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK260 || Dragon Claw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK261 || Charged Bolt Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK262 || Wake of Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK263 || Weapon Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK264 || Cloak of Shadows&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK265 || Cobra Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK266 || Blade Fury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK267 || Fade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK268 || Shadow Warrior&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK269 || Claws of Thunder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK270 || Dragon Tail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK271 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Chain Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK272 || Wake of Inferno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK273 || Mind Blast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK274 || Blades of Ice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK275 || Dragon Flight&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK276 || Death Sentry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK277 || Blade Shield&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK278 || Venom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK279 || Shadow Master&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK280 || Phoenix Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SK366 || Lightning Sentry&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Other ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Code !! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK357&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blink&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK380&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Blade Dance&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK391&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Lesser Fade&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;SK400&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;Bone Nova&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Value Condition IDs ===&lt;br /&gt;
Certain value conditions (MAPID, PREFIX, SUFFIX, AUTOMOD, STAT360) are slightly different than most others, referring to distinct zone/affix/corruption IDs instead of the value for attributes or other item stats with value ranges. Some other value conditions such as [[Item_Filtering#Info_Codes|GEMLEVEL, GEMTYPE, RUNE, or DIFF]] behave in a similar fashion, but their IDs aren&#039;t listed in this section due to having relatively few possible values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MAPID IDs ====&lt;br /&gt;
MAPID refers to the [[Zones|zone]] (or [[Maps|map]]) the character is currently in. When using a portal, nearby items are [[Bugs|updated before the zone ID]] so any items within a screen length of the portal will be displayed as if the character was still in the previous zone. If the character walks a couple screen lengths away and returns, the ID will be updated and those items will be displayed as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[(MAPID=1 OR MAPID=40 OR MAPID=75 OR MAPID=103 OR MAPID=109)]: %NAME%{%NAME%}&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;shows all items in town&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[yps CLVL&amp;gt;89 !(MAPID&amp;gt;160 MAPID&amp;lt;164)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides antidotes at level 90+ unless they&#039;re found in Rathma zones&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[key !MAPID=39]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides keys outside of the cow level&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[ear (MAPID=157 OR MAPID=159)]:&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;hides player ears within the PvP duel arenas&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Rogue Encampment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Blood Moor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Cold Plains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Stony Field&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Dark Wood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Black Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Tamoe Highland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Den of Evil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Cave Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Hole Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Cave Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || style=&amp;quot;font-size:75%;&amp;quot; | Underground Passage Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Hole Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Burial Grounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Crypt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Mausoleum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Forgotten Tower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Tower Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Tower Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Tower Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Tower Cellar Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Tower Cellar Level 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Monastery Gate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Outer Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Barracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Jail Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Jail Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Jail Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Inner Cloister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Cathedral&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Catacombs Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Catacombs Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Catacombs Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Catacombs Level 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Moo Moo Farm (Cows)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Lut Gholein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Rocky Waste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Dry Hills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Far Oasis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Lost City&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Valley of Snakes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Canyon of the Magi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 2)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Sewers Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || Harem Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Harem Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Palace Cellar Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Palace Cellar Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Palace Cellar Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Stony Tomb Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Stony Tomb Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || style=&amp;quot;font-size:90%;&amp;quot; | Halls of the Dead Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || style=&amp;quot;font-size:86%;&amp;quot; | Claw Viper Temple Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Maggot Lair Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Maggot Lair Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Maggot Lair Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || Ancient Tunnels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Tal Rasha&#039;s Tomb 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || Tal Rasha&#039;s Tomb 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Tal Rasha&#039;s Tomb 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Tal Rasha&#039;s Tomb 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Tal Rasha&#039;s Tomb 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Tal Rasha&#039;s Tomb 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || Tal Rasha&#039;s Tomb 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || Tal Rasha&#039;s Chamber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Arcane Sanctuary&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Kurast Docks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Spider Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Great Marsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Flayer Jungle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Lower Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Kurast Bazaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Upper Kurast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Kurast Causeway&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Travincal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Arachnid Lair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Spider Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Swampy Pit Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || Swampy Pit Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Swampy Pit Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91 || style=&amp;quot;font-size:95%;&amp;quot; | Flayer Dungeon Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92 || Sewers Level 1 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93 || Sewers Level 2 &#039;&#039;(Act 3)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94 || Ruined Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95 || Disused Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96 || Forgotten Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97 || Forgotten Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98 || Ruined Fane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99 || Disused Reliquary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 101 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 102 || style=&amp;quot;font-size:93%;&amp;quot; | Durance of Hate Level 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 103 || style=&amp;quot;font-size:80%;&amp;quot; | The Pandemonium Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 104 || Outer Steppes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 105 || Plains of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 106 || City of the Damned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 107 || River of Flame&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 108 || Chaos Sanctuary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 109 || Harrogath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 110 || Bloody Foothills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 111 || Frigid Highlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 112 || Arreat Plateau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 113 || Crystalline Passage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 114 || Frozen River&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 115 || Glacial Trail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 116 || Drifter Cavern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 117 || Frozen Tundra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 118 || The Ancients&#039; Way&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 119 || Icy Cellar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 || Arreat Summit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || Nihlathak&#039;s Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 122 || Halls of Anguish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 123 || Halls of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 124 || Halls of Vaught&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 125 || Abaddon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 126 || Pit of Acheron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127 || Infernal Pit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 128 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 129 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 130 || style=&amp;quot;font-size:89%;&amp;quot; | Worldstone Keep Level 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 131 || Throne of Destruction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 132 || Worldstone Chamber&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 133 || Matron&#039;s Den&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 134 || Forgotten Sands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 135 || Furnace of Pain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 136 || Uber Tristram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 137 || Diablo-Clone&#039;s Fortress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 138 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 139 || Arreat Battlefield &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 140 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 141 || Sewers of Harrogath &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 142 || Horazon&#039;s Memory &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 143 || Ruins of Viz-Jun &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 144 || River Of Blood &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 145 || Phlegethon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 146 || Ancestral Trial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 147 || Kehjistan Marketplace &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 148 || Torajan Jungle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 149 || Bastion Keep &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 || Throne of Insanity &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 151 || Tomb of Zoltun Kulle &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 152 || Cathedral of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 153 || style=&amp;quot;font-size:82%;&amp;quot; | Cathedral of Light Basement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 154 || Blood Moon &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 155 || Fall of Caldeum &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 156 || Pandemonium Citadel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 157 || Desert PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 158 || Lost Temple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 159 || Moor PvP Duel Arena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 160 || Canyon of Sescheron &lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| 161 || Ruins of Necropolis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 162 || Decaying Swamplands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 163 || The Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 164 || Plains of Torment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 165 || Pit of Despair&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 166 || &#039;&#039;Battle Royale Arena&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 167 || Sanatorium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 168 || &#039;&#039;Uber Ancients&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 169 || Shadows of Westmarch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 170 || Royal Crypts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 171 || Sanctuary of Sin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 172 || Black Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 173 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Unused&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 174 || Ruined Cistern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 175 || Ashen Plains&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SUFFIX, PREFIX, and AUTOMOD IDs ====&lt;br /&gt;
SUFFIX refers to the suffixes items have whereas PREFIX refers to the prefixes they have. They&#039;re similar to the [[Item_Filtering#Numbered_Attribute_Codes|numbered attribute codes]], but refer to affixes rather than affix attributes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike other value conditions, IDs for SUFFIX and PREFIX are not all mutually exclusive with eachother. Rules can have multiple SUFFIX or PREFIX conditions and still match with valid items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[RARE SUFFIX=662 SUFFIX=158]: %NAME% %RED%!&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039; to rare items that have a chance to cast Amplify Damage on hit and also have Ignore Target&#039;s Defense&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AUTOMOD functions much the same as SUFFIX and PREFIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two of the three basic comparison operators (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) cannot be used with SUFFIX or PREFIX. However, a special comparison operator (&#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;) can be used with them to refer to ID ranges, sometimes referred to as the &amp;quot;BETWEEN&amp;quot; operator. Since multiple PREFIX or SUFFIX conditions are not mutually exclusive with themselves, ID ranges would not be able to be referred to accurately with only &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. This special operator condenses the ranges to a single condition so that it can be evaluated as either true or fase, and is much more convenient than creating large groups of conditions using only &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; as comparison operators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX&amp;gt;1278 PREFIX&amp;lt;1354]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;no effect&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 (PREFIX=1279 OR PREFIX=1280 OR PREFIX=1281 OR PREFIX=1291 OR PREFIX=1292 OR PREFIX=1293 OR PREFIX=1303 OR PREFIX=1304 OR PREFIX=1305 OR PREFIX=1315 OR PREFIX=1316 OR PREFIX=1317 OR PREFIX=1327 OR PREFIX=1328 OR PREFIX=1329 OR PREFIX=1339 OR PREFIX=1340 OR PREFIX=1341 OR PREFIX=1351 OR PREFIX=1352 OR PREFIX=1353)]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[cm3 PREFIX~1279-1353]: %NAME% +1&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; to any grand charm with a skill&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
External Chart of IDs: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J5_V3bIloualyzb5_lDFueSSCcQyyPEkKYvoQR9Ve9Y/ Affix IDs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== STAT360 IDs ====&lt;br /&gt;
[[Item_Filtering#General|STAT360]] refers to which corruption items have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;ItemDisplay[STAT360&amp;gt;0]: %NAME% %RED%*&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;appends a red &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; to corrupted items&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;ul style=&amp;quot;margin-left:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || Not Corrupted&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T1] &amp;amp; non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Life after Hit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Attack Rating vs Demons, Damage to Demons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Reduced Requirements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Magic Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Life After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Mana After Each Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Max Mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;Faster Hit Recovery (unused)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Ps Enemy Fire Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Ps Enemy Lightn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Ps Enemy Cold Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Ps Enemy Psn Res Reduc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Life Leech, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Attack Rating &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Weapons[T2])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Deadly Strike&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Increased Attack Speed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Increased Attack Speed, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Increased Attack Speed, Crushing Blow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Ignore Targets Defense, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Deadly Strike, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Attack Rating, Enhanced Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || All Skills&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Fire Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Cold Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Lightning Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Poison Mastery, Faster Cast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Sockets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Replenish Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Faster Hit Recovery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Mana Recovery Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41 || Thorns per Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Faster Cast &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Non-weapons)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43 || Enhanced Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44 || Faster Run Walk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45 || Cannot Be Frozen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46 || Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47 || Magic Dmg Reduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Indestructible, Enhanced Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Chest, Helm, Quiver, Shield)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || All Skills&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || All Res&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52 || Dmg Reduction Pct&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53 || Max Fire Resist, Fire Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Max Cold Resist, Cold Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55 || Max Lightning Resist, Lightning Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || Max Poison Resist, Poison Resist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57 || Life Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58 || Mana Leech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59 || Attack Rating, Light Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Gold Find&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61 || Max Hp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62 || Curse Resistance &amp;lt;span class=&amp;quot;omod&amp;quot;&amp;gt;(Boots, Belt, Ring)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63 || Piercing Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65 || All Attributes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66 || Reduce Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67 || To Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68 || Strength&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69 || Dexterity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Vitality&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71 || Energy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || All Res Max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73 || To Block, Faster Block&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74 || Minimum Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75 || Maximum Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display:inline-table; margin-left:0px; margin-right:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ID !! Corruption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76 || Ignore Targets Defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77 || Attack Rating vs Undead, Damage to Undead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78 || Deadly Strike (mon), Density, Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79 || Cannot be Frozen (mon), Increased Maximum Life (mon), Experience, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81 || Physical Resist, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82 || Faster Attack Rate, Faster Cast Rate, Velocity, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83 || Magic Find, Gold Find, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84 || Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85 || Area Level, Density&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86 || Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87 || All Maximum Resistances, Density, Rarity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88 || Extra Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89 || Experience Gained&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Vitality, Energy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- spacing --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;emphasis&amp;quot;&amp;gt;Source of Information on this Page&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corruption IDs can be determined from [https://github.com/Project-Diablo-2/BH/blob/587b7199ed07debbaf730bb4e1e4d8a1f2d76421/BH/Constants.h#L1162 PD2&#039;s BH files].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/tree/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official text files] for updated info when game changes are made. The files are best viewed in table format since they are tab-delineated, so they should be opened with Microsoft Excel (or similar programs) or their text should be copy/pasted into a spreadsheet. For convenience, many of the game&#039;s text files are also saved on Google Drive: [https://drive.google.com/drive/folders/1kLTpnQ6NWD9G-9dki-4X8T_2ClGDik4o D2 Text File Tables].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prefix/suffix IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicPrefix.txt MagicPrefix.txt] and [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/MagicSuffix.txt MagicSuffix.txt] files. All lines have their own ID except the line between the classic affixes and the expansion affixes, which is skipped. The suffix IDs begin counting from 1 and the prefix IDs continue from where the suffixes end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone IDs can be determined from PD2&#039;s [https://github.com/BetweenWalls/PD2-Singleplayer/blob/main/Diablo%20II/ProjectD2/data/global/excel/modpacks/official/Levels.txt Levels.txt] file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the files in these locations are not updated by others, you can extract them yourself from &#039;&#039;pd2data.mpq&#039;&#039; (found in &#039;&#039;Diablo II/ProjectD2&#039;&#039;) using an [http://www.zezula.net/en/mpq/download.html MPQ editor and D2 listfile] - the text files will be in &#039;&#039;/data/global/excel&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>孤行独狼</name></author>
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